mich fliege zum Startpunkt, drücke den trigger für den „Schub“ . Anschließend bremse ich auf null, nehme also den Schub zurück und drehe mich. Versuch misslungen. Zocke auf de XBO. Was mach ich denn falsch?
[PC/XBO/PS4/VR] Star Wars: Squadrons
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Mal Bremsen&Drehen (wahlweise Schub+Drehen) gleichzeitig probiert? Driften hört sich doch meist danach an, dass eine Gleichzeitigkeit 2er Sachen vorliegten sollte, zumindest ne Weile lang? Sorry, falls das nit hilft; spiel viele racer u strack-nacheinander folgende Inputs fürn drift gibbet auch, zb im outrun*coast2coast, aber oft musses halt auch gleichzeitig von Statten gehen (*vereinfacht: turn, dann brake, dann wieder Gas).
Ansonsten youtube mal "how2drift in sw:squadrons"; ist bestimmt schon was "on"Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
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glaub du fliegst in die falsche Richtung
Du musst zum Waypoint dann wirds auch genommen
Driften heisst Schub geben und gleichzeit einfach nach Links
Stick L nach Vorne mit Max Schub/Boost und dann mit dem R Stick nach Links drücken-Zum Waypoint in dieser Mission
Edit du musst für den Boost dann auch die volle Energie auf die Triebwerke umleitenDer entscheidende Schritt im Leben eines Menschen ist der Sprung über den
eigenen Schatten.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von BlackLion ()
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Ne daran liegt es nicht. Eben nochmal 5 versuche in den Sand gesetzt....
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Ist doch einfach du fliegst zum Waypoint dann Boost durch den Waypoint durch und dann einfach den Rechten Stick nach Links und fertigDer entscheidende Schritt im Leben eines Menschen ist der Sprung über den
eigenen Schatten. -
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giga.de/tipp/star-wars-squadrons-driften-erklaert-so-gehts/
https://www.pcgamer.com/star-wars-squadrons-how-to-drif
Guugle hulft gunz gut; kennt man doch nun
google.com/search?q=wie%20drif…=utf-8&client=firefox-b-mSuche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
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Eben hat’s geklappt.....aber auch nur, weil diesmal ein Text aufgekloppt ist der genau sagt, was zu machen ist.
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@Azazel wenn du es einmal geschafft hast wirst du auch sehen wie Simpel das driften is
Der Text ploppt aber auch nur dann auf wenn du durch das Trümmerfeld b.z.w. durch dem Waypoint fliegst wenn du in der Mission woanders drifftest wird das nicht erkanntDer entscheidende Schritt im Leben eines Menschen ist der Sprung über den
eigenen Schatten. -
Äd Aza: Ahh, ne pseudofreundliche Deppenhilfe ganz nach meinem Geschmäckle, sehr gut; werd ich gewiss ab u an benötigen
Ich liebe ja zB auch shooter, welche mich "aus Mitleid" nachm droelften Ableben iwann mal mit nem speed up ab Werk "belohnen" (Hallo, Parodius ), oder mich nach der Rückkehr aus'm Nirvana mit leicht-aufgeleveltem Schuss begrüßen (Hi, Truxton ); ein Herz für Deppen, bzw. Pseudos;Spoiler anzeigen bin u bleibe halt ein Homecomputer-Trainer-Kind
Im Mario3dwörld hab ich das Megapowerup nachm droelfzigsten Versuch eines levels auch schon mal dankend u verzweifelt angenommen :duck:Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
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Habs heute nich gezockt der Frust von Mission 9 sizt noch und hab heute keinen Bock gehabtDer entscheidende Schritt im Leben eines Menschen ist der Sprung über den
eigenen Schatten. -
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Also wer wenigstens etwas in Richtung Rogue Squadron erwartet hat, wird ebenfalls in die Röhre schauen.
Gegen Bodeneinheiten zu felde zu ziehen ist nicht drinn. Keine AT-AT zu Fall bringen, keine AT-STs zusammenschießen. -
Damit wären allerlei flightsims schlicht ein Träumchen
Allein es fehlt der 3d-printer dazuSuche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
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Ich muss erst einmal meinen Flightstick einstellen bevor es bei mir losgeht.
Dann aber am PC mit Oculus Rift S bzw. Nächste Woche mit der Oculus Quest 2.Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch) -
Nach dem Video steht für mich mehr o minder fest: ich werde mir iwann so ein vr-set holen MÜSSEN
Funzen eigentlich pc-Flightsticks wie der wingman xtreme*(mit usb-adapter), logitech attack 3 oder andre auf der ps4, bzw gibts was Gutes für die ps4?
* Gerade das ältere Modell mit seinem genial-taktilen thumbstick wäre a TraumSuche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
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Yeah, Mandalorian hält Einzug!!!
Electronic Arts, Motive und Lucasfilm kündigten heute während des Mando Monday-Launch Events an, dass Star Wars: Squadrons ein Überraschungsupdate erhalten wird. In der Vorratslieferung verdienen Spieler sich ab dem 28. Oktober Spielgegenstände, die von der Lucasfilm-Serie The Mandalorian, die exklusiv auf Disney+ verfügbar ist, inspiriert sind – gerade rechtzeitig zur Premiere der 2. Staffel der Serie am 30. Oktober.
Mit dem kostenlosen Update können Spieler von Star Wars: Squadrons acht neue, kosmetische Gegenstände freischalten, die auf der ersten Staffel der Serie The Mandalorian basieren. Mit diesen können sie ihre Sternenjäger verschönern.
Die Vorratslieferung bringt Spielgegenstände für die Cockpits beider Fraktionen, unter anderem ein Hologramm, ein Abziehbild, eine Armaturenverzierung (einschließlich der Wackelkopffigur der Mysteriösen Kreatur, die das Armaturenbrett jedes Sternenjägers der Neuen Republik zieren kann) und ein Anhänger für die Sternenjäger des Imperiums und der Neuen Republik.
Mehr Informationen zur „The Mandalorian“-inspirierten Vorratslieferung gibt es in der neusten Star Wars: Squadrons – Pilotenbesprechung.
Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!
James T. Kirk -
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Star Wars Squadrons Xbox Series X mit 4K und bis zu 120 FPS, PlayStation 5 nur 1440p mit 60 FPS
Publisher EA macht Angaben zur verbesserten Next-Gen-Version von Star Wars: Squadrons, wobei die Xbox Series X ein echtes Upgrade bekommt.
In Star Wars: Squadrons werdet ihr Teil des gleichnamigen, reichhaltigen Universums und kämpft in diesem Action- orientierten Weltraum-Flugkampfspiel in der Rolle von verschiedenen Flieger-Assen sowohl aufseiten der Republik sowie des galaktischen Imperiums.
Nun hat der Publisher EA einige neue Informationen zu einer bevorstehenden Next-Gen-Version des Spiels veröffentlicht und gibt einen Ausblick darauf welche Verbesserungen man sowohl auf der Xbox Series X|S und der PlayStation 5 erwarten darf. Auf den kommenden Microsoft-Maschinen wird es zwei verschiedene Grafik-Modi geben.
Star Wars Squardrons Next-Gen-Upgrade
Xbox Series X
- Bessere visuelle Darstellung: Eine Auflösung und Bildrate von dynamischen 4K bei 60 Bildern pro Sekunde
- Bessere Performance: Eine Auflösung und Bildrate von dynamischen 4K bei bis zu 120 Bildern pro Sekunde
- Bessere visuelle Darstellung: Eine Auflösung und Bildrate von dynamischen 1440p bei 60 Bildern pro Sekunde
- Bessere Performance: Eine Auflösung und Bildrate von dynamischen 1440p bei bis zu 120 Bildern pro Sekunde
- Wird von einer verbesserten Beleuchtung profitieren, ansonsten läuft diese Version identisch zur bestehenden PS4 Pro-Version mit einer etwas höheren Auflösung als 1440p bei 60 Bildern pro Sekunde
xboxdynasty.de/news/star-wars-…it-60-fps/comment-page-2/Der entscheidende Schritt im Leben eines Menschen ist der Sprung über den
eigenen Schatten. - Bessere visuelle Darstellung: Eine Auflösung und Bildrate von dynamischen 4K bei 60 Bildern pro Sekunde
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Mal schauen wie lange es dauert, bis das Spiel im Game Pass landet. Dann werde ich es auch angehen.
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Mir ist das alles zu dynamisch"Hesitate, and you lose" - Lord Isshin
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Ui das ging schnell und ich denke, da können alle Käufe auch Danke sagen!
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Electronic Arts, Motive und Lucasfilm möchten in Star Wars: Squadrons „Danke“ sagen und veröffentlichen daher zwei kostenlose Updates.
Am Mittwoch, dem 25. November wird für Spieler mit dem -ersten der zwei Updates eine neue Karte eines bei Fans sehr beliebten Ortes veröffentlicht: Fostar Haven. Diese Karte wird sowohl in den Flottenkämpfen als auch bei den Weltraumgefechten verfügbar sein. Darüber hinaus enthält dieses Update mehrere neue Schiffskomponenten, darunter ein Boost-Verlängerungsset, Raketen, schilddurchdringende Prototyp-Torpedos und ein Anti-Material-Raketengeschütz.
Das zweite Update wird im Dezember kommen und einige der von den Fans meistgewünschten Inhalte liefern, allen voran zwei neue, ikonische Sternenjäger.
- Piloten der Neuen Republik können dann den A/SF-01 B-Flügler steuern.
- Auf Seiten des Imperiums schließt sich der universelle Sternenjäger TIE/d „Defender“ der Imperialen Marine an.
Neben diesen neuen Sternenjägern führt Motive in den Weltraumgefechten und den Flottenkämpfen auch angepasste Matches auf allen sieben Karten ein. Diese angepassten Matches sollen dafür sorgen, dass mehr Spieler an von der Community organisierten Turnieren, die sich seit Veröffentlichung des Spiels großer Beliebtheit erfreuen, teilnehmen können.
Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!
James T. Kirk - Piloten der Neuen Republik können dann den A/SF-01 B-Flügler steuern.
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Nice News!
Nach einer für arcadige spaceshooter ungewohnt langen Einarbeitung/Gewöhnungszeit (mit den aviator-settings zumindest halbwegs happy) bin ich seit einigen glückseligen Tagen erst so richtig warm geworden mit dem Teil. Ist für mich DER 3d-Spaceshooter schlechthin
Niemals zuvor gabs für mich dieses wunderbar "Filmische", diesen Grad an Immersion, sehr geil, das Alles (Waffenimpacts sitzen u ich kann mir gut vorstellen, dass das Ganze auch online n Heidenfetz macht; hab schon my Freude an battles gegen/mit bots in solchen Modi, aber der storymode, mein persönliches Mark u Bein des Games, ist auch dufte durch u durch, imo)
Nicht, dass es nichts zu bemäkeln gäbe: es gab schon einige wenige Momente (zB: wenn ein spezielles Kompartiment vom stardestroyer anvisiert werden soll, und es hernach "heller" + spürbar inkohärent texturiert "hervorsticht", so ist dies zwar der Zielfindung u somit dem Gameplay dienlich, aber der grafischen/visuellen Immersion abträglich), in denen ich dachte: oha, das sah aber schon aufm cube dank factor5 u aufner ollen Röhre ganz ähnlich geil, oder gar n Tacken besser aus, neulich, just addin
Auch das writing der (vor Allem: Rebellen-) Chars könnt weit besser sein, aber nun seis drum
Dank des boosts u drift-stuffs mit Klick aufn left stick verbot sich leider die Map-barkeit des Schubs auf iwelche Schultertasten, was ich anfangs verfluchte, mittlerweile aber sogar verstehe, bzw begrüße.
Zumal es analog ja auch theoretisch nur aufer bone funzen könnte, ps4 hat sowas ja nicht
Achso, dass es keinen "Umkehrschub", bzw Rückwärtsgang gibt, finde ich zwar Panne, hab mich inzwischen aber auch daran gewöhnt. Auch die Ziel-Aufschaltung spinnt manchmal, aber dann gehts halt rein "auf Sicht", ganz "archaisch" ohne Hud-Hilfsgedöns aufe Jagd (für ne noch größere u noch immersivere Challenge); im close-range dogfight aufgrund der sich schön distinktiv voneinander unterscheidenden Fraktionen ein imo absolut gangbarer Weg. Macht gut Sucht das Game, wenn man mal drin ist
Einen bug hatte ich, da "verkeilte" sich mein y-wing in einer Spacestation-Struktur, so dass ich den letzten Wegpunkt laden musste, es gab kein EntkommenSuche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
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