Im Rahmen der "Retro Area" zur diesjährigen Gamescom wurde auch INSANE PAIN vorgestellt.
Vielen Dank an Micha vom DragonBoxShop an der Stelle!
Wer das ganze verpasst hat kann sich den Stream noch mal hier anschauen:
twitch.tv/videos/1129891388
ab 07:01:00 geht es dann in etwa los.
Es ist nicht alles richtig was da gesagt wurde, aber im großen und ganzen war das schon ok
Was mir dabei wieder aufgefallen ist: durch Paprium und Demons Of Asterborg liegt die Messlatte von Homebrew-Spielen bzw. die Erwartung an diese, meiner Meinung nach, mittlerweile sehr hoch. Selbst bei diesen Spielen, wird gemeckert wo es nur geht. Und die sind echt top!
In dem Gamescom Beitrag fragt der eine Typ da mit der Mütze (weiß leider nicht wie er heißt) ob man heutige neue Retro-Spiele auch nach heutigen Maßstäben am Gameplay anpassen sollte. Aber wie soll das gehen wenn das Gerät bzw. die Hardware einfach nicht mehr her gibt. Dummerweise vergessen das die Leute. Auch wird vergessen das es zwar möglich ist heute durch bessere Technik mehr Speicherkapazität auf Modulen zu schaffen, aber nicht jeder das nutzen kann. Man hat halt Limitierungen ohne Ende, aber die Leute erwarten einen 3D Shooter wie Doom Eternal auf dem GameBoy...
Unser Spiel wird nicht perfekt sein und es wird auch kein Meilenstein in der Spielgeschichte des Mega Drives werden. Ich sehe die Leute aber jetzt schon meckern. Auch wenn es dann um das Thema Kompatibilität geht. INSANE PAIN wird auf einem Mega Drive bzw. einem Genesis funktionieren. Alles was es sonst noch gibt, MegaSG oder so ein Mister-Ding, oder sonstige Hardware-Klone werden wir nicht supporten. Einfach aus dem Grund, weil wir es nicht können. Das vergessen die Leute auch immer. Man kann das alles gar nicht mehr abdecken.
Sorry, das musste jetzt mal raus
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von mr-edit ()