[Multi] Lost in Random

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    • Electronic Arts und Zoink veröffentlichen heute einen neuen Story-Trailer zu Lost in Random. In dem märchenhaften Action-Adventure im Gothic-Look begeben sich Spieler auf eine Reise durch die verdrehte, dystopische Welt von Random. Der Titel des preisgekrönten schwedischen Entwicklerstudios ist Teil der Official Selection von Tribeca Games.



      In der makabren und wunderschönen Welt von Lost in Random treffen Spieler auf das mittellose, vom Pech verfolgte Mädchen Even, das nach seiner geliebten Schwester Odd sucht. Gemeinsam mit dem merkwürdigen lebendigen Würfel Dicey muss Even lernen, das Chaos von Random zu beherrschen - denn das Königreich steht unter der Herrschaft einer bösen Königin und nur das Chaos kann die beiden zum Erfolg führen. Lost in Random erzählt eine uralte Geschichte mit einer modernen Botschaft, und nimmt Spieler mit auf die fantastische Reise von Even und Dicey. Hinter der Story steckt der Eisner-Award-Preisträger und Autor Ryan North, der die Geschichten für Adventure Time sowie The Unbeatable Squirrel Girl von Marvel Comics geschrieben hat.

      btw. da nun Xbox Series und PS5 auch noch hinzu kamen, wird oben ein Multi draus



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Electronic Arts und Zoink gaben heute im Rahmen der EA Play Live 2021 bekannt, dass Lost in Random am 10. September 2021 erscheint. In dem märchenhaften Abenteuer des preisgekrönten schwedischen Entwicklerstudios werden mutige Spieler im finsteren Wunderland den Zufall zu ihren Gunsten beeinflussen, explosive Würfelschlachten erleben, mit der Zeit spielen sowie spannende Fähigkeiten und Zauber kennenlernen.



      „Uns war von Anfang klar, dass dieses Märchen etwas düsterer werden sollte als unsere vorherigen Projekte. Wir begannen mit Zeichnungen von unterschiedlichen Charakteren und Konzepten. Aber erst das Bild von einem Mädchen und seinem Würfel führte uns in die richtige Richtung“, erklärt Olov Redmalm, Creative Director und Lead Writer für Lost in Random, während des EA Originals Spotlights bei der EA Play Live 2021. „Die Gestaltung des Gameplays war etwas knifflig. Wir wollten, dass sich alles um die Würfel dreht, aber mussten dabei abwägen, welche Rolle der Zufall spielen sollte. Aus dieser zentralen Idee hat sich dann alles automatisch entwickelt.“

      Das von einer bösen Königin regierte Königreich Random ist in sechs geheimnisvolle Gebiete unterteilt, in denen alles Leben von einem verfluchten schwarzen Würfel bestimmt wird. In der Rolle von Even wandeln Spieler durch die mysteriösen Straßen des Landes, treffen auf die launischen Bewohner und stellen sich abenteuerlichen Quests, um Evens Schwester Odd aus den Fängen der Königin zu retten. Unterwegs trifft Even auf Dicey, einen kleinen, seltsamen lebendigen Würfel. Gemeinsam entdecken sie eine uralte Geschichte mit einer aktuellen Botschaft, die normalerweise nicht in Spielen thematisiert wird: Man muss den Zufall weder fürchten noch kontrollieren. Wenn man ihn zulässt, kann man ihn für sich nutzen und jede Situation meistern.

      Im Königreich von Random regiert der Zufall. Dieses Prinzip findet sich auch im innovativen Gameplay von Lost in Random wieder. Unterwegs sammeln Spieler Münzen, die Even unter anderem zu neuen Angriffen und Fähigkeiten verhelfen. Diese sind in den taktischen Kämpfen äußerst hilfreich. Mit Evens Schleuder lassen sich Gegner angreifen. Dadurch entstehen Energie-Würfel, die Dicey mit Energie versorgen. Sobald er vollständig geladen ist, kann Dicey geworfen werden und so die Zeit einfrieren und seine mächtige Magie entfesseln. In den sich ständig verändernden Brettspiel-Arenen müssen Spieler die Kampfstrategie schnell anpassen können. Nur so können sie dem Schicksal trotzen und die Macht des Zufalls nutzen.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Absolut niemand Interesse dafür?

      EA Originals und Zoink Studios haben heute einen neuen Blogpost für Lost in Random veröffentlicht. Das Einzelspieler-Abenteuer erscheint am 10. September und führt Spielende in das düstere, skurrile und unberechenbare Königreich von Random.

      Der Blogpost stammt von Olov Redmalm, Creative Director und Lead Writer bei Lost in Random. Darin spricht er über die Inspiration hinter dem Titel, die Besonderheiten der verschiedenen Story-Elemente und die einzigartigen Motive, Charaktere und Hintergründe, die das Spiel so außergewöhnlich machen. Dabei geht Olov auch auf einige der weniger bekannten Elemente ein, die zu dem unverwechselbaren Gameplay des Spiels beitragen. Dazu gehören die beiden Persönlichkeiten des Bürgermeisters von Zwei-Stadt, die riesigen Brettspiel-Arenen und die besonderen Merkmale und Eigenschaften der Welt von Random.

      Den vollständigen Blogpost mit weiteren Details zum Gameplay gibt es hier.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Großartiges Spiel. Das Kampfsystem mit den Würfeln und Skillkarten finde ich recht cool.

      Warum hat es EA nicht schon immer so gemacht? Sollen sie doch Milliarden mit ihren FUT Kartenpacks abzocken. Wenn unter EA Originals aber solche tollen Spiele wie It Takes Two und Lost in Random rauskommen bin ich echt versöhnlicher mit EA.
      + Star Wars Fallen Order natürlich auch.
      PSN ID: PhillXVII
      <(^•^)> Knuddeluff!