The Nexgam News Agency

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    • @Mistercinema
      Ich habe es nur rein geschrieben damit man es weiß wenn du das mit der Umbenennung meinst.
      Da fehlt wieso auch immer der Satz mit Koch Media nun Plaion.
      Es ist nicht 100 % wichtig aber über Kurz oder Lang wird sicher einer kommen der Fragt wer die sind.

      Zu Ubisoft
      Ich wollte auch das einfach nur mal erwähnen. Vielleicht ist das ja für irgendwen direkt oder indirekt interessant.

      Ich füge noch was an:
      Auf Play3 gibt es gerade eine neue Meldung zu SQE die sich nun mehr auf japanische Produktionen konzentrieren wollen und vielleicht interne Studios als Jointventure mit z.B. Sony, Tencent und Co betreiben wollen. Unter der Neuausrichtung sollen auch Partner im Westen leiden. Soll heißen es könnte passieren das einige nichts mehr für oder von SQE zu tun bekommen. Das hört sich, wenn das so stimmt, nicht so toll an. Könnte unter Umständen der Anfang vom Ende sein oder aber
      Have Fun and Chill out.
      Ich kaufe einiges an Spielen und Filmen und Co aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von The_Clown ()

    • mmmh schwer zu platzieren, von daher mal hier rein:

      Liebe Swatch-Fans,
      und heute auch: Liebe Anime-Fans!

      Kamehameha, hier kommt die SWATCH X DRAGON BALL Z Kollektion! Sieben Swatch-Modelle und ein Limited Edition-Set geben den legendären Figuren aus Dragon Ball Z eine ganz neue Form. Auch wer Dragon Ball Z nie gesehen hat, kennt vielleicht die ein oder andere der beliebtesten und erfolgreichsten Geschichten aus der Anime-Welt rund um Goku und seine Freunde, die dafür kämpfen, die Erde vor den Bösen zu beschützen.

      Die Schweizer Uhrenmarke widmet sich in gewohnt farbenfroher, spielerischer und origineller Weise den Helden von Dragon Ball Z: So sind auf der Vorder- und Rückseite jeder Uhr zwei Versionen oder Merkmale der jeweiligen Figur zu entdecken. Die Namen der Charaktere stehen auf der oberen Schlaufe (vorne auf Englisch, hinten Japanisch), die untere Schlaufe weist das Dragon Ball Z Logo auf. All diese Elemente machen deutlich, welch hohes Maß an Detailfreude und Leidenschaft in dieser Kooperation steckt.

      Die Kollektion SWATCH X DRAGON BALL Z ist ab Donnerstag, 25. August, in den Swatch Stores sowie imSwatch Onlineshop erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung des Herstellers liegt je nach Modell bei 80 Euro, 100 Euro und 130 Euro.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Und heute mal was für die Kochfreunde unter uns :)

      Passion und Leidenschaft sind auch für Gaming-Enthusiasten keine hohlen Worthülsen. Der Mülheimer Gutedel Verlag kündigt heute die Veröffentlichung der Gamer’s Kitchen an – ein Kochbuch speziell für selbstbewusste Hardcore-Gamer und eSport-Begeisterte. Das Buch bietet neben schnellen Rezepten mit einfachsten Zutaten intelligente Tools und wertvolle Ernährungstipps für die perfekte Gaming-Kondition an langen Spieleabenden. Der Speedrun unter den Kochbüchern, „Gamer’s Kitchen – Schnelle & gesunde Rezepte“, erscheint am 6. September im Handel.

      Wer kenn es nicht? Das Fresskoma. Eigentlich sollte man das wohlige Gefühl nach dem entspannten Essen genießen, vielleicht noch mit einem Getränk abrunden und dann am besten ein Nickerchen einlegen. Doch nicht immer ist der passende Moment, um sich zurückzulehnen und dem Körper die Ruhe zu gönnen, die er für die Verdauung von schweren Gerichten benötigt. Gerade wenn die Zeit mal knapp ist, die Freunde & Team-Mates schon in der Lobby zum Online-Match warten, will man fit und leistungsfähig sein – und das am besten auch möglichst lange bleiben.

      Gamer’s Kitchen bietet passionierten Gaming-Begeisterten die Tools, Tipps & Rezepte, die sie brauchen, um kurz vor oder auch mal schnell zwischen herausfordernden Spielerunden das Klischee der schlecht ernährten Gamer ganz easy abzuschütteln.

      Bock auf ‘ne schnelle QUICKTIME aka Thunfisch-Stulle mit Sesam vor dem Multiplayer-Match? Oder doch lieber noch flott den GODLIKE Mango-Gurken-Bowl zubereitet und dann wohl gesättigt ab in den Bossfight? Mit einfachsten Zutaten, die in fast jeder noch so schlecht gefüllten Vorratskammer zu finden sind, können in Windeseile und ohne große Kochkenntnisse leckere und leistungsfördernde Gerichte zubereitet werden.

      Die Faustregel, die sich das Autoren-Duo Fabian Goerigk und Rafael Pranschke für die über 190 Seiten umfassende Rezept-Fibel gesetzt haben, strahlt den typischen Pragmatismus der beiden aus: Maximal fünf Zutaten, die sich schnell & einfach in gesunde, leistungsfördernde Gerichte & Snacks verwandeln lassen – und möglichst mit einer Hand zu essen sind. Dass sie damit zugleich eine Kampfansage an Chips & Softdrinks tätigen, ist den beiden durchaus bewusst.

      „Als Gamer und Streamer bin ich oft bis tief in die Nacht aktiv und gefordert. Natürlich erlebt man dann auch oft, dass der Supermarkt schon zu ist und man hilft sich mit Junk- oder Fastfood aus – schlechtes Gewissen hin oder her,“ so Fabian Goerigk, Gamer, Streamer, Fotograf & Autor von Gamer’s Kitchen. „Irgendwann hatte ich einfach keine Lust mehr auf TK-Pizza & Co und danke meiner Oma, hatte ich dann diesen Floh von einem echten, handfesten Kochbuch für Gamer im Ohr, den ich einfach nicht mehr los geworden bin und einfach mit der Arbeit angefangen habe. Und wenn ich etwas mache, dann mache ich es mit Herz & Verstand. Herausgekommen ist Gamer’s Kitchen mit haufenweise fixen und sauleckeren Rezepten, die nicht nur praktisch anzuwenden sind, sondern auch fit halten – wenn es sein muss bis spät in die Nacht hinein.“

      eSport-Begeisterte bekommen mit Gamer’s Kitchen den lukullischen Co-Trainer an die Seite gestellt. Mit dem mehrseitigen Kitchen-Index erhalten sie einen Leitfaden für eine ausgewogene Ernährung und hilfreiche Informationen zu den eingesetzten Lebensmitteln. Gamer’s Kitchen setzt bei der Zusammensetzung der Rezepte auf ausgewählte Zutaten, mit den gezielt positiver Einfluss auf die Konzentrationsfähigkeit, die Ausdauer oder die Regenrationsfähigkeit der Spieler genommen werden kann. Mit den hilfreichen Tipps können sich Spieler gezielt für den Match-Einsatz vorbereiten und für lange Tournaments wappnen.

      „Das Gaming unterliegt leider viel zu oft dem Stereotyp des ungesund lebenden Spielers. Das ist schlichtweg falsch, bedenkt man, dass Kochen spielerisch einfach ist und unsere Zielgruppe durchaus ein Interesse an Ernährungsthemen hat, wie man am Verkaufserfolg so mancher Lizenz-Produkte ablesen kann“, sagt Rafael Pranschke, Co-Autor und Verleger der Gamer’s Kitchen. „Vielen Spielern ist bereits bekannt, dass man seine Leistungen mit guter Ernährung gezielt verbessern kann. Dieses Interesse greifen wir auf und bieten neben Fokus- und Ausdauer-Boostern auch echte Rundumversorger, die einen durch den ganzen Tag bringen können – alles mit einfachsten Mitteln zubereitet, die jedem zur Verfügung stehen.“

      Damit auch Laien am Schneidbrett auf ihre Kosten kommen, bietet Gamer’s Kitchen neben einer umfangreichen Rezeptsammlung noch zusätzliche Features. Neben dem Kitchen-Index bietet das Buch zu allen Rezepten praktische QR-Codes für digitale Einkaufslisten. (Nur falls doch mal unerwartet ein Einkauf fällig wird .) Die Gamification der Gamer’s Kitchen bietet zudem eine riesige Auswahl erreichbarer Achievements für ehrgeizige Trophäensammler – alles dem einen Zweck geschuldet: die geistige und körperliche Konstitution auch langfristig zu fördern und die spielerischen Leistungen und festigen.

      Rafael Pranschke – Küchenmeister und diätetisch geschulter Koch nach der deutschen Gesellschaft für Ernährung DGE – hat die Rezepte und den Kitchen Index für „Gamer’s Kitchen – Schnelle & gesunde Rezepte“ entwickelt. Darüber hinaus wurde Gamer’s Kitchen in Partnerschaft mit der Games Academy umgesetzt und beinhaltet zudem die Lieblingsrezepte bekannter Content Creator und Streamer, darunter fisHC0p, APEcast, feedeline, Flocke, MoinSunny und hallo_alexa_.

      „Gamer’s Kitchen – Schnelle & gesunde Rezepte“ beinhaltet über 190 Seiten mit pfiffigen Rezepte für lange Gaming Nächte und erscheint als Softcover-Buch bei Edel Colors am 6. September im Handel.

      Gamer’s Kitchen – Schnelle & gesunde Rezepte“

      • Gaming-Booster-Rezepte für eine optimale Performance
      • One-Pot-Gerichte und Gaming-Food
      • Rezepte zum Snacken im Einhand-Modus
      • Einfach, gesund, schnell und ohne viel Equipment
      • Fertige Einkaufslisten quick & easy per QR-Code aufs Handy
      • Mit exklusiven Lieblingsrezepten bekannter Streamer & Content Creator



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • @Phill XVII
      Kannst du das "shady" etwas genauer erklären. Ich meine nicht das Wort sondern warum du der Meinung bist?
      Ich habe dazu auch einen Artikel auf Eurogamer.net gelesen und keine Ahnung was ich davon halten soll. Es ist hier das Problem das man nicht weiß ob PQube hier wirklich wie auch ein paar andere Publisher Mist bauen oder aber es wirklich auch am Studio aka den Devs mit hängt das es nicht gut läuft. Einige Publisher scheinen wirklich manchmal me oder nicht so gut zu sein aber ob das hier auch zutrifft ist halt die Frage. Wir kennen hier nicht wirklich die Fakten und können nur nach dem was nun bekannt ist urteilen und daher wäre ich etwas vorsichtig mit dem was man behauptet.
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    • mmh eine direkte PR Meldung einer Lottogesellschaft hatte ich in all den Jahren auch noch nie....

      WestLotto-Geschäftsführer Andreas Kötter sieht angesichts der mangelnden Regulierung von Lootboxen in Deutschland eine große Herausforderung auf die gesamte Glücksspielbranche zukommen. „Es sollte allen klar sein, dass wir jetzt gemeinsam handeln müssen. Ansonsten erben wir als verantwortungsvolle Anbieter in einigen Jahren Glücksspieler, die als Minderjährige eingestiegen sind – und problematisches Spielverhalten gleich mitbringen.“

      Um dem entgegenzuwirken sei eine breite wissenschaftliche und gesellschaftliche Diskussion zum Thema Lootboxen zum jetzigen Zeitpunkt dringend notwendig. „Daraus müssen sich klare Regeln und Verantwortlichkeiten für den Umgang mit Lootboxen ableiten“, sagt Kötter. Zur Diskussion gehöre auch ein Blick auf die Medien- und Spielkompetenzen der Jugendlichen und Kinder sowie ihrer Erziehungsberechtigten. Was derzeit über die Lootboxen geschehe, sei eine Gewöhnung von Minderjährigen an das Glücksspiel. „Das ist eine gefährliche Entwicklung nicht nur für die gesamte Glücksspielbranche, sondern auch für die Gesellschaft insgesamt. Da kommen ein ernstes Problem und eine große Herausforderung auf alle Akteure der Glücksspielbranche zu“, betont Kötter.

      Hervorgerufen wird die Problematik minderjähriger Glücksspieler insbesondere aus der Gaming-Industrie: Bei den Lootboxen, virtuelle Schatzkisten, die eine zufällige Sammlung bestimmter für ein Spiel benötigter Items oder Charaktere enthalten, verschmelzen Gaming und Gambling bislang praktisch ohne regulative Eingriffe. Experten sehen darin eine gefährliche Einstiegsluke in problematisches Glücksspielverhalten.

      Für einen verantwortungsvollen Umgang mit dem Glücksspiel stehen die lizenzierten und legalen Glücksspielanbieter in Deutschland. Ein unreguliertes Angebot von Lootboxen läuft dem Jugend- und Verbraucherschutz allerdings klar entgegen. So werden bei Lootboxen Kaufanreize über Mechanismen hergestellt, die im Glücksspiel verboten sind. Entsprechende regulative Eingriffsmöglichkeiten werden international diskutiert und teilweise bereits umgesetzt, in Deutschland fehlen Regularien für Lootboxen bislang aber völlig.



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      James T. Kirk
    • MSI wird am 27. September um 18:20 Uhr deutscher Zeit ein virtuelles Launch-Event veranstalten. Die Experten von MSI präsentieren unter anderem neue Desktops, Displays, All-in-One-PCs, Mainboards, Netzteile, Flüssigkühler und Gehäuse. Alle neuen Produktinnovationen sind bestmöglich auf die Bedürfnisse von Spielern, Kreativschaffenden und Business-Anwendern zugeschnitten.
      Rund um die Veranstaltung sind außerdem zwei Aktionen geplant:

      Aktion 1: Alle, die sich vor dem 27.09. um 18:20 Uhr für das Live-Event anmelden, erhalten unmittelbar nach der Ausstrahlung eine Zusammenfassung aller neuen Produkte, die vorgestellt wurden.
      Aktion 2: Im Live-Stream ist ein QR-Code zu sehen. Wer diesen Code scannt, entschlüsselt ein Passwort, das auf der offiziellen Webseite eingegeben werden kann. Auf diese Weise können alle Zuschauer mit einem Passwort an der Verlosung eines Intel-Gaming-Mainboards der neuen Generation teilnehmen.



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      James T. Kirk
    • NVIDIA kündigt heute NVIDIA® DLSS 3 an. Der KI-basierte Leistungs-Multiplikator leitet eine neue Ära des Neural Renderings von NVIDIA RTX™ für Spiele und Anwendungen ein.
      DLSS 3 knüpft an die Erfahrung des Unternehmens bei KI-beschleunigten Super-Resolution-Technologien an und liefert nicht nur eine herausragende Bildqualität, sondern auch bis zu viermal mehr Leistung als Brute-Force-Rendering sowie schnelle Reaktionszeiten, die ein immersives Spielerlebnis ausmachen.

      Die auf der neuen NVIDIA-Ada-Lovelace-Architektur basierenden GeForce-RTX®-40-Serie-GPUs und die DLSS 3-Technologie wurden heute während des GeForce® Beyond: Special Broadcast auf der GTC vorgestellt.
      "DLSS ist eine unserer besten Erfindungen, die Echtzeit-Raytracing möglich gemacht hat, wobei DLSS 3 ein weiterer Quantensprung für Gamer und Kreative ist.", sagt Jensen Huang, Gründer und CEO von NVIDIA. "Unsere Pionierarbeit bei RTX Neural Rendering hat ein ganzes Universum an Möglichkeiten eröffnet, in dem Künstliche Intelligenz eine zentrale Rolle bei der Erschaffung von virtuellen Welten spielt."
      Die Spielebranche unterstützt DLSS 3 bereits weitgehend mit mehr als 35 Spielen und Anwendungen, in die die Technologie integriert wird.

      DLSS 3: Der Leistungs-Multiplikator, angetrieben durch KI

      Die Kombination aus Raytracing- und KI-Technologien hat Videospiele revolutioniert, indem sie gleichzeitig dramatische Verbesserungen der Bildqualität und massive Leistungssteigerungen ermöglicht. Ein Kunststück, das vor GeForce RTX nicht möglich war.

      Angetrieben von neuen Tensor-Kernen der vierten Generation und einem neuen “Optical-Flow-Accelerator der GeForce-RTX-40-Serie-GPUs ist DLSS 3 die neueste Version der von der Kritik gefeierten Deep-Learning-Super-Sampling-Technologie von NVIDIA und führt eine neue Funktion namens “Optical Multi Frame Generation” ein.

      Optical Multi Frame Generation erzeugt völlig neue Bilder und nicht nur Pixel, was zu erstaunlicher Leistungssteigerung führt. Der neue Optical Flow Accelerator, der in die NVIDIA-Ada-Lovelace-Architektur integriert ist, analysiert zwei aufeinanderfolgende Bilder im Spiel und berechnet Bewegungs-Vektordaten für Objekte und Elemente, die im Bild erscheinen, aber nicht durch herkömmliche Bewegungsvektoren der Spiele-Engine modelliert sind. Dadurch werden visuelle Anomalien beim KI-Rendering von Elementen wie Partikeln, Reflexionen, Schatten und Beleuchtung deutlich reduziert.

      Paare von Super Resolution Framesaus dem Spiel werden zusammen mit Engine- und optischen Flow-Motion-Vektoren in ein neuronales Netzwerk eingespeist, das die Daten analysiert und automatisch ein zusätzliches Bild für jedes vom Spiel gerenderte Bild generiert - ein Novum beim Echtzeit-Rendering von Spielen. Die Kombination der DLSS-generierten Bilder mit den DLSS-Super-Resolution-Frames ermöglicht es DLSS 3, sieben Achtel der angezeigten Pixel mit KI zu rekonstruieren, was die Frameraten um das Vierfache im Vergleich zu einem Spiel ohne DLSS steigert.

      Da die DLSS-Frame-Generierung als Post-Processing auf der GPU ausgeführt wird, kann sie die Frameraten auch dann steigern, wenn das Spiel durch die CPU limitiert wird. Bei Spielen mit CPU-Beschränkung, z.B. solchen mit hohem Physics-Anteil oder sehr großen Spielewelten, ermöglicht DLSS 3 den GeForce-RTX-40-Serie-GPUs das Spiel mit einer bis zu doppelt so hohen Framerate zu rendern, als die CPU in der Lage ist.
      Die DLSS-3-Integrationen umfassen auch NVIDIA Reflex, das die GPU und die CPU synchronisiert und so eine optimale Reaktionszeit und geringe Systemlatenz gewährleistet.

      Spieleentwickler freuen sich auf DLSS 3 – über 35 Spiele & Anwendungen in Kürze verfügbar
      Die revolutionäre Leistung von DLSS 3 ist ein Segen für Spieleentwickler, die ihre künstlerische Vision zum Ausdruck bringen wollen. Die Technologie wird in die weltweit beliebtesten Spiele-Engines wie Unity und Unreal Engine integriert.

      DLSS 3 wird auch von vielen der weltweit führenden Spieleentwickler unterstützt. Mehr als 35 Spiele und Anwendungen haben ihre Unterstützung angekündigt, darunter:
      • A Plague Tale: Requiem
      • Atomic Heart
      • Black Myth: Wukong
      • Bright Memory: Infinite
      • Chernobylite
      • Conqueror's Blade
      • Cyberpunk 2077
      • Dakar Rally
      • Deliver Us Mars
      • Destroy All Humans! 2 - Reprobed
      • Dying Light 2 Stay Human
      • F1® 22
      • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
      • Frostbite Engine
      • HITMAN 3
      • Hogwarts Legacy
      • ICARUS
      • Jurassic World Evolution 2
      • Justice
      • Loopmancer
      • Marauders
      • Microsoft Flight Simulator
      • Midnight Ghost Hunt
      • Mount & Blade II: Bannerlord
      • Naraka Bladepoint
      • NVIDIA Omniverse™
      • NVIDIA Racer RTX
      • PERISH
      • Portal With RTX
      • Ripout
      • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl
      • Scathe
      • Sword and Fairy 7
      • SYNCED
      • The Lord of the Rings: Gollum
      • The Witcher 3: Wild Hunt
      • THRONE AND LIBERTY
      • Tower of Fantasy
      • Unity
      • Unreal Engine 4 & 5
      • Warhammer 40,000: Darktide
      Da DLSS 3 auf den DLSS 2-Integrationen basiert, können Spieleentwickler die Lösung problemlos in bestehende Titel integrieren, die bereits DLSS 2 oder NVIDIA Streamline unterstützen.
      DLSS 3 erscheint am 12. Oktober



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • NVIDIA hat heute die GeForce-RTX®-40-Serie-GPUs vorgestellt, die eine revolutionäre Leistung für Gamer und Kreative bietet. Allen voran bietet das neue Flaggschiff RTX 4090 eine bis zu vierfach höhere Leistung im Vergleich zu seinem Vorgänger.

      Als weltweit erste GPU auf Basis der neuen NVIDIA-Ada-Lovelace-Architektur bietet die RTX-40-Serie einen bedeutenden Generationswechsel in Sachen Leistung und Effizienz. Dabei steht die Serie für eine neue Ära des Echtzeit-Raytracing und des neuralen Renderings, das KI zur Erzeugung von Pixeln nutzt.

      "Das Zeitalter von RTX-Raytracing und Neural Rendering ist in vollem Gange und unsere neue Ada-Lovelace-Architektur bringt es auf die nächste Stufe", sagt Jensen Huang, NVIDIAs Gründer und CEO, im GeForce Beyond: Special Broadcast auf der GTC.

      "Ada bietet einen Quantensprung für Gamer und ebnet für Entwickler den Weg vollständig simulierter Welten. Mit einer bis zu vierfachen Leistung im Vergleich zur vorherigen Generation setzt Ada einen neuen Standard für die Branche", sagt er.

      DLSS 3 generiert ganze Frames für schnelleres Gameplay

      Huang kündigte außerdem NVIDIA DLSS 3 an - die nächste Revolution in der unternehmenseigenen neural-grafischen Technologie “Deep Learning Super Sampling” für Spiele und kreative Anwendungen. Die KI-gestützte Technologie kann ganze Frames generieren, um das Gameplay massiv zu beschleunigen. Sie kann CPU-bedingte Leistungsbeschränkungen in Spielen überwinden, indem sie es der GPU ermöglicht, ganze Frames unabhängig zu generieren.

      Die Technologie wird in die weltweit beliebtesten Game-Engines wie Unity und Unreal Engine integriert. Viele weltweit führende Spieleentwickler unterstützen sie. In Kürze erscheinen mehr als 35 Spiele und Apps.

      Darüber hinaus bieten die GPUs der RTX-40-Serie eine Reihe neuer technologischer Innovationen, darunter:
      • Streaming-Multiprozessoren mit einer Shader-Leistung von bis zu 83 Teraflops - mehr als das Doppelte der vorherigen Generation
      • RT-Kerne der dritten Generation mit bis zu 191 Teraflops für effektives Raytracing - 2,8-mal mehr als bei der vorherigen Generation
      • Tensor-Kerne der vierten Generation mit bis zu 1,32 Tensor-Petaflops - 5 mal mehr als bei der vorherigen Generation mit FP8-Beschleunigung
      • Shader Execution Reordering (SER) verbessert die Effizienz der Ausführung, indem Shading-Workloads im laufenden Betrieb neu geplant werden. Dadurch werden die Ressourcen der GPU besser genutzt. SER ist eine ebenso bedeutende Innovation wie die Out-of-Order-Ausführung für CPUs und verbessert die Raytracing-Leistung um das Dreifache und die Frameraten in Spielen um bis zu 25 %
      • Ada Optical Flow Accelerator mit zweimal höherer Leistung ermöglicht DLSS 3 die Vorhersage von Bewegungen in einer Szene, sodass das neurale Netzwerk die Bildrate bei gleichbleibender Bildqualität steigern kann
      • Architektur-Verbesserungen, die eng mit der kundenspezifischen TSMC-4N-Prozesstechnologie gekoppelt sind, führen zu einer bis zu 2-fachen Verbesserung der Energieeffizienz
      Zwei NVIDIA Encoder (NVENC) verkürzen die Exportzeiten um bis zu 50 % und bieten AV1-Unterstützung. Die NVENC AV1-Kodierung wird von OBS, Blackmagic Design DaVinci Resolve, Discord und vielen anderen eingesetzt.

      Neue Raytracing-Technologie für noch immersivere Spiele

      Seit Jahrzehnten gilt das Rendering von Raytracing-Szenen mit physikalisch korrekter Beleuchtung in Echtzeit als der heilige Gral der Grafik. Gleichzeitig hat die geometrische Komplexität von Umgebungen und Objekten weiter zugenommen, da 3D-Spiele und -Grafiken danach streben, die reale Welt so genau wie möglich abzubilden.

      Physikalisch korrekte Grafiken erfordern eine enorme Rechenleistung. Moderne Raytracing-Spiele wie Cyberpunk 2077 führen über 600 Raytracing-Berechnungen für jedes Pixel durch, nur um die Beleuchtung zu bestimmen - eine 16-fache Steigerung gegenüber den ersten Raytracing-Spielen, die vor vier Jahren eingeführt wurden.

      Die neuen RT-Kerne der dritten Generation wurden verbessert, um doppelt so schnelle Ray-Triangle-Intersection-Tests zu ermöglichen und enthalten zwei wichtige neue Hardwareeinheiten. Eine “Opacity Micromap Engine” beschleunigt das Raytracing von Alpha-Test-Geometrien um das Zweifache, und eine “Micro-Mesh Engine” erzeugt Micro-Meshes im laufenden Betrieb, um zusätzliche Geometrie zu generieren. Die Micro-Mesh Engine bietet die Vorteile einer erhöhten geometrischen Komplexität, ohne die traditionellen Leistungs- und Speicherkosten komplexer Geometrien.

      Kreativität neu definiert mit RTX Remix, neuen AV1 Encodern

      Die GPUs der RTX-40-Serie und DLSS 3 bieten neue Möglichkeiten für NVIDIA-Studio-Entwickler. 3D-Künstler können vollständig mit Raytracing erzeugte Umgebungen mit präziser Physik und realistischen Materialien rendern und die Änderungen in Echtzeit und ohne Proxys anzeigen.

      Videobearbeitung und Live-Streaming profitieren ebenfalls von der verbesserten GPU-Leistung und den neuen dualen AV1-Encodern der achten Generation. Für das NVIDIA Broadcast Software Development Kit gibt es drei Updates, die jetzt für Partner verfügbar sind. Darunter sind Face Expression Estimation, Eye Contact und Qualitätsverbesserungen für den virtuellen Hintergrund.

      NVIDIA Omniverse™, Bestandteil der NVIDIA Studio Software-Suite, wird in Kürze um NVIDIA RTX Remix erweitert, eine Modding-Plattform zur Erstellung beeindruckender RTX-Remaster von Spieleklassikern. Mit RTX Remix können Modder Spiele-Assets einfach erfassen, Materialien automatisch mit leistungsstarken KI-Tools verbessern und RTX mit Raytracing und DLSS schnell aktivieren.

      Portal ist RTX ON!

      Remix RTX wurde von NVIDIA Lightspeed Studios verwendet, um das kultige Videospiel Portal von Valve, das als eines der besten Videospiele aller Zeiten gilt, neu zu gestalten. Fortschrittliche Grafikfunktionen wie vollständiges Raytracing und DLSS 3 verleihen dem Spiel ein beeindruckendes neues Aussehen und Spielgefühl. Portal mit RTX wird als kostenloser, offizieller Download-Inhalt für den klassischen Plattformer mit RTX-Grafik im November veröffentlicht, gerade rechtzeitig zum 15-jährigen Jubiläum von Portal.

      Die GeForce RTX 4090 und 4080: Die neuen ultimativen GPUs

      Die RTX 4090 ist die schnellste Gaming-GPU der Welt mit erstaunlichen Leistungs-, Akustik- und Temperatureigenschaften. In komplett per Raytracing berechneten Spielen ist die RTX 4090 mit DLSS 3 bis zu 4 mal schneller als die RTX 3090 Ti der letzten Generation mit DLSS 2. Außerdem ist sie in aktuellen Spielen bis zu 2 mal schneller bei gleichbleibendem 450W-Stromverbrauch. Sie verfügt über 76 Milliarden Transistoren, 16.384 CUDA® Cores und 24 GB Hochgeschwindigkeits-GDDR6X-Speicher von Micron und liefert konstant über 100 Bilder pro Sekunde bei Spielen in 4K-Auflösung. Die RTX 4090 wird ab dem 12. Oktober zu einem Preis ab 1.599 US-Dollar erhältlich sein.

      Das Unternehmen kündigte auch die RTX 4080 an, die in zwei Konfigurationen erhältlich sein wird. Die RTX 4080 16 GB hat 9.728 CUDA-Cores und 16 GB Hochgeschwindigkeits-GDDR6X-Speicher von Micron und mit DLSS 3 ist sie in aktuellen Spielen doppelt so schnell wie die GeForce RTX 3080 Ti und leistungsfähiger als die GeForce RTX 3090 Ti bei geringerem Stromverbrauch. Die RTX 4080 12GB verfügt über 7.680 CUDA-Cores und 12 GB Micron GDDR6X-Speicher und mit DLSS 3 ist sie schneller als die RTX 3090 Ti, das Flaggschiff der vorherigen Generation der GPU.

      Beide RTX 4080-Konfigurationen werden im November zu Preisen ab 1.199 US-Dollar bzw. 899 US-Dollar erhältlich sein.

      Wo man sie kaufen kann

      Die GeForce RTX 4090 und 4080 GPUs werden als Custom Boards mit Standardtakt und als ab Werk übertaktete Modelle von Top-Add-In-Partnern wie ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY und Zotac erhältlich sein.

      Die RTX 4090 und RTX 4080 (16GB) werden auch direkt von NVIDIA in limitierten Founders Editions für Fans des NVIDIA-eigenen Designs produziert.

      Die GeForce-RTX-40-Serie-GPUs werden in Gaming-Systemen von Acer, Alienware, ASUS, Dell, HP, Lenovo und MSI, führenden Systemherstellern weltweit, und vielen anderen Herstellern zu finden sein.



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      James T. Kirk
    • Ich Lösche den Inhalt und packe es in ein eigens Thema hier Neue NV und bald AMD GPUs zu viel zu hohen Preisen oder doch nicht? (Was machen?) rein damit wir dort wenn wer lust hat darüber reden können.
      Zum DF Video noch was: Ich hoffe das ist nicht nur für Leute welche DF über Patreon unterstützen sondern auch für alle ein paar Tage später auf YouTube zu sehen und sei es dann erstmal nur eine gut Zusammenfassung die Zeigt was ca Sache ist.
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      Ich kaufe einiges an Spielen und Filmen und Co aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
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      Thema gog.com im Forum hier

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    • Bandai Namco Europe kündigt heute die Gründung des Labels Bandai Namco Game Music an und im Zuge dessen die Veröffentlichung zweier Original-Soundtrack-Alben: ELDEN RING und TALES OF ARISE.

      Seit den ersten Videospielen und in der gesamten Historie der Branche war Musik immer ein zentraler Bestandteil des Spielerlebnisses. Die Musik sorgt dafür, dass die Erinnerungen an die Spiele länger anhielten und die Spielerinnen und Spieler in ihrem täglichen Leben begleiten. Die ersten beiden Alben, die unter dem neuen Label veröffentlicht werden, sind digitale Alben mit Hintergrund- und Spielmusik aus den beiden Titeln.

      ELDEN RING
      Das erste Album wird die Musik zu ELDEN RING beinhalten, das sich weltweit über 16,6 Millionen Mal verkauft hat. Zu hören sind 67 Tracks von den Komponisten von From Software, die die spannenden Kämpfe gegen riesige Bossgegner und die unterschiedlichsten Umgebungen und Situationen untermalen.

      Links zum Anhören auf verschiedenen Plattformen sind hier zu finden:
      bandainamco.lnk.to/Elden_Ring_ST


      TALES OF ARISE
      Das zweite Album, das Bandai Namco Game Music veröffentlicht, ist die Musik von TALES OF ARISE, dem neuesten Teil der Tales of - Spielereihe, die sich seit Beginn der Serie über 25 Millionen Mal verkauft hat. Der Soundtrack wurde unter der Leitung von Motoi Sakubara, dem Komponisten der Tales of - Serie, gemastert und lässt die Hörerinnen und Hörer in die Welt von TALES OF ARISE eintauchen. Die Tracks reichen von stimmungsvoller Hintergrundmusik bis hin zu epischen Kampfthemen, mit einer Vielzahl von Stilen und Klängen, einschließlich Pop-Sounds, Streichern und kompletter Orchestrierung.

      Links zum Anhören auf verschiedenen Plattformen sind hier zu finden:
      bandainamco.lnk.to/TalesOfArise_ST



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      James T. Kirk