The Nexgam News Agency

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    • Nur Kurz @108 Sterne
      Valve könnte die bessere Lösung sein. Wenn die weiter an Emulationen wie dem Proton (Win zu Linux) arbeiten und selber auch mithelfen das mehr native Linux und vielleicht ARM Software kommt dann wäre das besser als bei den meisten ARM Switch Klonen auf direkter Android Basis. Was ich auch meine es wäre schön wenn da als System nicht Android genutzt wird und die Kompatibilität irgendwie anderes her gestellt wird.
      Ich habe gerne ein System was nicht so verbastelt ist wie Android für Spiele und so weil man dann vielleicht da eine Firewall rein hauen kann und man selber bestimmen kann welche Server nicht von der Software kontaktiert werden sollen und nein im Router oder so macht das an der Stelle keine Sinn wenn man das Teil auch unterwegs nutzt und man über irgend ein Wlan oder das Phone als Router geht.
      Have Fun and Chill out.
      Ich kaufe einiges an Spielen und Filmen und Co aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
      Allgemeine Infos rund um PC+ Videospiele im The Nexgam News Agency

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    • Today, Ubisoft announced the appointment of Guillemette Picard as the company’s first-ever Vice President of Production Technology. In her new role, Guillemette will lead a team of transversal experts to oversee the strategy and supervision of all aspects of Ubisoft’s production technologies, with the objective of enabling Ubisoft’s teams to deliver the most innovative, enriching game experiences to players. She will report to Virginie Haas, Ubisoft’s Chief Studios Operating Officer.

      One of the largest creative forces in the video game industry, Ubisoft is also home to state- of-the-art production technologies, including the Anvil and Snowdrop game engines. Building upon the company’s 35 years of technological excellence, Guillemette and her team will federate Ubisoft’s in-house technical experts and R&D teams towards the goal of leveraging critical technologies – including A.I., Blockchain, Cloud and VR – to continue to build and deliver the best user and developer experience.

      “Technology has always been an enabler for Ubisoft’s innovation,” said Virginie Haas. “Now more than ever, it is the foundation that enables us to push the boundaries of our medium, remove barriers for our teams and players, and bring to life some of the most creative, memorable games in the world. Guillemette’s exemplary leadership and deep experience across multiple tech-driven companies and sectors will be invaluable assets in unlocking Ubisoft’s full potential to produce and operate the best games, now and in the future.”


      “Ubisoft has a long-standing culture of technology-inspired innovation, and I am thrilled to be joining forces with such passionate and expert teams,” said Guillemette Picard. “Production technology is key to creating memorable and enriching gaming experiences. I am looking forward to building on the group’s existing strengths and identifying new opportunities for growth and innovation that will benefit both teams and players.”


      Note to Editors – Guillemette Picard’s Biography
      Guillemette Picard has held various leadership roles in technology development and investment for several international and fast-growing companies. She most recently served as Chief Customer Officer of Nabla, a French Health Tech company combining medical expertise with artificial intelligence and machine learning operating systems. Prior to joining Nabla, she was Head of Big Data and Artificial Intelligence at Allianz France, where she oversaw the creation of digital applications designed to identify and better understand customer behavior and preferences through data management. Previously, she spent four years as Investment Director at ENGIE, where she set a new corporate venture and led investments in digital start-ups. She also worked at the European Investment Bank as a technology expert in charge of financing innovating projects. She started her career at Schlumberger in the United States, where she was responsible for developing sensors and data analysis models. Guillemette currently serves as Board Member at SOITEC, a world leader in designing and manufacturing innovative semiconductor materials, and at CLS Group, a subsidiary of the French Space Agency CNES and a worldwide company and pioneer provider of monitoring and surveillance space-based solutions to manage planet resources in a sustainable way. A French citizen, Guillemette holds an engineering degree from École Polytechnique and a PhD from ESPCI Paris Tech.

      About Ubisoft
      ##
      Ubisoft is a leading creator, publisher and distributor of interactive entertainment and services, with a rich portfolio of world-renowned brands, including Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Watch Dogs, Tom Clancy’s video game series including Ghost Recon, Rainbow Six and The Division. The teams throughout Ubisoft’s worldwide network of studios and business offices are committed to delivering original and memorable gaming experiences across all popular platforms, including consoles, mobile phones, tablets, and PCs. For the 2020-21 fiscal year, Ubisoft generated net bookings of €2,241 million.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Koch Media stellt heute sein neues Premium-Gaming-Label Prime Matter vor, das sich der Veröffentlichung von brillanten, immersiven Spielen von Studios aus der ganzen Welt widmet.

      Aufgrund des kontinuierlichen Wachstums von Koch Media als globaler Publishing-Dienstleister für große und kleine Entwickler, hat sich das Unternehmen entschlossen, sein Label-Portfolio zu erweitern, um den ständig wachsenden Anforderungen und Möglichkeiten im Hinblick auf ein immer vielfältigeres Publikum gerecht zu werden.

      Das neue Label wird eine reichhaltige Auswahl an neuen Titeln aus einer Vielzahl von Genres veröffentlichen, aber auch einige etablierte Marken von Entwicklern wie beispielsweise Warhorse Studios.

      Prime Matter, vom Koch Media-Hauptsitz in München aus operierend, ist eine dynamische Mischung aus erfahrenen Branchenveteranen und enthusiastischen neuen Talenten, die ein unglaubliches Team aus vielfältigen multikulturellen Gaming-Experten bilden.

      In Zusammenarbeit mit den weltweiten Publishing-Vertretungen und Entwicklungspartnern von Koch Media - und unter der Leitung von Branchen-Urgestein Mario Gerhold - wird Prime Matter mit Kreativität, Ausdruck und Leidenschaft punkten, mit Spielen, die durch ihre mitreißenden Geschichten gleichermaßen fesseln und verzaubern und das Publikum durch ihre unglaublichen Momente und unvergesslichen Erlebnisse gewinnen werden.

      „Prime Matter ist ein neues Zuhause für Premium-Games und bietet sowohl unseren aktuellen als auch zukünftigen Partnern die gesamte Expertise der Koch-Media-Gruppe sowie ein neues und dynamisches Team, welches sich die Maximierung seines wahren Potenzials zum Ziel gesetzt hat", so Klemens Kundratitz, CEO von Koch Media.

      „Der Kern der Videospielindustrie ist natürlich das Entertainment. Prime Matter wird ständig danach streben, innovativ zu sein und mit allen Aktivitäten die Gamer zu inspirieren, während die grundlegenden Werte dessen, was unsere Branche so besonders macht, beibehalten werden: der intrinsische Spaß an der Sache“, fügt er hinzu.

      Der heutige Start von Prime Matter geht einher mit der Ankündigung einer Reihe von neuen IPs und Titeln unter dem neuen Label, von vielfältigen Studios aus der ganzen Welt. Dazu gehören:

      Payday 3 - von Starbreeze Studios (Schweden) – der neue kommende Teil der rasanten Ego-Shooter-Reihe, der in einer Hollywood-ähnlichen Umgebung spielt und die Spieler in die Rolle eines hochkarätigen Profi-Verbrechers schlüpfen lässt. Dieser schließt sich der legendären PAYDAY-Gang an um die Kunst des Diebstahls zu meistern.

      Crossfire: Legion - Smilegate und Prime Matter schließen sich zusammen, um Crossfire: Legion, das RTS der kanadischen Entwickler Blackbird Interactive, zu veröffentlichen. Dank seines einzigartigen Ansatzes von futuristischer globaler Kriegsführung und verfeindeten Fraktionen, bietet die Welt von Crossfire das ideale Szenario für ein RTS-Spiel.

      Das neue Painkiller-Spiel – das legendäre Painkiller ist zurück! Weitere Details folgen in Kürze.
      Kings Bounty 2 – von 1C Entertainment (Russland) - King's Bounty II ist der RPG-Nachfolger des bekannten Franchise, das seiner Zeit die RPG-Strategie-Welt definiert hat
      (Neue IP) Scars Above - von Mad Head Games (Serbien) ist ein düsteres Sci-Fi-Action-Adventure in dem der einsame Protagonist in einer feindseligen Alptraum-Welt überleben muss

      (Neue IP) Codename Final Form (Arbeitstitel) – von den polnischen Entwicklern Reikon Games kommt ein Adrenalin-geladener futuristischer FPS, in dem Spieler als kybernetische „Valkyrie“ die Menschheit vor der Auslöschung retten.

      Gungrave G.O.R.E – ist ein stylischer Third-Person-Action-Shooter des südkoreanischen Studios IGGYMOB. Als Grave, einem Revolvermann der Wiederauferstehung und Vorzeige-Badass-Antihelden, kämpft man sich durch Unmengen an Bösewichtern in einem blutigen Kugel-Ballett.

      (Neue IP) DOLMEN – entwickelt Massive Work Studio aus Brasilien. DOLMEN ist ein furchterregendes neues Action-RPG, das ein futuristisches Sci-Fi Setting und von Lovecraft inspirierten kosmischen Horror kombiniert.
      (Neue IP) The Last Oricru – Von den Entwicklern GoldKnights (Tschechische Republik) stammt The Last Oricru, ein Third-Person-Action-RPG in einem einzigartigen Mittelalter-Setting, das mit Sci-Fi-Elementen aufwartet
      (Neue IP) Echoes Of The End (Arbeitstitel) – entwickelt vom isländischen Studio Myrkur Games – ein story-getriebenes Singleplayer-Action-Adventure in einer einzigartigen Fantasy-Welt, das die Geschichte von Ryn erzählt, die auf der Suche nach ihrer wahren Bestimmung ist.

      (Neue IP) The Chant (Arbeitstitel) - entwickelt vom kanadischen Studio Brass Token – der kommende Psychothriller ist ein atmosphärisches 3rd-Person-Psycho-Horror-Abenteuer

      (Neue IP) Encased - vom russischen Entwickler Dark Crystal Games kommt ein klassisches RPG, bei dem Spieler auf einer Mission sind, die Geheimnisse einer außerirdischen Zivilisation zu entdecken
      Erscheint offiziell für Nintendo Switch: Kingdom Come: Deliverance von Warhorse Studios (Tschechische Republik) in Zusammenarbeit mit Saber Interactive.


      Darüber hinaus wird eine Reihe von Legacy-Marken von Studios, die bereits mit Koch Media zusammenarbeiten, unter dem neuen Label veröffentlicht werden. Dazu gehören das neue Spiel von Warhorse Studios, das für Gen 9-Konsolen erscheinende Outward von Nine Dots Studio (Kanada) sowie Mount and Blade II: Bannerlord von Taleworlds (Türkei), das ebenfalls für Konsolen erscheint.


      „Spiele entstehen in den Köpfen und Herzen der Entwickler. Prime Matter konzentriert sich darauf, dieses Potenzial der Studios zu maximieren und gleichzeitig ihre Träume und Visionen zu unterstützen. Einer unserer Kernwerte ist es, die Studios zu befähigen und zu unterstützen, indem wir ihnen die Chance und die Freiheit geben, sich in ihrem Spiel so auszudrücken, wie sie es verdienen", sagt Mario Gerhold, Global Brand & Marketing Director (Games) der Koch-Media-Gruppe.

      „Einige der am meisten geschätzten IPs in unserer Branche begannen als Crowdfunding oder als Projekte außerhalb des Mainstreams, an welche die Entwickler wirklich glauben... die Geschichte hat bewiesen, dass Inspiration und Talent nicht durch Stereotypen definiert werden", fügte er hinzu.

      Die Koch-Media-Gruppe betreibt aktuell fünf Publishing-Einheiten: Prime Matter mit HQ München (Deutschland), Deep Silver mit HQ Reading (England), Milestone mit HQ Mailand (Italien), Vertigo mit HQ Rotterdam, (Niederlande) und Ravenscourt mit HQ München (Deutschland)

      „In den vergangenen 25 erfolgreichen Jahren haben wir gesehen, wie Koch Media erheblich gewachsen ist", sagt Herr Kundratitz.

      „Von ehrgeizigen Indies, die ihren ersten Schritt machen und die volle Unterstützung bei der Entwicklung und dem Publishing brauchten, ohne bei ihrem Traum Kompromisse eingehen zu müssen, bis hin zu großen Studios, die unser gut etabliertes globales Vertriebs- und Publishing-Netzwerk benötigten; je mehr Möglichkeiten wir schufen, desto mehr ergab es Sinn, ein zusätzliches Standbein dafür zu schaffen", fügte er hinzu.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • EA wurde wohl gehackt.780 GB an Daten wurden wohl entwendet. Was das genau für Daten waren ist nicht 100 % klar nur so viele es sollen Daten über Forstbite und Tools dazu sein und auch etwas zu den Servern und Fifa wird genannt. Ob da Personenbezogenen Daten dabei sind steht da nicht. EA hat das Loch wohl geschlossen.
      Quellen viele Seiten und die original Meldung kam wohl auch bei CNN und noch wo.
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    • Das Berliner Entwicklerstudio YAGER und Tencent Holdings Ltd. gaben heute bekannt, die strategische Kooperation mit einem weiteren Investment zu vertiefen. Tencent erwarb eine Mehrheitsbeteiligung an YAGER, das Studio bleibt unter bestehender Firmenstruktur und Führung unabhängig und erhält besseren Zugang zu den Entwicklungs- und anderen Ressourcen des Tech-Giganten sowie strategische Beratung.

      „Das erneute Investment von Tencent ist für uns ein großer Vertrauensbeweis und eine Bestätigung für das enorme Potential hinter der Neuausrichtung unseres herausfordernden PvPvE-Shooters ‚The Cycle‘. Für uns bedeutet die Mehrheitsbeteiligung vor allem eins: mehr Ressourcen für den Ausbau des Studios und der in Entwicklung befindlichen Spiele“, so Timo Ullmann, Studiochef bei YAGER. „Mit Tencent haben wir nun einen starken, global agierenden Partner, der unsere strategischen Pläne für YAGER unterstützt.“

      Beide Unternehmen haben sich im vergangenen Jahr erstmals zusammengetan, als Tencent eine Minderheitsbeteiligung an YAGER erwarb. Das seit 1999 bestehende deutsche Studio hat bereits mehrere Spielehits entwickelt, darunter eine futuristische Kampfflug-Simulation namens „Yager“ sowie „Spec Ops: The Line“. Der Third-Person-Shooter zeichnete sich nicht nur durch sein fesselndes Gameplay aus, sondern auch durch die moralischen Entscheidungen, die die Spieler treffen mussten. Aktuell befindet sich der kompetitive Quest-Shooter „The Cycle“ im Early Access. Die neue Version mit umfassenden Gameplay-Änderungen ist erst kürzlich in einen ersten Alpha-Test gestartet, weitere Informationen folgen. YAGER zählt zu den 10 größten deutschen Entwicklerstudios und beschäftigt rund 140 Mitarbeiter.


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      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Hab das Team in guter Erinnerung (bzw das Xbox Game "Yager") und war beim Lesen von "3rd person shooter" in Bezug auf's allseits hoch-gelobte Spec Ops- The Line überrascht: dachte ja, das sei ein klassischer Egoshooter, aber ist ja indeed n Deckungsshooter; wird Zeit, das Teil mal zu zocken ^^

      Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
    • Ich wusste nichtmal, dass es die noch gibt. Habe sie exakt mit einem Game in Verbindung gebracht... Yager.

      Dass das Studio so zu den 10 erfolgreichsten in Deutschland zählt sagt wohl leider mehr über Deutschland als Standort für Spielentwickler aus, als über Yager. Ist kein Diss bezüglich der Fähigkeiten des Teams, die kann ich nicht beurteilen. Aber wenn man so selten was von denen hört und trotzdem gehoren sie zu den Top 10...
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Also so langsam gehören oder habe die die Chinesen und besonders Tencent fast jedes zweite Studio gekauft oder super viele Anteile daran. Was die investieren ist echt krass und hoffentlich ist das am Ende kein Bumerang mit negativen Folgen. en.wikipedia.org/wiki/Yager_Development das machen die gerade. Mal sehen was das wird.
      Schade das nicht ein paar Europäer sich an dem Studio beteiligt haben. Wieso nicht Embracer Group zugeschlagen hat frag ich mich schon etwas. Es gibt wohl fast keine deutschen eigenständigen Video- und Computerspielehersteller mehr. Den anderen Rest hat zum Teil Embracer Group gekauft. Sie z.B. Wiki.
      Have Fun and Chill out.
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      Allgemeine Infos rund um PC+ Videospiele im The Nexgam News Agency

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    • Bevor die NACON CONNECT 2021 am morgigen Dienstag stattfindet, veröffentlicht NACON heute einen Teaser zur Einstimmung auf das Event, das morgen Abend um 19.00 Uhr auf YouTube übertragen wird. NACON wird allen Interessierten Einblicke in erwartete Projekte, wie Blood Bowl 3, Steelrising, Der Herr der Ringe: Gollum, Vampire: The Masquerade – Swansong und Test Drive Unlimited Solar Crown sowie neuem Zubehör, geben. Außerdem werden auf der NACON CONNECT 2021 neue Spiele ankündigt.




      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Während der NACON CONNECT 2021 gab das Unternehmen zahlreiche Einblicke in kommende Spiele- sowie Peripherie-Neuheiten, auf die sich Fans freuen können. Eine Zusammenfassung gibt einen Überblick über alle Ankündigungen des Abends.



      Während der NACON CONNECT 2021 wurden Projekte gezeigt, nach denen viele Fans bereits Ausschau halten, wie zum Beispiel Vampire: The Masquerade - Swansong (Big Bad Wolf), Steelrising (Spiders) und das von vielen mit Spannung erwartete Test Drive Unlimited Solar Crown (KT Racing).

      Zudem wurden mehrere Titel angekündigt, die sich noch in der Entwicklung befinden: Ad Infinitum (Hekate), Clash: Artifacts of Chaos (Ace Team) und RoboCop: Rogue City (Teyon).

      Die Zubehörexperten von NACON und RIG waren ebenfalls vertreten. Sie gewährten einen exklusiven ersten Blick auf eine Reihe neuer Produkte, die die Besitzer von Xbox One, Xbox Series X|S, PC und PlayStation®5 lieben werden.

      Mit rund 20 Trailern, neuen Inhalten und Gastauftritten wie denen von Sébastien Loeb (WRC 10), The Bloody Beetroots (RiMS Racing) und Profi-Skateboarder Daewon Song (Session.) präsentierte NACON ein vielseitiges Line-Up, das für alle etwas bereithielt, egal ob Renn-, Sport-, Roguelike-, Action-Adventure- oder Simulator-Fan.

      Der Finsternis einen Schritt näher: Vampire: The Masquerade – Swansong
      Galeb, einer der drei spielbaren Charaktere von Vampire: The Masquerade – Swansong (Big Bad Wolf), ist ein 300 Jahre alter Vampir. Gerecht und wenig sentimental spielt Galeb eine zentrale Rolle in den Ereignissen, die sich auf die Camarilla auswirken, den Geheimbund, dem die meisten Vampire angehören.




      Auf nach Mittelerde – mit Der Herr der Ringe™: Gollum™
      Harald Riegler, Produzent bei Daedalic Entertainment, verrät in einem exklusiven Interview neue Details zu Der Herr der Ringe: Gollum. In diesem Action-Adventure, das Stealth- und Parkour-Elemente miteinander verknüpft, schlüpfen die Spieler in die Rolle einer der kompliziertesten und bekanntesten Figuren von J.R.R Tolkien. Geplagt und ständig hin- und hergerissen zwischen zwei Persönlichkeiten ist Gollum kein traditioneller Held, aber dennoch die zentrale Figur in dieser Geschichte, die ihn von Mordor bis in die Tiefen von Moria führt.




      Steelrising, eine alternative Version der Französischen Revolution
      Vorgestellt von Jehanne Rousseau, Gründerin und Creative Director von Entwicklungsstudio Spiders, bot Steelrising einen ersten Blick auf das Kampf-Gameplay von Steelrising, das eines der Kernstücke der Spielerfahrung ist. Dieses Action-Adventure spielt in einem alternativen Paris des 18. Jahrhunderts, in dem die Kämpfe fordernd sind und jede Fehleinschätzung tödlich sein kann.




      Blood Bowl 3 – Anpfiff zum Event der besonderen Art
      Witziger und brutaler als je zuvor wurde der Kampagnen-Modus von Blood Bowl 3 in einem Interview mit Yoann Drulhe vorgestellt, Lead Cinematic Artist bei Cyanide. Blood Bowl 3 wird im Februar 2022 für PC und Konsolen veröffentlicht.




      RoboCop: Rogue City - NACONs Adaption des Kult-Franchises
      Spieler schlüpfen in diesem Ego-Shooter in die Rolle von Alex Murphy - alias RoboCop™, halb Mensch, halb Maschine und vollständig Cop. Das Entwicklerstudio Teyon schafft eine eigene Geschichte im Universum des Franchises, in der es die Aufgabe sein wird, die Stadt Detroit zu beschützen.




      Roguebook: Kostenloser Bonusinhalt erscheint in Kürze
      Nach seinem Start am 17. Juni gibt es in Kürze bereits weitere Inhalte für Roguebook. Für den von Abrakam entwickelten und von Richard Garfield, dem Schöpfer von Magic: The Gathering™, mitgestalteten Roguelike-Deckbuilder wird in Kürze das erste kostenlose Update verfügbar sein.




      Ad Infinitum: Die unerwarteten Schrecken des Krieges
      NACON arbeitet mit dem deutschen Studio Hekate, dem Entwicklerteam hinter Ad Infinitum, zusammen an einem neuen, story-basierten Horrorspiel-Franchise. Der erste Trailer gibt einen Einblick in die Albträume eines Soldaten des Ersten Weltkriegs und demonstriert die düstere Atmosphäre des Spiels. Hier ist das Video zu sehen.





      Rogue Lords: Der Teufel kommt im September
      Weitere Details zu Rogue Lords (Cyanide, Leikir Studio), das teuflische Roguelike, in dem Schummeln Teil des Spiels ist, werden im neuen Gameplay-Trailer enthüllt – zusammen mit dem Veröffentlichungsdatum für PC: 30. September 2021.




      Die Macher von Zeno Clash kehren zurück – mit Clash: Artifacts of Chaos
      Clash: Artifacts of Chaos, entwickelt von ACE Team, ein talentiertes chilenisches Entwicklerstudio wurde im Zuge der NACON CONNECT offiziell angekündigt. Im Spiel gilt es, die einzigartige Welt Zenozoik zu erkunden und ihre stärksten Krieger zu bekämpfen, während dabei die seltsamen, rituellen Regeln respektiert werden müssen.




      Profi-Skateboarder Daewon Song empfiehlt die Qualitäten von Session.
      Der in 2006 vom Thrasher Magazine als Skater des Jahres ausgezeichnete und 2017 in die Skateboarding Hall of Fame aufgenommene Daewon Song ehrt NACON, indem er Session. vorstellt, den neuen Skateboarding-Titel von crea-ture Studios Inc.. Hierbei fand sich auch die Gelegenheit, das neue Update anzukündigen, das ab heute im Early Access auf Steam (PC), Xbox Series X|S und Xbox One verfügbar ist.




      Neuer Teaser für Rugby 22
      NACON und Eko Software zeigten den ersten Trailer zu Rugby 22, das im Januar 2022 erscheint.


      The Bloody Beetroots - Musik für den Soundtrack von RiMS Racing
      Für die Vorstellung von RiMS Racing von Entwicklerstudio RaceWard wurde das Mikrofon an Sir Bob Cornelius Rifo von der Gruppe The Bloody Beetroots übergeben, der seinen Beitrag zum Original-Soundtrack des Spiels und den Start der Vorbestellungen auf Konsolen und PC ankündigte.




      WRC 10: 50 Jahre legendäre Rallyes – mit Sébastien Loeb
      Der neunfache WRC-Weltmeister Sébastien Loeb war während der Konferenz als angesehener Botschafter für WRC 10 (KT Racing) tätig. NACON war begeistert, ihn als Ehrengast begrüßen zu können, um über die neue Auflage des Spiels zu sprechen, in der auch die 50 Jahre FIA World Rally Championship gefeiert werden.




      Test Drive Unlimited Solar Crown erscheint am 22. September 2022
      Für Test Drive Unlimited Solar Crown gab es einen neuen Cinematic-Trailer, der enthüllte, welche Stadt die Fans des Kultfranchises erkunden werden: Es ist Hongkong. Ein Interview mit Amaury Beyris und Alain Jarniou, Game Director bzw. Creative Director bei KT Racing, brachte weitere Details zu einigen der Features des Titels ans Licht.





      NACON greift mit der LIFE-Reihe das Genre der „Lebenssimulationen“ wieder auf
      Die LIFE-Reihe bietet neue Erfahrungen für Fans von Simulationen.


      • Chef Life: A Restaurant Simulator (Cyanide) versetzt die Spieler an die Spitze eines Restaurants, das von oben bis unten verwaltet werden muss – von der Bevorratung der Küche bis hin zum Servieren an den Tischen.
      • Hotel Life: A Resort Simulator (RingZero) ist ein Hotelsimulator, der die Spieler hinter die Kulissen eines idyllischen Urlaubsortes führt.
      • In Train Life: A Railway Simulator (Simteract) übernehmen die Spieler das Steuer von Zügen – unter ihnen bekannte Schienenfahrzeuge – und zum ersten Mal in einem Simulator des Genres leiten Spieler ebenfalls die Entwicklung eines Unternehmens. Train Life: A Railway Simulator ist ab 15. Juli im Early Access verfügbar.


      Yannick Allaert, Head of Accessories bei NACON, ließ einige der Highlights des Jahres Revue passieren. Auch enthüllte er neue Projekte, die sich derzeit in der Entwicklung befinden – darunter neues offizielles Zubehör für die Xbox- und PlayStation®5-Konsolen.



      NACON MG-X Series für Smartphones – Designed For Xbox
      Die MG-X und MG-X PRO Smartphone-Controller wurden kreiert, um Xbox Game Pass Ultimate-Abonnenten eine besondere Gaming-Erfahrung zu bieten. Die MG-X-Serie ist mit allen Android-Smartphones bis 6,7 Zoll kompatibel und wird im Herbst in Europa und Nordamerika erscheinen.

      NACON Revolution X Pro Controller – Xbox Series X|S, Xbox One & PC
      Der neue Premium-Controller „Revolution X“ profitiert von NACONs umfangreichem Know-how, was Funktionen, Komfort und individuelle Anpassung angeht. Auf der Xbox Series X|S, der Xbox One und dem PC bietet der Revolution X eine breite Palette manueller und Software-Anpassungsmöglichkeiten sowie Unterstützung von Dolby Atmos für Kopfhörer. Der Revolution X kommt im Herbst 2021 auf den Markt und wird einen neuen Performance-Standard ins Wettbewerbs-Gaming einführen.




      RIG 400 HS & RIG 500 PRO HS GEN 2 – Headsets für PlayStation®5
      Während der NACON CONNECT gewährten die RIG-Teams einen ersten exklusiven Blick auf ihre neue Audio-Peripherie für die PlayStation®5. Mit zwei neuen Headsets, dem RIG 500 PRO HS GEN 2 und dem RIG 400 HS, können PlayStation®5-Besitzer nun die gute Audioqualität und den Komfort genießen, die RIG bei vielen so beliebt macht. Weitere Details folgen in Kürze.

      RIG 200 HS Stream Mic für PlayStation®5
      RIG erweitert seine Produktpalette um ein offiziell lizenziertes Streaming-Mikrofon für PlayStation®5. Das RIG 200 HS Stream Mic, das sich derzeit in der Entwicklung befindet, verfügt über ein Metallic-Finish und eine Technik, die speziell auf die Aufnahme und das Streaming von Sprache auf PlayStation®5 ausgelegt ist.

      NACON Daija Arcade-Stick - PlayStation®5
      Zum Abschluss kündigte Yannick Allaert im Namen des NACON-Teams die bevorstehende Veröffentlichung des neuen, offiziell lizenzierten Daija Arcade Sticks für PlayStation®5 an. Der bereits für PS4™ erhältliche Arcade-Stick, der in Zusammenarbeit mit der Pro-Gamerin Marie-Laure ‚Kayane‘ Norindr entwickelt wurde, hat für seine Ergonomie und die SANWA-Komponenten von zahllosen Gamern viel Lob erhalten.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Mistercinema ()

    • Jetzt sind alle Videos drin und wir können damit die bereits bestehenden Threads aktualisieren bzw. was fehlt, neue aufmachen!

      Freiwillige XG-Mitarbeiter vor ;)

      Robocop 2023....
      ja, wäre mal wieder nett, aber bis dahin fließt noch eine Menge Wasser den Rhein runter.

      Ich gucke eher gespannt auf Gollum!



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Heute startet Electronic Arts auf dem Weg zur EA Play Live mit dem Spotlight „Die Zukunft der FPS". Mit dabei sind unter anderem der Gründer von Respawn Entertainment, Vince Zampella, und der General Manager von DICE, Oskar Gabrielson. Es handelt sich um den ersten Beitrag der neuen Spotlight-Serie von EA, der Fans Gelegenheit geben wird, Einblicke von den Entwicklern selbst zu erhalten und auch für einige Überraschungsmomente sorgen wird.

      Fans können sich „Die Zukunft der FPS" morgen, am 8. Juli, ab 19 Uhr hier auf dem offiziellen YouTube-Kanal von EA PLAY ansehen.

      Zampella und Gabrielson werden zusammen mit dem General Manager von Ripple Effect Studios, Christian Grass, dem Game Director von Apex Legends, Chad Grenier und Stella Chung von IGN über die aktuellsten News zu Battlefield 2042 und Apex Legends sprechen – und darüber, was die Fans beider Spiele bei der EA Play Live am 22. Juli erwartet.

      Am 9. Juni hat DICE Battlefield 2042 mit einem actiongeladenen Enthüllungstrailer vorgestellt – und mit der nächsten Generation der bei den Fans beliebten Modi Eroberung und Durchbruch einen ersten Blick auf das ganze Ausmaß des Krieges gewährt. Am 22. Juli stellt Ripple Effect Studios bei EA Play Live das nächste Spielerlebnis vor, bei dem sich langjährige Battlefield -Spielende sofort wie zu Hause fühlen werden.

      Apex Legends feierte kürzlich seinen zweiten Geburtstag und hat die Grenze von mehr als 100 Millionen Spielern weltweit überschritten. Wer morgen einschaltet, wird mehr darüber erfahren, was Respawn aus dem Anfangserfolg des Spiels gelernt hat, wie Arenen Apex Legends jenseits von Battle Royale erweitern und was das nächste große Update bringen wird.



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      James T. Kirk
    • Electronic Arts kündigt gestern den neuen Namen von DICE LA an, dem Entwicklerstudio in Los Angeles unter der Führung von Christian Grass: Ripple Effect Studios. Das Studio arbeitet zurzeit mit DICE gemeinsam an Battlefield 2042 und wird am 22. Juli im Rahmen der EA PLAY Live die nächste wichtige Spielerfahrung für den Titel enthüllen.
      Das Studio wird von dem Gedanken getrieben, dass sich kleine Ideen in große Innovationen und Veränderungen entwickeln und damit die Art und Weise, wie die Industrie über die Entwicklung von Videospielen, Live Service, Studioleben und Community Engagement nachdenkt, beeinflussen können.

      „Bei Ripple Effect Studios stehen Innovation und Qualität an der obersten Stelle von jedem Projekt, denn selbst die kleinste Idee kann die Welt verändern. Das ist das entscheidende Merkmal hinter dem neuen Namen des Studios.“, erklärt Christian Grass, GM von Ripple Effect Studios. „Wir sind sehr stolz auf unsere Arbeit als DICE LA und das Team von DICE wird für immer ein Teil unserer DNA sein, aber im Laufe der letzten acht Jahre haben wir eine eigene Kultur und unsere eigene Art und Weise, wie wir die Dinge erledigen, entwickelt. Wir freuen uns sehr, der Zukunft entgegenzublicken, das Team auszubauen und unsere eigene Identität zu gründen.“

      Vince Zampella, Gründer von Respawn Entertainment und Group General Manager, nahm im Januar 2020 eine erweiterte Führungsrolle ein, zu der unter anderem die Aufsicht von Ripple Effect Studios gehört. Gemeinsam konzentrieren sich Vince und Christian darauf, zusätzliche branchenführende Künstler, Designer und Techniker neu ins Team zu holen, während das Studio weiterhin an Battlefield 2042 arbeitet – und mit der Entwicklung eines noch unangekündigten Projekts beginnt.


      „Das Entwicklerstudio hat eine großartige Erfolgsgeschichte und ist bereit, eine Institution qualitativ hochwertiger Videospiele zu werden“, erklärt Vince Zambella, Gründer von Respawn Entertainment. „Mit einem neuen Campus, der vor Ort in Los Angeles entsteht und verfügbaren Remote-Arbeitsplätzen ist dies der beste Zeitpunkt, sich uns anzuschließen.“

      Sowohl Christian als auch Vince werden im Rahmen der EA Play Live an dem Spotlight „Die Zukunft des FPS-Genres“ mit Apex Legends & Battlefield teilnehmen und Hinweise auf die neue von Spielenden inspirierte Erfahrung geben, die das Studio für Battlefield 2042 entwickelt. Das Spotlight, an dem auch Oskar Gabrielson von DICE und Chad Grenier von Respawn teilnehmen werden, beginnt am 08. Juli um 19:00 Uhr. Und im Rahmen der EA Play Live Main Show, die am 22. Juli um 19:00 Uhr beginnt, wird Christian enthüllen, woran er und das Team von Ripple Effect arbeiten.



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      James T. Kirk
    • Auf vielen Seiten geistert gerade das Gerücht herum das WB Games TT und Netherrealm Studios verkaufen wollen. Angeblich ist MS daran interessiert.
      Einer der das Gerücht oder die Infos ins Netz gestellt hat besitzt wohl ein Dokument in dem stehen soll das es in Erwägung gezogen wurde. Wie hoch der Wahrheitsgehalt ist keine Ahnung.

      Meinung von mir.
      Was aus WB mit ihren vielen Marken geworden ist oder wird ist echt traurig. Bald ist wohl Disney eine der größten Firmen im Filmgeschäft und MS und The Embracer Group die wohl die größten im Gamingbrance. Es ist da wohl bei der AT&T Übernahme von WB einiger schief gelaufen denke ich. DC ist wohl auch schon geschrumpft worden.
      Have Fun and Chill out.
      Ich kaufe einiges an Spielen und Filmen und Co aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
      Allgemeine Infos rund um PC+ Videospiele im The Nexgam News Agency

      Thema gog.com im Forum hier
    • Der Hamburger Musiker Remute, bekannt für seine gefeierten Musikmodul-Alben für das Super Nintendo oder das Sega Mega Drive, versprach seinen Fans dieses Jahr gleich drei neue Alben. Nachdem Anfang des Jahres "Electronic Lifestyle" für die obskure Konsole PC-Engine erschien, folgt Album Nummer 2 nun für eine weitaus populärere Plattform:

      'Living Electronics' wird als Modul für den Game Boy veröffentlicht - der populärsten Spielkonsole aller Zeiten.
      Das Album beinhaltet 15 brandneue Songs voller verspielter elektronischer Musik-Abenteuerlust und wird pünktlich zum (Spät-)sommer allerorts durch die Boxen des Handhelds dröhnen können - ein Hoch auf Gunpei Yokoi!

      Wie auch schon bei den vorherigen Remute Alben wird die Musik hier auch wieder tatsächlich bei jedem Hördurchgang in Echtzeit von dem Soundchip der Konsole berechnet! Keine schnöden MP3s oder sonstige kläglich komprimierte Klangfetzen, sondern echter "lebendiger" Sound - im wahrsten Sinne also "Living Electronics"!
      An diesem Projekt mitgewirkt hat der sehr umtriebige Game Boy Coder Nitro2k01 und der legendäre Demoszene Pixel-Künstler Alien^PDX (bekannt u.a. von der Demo-Gruppe Titan). Die 16 Mbit großen, region-free Module werden eigens vom PCB-Designer MrTentacle angefertigt und laufen auf allen gängigen Modellen des Game Boys - Game Boy Classic, Game Boy Pocket, Game Boy Light, Game Boy Color, Game Boy Advance (SP) und auch Super Game Boy. Keine Garantie gibt es hingegen für Klon-Konsolen, jedoch wird das Modul vermutlich problemlos auf dem kommenden FPGA basierten Analogue Pocket laufen.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk