The Nexgam News Agency

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    • Sony will sich oder hat sich wohl mit 5 % an Devolver Digital beteiligen. Das Sony nun etwas aktiver ist finde ich gut nur was dies kleinen Beteiligungen sollen ist halt die Frage. Wären da nicht 10 oder 20 % Besser damit man auch ein klein Wenig was zu sagen hat?
      en.wikipedia.org/wiki/Devolver_Digital
      Sie auch dort. Da steht das sie ein paar Studios übernommen haben in letzter Zeit.
      Quelle gamefront und mehr

      Der CEO von Insominac hat das Thema der oft in Gamestudios aufkommenden Probleme angesprochen inklusive der Sache mit den heftigen Überstunden. Dabei wurde erwähnt, dass sie wohl bei Spieder Man den Endkampf anderes aufgebaut haben damit das nicht zu viel Arbeit für das Team ist und damit dann keine Crunchtime (schreibt sich das so?) entstehet.
      Quelle Paly3 und gamefornt

      Take Two / 2K hat wohl ein Spiele von Hangar 13 gestrichen was schon USD 53 Millionen gekostet haben soll. Welches Spiel das war ist nicht oder noch nicht bekannt. Es könnte das Superhelden Multiplayer Spiel Volt sein aber sicher weiß man das halt nicht.
      Auf der anderen Seite wurde, sieh hier bei en.wikipedia.org/wiki/Marvel%27s_Midnight_Suns , bei Firaxis Games Angekündigt.
      Quelle viele Seiten und wohl der Geschäftsbericht.

      Bei Take Two sind angeblich 60 Spiele in der Entwicklung bis 2024. Was genau keine Ahnung weiß ich gerade nicht.
      Quelle mehrere Seiten.


      Nachtrag:
      Devolver Digital hat auch schon ein paar Studios übernommen und noch etwas mehr. Siehe dazu den englischen Wikipedia Eintrag weil der meist besser gepflegt ist als der deutsche Eintrag.
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      Allgemeine Infos rund um PC+ Videospiele im The Nexgam News Agency

      Thema gog.com im Forum hier

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    • We’re delighted to announce our first publishing partner: Skybound Entertainment. Various titles, including The Walking Dead series, Before Your Eyes, and Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan will be available on Ultra early next year.

      As well as bringing Skybound’s previously released titles to Ultra, we’ll be adding several upcoming titles in 2022 and beyond. Our partnership will also explore ways to deliver more engagement to both of our communities and provide more value to players.





      The sky’s the limit

      This multi-year partnership will give players around the world the best that Skybound and Ultra have to offer. We’ll be teaming up to bridge the gap between our platform and services along with Skybound’s catalogue of game titles so you can experience the vast change in gaming as we all know it.


      “We’re excited to be partnering with Skybound Entertainment, teaming up to provide iconic and upcoming titles for you all to enjoy. We’ll continue to work together in the coming months and years to reveal the exciting titles Skybound will be publishing on Ultra, as well as broadly exploring what our suite of services offer to the games industry.” Nicolas Gilot, Co-CEO of Ultra


      Skybound’s commitment to creator rights, their communities, and building franchises aligns with the values we hold dear at Ultra. Our partnership will demonstrate this in various ways and will contribute to the wider mission to provide creators with creative control, interact with fans in new and exciting ways, and deliver extra value for the various franchises Skybound has to offer.


      “Ultra’s platform is poised to transform the way games are purchased, shared and experienced,” said Dan Murray, President, Skybound Games. “We look forward to working closely with Ultra and their comprehensive platform solution to deliver Skybound Games’ slate of original titles to a much wider network of gamers.”



      The Walking Dead Series

      Ultra will have each of The Walking Dead titles available on Ultra Games so you can immerse yourself in the world of Lee Everett once more (or for the first time, as many wish to). With corpses returning to life and survivors stopping at nothing to maintain their own safety, jump right in to protect an orphaned girl named Clementine.

      The Walking Dead series emcompasses the following games:

      • Season One
      • 400 Days
      • Season Two
      • Michonne - A Telltale Miniseries
      • A New Frontier
      • The Final Season
      • The Walking Dead: The TellTale Definitive Series



      Before Your Eyes

      Developed by GoodbyeWorld Games, Before Your Eyes is an award winning and emotional first-person narrative that touches all. Controlling the story, and consequently affecting the outcome with each decision you make, embark on this journey and fully immerse yourself in a world of memories, as your whole life flashes before your eyes.



      Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan

      For a lighter and wholesome experience, jump into the colourful and adventure-filled world of Rainbow Billy! Recolour the world in this 2.5D Adventure-Puzzle-Platformer with 30 hours of gameplay, all the time needed to have a whole lot of fun, explore mysterious lands, make new friends, and solve puzzles.



      Ultra is here to disrupt the games industry, one app at a time

      Make the most of your games

      No more are the days where you buy a game, play them, and leave them collecting figurative dust in your games library once you’re done with them. With Ultra, you’ll be able to trade and sell your games on the NFT marketplace, providing you with the opportunity to finally have more freedom when it comes to owning your digital items.

      This second-hand market is designed to fully support the developers involved as Ultra provides them with complete control on how and when their games are distributed on the marketplace. Our GDC has a variety of customisable options for developers, including but not limited to choosing the minimum resale price, the period at which it can be sold in, and geographically where it can be resold.



      Get rewarded

      On Ultra, we reward players for sharing their love for games with their friends. Our 2-step referral program provides players with rewards for each time they bring someone new to the platform, giving you all the chance to earn through your experience with us. Your rewards will be available in your Ultra Wallet where you’ll have the chance to spend on anything within the platform. Whether you want to try out the latest titles to drop on Ultra Games or purchase one of the NFTs on our marketplace, you’ll be spoilt for choice.

      Streamers and content creators, we got you too! Our simple promoter program rewards you for sharing gameplay and speaking about your favourite titles on Ultra. Simply share and speak about your favourite games on Ultra and get rewarded for supporting the title when someone purchases the game through your special link.



      Join the Ultraverse

      We’re releasing the Ultra platform application by application so you can experience the growth of our ecosystem with us.

      Jump into our world, designed specifically for you, and gain access to your Ultra Wallet and Theta.tv so you can secure your unique username, use your referral link, and watch livestreams. Our next application to be publicly available will be the NFT marketplace where you can buy and resell NFTs, and after that Ultra Games will be available to everyone.

      Join us today to be a part of the new era of gaming!



      About Ultra

      Ultra is the first entertainment platform providing all key games industry services under a single roof, accessible through a single login.

      Built around our PC games distribution store, Ultra Games, our platform will provide access to countless centralized and decentralized services: Discover, buy, play and sell your games and in-game items, watch live-streaming feeds, interact with your favorite influencers, participate in contests, compete in tournaments, and much more.

      Ultra has been built to provide endless value for players, a fair playing ground for developers, and a whole new world of opportunities for the games industry.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Ich packe es mal hier rein und weiß das wird sicher kaum einer lesen aber egal:
      Wie man nicht nur auf gamefront lesen kann ist wohl der Markenschutz von Megaton Musashi in den USA abgelaufen. In der EU besteht der Schutz noch. Wie auch weiter bekannt sein sollte hatte Level 5 im Oktober 2020 seine Abteilungen in den USA dicht gemacht und das auch wegen der Pandemie.
      en.wikipedia.org/wiki/Level-5_(company)
      Wie es mit dem Spiel weiter geht und wie es allgemein mit Level 5 ist wohl bis dato unbekannt. Nein, pleite scheinen sie noch nicht zu sein.
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      Thema gog.com im Forum hier
    • Die schwedische Gaming-Gruppe Zordix AB (publ) gab heute die Akquisition von Maximum Games für 42 Millionen US Dollar in Bar und Aktien plus einen erfolgsabhängigen Anteil in Höhe von weiteren 30 Millionen US Dollar in Bar und Aktien bekannt. Maximum Games ist ein Full-Service-Videospielpublisher und -distributor mit über 300 Titeln in seinem Katalog, der außerdem das unabhängige Publishinglabel Modus Games sowie das Entwicklerteam Modus Studios in Brasilien betreibt. Durch den Zusammenschluss mit Maximum Games erweitert Zordix seine Fähigkeiten und Ressourcen erheblich und legt damit den Grundstein für ein beträchtliches globales Wachstum im Bereich der AA-Spiele.

      Christina Seelye, Gründerin und CEO von Maximum Games, wird als COO auf Gruppenebene fungieren. Das Unternehmen wird weiterhin neue kreative und geschäftliche Partnerschaften mit dem Ziel eingehen, Marktführer im AA-Segment des Spielepublishings zu werden und gleichzeitig jede der Marken in seinem Portfolio zu stärken.

      Maximum Games beschäftigt 78 Mitarbeiter und hat Niederlassungen in den USA, Großbritannien und Brasilien. Seit der Gründung im Jahr 2009, hat sich Maximum Games zu einem der 20 größten Spieleunternehmen weltweit entwickelt. Sein Publishing-Label Modus Games hat in den drei Jahren seit seiner Gründung 16 Spiele in einer Vielzahl von Genres für PC-, Mobil-, Cloud- und Konsolenplattformen erfolgreich auf den Markt gebracht, darunter Super Animal Royale, Cris Tales und Trine 4.

      Durch Partnerschaften mit den besten Spieleentwicklern und Franchises auf der ganzen Welt (Kena: Bridge of Spirits, Among Us, Five Nights at Freddy's™) hat Maximum Games profitable Ergebnisse bei der Veröffentlichung und dem Vertrieb von Spielen erzielt, indem es einzigartige Marktchancen identifiziert und strategisch so vorgeht, dass die Spiele ihr größtmögliches Publikum erreichen.

      "Mit Maximum Games an Bord verfügen wir nun über eine unglaubliche Infrastruktur, die sich in allen Aspekten der Spieleveröffentlichung bewährt hat", sagt Matti Larsson, Gründer und CEO von Zordix. "Die Erfahrung, die Maximum Games mitbringt, ermöglicht es uns, enorm zu skalieren, was natürlich bedeutet, dass wir in Zukunft noch mehr aufregende Spiele sehen werden!"


      "Wir fühlen uns sehr geehrt, Teil der Zordix Gruppe zu sein und die Entwicklung beider Unternehmen Hand in Hand fortzusetzen", so Seelye. "Dieser Schritt ermöglicht es uns, in mehr eigene IPs und Entwicklungsstudios zu investieren – und die Förderung dessen, was wir am meisten lieben - großartige Spiele."

      Dieses Jahr hat Zordix bereits Merge Games und Just For Games übernommen und ist außerdem noch die Konzernmutter von Dimfrost Studio, Invictus Games und Zordix Racing. Weitere Informationen zur Zordix Gruppe sind auf der offiziellen Website abrufbar www.zordix.com.



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      James T. Kirk
    • Während der Bekanntgabe der Finanzergebnisse für das erste Quartal 2021 und der Ziele für 2021/22 teilte NACON den neuen Veröffentlichungszeitplan für vier Spiele aus seinem Katalog mit: Vampire: The Masquerade - Swansong, Blood Bowl 3, Train Life: A Railway Simulator und Hotel Life: A Resort Simulator.

      Ursprünglich für Februar 2022 geplant, wird Blood Bowl 3 nun später im Jahr 2022 erscheinen. Das Spiel hat bereits viele Updates erhalten und Cyanide Studio setzt die Entwicklung fort, um eine hochwertige Adaption des bekannten Games-Workshop-Brettspiels zu gewährleisten. Fans können Blood Bowl 3 bereits vor der Veröffentlichung im Rahmen geplanter geschlossenen Betaphasen ausprobieren.

      Produziert von Big Bad Wolf, dem Studio, das sich mit The Council einen Namen gemacht hat, kombiniert das narrative RPG Vampire: The Masquerade – Swansong eine dynamische Erzählung mit innovativen RPG-Mechaniken und taucht tief in die Geschichte des berühmten World-of-Darkness-Universums ein, in dem der Titel angesiedelt ist. Um ein Spiel abzuliefern, das den Erwartungen der weltweiten Fangemeinde der Serie entspricht, hat NACON beschlossen, die Veröffentlichung auf den 19. Mai 2022 zu verschieben.

      Auch der Zeitplan von Train Life: A Railway Simulator wurde bis Juni 2022 verlängert, wenn die endgültige Version erscheinen wird. Train Life ist ein Spiel, das Zugfahren mit dem Management eines Eisenbahnunternehmens verbindet. Seit dem Early-Access-Start im vergangenen August wurde es von den Fans positiv aufgenommen. Der Entwickler Simteract hört auf die Community und will sich die Zeit nehmen, die Erwartungen der Spieler zu erfüllen, ihr Feedback umzusetzen und das bestehende Basisspiel durch regelmäßige neue Inhalte und Funktionen zu verbessern.

      Das Hotel-Simulationsspiel Hotel Life: A Resort Simulator ist für Ende Q2 2022 geplant. In Hotel Life, das einen neuen Ansatz an das bekannte Genre bietet, gilt es zwischen Unterhaltungsaktivitäten, Anlagenwartung und Resortmanagement zu wechseln, um den Gästen einen bestmöglichen Urlaub zu bieten. Der neue Zeitplan wird es dem Studio ermöglichen, eine höhere Qualitätsmesslatte zu setzen, die Fans von detaillierten Simulatoren ansprechen wird.

      „Das Ziel von NACON war es schon immer, die Erwartungen anspruchsvoller Fans zu erfüllen“, so Benoît Clerc, Head of Publishing bei NACON. „Die Pandemie hat sich auf die Produktionszeiten ausgewirkt, und diese neuen Termine ermöglichen es unseren Entwicklerteams, ihren Fans ausgefeilte Spiele zu liefern, ohne unsere Qualitätsziele zu gefährden.“



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      James T. Kirk
    • Wie es scheint und das berichten einige Seiten geht es gog.com nicht so gut und das weil die Konkurrenz von Steam, Epic, Gamepass und Co größer wird.
      Es soll wohl in irgend einer Art Änderungen bei gog.com gehen und man will sich mehr ums Kerngeschäft kümmern.
      Es wird spekuliert, dass Leute gehen müssen oder Teams umgestellt werden. Genaues ist noch nicht bekannt.

      Quelle: Viele Seiten.
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    • Zu #67
      Es könnte sein das die Änderung der Datenschutzrichtlinien oder auch die Änderung wer nun wohl ab 01.01.2022 für GWENT zuständig ist damit zu tun hat. Habe das bekommen weil ich GWENT zusammen in einem Paket mit den Witcherteilen gekaut oder bekommen habe. Es geht da nicht um eine anderer Firma sondern das wohl bis jetzt nur gog.com zuständig war und nun wohl sich CDP darum kümmert als nur innerhalb der CDP Gruppe wurde was verschoben.
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    • Valkyrie Entertainment gehört nun wohl SIE. Siehe auch hier en.wikipedia.org/wiki/Sony_Int…ent_(2016%E2%80%93present) Die wollen es wohl langsam aber wirklich wissen. Da muss mehr kommen auch für den PC und andere Plattformen wie Mobil und vielleicht auch später mal Linux. Letzteres ist nur eine Idee von mir aber irgendwas braucht sich da zusammen.


      Quelle der Meldung. SIE selber auf deren eigener Seite unter anderem auch Eurogamer und Co.

      Eigene Meinung:
      Wenn Sony/SIE da eine gute Hand hat und die Leute da sehr gut behandelt könnte es etwas enger für MS werden weil so viele Supporter außerhalb Chinas gibt es wohl bald nicht mehr die Eigenständig sind. Vielleicht hat Sony auch die Idee mit denen Geld zu verdienen in dem man auch für andere Sachen herstellt und über den Umweg dabei gleich noch was dazulernt.
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    • Achtung: News + etwas eigene Meinung:
      Nintendo erweitert sich auch etwas.
      Wie nun bekannt ist wollen sie neben dem Anmieten von 2 Etagen auch ein neues Gebäude in Japan in der nähe der Zentrale bauen.
      Das ist nicht schlecht wie ich finde weil das mehr japanischen Leute aus der Branche vielleicht ein Zuhause geben könnten. Wie schon vorher auf verschiedenen Seiten zu lesen war will man auch daneben neues Personal einstellen und Teams erweitern. Hoffen wir mal das beschleunigt die Produktion etwas und bringt etwas neuen Wind mit in die Firma weil davon kann Nintendo noch etwas gebrauchen auch wenn die letzten Spiele gar nicht mal so schlecht waren. (Ernst gemeint obwohl ich keine Switch habe.)
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    • Sony Interactive Entertainment (SIE) gibt die Übernahme von Valkyrie Entertainment bekannt. Das seit 2002 bestehende und in Seattle angesiedelte Studio ist industrieweit als unterstützender Mitentwickler bekannt und hat an über 100 Titeln für Konsolen sowie PC mitgewirkt, darunter auch PlayStation-Franchises wie God of War, InFamous und Twisted Metal. Valkyrie Entertainment wird als 17. Mitglied der PlayStation Studios vielfältige Expertise in der Entwicklung von Spielen einbringen und bei zukünftigen Titeln von PlayStation-Franchises unterstützen.



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      James T. Kirk
    • NACON gibt heute die Veröffentlichung des MG-X Pro auf dem europäischen Markt bekannt. Wie schon der MG-X ist auch dieses Modell Teil der Designed For Xbox-Serie, die speziell für Mobile Gaming und Xbox Game Pass Ultimate entwickelt wurde. Durch seine mit traditionellen Controllern vergleichbare Ergonomie sorgt der MG-X Pro für ein rundum komfortables Spielerlebnis auf Android-Smartphones.



      Ebenso wie der MG-X ermöglicht der MG-X Pro die Nutzung klassischer Xbox-Steuerung auf Konsolenniveau für jedes Android-Smartphone, dank seiner anpassbaren Breite und kabellosen Bluetooth-Verbindung.

      Mit nur ein paar Handgriffen ist der MG-X Pro angebracht, hält das Smartphone sicher und vermittelt dank seiner ergonomischen Griffe direkt das Gefühl eines traditionellen Controllers. Von asymmetrischen Joy-Sticks über Bumper, Trigger und Aktionsknöpfe bis zu den bekannten Xbox-Buttons bietet der MG-X Pro alles für eine Top-Performance – unterwegs und zuhause.

      Das sind die Features des NACON MG-X Pro:
      • Ein optimiertes Xbox-Erlebnis für jeden Ort: Designed for Xbox – Idealer Grip, um das Xbox Game Pass Ultimate**-Angebot zu genießen und jedes kompatible Mobile Game zu spielen.
      • Controller im Taschenformat: Kompakt und robust ist der MG-X Pro der passende Begleiter für Mobile Gamer. Die strukturierte Oberfläche sorgt für Griffigkeit und Komfort.
      • Vollständig gesichert: Die anpassbare Breite hält das Smartphone und sorgt für maximale Stabilität.
      • Drahtlos-Verbindung: Einfache Kopplung des Smartphones mit dem MG-X Pro über Bluetooth 4.2.
      • 20 Stunden* Akkulaufzeit: Der eingebaute Akku mit USB-C-Eingang (Ladekabel im Lieferumfang enthalten) sorgt für stundenlanges Spiel, zum Beispiel auf Reisen. Überprüfung des Batteriestatus jederzeit per LED-Anzeige.
      • Universelle Kompatibilität: Funktioniert mit allen Android-Smartphones, die Android 6 oder neuere Systeme nutzen sowie Bildschirmen bis 6,7 Zoll (152,4 mm).
      * Die Akkulaufzeit kann je nach Spiel variieren.
      **Xbox Game Pass Ultimate nicht enthalten.

      Der MG-X Pro von NACON ist ab sofort zum empfohlenen Verkaufspreis von 99,99 Euro im Handel erhältlich.



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      James T. Kirk
    • team17 hat auch wohl mehr als ein Studio gekauft wenn ich das richtig im Kopf habe. Leider ist Wiki nicht aktuell und nicht ganz übersichtlich. en.wikipedia.org/wiki/Team17
      Aktelle haben sie de.wikipedia.org/wiki/Team17 da astragon Entertainment gekauft.
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    • Tencent hat nun Sumo Digital gekauft. Quelle: Viele Seiten und das ist nichts Neues sondern wurde nun nur endgültig bestätigt.

      Echt heftig was in letzter Zeit alles für wie viel gekauft wird. Mal sehen was Sony kauft und Nintendo sollte sich noch eine Firma kaufen damit sie am Ende genug eigene Leute bei sich haben und die Switch 2, ich nenne sie mal so, nicht floppt weil es keine Hersteller mehr gibt die mit Nintendo zusammen arbeiten können wegen Übernahmen.
      Wie wäre Shinen Multimedia oder sonst wer kleines der jetzt schon 100 % oder fast 100 % nur Dinge für Nintendo macht?
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    • In Paris wurde gerade von ehemaligen Activision Blizzard Führungskräften, die wohl nicht alle in den USA beschäftigt waren und für internationale Sachen zuständig waren, Leuten von Sega, Ubisoft, Lucas Arts und Sierra der Publisher New Tales gegründet. Manche Leute waren schon länger nicht mehr bei z.B. Activision Blizzard und das Ganze hat wohl auch nicht alleine was mit dem Kauf von Activision Blizzard zu tun. Das Ganze muss wohl schon etwas länger in der Planung gewesen sein würde ich mal annahmen.
      Sie wollen dort wohl allgemein Spiel vertreiben aber auch eigene Spiele machen. Mehr dazu lesen kann man auf play3 und gamefront und sicher noch wo anders lesen und wohl auf der HP von New Tales.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von The_Clown ()

    • In einem Forum habe ich das gelesen aber auch hier auf en.wikipedia.org/wiki/Unity_Technologies kann man es lesen.
      Unity Technologies die Macher von Unity haben Ziva Dynamics gekauft. Es ist eine VFX Firma und was die machen muss wohl sehr gut sein. Das sie diese nun gekauft haben kann daran liegen was Epic mit der Unreal Engine 5 gezeigt hat.

      Das die noch mehr gekauft haben war mir nicht bekannt bevor ich den Wiki Artikel gelesen hatte.

      Schade das hier im Forum über so was allgemein kaum berichtet und gesprochen wird. Ich meine damit nicht nur die Aufkäufe sondern allgemein den technischen Hintergrund bei Spielen.
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    • Mal was für die gute Sache!!

      Video Games Mental Health Charity, Safe In Our World in partnership with Fanatical, are proud to announce the upcoming Winter Blues Bundle, featuring a total of thirteen games and two DLCs with all proceeds going towards further supporting the charities endeavours. Available exclusively via the dedicated partner Fanatical the bundle, worth over £200 / $250, will be available to purchase on February 4, 2022.

      At its core, Safe In Our World believes that video games can provide an excellent medium to improving mental health, whether this is through personal adventures, group missions, or everything in between. This is of significant importance throughout the winter months where, in the UK alone, around 13 in 100 people experience the Winter Blues, up to 6 in 100 people are thought to have Seasonal Affective Disorder, and the effects of reduced sunlight throughout the post-festive season are particularly detrimental to our overall mental health and wellbeing. Therefore, each unique game within the bundle has been meticulously selected to inspire and support gamers throughout this challenging season.

      The upcoming Safe In Our World Winter Blues Bundle features thirteen games and two DLCs kindly provided by the charities Level Up Partners. The bundle offers players a welcome escape from reality during this difficult time of the year for mental health and wellbeing:

      • Dragons: Dawn of New Riders by Outright Games
      • Adventure Time: Pirates of Enchiridion by Outright Games
      • Payday 2 by Starbreeze
      • GRIP: Combat Racing by Caged Element / Wired Productions
      • E.R.O.: Nothing Ever Remains Obscure by Storm in a Teacup
      • Stikbold! A Dodgeball Adventure by Curve Games
      • Red Faction: Geurrilla Re-Mars-tered by Deep Silver
      • Eastside Hockey Manager by SEGA x Sports Interactive
      • Titan Quest: Anniversary Edition by THQ Nordic
      • Pure Pool by Ripstone
      • The Persistence by Firesprite Ltd
      • The Ship: Remasted by Blazing Griffin
      • Portal Knights by 505 Games
      • DLC Fall Guys: Collector's Pack by Mediatonic
      • DLC Fall Guys: Popstar's by Mediatonic


      Proceeds from the Winter Blues Bundle will go towards providing Mental Health training, supporting future initiatives from Safe In Our World, and extending the charities Level Up Mental Health Programme, which seeks to challenge all companies within the video games industry to unite and commit to positive change, ensuring safe and supporting work environments in regards to employees mental health, and eliminating the stigma surrounding those living with mental health conditions.

      “We are enormously thankful to our Level Up partners for their contribution to this bundle, the support for Safe In Our World from the videogame industry has been huge.” Said Sarah Sorrell, Charity Manager of Safe In Our World. “We hope that this bundle can offer players a true escape from reality throughout the winter season where so many people struggle with their mental health. We truly believe that video games can be force for good, a positive light in the darker days, and this selection of games helps to prove that.”

      The Winter Blues Bundle launches on Fanatical on February 4, 2022, with thirteen games and two DLCs for $8.99 with all proceeds supporting Safe In Our World.



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