The Nexgam News Agency

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    • NACON gibt heute die Veröffentlichung des Revolution 5 Pro Controllers bekannt. Der offiziell lizenzierte und in Zusammenarbeit mit Mr. Crimson, einem der weltbesten Fighting-Game-Spieler, entwickelte Controller will auch anspruchsvollste Gamer überzeugen und bietet dazu innovative Features wie die Hall-Effekt-Technologie.



      Die Hall-Effekt-Technologie ist eines der Hauptmerkmale des Revolution 5 Pro. Diese innovative Technologie, die Reibung zwischen den Einzelteilen verhindert, ist sowohl in den Triggern als auch in den Sticks integriert. Dadurch wird das Risiko des „Stick-Drifts“ und des vorzeitigen Verschleißes verringert und die Haltbarkeit des Revolution 5 Pro erhöht.

      Kompatibel mit PlayStation 5, PlayStation 4 und dem PC, sowohl im kabellosen als auch im kabelgebundenen Modus, ist der offiziell lizenzierte Revolution 5 Pro der passende Begleiter für Gamer, die einen leistungsstarken, hochwertigen und anpassbaren Controller suchen.


      Die Features des Revolution 5 Pro:
      • Verbesserte Genauigkeit und Haltbarkeit der Sticks und Trigger dank Hall-Effekt-Technologie, die den „Stick Drift“ reduziert (im Vergleich zu früheren Revolution-Controllern)
      • Asymmetrische Sticks: optimierte Griffigkeit und ausgeprägte Ergonomie
      • Kabelgebundenes und kabelloses Spielen mit dem abnehmbaren 3-Meter-Kabel oder kabellos mit optimierter Latenzzeit über RF-Technologie
      • Über 10 Stunden Akkulaufzeit für lange Gaming-Sessions ohne Ladepausen
      • Trigger Stopp: Der Widerstand der Trigger kann individuell angepasst werden
      • App-Unterstützung: Über die dazugehörige App (auf PC/Mac, später auch für Mobilgeräte verfügbar) kann der Controller ganz individuell an den eigenen Spielstil angepasst werden
      • Vollständige Anpassung: vier gespeicherte Profile pro Plattform, drei Gewichtssätze, drei Stick-Basen, drei Stick-Köpfe und 60 Anpassungsoptionen
      • Ergonomische Tastenkombinationen: Die Tasten auf der Rückseite des Controllers sind ebenfalls frei zuweisbar
      • Kabellose Multipoint-Konnektivität: Der Sound des Spiels kann direkt über den Controller auf ein Bluetooth-Audiogerät umgeschaltet werden
      • Besonderer Komfort und Griffigkeit dank hochwertigem Material



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Auf der CCON | Comic Con Stuttgart (CCON) am 9. und 10. Dezember 2023, dem Pflichttermin für alle Popkultur-Fans, gibt es in diesem Jahr erstmals eine eigene Gaming Zone für alle videospielbegeisterten Besucher. Auf 500m² finden Gamer in Halle 4 eine bunte Mischung aus Spielestationen, Chillout-Area mit yfood-Bar und einer großen Bühne mit spannendem Showprogramm als zentrales Element mit Moderator Felix Rick vom Videospielmagazin Gameswelt.

      Besucherinnen und Besucher finden die Gaming Zone in Halle 4 indem sie einfach nach dem 5m hohen Vaultboy aus Fallout Ausschau halten, der von jedem Punkt in der Halle 4 leicht auszumachen sein wird. Auf der Gaming Zone warten außerdem mehrere weitere optische Highlights: der einzigartige Starfield Spacesuit, der bereits auf der gamescom viel Begehrlichkeit und lange Schlangen hervorrief sowie eine DOOM-Fotostation zum 30-jährigen Jubiläum des Kult-Shooters. Direkt nebenan lädt die yfood Bar mit Chillout-Lounge zu einer Pause mit Verköstigung ein. Neben der limitierten Starfield Edition „Cinnamon Stardust“ können vor Ort verschiedene Geschmacksrichtungen der ausgewogenen Trinkmahlzeit auch in veganen Sorten ausprobiert werden. Brick-Artist Marius Herrmann präsentiert in der Gaming Zone einige seiner schönsten Videospiel-Kunstwerke aus Klemmbausteinen wie beispielsweise die Frontier aus Starfield.

      An diversen Spielstationen können die Besucher unter anderem die sehnsüchtig erwartete Aufbausimulation Pioneers of Pagonia, das Party-Karaokespiel Let’s Sing 2024, das Action-Roguelike Footgun: Underground, den Puzzle-Platformer BEAM oder das JRPG Noctuary anspielen. Dank der Unterstützung von yfood werden außerdem 12 weitere aktuelle und kommende Indiespiele auf der CCON | COMIC CON STUTTGART gezeigt. Zeitgleich zur Popkultur-Convention in Stuttgart findet außerdem ein digitaler Steam Sale statt, bei dem nicht nur die Vor-Ort anwesenden Spiele, sondern über 200 weitere Titel unter dem Motto „Be a hero! One Game at a time“ vorgestellt und teilweise vergünstigt erworben werden können.

      Die Spiele auf der CCON | Comic Con Stuttgart Gaming Zone:
      • Puzzle-Platformer BEAM (Binary Impact / CobraTekku Games)
      • Roguelite-Hack’n’Slay Beat Slayer (ByteRockers‘ Games)
      • Action-RPG Drova – Forsaken Kin (Just2D / Deck13 Spotlight)
      • Metroidvania Ebenezer And The Invisible World (Play On Worlds)
      • Citybilder EcoGnomix (Irox Games)
      • Einzelspieler-Weltraum-Action-RPG EVERSPACE 2 (ROCKFISH Games)
      • 2D Fantasy-RPG Elements Destiny (ShrooMoon / Deck13 Spotlight)
      • Action-RPG First Dwarf (Star Drifters)
      • Koop-Rennspiel Fling to the Finish (SplitSide Games / Daedalic Entertainment)
      • Action-Roguelike Footgun: Underground (Turtle Knight Games / CobraTekku Games)
      • Visual Novel Hauma - A Detective Noir Story (SenAm Games / Assemble Entertainment)
      • Partyspiel Let’s Sing 2024 (Voxler Games / PLAION)
      • Brawler Nickelodeon All-Star Brawl 2 (Fair Play Labs und Ludosity / GameMill Entertainment)
      • JRPG Noctuary (Gratesca)
      • Oldschool-Action-Adventure Spindle (Whobble Ghost / Deck13 Spotlight)
      • Detektiv-Rollenspiel The Ebbing - A Coastal Tale (Active Fungus Studios)
      • Aufbausimulation Pioneers of Pagonia (Envision Entertainment)


      Weitere Attraktionen:
      • Starfield Spacesuit
      • DOOM-Fotostation
      • Vaultboy aus Fallout
      • Brick Art aus Videospielen



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • NetEase Games is excited to announce the latest addition to its portfolio, Worlds Untold, a new fully remote game studio in Vancouver, Canada. Worlds Untold is led by Mac Walters, an industry veteran with over two decades of experience in games and writing, including the acclaimed Mass Effect series. Most recently, Walters was the project director on Mass Effect Legendary Edition, and prior to that was the Lead Writer on Mass Effect 2 and Mass Effect 3.

      Walters and his team built Worlds Untold to create IPs with depth and possibility that can't be contained in a single game, or even a single medium. The team’s debut project is underway, a near future, action adventure game in a breathtaking world filled with mystery and exploration.


      “We’re creating incredible and meaningful stories that we believe are best told and experienced through play. We are starting by crafting worlds that we all dream of discovering and then will put the player in the leading role of the most unforgettable adventures,” said Mac Walters, CEO, Worlds Untold. “The team at NetEase Games shares our vision and passion to utilize leading edge technology to create the best possible new games. Their teams’ support and creative freedom affords us the opportunity to deliver on that vision.”

      Worlds Untold includes a number of industry veterans, including Audio Director, Sotaro Tojima, who has over 20 years of experience in video game audio on titles such as Metal Gear Solid and HALO; Head of Production, Elizabeth Lehtonen, who has worked on Dragon Age, The Sims, and Angry Birds franchises; and Head of Art, Ramil Sunga, who has more than two decades of creative experience in various Concept Art roles on Mass Effect Andromeda, Anthem and the entire lineup Dragon Age titles; Head of Technology, Ben Goldstein, with nearly two decades in the games industry leading projects such as the next generation Xbox One version of Assassin’s Creed IV: Black Flag, the PS4 version of For Honor and most recently worked at Tesla and Cruise building out their respective simulation platforms.

      NetEase Games believes in empowering creators to think outside the box and to help execute their vision as seamlessly as possible. Worlds Untold is building a team of highly experienced individuals to develop new worlds and action adventure games for all and we are excited to see what Mac and the team produce,” said Simon Zhu, president of global investments and partnerships at NetEase Games.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • NACON gibt heute bekannt, dass die Markteinführung des Revolution 5 Pro Controllers Anfang November 2023 die beste war, die es je für NACON-Zubehör gab. Er hat die Verkaufszahlen des bisherigen offiziellen PlayStation-Controllers, des Revolution Unlimited Pro für Playstation 4, übertroffen, was zum Teil auf seine Präsenz in Geschäften in über 30 Ländern zurückzuführen ist.



      Dieser Erfolg ist das Ergebnis von drei Jahren Forschung und Entwicklung durch NACON-Ingenieure in Zusammenarbeit mit Teams von Sony und mit Mr. Crimson, einem professionellen Fighting-Games-Spieler und Gewinner des UFA-Turniers, der bei dem Projekt als Berater fungierte. Der Revolution 5 Pro ist im Handel und auf nacongaming.com erhältlich.


      “Wir sind sehr erfreut über das Feedback, das wir zum Controller erhalten haben”, erklärte Yannick Allaert, Direktor der Zubehörabteilung von NACON. “In den letzten sieben Jahren haben wir unser Sortiment an Revolution-Controllern mit hohen Standards entwickelt. Mit dem Revolution 5 Pro haben wir wirklich ein neues Niveau erreicht und die Spieler:innen schätzen die Qualität, die Leistung und das Design unseres Controllers. Ohne die Unterstützung unseres Partners Sony wäre das alles nicht möglich gewesen, und dafür möchten wir uns herzlich bedanken”.

      Der Revolution 5 Pro ist ein Premium-Controller für Playstation 5, Playstation 4 und PC* und so konzipiert, dass er sich hervorragend an die Hände von Spieler:innen anpassen lässt. Er bietet Leistung und Langlebigkeit durch eine Vielzahl neuer Technologien wie den Hall-Effekt und Trigger-Stop und verfügt über 80 Anpassungsoptionen, sodass er an jede Art von Spiel angepasst werden kann.



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      James T. Kirk
    • Disney hat wohl 1,5 Milliarden in Epic investiert.
      Es geht da um eine Partnerschaft die auch Fortnite inkludiert.
      Quelle unter anderem gamefront und 4Kfilme

      Acquire wurde von GungHo an Kodokawa verkauft. Sieh gehören nun auch zu denen wo FromSoftware dazu gehört wobei anscheinend FormSoftware immer extra, also ab von den anderen Studios gelistet ist.
      Quelle auch gemferont und einige News Videos auf YouTube.
      Have Fun and Chill out.
      Ich kaufe einiges an Spielen und Filmen und Co aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
      Allgemeine Infos rund um PC+ Videospiele im The Nexgam News Agency

      Thema gog.com im Forum hier

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    • die nächste Ausgabe der NACON Connect, das Showcase für neue Hard- und Software von NACON, findet am 29. Februar um 19 Uhr statt. Bei der Veranstaltung wird der französische Publisher neue Infos zu kommenden Videospielen und Zubehör mitteilen und einige Ankündigungen machen.



      In dieser neuen Ausgabe werden insgesamt 30 Minuten neues Videomaterial zu Zubehör sowie NACONs kommenden Action-Adventure-, Sport- und Simulationsspielen gezeigt, darunter:
      • Ravenswatch,
      • Crown Wars: The Black Prince
      • GreedFall II The Dying World
      • Test Drive Unlimited Solar Crown
      • das neue Spiel aus dem Terminator-Universum


      und vieles mehr. Die NACON Connect wird von einem Post-Show-Event begleitet, in dem die Entwickler:innen von Greedfall 2 auf ihrer Twitch-Seite neue Informationen zum Spiel teilen werden.

      Außerdem wird auch auf den jeweiligen Steam-Seiten der Spiele nach der Präsentation neues Gameplay-Material zu finden sein.



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      James T. Kirk
    • am Vorabend der diesjährigen NACON Connect gibt es noch einmal die Gelegenheit, einen Blick auf den Teaser der Konferenz zu werfen, die am morgigen Donnerstag, den 29. Februar um 19 Uhr MEZ auf dem offiziellen YouTube-Kanal von NACON zu sehen sein wird.



      In dem Showcase werden sowohl Spiele als auch Zubehör vorgestellt, darunter das mit Spannung erwartete GreedFall II, das neue Spiel aus der Welt von Terminator, Test Drive Unlimited Solar Crown und viele andere. Das Team von Spiders Studio wird ab 20:00 Uhr MEZ auf ihrer Twitch-Seite außerdem einige neue Informationen zu GreedFall II teilen.

      Fans können nach der Konferenz auf der Steam-Seite ihres Lieblingstitels weitere Inhalte, Gameplay und Informationen entdecken.



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      James T. Kirk
    • What in the Fuck???? Wieder mal eine neue Idee von Ubi:

      insider-gaming.com/assassins-creed-infinty-news/


      Details on Assassin’s Creed Infinity first emerged courtesy of Jason Schreier via Bloomberg in an exclusive report published in 2021. Ubisoft has revealed a few little tidbits on Assassin’s Creed Infinity since, but what exactly the new hub entails is still somewhat of a mystery – but that’s where we come in.

      Essentially, Assassin’s Creed Infinity will be the core hub of the franchise, from which games including Red, Hexe, and Invictus will be launched. Demo footage provided to Insider Gaming (under the condition that the footage doesn’t go public) shows the user going from the Infinity hub to Assassin’s Creed Red within just a few seconds, picking up where they left off, rather than having to boot the games up individually after ‘falling back’ to the hub.
      The main focus of Infinity is a live service offering, which is all told via the modern-day story. To start, Infinity will launch on the same day as Red and will contain several features that you would expect from a live service.

      ‘The Exchange’ will be the item shop, offering players the opportunity to purchase daily and weekly in-game cosmetics for Red’s two protagonists, Naoe and Yasuke. In addition to The Exchange, Infinity also has a ‘Synchronisation’ feature that allows the player to access ‘Projects’ for each protagonist. To explain them in their simplest form, Projects are mini ‘battle passes’ with a narrative behind them offering players the ability to earn cosmetic rewards. Projects will be added throughout Infinity constantly, focusing mainly on DLC and new game releases, or even as a means of sustaining player interest during a lack of any new content.

      It’s understood that the current strategy for Ubisoft with Infinity is to release a mainline game every two years, with smaller experiences in between. Red is scheduled for later this year, with Invictus – a multiplayer offering – being planned for 2025, and Hexe for 2026. The latter title, penned as being ‘the darkest Assassin’s Creed game ever’, will have a lead female protagonist (currently named Elsa) for the first time since Assassin’s Creed Chronicles: China in 2015.

      Gibt auch einen Artikel bei gamefront.de dazu.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • NetEase Games Introduces BulletFarm, a New AAA Global Game Studio Led by Award-Winning Industry Veteran David Vonderhaar

      • BulletFarm is a remote-first game studio with headquarters located in Los Angeles, CA, seeking to recruit and build a world-class team with global reach
      • BulletFarm is led by David Vonderhaar, an award-winning and experienced industry veteran best known for leadership on the Call of Duty franchise, along with several industry veterans
      • The studio is developing an ambitious new AAA game set in an original universe with an emphasis on co-operative gameplay


      Los Angeles, California and Guangzhou, China, February 28, 2024 – NetEase Games is excited to announce the establishment of a new remote-first AAA game studio headquartered in Los Angeles, California, called BulletFarm. The studio is the latest addition to NetEase Games’ portfolio and is led by David Vonderhaar, an award-winning, experienced industry veteran best known for his leadership on the global hit franchise Call of Duty, notably the critically-acclaimed Call of Duty: Black Ops series.

      BulletFarm is currently developing a new and ambitious AAA game, built in Unreal Engine 5 and set in an original universe with an emphasis on co-operative gameplay. The game will craft a more intimate and relatable experience while offering a fresh take on first-person gameplay. BulletFarm has a remote-first approach with the main studio headquartered in Los Angeles. Joining Vonderhaar as the studio’s creative director is veteran game designer Chris Cowell. BulletFarm currently has several key roles open and is actively seeking top talent to join the founding team.

      “Starting this new studio has given me a chance to step out of my comfort zone and try my hand at making something entirely new and different. This is a departure from the games I’ve worked on, but one that showcases my passion for rich characters, precise mechanics, more intimate storytelling, and plenty of action,” said David Vonderhaar, Studio Head at BulletFarm. “NetEase has provided us an incredible support structure to explore these new avenues and allow true freedom to begin building the concept and ideas for our game.”

      “NetEase Games is fully dedicated to giving BulletFarm the resources and support required to build this new first person experience,” said Simon Zhu, president of global investments and partnerships at NetEase Games. “David’s leadership and the early collection of game development talent assembled at the studio is set to offer something truly unique for his existing fans along with a new audience.”

      For more information about BulletFarm, please visit: https://www.bulletfarm.com/



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      James T. Kirk
    • Auf der NACON Connect präsentierte NACON den Gamer:innen weltweit ihr erfolgreiches Gaming-Zubehör sowie eine große Auswahl an Spielen, die in Kürze erscheinen werden. Hier war für alle etwas dabei, die Fans von PC- oder Konsolenspielen, 80er-Jahre-Nostalgie, Hack‘n‘Slash oder hohen Geschwindigkeiten sind.

      Die NACON Connect ist mittlerweile eine etablierte jährliche Veranstaltung, bei der die Spieler:innen die Spiele und das Zubehör (neu) entdecken können.
      Gestern Abend wurden drei neue Spiele angekündigt: Endurance Motorsport Series und MXGP, Projekte, die vom KT Racing-Studio geleitet werden, und Dragonkin: The Banished, entwickelt vom Studio Eko Software, das bereits hinter dem Hack'n'Slash-Hit Warhammer Chaosbane steht, der 2019 erschienen ist.

      Die mit Spannung erwarteten Titel GreedFall II und Terminator: Survivors, dessen Name bei dieser Gelegenheit zum ersten Mal enthüllt wurde, sorgten auf der Konferenz mit ihren exklusiven Trailern und der Ankündigung ihrer Veröffentlichung im Rahmen des Early Access in den nächsten Monaten für Aufsehen.

      Auch der prall gefüllte Terminkalender der kommenden Wochen wurde genauer beleuchtet, indem neue Gameplay-Bilder von mehreren Titeln enthüllt wurden: Welcome to ParadiZe, das am 29.02.2024 erschienen ist, sowie Garden Life: A Cozy Simulator, das seit dem 22. Februar erhältlich ist. Mit dabei waren außerdem Taxi Life: A City Driving Simulator, das am 7. März erscheint, und schließlich Crown Wars: The Black Prince, ein taktisches Spiel auf Rundenbasis, das in einer mittelalterlichen Welt voller dunkler Mächte spielt und am 14. März erscheinen wird.

      Botschafter Lachlan und sein PWR-Team haben NACONs Premium-Gaming-Zubehörsortiment in einem Video vorgestellt, das vom eSport-Team selbst produziert wurde und seine Mitglieder beim Training mit dem gesamten NACON-Zubehör zeigt.




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      James T. Kirk
    • Trennen sich von Microsoft und prüfen zeitgleich eine Partnerschaft mit Microsoft
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      “Tell people there's an invisible man in the sky who created the universe, and the vast majority will believe you. Tell them the paint is wet, and they have to touch it to be sure.”

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Maniac555 ()

    • @Maniac555
      Das habe ich auch nicht verstanden. MS hätte die platt gemacht oder weiter Zeug machen lassen das wohl nicht deren DNA ist und nun das?
      Ging es bei der Partnerschaft vielleicht nicht um Geld sondern was komplett Anderes und es wird nicht richtig ausgeführt?
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    • PullUp Entertainment ist wohl der neue Name von Focus Entertainment. Also wohl das zweite mal, dass der Laden seinen Namen ändert. Wieso ändern die ihren Namen schon wieder mal?
      Ich habe wohl die Quelle nicht ganz gelesen dann wäre klar was da los ist. Ein der Quellen wäre die hier: gameswirtschaft.de/wirtschaft/…lup-entertainment-070324/
      Have Fun and Chill out.
      Ich kaufe einiges an Spielen und Filmen und Co aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
      Allgemeine Infos rund um PC+ Videospiele im The Nexgam News Agency

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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von The_Clown ()

    • Um unsere wackeren play-event Unterstützer URage (stellten letztes Jahr den Hauptpreis, einen Gaming Chair im Wert von 400€) ebenfalls zu unterstützen, hier eine Meldung, über deren neue Gaming Maus:

      uRage Gaming Maus „Reaper 410



      Lichtgeschwindigkeit und Präzision
      Reaktionsschnelligkeit ist wichtig, vor allem in Shootern oderEchtzeitstrategiespielen. uRage stellt mit der „Reaper 410“ eine Mausvor, deren Tasten durch die TTC-Optical Switches mit einerLebensdauer von 80 Millionen Klicks in Lichtgeschwindigkeit auslösen.

      Die präzise Rechtshänder-Gaming-Maus verwendet den PMW3360Sensor und bietet eine nativeAuflösung von bis zu 12000 dpi undeiner Reaktionszeit von 1 ms – schnellgenug in jeder Matchsituation.
      Die beständigen Mausgleiter ausreinem PTFE gleiten sanft und präziseüber jede Oberfläche, während das flexible Kabel größte Bewegungsfreiheit bietet. Zudem ist das zwei Meterlange uFlex Kabel abnehmbar und wird mit dem Stoffkabelbinder nachdem Aufrollen für den Transport fixiert.

      Für die höchsten Ansprüche an Individualität lassen sich neben densieben Tasten (inklusive zweier dpi-Tasten) auch Beleuchtung undProfile über die Gamingsoftware programmieren. Im On-Board Speichergesichert, ist die Maus so auf jedem System schnell einsatzfähig.

      Art.-Nr. 217840 uRage Gaming-Maus "Reaper 410"; UPE1: 49,99 EUR1 Unverbindliche Preisempfehlung des Herstellers



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      James T. Kirk
    • NACON und Artefacts Studio geben heute bekannt, dass das Veröffentlichungsdatum von Crown Wars: The Black Prince auf den 23. Mai 2024 verschoben wurde. Dieser Schritt ist nötig, um nach den kürzlich spielbaren Beta- und Demo-Versionen das Feedback der Community zu implementieren, bevor das Spiel zum neuen Datum für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint.

      Die zusätzliche Entwicklungszeit wird genutzt, um mehrere Elemente in Crown Wars: The Black Prince zu optimieren und einige Verbesserungsvorschläge der Spieler:innen einzuarbeiten, um schließlich das optimale Spielerlebnis für Fans rundenbasierter Taktik- und Strategiespiele bieten zu können. Um die Wartezeit bis zum neuen Releasedatum zu verkürzen, veröffentlicht NACON ein neues Video, in dem die Organisation der Festung, von der aus sich Spieler:innen auf ihre Missionen vorbereiten, erklärt wird.

      Die Spieler:innen erben in Crown Wars: The Black Prince die Ruine eines Anwesens, das es zu restaurieren gilt. Als Operationsbasis ist das Anwesen der Ort, an dem Strategien für bevorstehende Schlachten ausgearbeitet werden: Die Rekrutierung und das Training des Teams, das Ausrüsten der Soldaten mit den benötigten Waffen und die Verwaltung von wichtigen Ressourcen. Anschließend muss das eigene Land gegen feindliche Fraktionen und den Orden verteidigt werden, eine böse Sekte, die das gesamte Königreich bedroht. Mit jedem Sieg in der Schlacht können die sieben Hauptgebäude des Anwesens wiederaufgebaut und verbessert werden.

      Crown Wars: The Black Prince ist ein rundenbasiertes Taktik- und Strategiespiel, das in einer dystopischen Version des Mittelalters spielt und diese mit Dark Fantasy-Elementen anreichert. Das Spiel versetzt die Spieler:innen in den Hundertjährigen Krieg, in dem sich mehrere Königsfamilien in blutigen Konflikten um die Krone des mächtigsten Königreichs des Westens gegenüberstehen. Neben diesen Auseinandersetzungen müssen sich Spieler:innen aber auch dem Orden stellen, einer okkulten, bösartigen Organisation, die Chaos im gesamten Königreich verbreitet und darauf abzielt, den Lauf der Geschichte zu verändern.



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      James T. Kirk
    • In einem kreativen Experiment, das auf der GDC 2024 gezeigt wird, erforscht ein Team von Spieleentwicklern von Ubisoft die Zukunft von Non Player Characters (NPCs), interaktivem Gameplay und intelligentem Storytelling.

      Ubisoft erforscht neue Arten von interaktivem Gameplay mit dynamischen NPCs, ein Bereich, der durch das Aufkommen von generativen AI-Technologien revolutioniert wird. "NEO NPCs", das Produkt ihres neuesten Forschungs- und Entwicklungsprojekts, sind fortschrittliche NPCs, die in Echtzeit mit den Spielern, ihrer Umgebung und anderen Charakteren interagieren und so neue Möglichkeiten für dynamisches und intelligentes Storytelling eröffnen.

      Die NEO NPCs wurden von einem multidisziplinären Team bei Ubisoft Paris entwickelt und sind das Ergebnis einer engen Zusammenarbeit zwischen den Entwicklern von Ubisoft und den führenden GenAI-Technologiepartnern NVIDIA und Inworld AI. Die Character Engine und die LLM-Technologie von Inworld ermöglichen es dem Narrative Team von Ubisoft, einen kompletten Hintergrund, eine Wissensbasis und einen Konversationsstil für jeden NPC zu erstellen, während NVIDIA Audio2Face, Teil der NVIDIA-ACE-Suite-Technologien, für die Gesichtsanimation in Echtzeit verwendet wird.

      Ubisoft präsentierte die Fähigkeiten dieser NEO NPCs in drei verschiedenen Demoszenarien. Jedes Szenario konzentriert sich auf verschiedene Aspekte des NPC-Verhaltens, der Umgebungs- und Kontextwahrnehmung, ein Spektrum von Echtzeit-Reaktionen und Animationen sowie Gesprächsgedächtnis, Zusammenarbeit und strategische Entscheidungsfindung. Durch die Kombination dieser Entdeckungen im Rahmen des Experiments werden die Grenzen des Spieldesigns und der Interaktion verschoben.

      Mit NEO NPCs haben die Entwickler von Ubisoft die Zuverlässigkeit von geskripteten Spielelementen mit der Dynamik spontaner Spielerinteraktionen kombiniert und so die Zukunft der Spieleentwicklung zu neuen Horizonten geführt.

      Mit Hilfe der Inworld-AI-Technologie hat das Narrative Team von Ubisoft zwei NEO NPCs, Bloom und Iron, erschaffen, die über eine eigene Hintergrundgeschichte, eine eigene Wissensbasis und einen eigenen Gesprächsstil verfügen, um diese einzigartigen Charaktere in der Demo-Welt zu etablieren.

      Die Inworld-Technologie versorgt die NEO NPCs zudem mit intrinsischem Wissen über ihre Umgebung sowie mit interaktiven Antworten, die von Inworlds LLM bereitgestellt werden. Audio2Face liefert Gesichtsanimationen und Lippensynchronisation für die Gesichter der beiden NPCs in Echtzeit.

      Zitate:
      "Gen AI wird Spielerfahrungen ermöglichen, die wir uns noch nicht vorstellen können, mit intelligenteren Welten, nuancierten Charakteren und emergenten und adaptiven Erzählungen", sagt Guillemette Picard, SVP of Production Technology bei Ubisoft. "Durch die Zusammenarbeit mit NVIDIA bei unserem NEO-NPC-Prototyp hat uns NVIDIAs Audio2Face-Lösung dabei geholfen, durch Echtzeit-Gesichtsanimationen für wirklich improvisierte NPC-Gespräche eine tiefere Immersion zu schaffen."


      "AI ist ein mächtiges Werkzeug, das das Spielerlebnis erheblich verbessern kann, indem es Spiele dynamischer, immersiver und einzigartiger macht", sagt John Spitzer, Vice President of Developer and Performance Technologies bei NVIDIA. "Wir sind begeistert, mit Ubisoft zusammenzuarbeiten, um NVIDIA ACE für die Weiterentwicklung digitaler Charaktere zu nutzen."



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      James T. Kirk