Metroid Style Games sind schon eher darauf aufgebaut ein bestimmtes Item zu bekommen, was einem woanders weiterbringt, was unter anderem auch Backtracking bedeutet. Wenn man allerdings stirbt, hat man seinen letzten Speicherpunkt, und verliert nur das, was man nicht gespeichert hat (also typisches Game Over Szenario )
Bei Returnal ist ja dann der Run schicht im Schacht und man fängt wieder von vorne an und behält nur bestimmte Sachen, die man fest freischalten kann, was jedes gute Rogue Like haben sollte um die etwas andere Art von "Progress" zu vermitteln (siehe Binding of Issac, Hades ect.)