Gab leider nichtmal ein eigenes Ending für.
Aleste 2GG find ich auch wesentlich "schlechter" als den Erstling. Immer noch ein geniales Game aber irgendwie spielt es sich ganz anders.
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Glaube die Zanacs sind auch die einzigen Compile Shooter mit Rank — dafür aber auch extrem ausgeprägt. In den Yagawa Shootern und in Zanac Neo finde ich den Rank ziemlich cool, weil man sehr spielerisch damit umgehen kann, da man ja auch ständig extends bekommt. Somit ist ein sehr suizidaler Spielstil möglich und sogar hilfreich.khaos schrieb:
Das Rangsystem (mag das eigentlich überhaupt irgendwer in Shootern? ) ist aber auch so ein typisches Shinobu Yagawa Ding, obwohl der sich das vielleicht aber auch bei Zanac AI abgeguckt hat. Bei GG Aleste gab es für mich jedenfalls kein sichtbares (unsichtbares^^) Rangsystem.
Nein, die waren mir doch etwas zu krass. Ich habe in Raiden DX den Training Course mit 100% 1CC'd, das war schon hart genug.khaos schrieb:
Hast du eigentlich Raiden 1 oder 2 einmal 1cc'en können?
Das war ja auch meine erste Wahr. Ich denke zumindest in GG Aleste 1 kann man gut mit homing bis zum schluss spielen auch, wenn man mehrmals zurückgestuft wird. In GG Aleste 2 ist es aber vielleicht zu voll dafür.Uroko Sakanabito schrieb:
Spiele eigentlich immer Homing wenn verfügbar aber in den letzten beiden Leveln musste ich auf was stärkeres Wechseln. Vor allem nach nem Lebensverlust hast mit den Zielsuchwaffen einfach keine Chance mehr.
Was mir nicht gefällt ist, dass es unsichtbar ist. Du muss erstmal in Foren oder so gucken, wie man das Spiel angehen muss, da du oft nicht gegen den Rang spielen kannst. Ich hab mich mit noch keinem Rang-orientierten Spiel näher befasst. Am ehesten wird es zuerst wohl Pink Sweets werden, was ich hier habe. Hast du das schon näher gespielt?CIT schrieb:
Glaube die Zanacs sind auch die einzigen Compile Shooter mit Rank — dafür aber auch extrem ausgeprägt. In den Yagawa Shootern und in Zanac Neo finde ich den Rank ziemlich cool, weil man sehr spielerisch damit umgehen kann, da man ja auch ständig extends bekommt. Somit ist ein sehr suizidaler Spielstil möglich und sogar hilfreich.
Na wenn wir das sogar beide noch nicht gemacht haben, muss es doch schlechtes Leveldesign seinCIT schrieb:
Nein, die waren mir doch etwas zu krass. Ich habe in Raiden DX den Training Course mit 100% 1CC'd, das war schon hart genug.
Ach, bei Battle Garegga ist das gar nicht so wild. Zum einen ist es schon an der Anzahl gegnerischer Kugel sehr sichtbar (ähnl. einem Gradius), aber in der PS4 Version kann man sich den aktuellen Rank auch anzeigen lassen.khaos schrieb:
Was mir nicht gefällt ist, dass es unsichtbar ist. Du muss erstmal in Foren oder so gucken, wie man das Spiel angehen muss, da du oft nicht gegen den Rang spielen kannst. Ich hab mich mit noch keinem Rang-orientierten Spiel näher befasst. Am ehesten wird es zuerst wohl Pink Sweets werden, was ich hier habe. Hast du das schon näher gespielt?
Ich habe ein sehr deutliches Rangsystem bei GG Aleste 2 gesehen. Gerade der letzte Boss Teil 1 hat sehr Rangabhängige Angriffe. Auch in den Normalen Leveln scheinen die Feinde weniger intensiv zu feuern, wenn man stirbt.CIT schrieb:
Glaube die Zanacs sind auch die einzigen Compile Shooter mit Rank — dafür aber auch extrem ausgeprägt.
khaos schrieb:
Ich habe gestern dann doch mal GG Aleste 3 auf Special (schwer) geschafft. War dann doch gar nicht so schwer, als ich herausgefunden habe, dass die bs dahin von mir gemiedenen Waffen A, D und F jetzt richtig gut sind, da sie die Gegnerischen Kugeln auflösen können. Auf Special erzeugt ja jeder abgeschossene Gegner eine "suicide bullet", die auf euch zielt. Es gibt also schlicht viel mehr Kugeln auf dem Bildschirm, weshalb das Talent dieser Waffen weit mehr Gewicht bekommt. Besonders A (all range) hat es mir angetan und ist für fast alle Stellen des Spiels auf Special eine hervorragende Wahl
3.579.100 Punkte
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