Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
[MD] INSANE PAIN
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Morgen wissen wir mehr. Wenn es klappt wäre es schön, anderseits heißt das für mich dann auch mehr Arbeit und Stress. Wenn es nicht klappt wäre es für mich ehrlich gesagt auch nicht weiter schlimm.
Wie ich schon eher mal schrieb wird das ganze Projekt sehr gemischt bzw. negativ aufgenommen.
Es hagelt ohne Ende Kritik, Spot und Hate. Und wenn man versucht in Facebook Gruppen etwas „Werbung“ dafür zu machen gibt es richtig hart auf den Arsch. Der Maßstab liegt bei vielen eindeutig zu hoch. Und wegen solchen Möchtegern Hardcore Fans hat der Fonzi auch so einen Erfolg.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von mr-edit ()
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Ich sage das Ziel wird erreicht.
Wenn ich helfen kann, dann meldest du dich einfach.
Und mach dich nicht verrückt. Du musst ja nicht gleich am nächsten Tag liefern.
Von daher ruhig Blut.
Schnauf mal durch und ruhe dich mal aus.
Das wird schon.Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch)Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tronpheus ()
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Wegen den Hatern würde ich erst einmal gar nichts machen. Das wird klappen, denke ich auch.
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Ach, mach dir über die paar Knalltüten mal keinen Kopf.
Die Retro-Community ist mittlerweile so groß, da kann man es gar nicht vermeiden auf Idioten zu stoßen die versuchen alles madig zu machen.
Ich finde Insane Pain deutlich interessanter als den x-ten homebrew-platformer oder Shooter und ich bin mir sicher, dass es am Ende mit der Kampagne noch klappen wird.
Und wie Tronpheus schon schrieb, ganz entspannt rangehen, ick freu mir. -
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@mr-edit
Du nimmst dir die Kritik zu sehr zu Herzen.
Mit sowas muss man leider leben, wenn man öffentliche Projekte aufzieht. Gibt immer Leute, die negativ sind.
Selbst auf dem Screenshot ists ja furchtbar unsachlich. 3D Spielereien haben den MD gekillt? Das höre ich zum ersten Mal.
Und dann Paprium preisen, oder Mega Man X, das zwar cool ist aber letztlich nur ein Port von einer 16-Bit-Konsole auf die andere.^^
Du machst dein Ding, du antwortest nicht auf solche Posts (schon garnicht kämpferisch, lass dich auf keine Konfrontationen ein) und verbreitest die frohe Kunde von Insane Pain.
176 Unterstützer hast du schon, die offensichtlich genau so ein Spiel wollen. Das ist wahrscheinlich schon mehr als so mancher Homebrew Release je verkauft, von denen die Typen in den Posts nie auch nur was gehört haben.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn" -
Augen zu und durch @mr-edit und nicht von den Hassern irre machen lassen. Geschätzt jeder siebente User ist ein Idiot, unabhängig in welcher Community (verdammt, der wievielte Beitrag ist das auf dieser Seite?). Lass’ die labern!
Drücke dir die Daumen auf den letzten MeternYou can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bluntman3000 ()
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Die ganzen negativen "Urteile" die ich bis jetzt lesen konnte, trafen eigentlich nie den Kern. Das Konzept von Insane Pain ist doch rundum stimmig. Vorgerenderte Grafiken, gepaart mit Electro-Mukke, einem zugänglichen Gameplay und 'nem Schuss platter Gewaltdarstellung. Natürlich ist das Game nicht "everybodys darling". Dafür ist es viel zu eigensinnig. Aber wir haben uns doch selbst für dieses "massenunkompatible" Konzept entschieden. Ich persönlich feiere Insane Pain genau dafür. Weil es eben Sovieles anders macht. Ein Game mit Ecken und Kanten!
Und ein weiterer Fakt ist, dass wir es überhaupt geschafft haben, ein MD-Game fertigzustellen. Klar, im Netz findet man etliche Projekte, welche grafisch sehr vielversprechend aussehen. Aber ob diese jemals fertiggestellt werden, steht auf einem anderen Blatt.
Axel, jetzt sei mal stolz auf das Erreichte! Und immer locker durch die Hose atmen. -
Nough said.
Sehr schönes Projekt, jetzt noch ein starkes Finish auf den letzten Metern!! Gogogo -
Noch 81€.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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Noch 17€.
Entspricht einem Modul.Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch) -
Können Backer eigentlich ihren Einkauf noch zurückziehen, wenn die Kampagne ihr Ziel erreicht hat?
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Ja, soweit ich weiß schon.
EDIT: Ziel erreicht!Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()
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@CarlosMiyamoto
Ja bis morgen können die Leute aus dem Projekt aussteigen.
Trotzdem krass!!!!
Also wenn es wirklich geklappt hat, dann muss ich wohl eine Oscar Rede vorbereiten
Danke übrigens für eure Worte, ich wollte mit meinen Post keinen auf Mitleids-Tour machen. Mir fällt das nur radikal auf. Die Leute haben eine Erwartungshaltung das ist schon fast nicht mehr gesund. Und das wollte ich damit zum Ausdruck bringen.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von mr-edit ()
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MEGA, es hat geklappt!
Und gegenüber denen, die zu viel erwarten: die sollen einfach nicht mitmachen. Deren Meinung geht mir persönlich sowieso am vorbei. -
kingcar schrieb:
Sehr nice! Freue mich aufs fertige Game!
Komm die 13k knackt ihr jetzt auch noch!! Voller Euphorie hab ich das Spiel schonmal auf meine Warteliste geschubst. Sieht super aus, 1 x Mega Drive zwischen den ganzen Switch-Releases
Gilt die Kampagne eigentlich schon jetzt als erfolgreich, oder könnte das THEORETISCH noch kippen, wenn nach Ablauf des Timers 10+ Leute ihre Beiträge zurückziehen?You can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.
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Sobald die Zeit rum ist, dann war es erfolgreich. Dann kann man nicht mehr zurück ziehen.
Die 13000 sind geknackt.Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch)Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tronpheus ()
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12 Minuten noch, Countdown
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