gamescom 2021 als Hybrid Event - Update: nun doch rein digital

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    • gamescom 2021 als Hybrid Event - Update: nun doch rein digital

      2020 konnte die gamescom mit ihrem rein digitalen Konzept zahlreiche Erfolge feiern. Nichtsdestotrotz sind sich Aussteller wie Besucherinnen und Besucher einig: Zur gamescom gehört neben dem Digitalen eben auch die Möglichkeit, vor Ort die neusten Spieletitel auszuprobieren und in die Games-Welt einzutauchen. Darum soll die gamescom 2021 als hybride Veranstaltung stattfinden und dabei das Beste aus beiden Welten, physisch wie digital, vereinen.

      Das Hybrid-Konzept der gamescom 2021 umfasst folgende physische und digitale Inhalte und Formate:
      - eine speziell für die Gaming-Superfans konzipierte entertainment area für eine verringerte Anzahl von Besucherinnen und Besuchern vor Ort und mit einem Fokus auf das Ausprobieren neuer Spieletitel live vor Ort inklusive eines digitalen Warteschlangenmanagements
      - ein weiterentwickeltes gamescom now als zentrale Anlaufstelle für Gaming-Fans aus aller Welt im Netz
      - aus den Vorjahren bekannte gamescom-Shows wie die gamescom: Opening Night Live oder das gamescom studio
      - eine event arena, die Platz für besondere Programmpunkte wie E-Sport-Turniere oder Cosplay-Shows bietet
      - eine um die Halle 11 erweitere business area, um auch 2021 möglichst vielen Fachbesucherinnen und Fachbesuchern optimale Networking-Bedingungen zu bieten
      - erstmals eine Online-B2B-Plattform namens „gamescom biz“, die auf dem bereits erprobten Konzept der DMEXCO @home basiert und neben der Unternehmens- sowie Produktpräsentation auch Leadtracking sowie umfangreiche Networking- und Matchmaking-Funktionen bietet

      Auch die devcom und der gamescom congress sind für 2021 sowohl vor Ort als auch digital geplant. Die Entwicklerkonferenz devcom wird dabei erneut ein breites Angebot für Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler zu den Themen Game Development, Tech & Tools, Art & Animation und Diversity anbieten. Der gamescom congress fungiert dagegen als Think Tank für Digitalisierung weit über die Games-Branche hinaus und richtete sich an Kulturschaffende, Pädagogen, Politiker, Wissenschaftler, Journalisten und Wirtschaftsvertreter aller Branchen.

      Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. und Mitveranstalter der gamescom, sagt: „Mit der gamescom wollen wir im Spätsommer für die Gaming-Fans endlich auch wieder ein Event vor Ort möglich machen. Dabei legen wir in diesem Jahr einen Fokus auf die Super-Fans und auf das Ausprobieren der neusten Spiele vor Ort. Gleichzeitig wird die gamescom 2021 durch das weiterentwickelte digitale Angebot erneut Millionen Menschen weltweit erreichen. Die Ergebnisse der Community-Umfragen bestätigen dieses Konzept, das wir in enger Abstimmung mit vielen der wichtigsten Aussteller entwickelt haben. Keine Frage, die Planungen werden für alle Beteiligten in dieser besonderen Situation sehr viel anspruchsvoller als sonst. Aber die Begeisterung der Gaming-Community ist diese Anstrengungen allemal wert!“

      Oliver Frese, Geschäftsführer der Koelnmesse dazu: „Den Gaming-Fans vor Ort in Köln sowie online auf der ganzen Welt eine hochattraktive Plattform zu bieten – das ist unser Ziel und darauf arbeiten wir auch dieses Jahr unter Hochdruck hin. Ich bin zuversichtlich, dass wir mit unserem bereits an kleineren Events erprobten Sicherheitskonzept #B-SAFE4business den Besucherinnen und Besuchern sowie den Ausstellern der gamescom 2021 ein sicheres und ereignisreiches Messeerlebnis bieten werden. Gleichzeitig werden wir die Erfahrungen, die wir mit der gamescom 2020 und anderen Messen wie der DMEXCO @home gesammelt haben, nutzen, um Fans, Fachbesucher und Austeller zur gamescom 2021 auch online effektiv zusammenzubringen. Denn eines ist klar: Hybriden Events gehört die Zukunft.“



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Es trifft also nicht nur die play und das Oktoberfest zum zweiten Mal in Folge......

      gamescom 2021: Weltgrößtes Games-Event erneut rein digital

      gamescom 2021 findet ausschließlich online und kostenfrei für alle Fans statt +++ gamescom: Opening Night Live in Zusammenarbeit mit Geoff Keighley eröffnet gamescom 2021 +++ Zentrale Plattform gamescom now grundlegend überarbeitet und mit verbesserten Features +++ Neues Format: gamescom epix schickt Community auf gemeinsame Quest-Reise in die sozialen Medien +++ IGN produziert englisches gamescom studio und gamescom: Awesome Indies +++ devcom bietet digital umfangreiches B2B-Angebot +++ Planungssicherheit für alle Beteiligten

      Koelnmesse und game-Verband haben nach intensiven Gesprächen mit Partnern und Ausstellern entschieden, die gamescom 2021 als rein digitales Event auszutragen. Somit tragen die Veranstalter der aktuellen Lage Rechnung, in der zu viele Unternehmen auf Grund der nach wie vor schwierigen Entwicklung in diesem Jahr nicht an physischen Veranstaltungen teilnehmen können. Sie kommen damit vor allem auch dem starken Bedürfnis nach Planungssicherheit der Partner nach. Damit findet die gamescom 2021 wie bereits im Vorjahr ausschließlich digital und für alle gamescom-Fans kostenfrei statt. 2020 feierte sie zahlreiche Erfolge: Über 100 Millionen Video Views über alle Formate und Kanäle, über 50 Millionen Unique User aus 180 Ländern sowie 370 Partner aus 44 Ländern. Um daran anzuschließen, wird das Digital-Angebot jetzt weiter ausgebaut.

      Oliver Frese, Geschäftsführer der Koelnmesse, sagt: „Gemeinsam mit dem game-Verband haben wir alles gegeben, den Fans und der Branche eine hybride gamescom 2021 zu ermöglichen. Doch auch, wenn das hybride Konzept bei den Partnern sehr gut ankam, mussten wir doch erkennen, dass die gamescom auf Grund der benötigten Planungssicherheit für viele Unternehmen der Branche noch zu früh kommt. Glasklar ist: Alle Beteiligten benötigen jetzt Planungssicherheit. Deshalb setzen wir auch in diesem Jahr auf eine erneut rein digitale gamescom und werden mit dem ausreichenden Vorlauf der Gaming-Community Ende August 2021 ein noch stärkeres Online-Event bieten können. Dass wir das können, haben wir mit der gamescom 2020 sowie mit anderen Messen wie der DMEXCO @home 2020 und der h+h cologne @home 2021 gezeigt. Alle Partner können ab sofort ihre Beteiligung buchen.“

      Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche e.V., dazu: „Als Games-Branche wollen wir auch mit der gamescom zeigen, dass Innovationen und mutige Weiterentwicklungen der beste Weg sind, um mit solchen Krisen umzugehen. Dafür arbeitet das gamescom-Team seit Monaten hart an der gamescom 2021, insbesondere an den digitalen Elementen. Viele der neuen Konzepte für die hybride gamescom, etwa das digitale Warteschlangenmanagement, werden wir nun erst im kommenden Jahr umsetzen können. Für die digitale gamescom 2021 konzentrieren wir uns darauf, noch mehr Games, Reichweite und Community-Atmosphäre bieten zu können. Dafür setzen wir beispielsweise mit gamescom epix auf ein komplett neues Konzept, das die Community noch vor dem Start der gamescom auf eine gemeinsame Quest-Reise in den sozialen Medien schickt. Hiermit wollen wir noch mehr der einzigartigen gamescom-Atmosphäre ins Digitale übertragen. Gemeinsam mit unseren zahlreichen Partnern wollen wir die gamescom auch 2021 wieder zum größten Games-Event der Welt machen.“

      Mit der gamescom 2021 wollen Koelnmesse und game-Verband direkt an den Erfolg des letztjährigen Online-Events anschließen. Eröffnet wird die gamescom wieder durch die spektakuläre Show gamescom: Opening Night Live mit Geoff Keighley. Der Content-Hub gamescom now wird komplett neu aufgesetzt und mit zahlreichen, zusätzlichen Features für Fans und Partner noch attraktiver gestaltet. Ebenfalls neu ist gamescom epix, eine Community-Aktion, über die Fans schon auf der „Road to gamescom“ spielerisch ins gamescom-Universum eintauchen können. Insgesamt können sich gamescom-Fans vom Start der gamescom: Opening Night Live am Mittwochabend (25. August) bis zum Freitagabend (27. August) auf ein volles Programm freuen, von dem einige Highlights und Aktionen auch noch am Wochenende laufen werden.

      Die devcom, erste Anlaufstelle für Entwickler und ihr Ökosystem, wird ebenfalls mit einem umfangreichen Online-Programm aufwarten und der Games-Branche eine zentrale Business-Plattform geben. Mehrere ganztägige Business-Matchmaking-Events, wie das beliebte „Indies meet Investors and Publishers”-Format devcom Pitch it! oder spezielle Matchmaking- und Pitching-Events mit den internationalen Gemeinschaftsständen der devcom, werden deutlich ausgebaut. Neu ist zudem, dass die devcom an den ersten beiden Tagen einen klaren Fokus auf Content und das umfangreiche Conference-Programm legt, während Mittwoch bis Freitag ganz im Zeichen von Business, Networking und der beliebten digitalen Expo der devcom stehen. Der Start der neuen Online-B2B-Plattform gamescom biz wird dagegen um ein Jahr verschoben, da die Features der Plattform umfassend nur in einem hybriden Konzept ausrollbar sind. Der gamescom congress, Europas führende Konferenz rund um die gesellschaftlichen, wirtschaftlichen und kulturellen Potenziale von Games, findet in diesem Jahr am Donnerstag, 26.08.2021, erneut vollständig digital statt.

      In dem leicht angepassten Zeitplan der digitalen gamescom 2021 startet die gamescom-Woche wie gewohnt am Montag, 23.08.2021, mit der devcom. Die gamescom: Opening Night Live findet am Mittwoch, 25.08.2021, statt, die Kerntage der gamescom liegen dann auf Donnerstag und Freitag, 26. und 27.08.2021. Einige der Angebote werden weiter über das anschließende Wochenende verfügbar sein. Den Wochenplan der gamescom 2021 finden Sie hier:

      gamescom.de/presse-creator/mul…atenbank/bilder-gamescom/

      gamescom: Opening Night Live wieder die Eröffnungsshow der Superlative

      2020 fesselte die gamescom: Opening Night Live in Zusammenarbeit mit Geoff Keighley über 2 Millionen Live-Zuschauerinnen und Zuschauer gleichzeitig an die Bildschirme. Weltpremieren und dutzende brandneue News zu den am heißesten erwarteten Spieletiteln wurden während der großen Eröffnungsshow vorgestellt. Auch dieses Jahr produzieren Geoff Keighley und sein Team die gamescom: Opening Night Live, die Vorbereitungen laufen bereits auf Hochtouren. Dabei wird die Show in diesem Jahr um einen Tag verschoben, auf Mittwoch, 25.08.2021.

      Geoff Keighley: „Die Gaming-Fans weltweit können sich bereits jetzt auf die diesjährige gamescom: Opening Night Live freuen: Nach dem großen Erfolg im vergangenen Jahr ist das Interesse der Entwickler riesig, in diesem Jahr ihre Weltpremieren in der ONL präsentieren zu können und somit zu einem wichtigen Teil der gamescom 2021 zu werden.“

      Wie in den Vorjahren werden zudem weitere, internationale gamescom-Shows wie das gamescom studio und die 2020 erstmals gezeigte Show gamescom: Awesome Indies wieder von IGN produziert.

      Peer Schneider, IGNs Chief Content Officer: „Ob persönlich in Köln oder in digitaler Form, die gamescom ist ein jährliches Highlight für unser Team! Die gesamte IGN-Crew ist aufgeregt und bereit, der Gaming-Community im August spannende Spiele-Enthüllungen, News, Interviews mit Entwicklern und stundenlanges neues Gameplay zu bieten. Es wird keinen besseren Weg geben, die größten Spiele des Jahres - und darüber hinaus - zu feiern als die gamescom 2021.“

      Partner der gamescom haben die Möglichkeit, mit ihren Games und Inhalten Teil der Shows zu werden. Für Indie-Entwicklerinnen und -Entwickler wird es ein umfangreiches Angebot in Zusammenarbeit mit der Indie Arena Booth Online geben, die als interaktives Spiel in gamescom now als zentraler Plattform integriert wird.

      gamescom now komplett neu mit spannenden Features

      Wie in den Vorjahren ist 2021 gamescom now die erste Anlaufstelle für Gaming-Fans weltweit. Hier werden die gamescom-Shows sowie alle Inhalte der Partner übersichtlich und leicht zugänglich gebündelt – hier schlägt das Herz der gamescom 2021. Die Plattform wurde dabei nach dem vorigen Jahr inhaltlich und technisch komplett neu aufgesetzt. Besucherinnen und Besucher erwartet eine überarbeitete und deutlich verbesserte Benutzerführung, passgenau individualisierbare Zeitpläne, zahlreiche Live-Streams, Events, Shows sowie Informationen über alle Games und gamescom-Partner.

      Letztere profitieren von einem neuen, leicht zu bedienenden Content-Management-System, über welches sie ihre Inhalte noch besser pflegen und den Besucherinnen und Besuchern ansprechend präsentieren können. Mit dem neuen CMS bekommen Partner so zahlreiche, individuelle Integrationsmöglichkeiten für Inhalte, die digitale Reichweite steigt entsprechend mit den optimierten Darstellungsmöglichkeiten und weiteren Maßnahmen.

      gamescom epix: Vor und während der gamescom mit der Community vereint

      Schon während der „Road to gamescom“ in das gamescom-Universum eintauchen, gemeinsam mit der ganzen Community epische Quests bestreiten, Erfolge erzielen und so das gamescom-Feeling aufleben lassen? Genau das soll mit der neuen Community-Aktion gamescom epix erreicht werden. Über spielerische, interaktive Social-Media-Aktionen im gesamten gamescom-Kosmos können Fans bereits vor der gamescom-Woche mit Inhalten und Partnern der gamescom 2021 interagieren und Punkte sammeln, um damit dann während der gamescom im August einzigartige Gewinne zu ergattern. Die Gewinne werden im großen gamescom vault gehütet, der mit Beginn der gamescom seine Tore öffnet.

      Weitere Informationen zum umfangreichen Online-Programm, dem Indie-Angebot und den Partnern der gamescom 2021 werden in den kommenden Wochen veröffentlicht.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • gamescom 2021: Neue Formate für Indies

      Indie Arena Booth Online mit interaktiver Spielewelt exklusiv auf gamescom now+++ Teilnehmende Indies haben Chance auf Integration in gamescom: Opening Night Live, gamescom: Awesome Indies und gamescom studio +++ Steam-Event und weitere Aktionen geplant +++ Anmeldung noch bis 27. Mai möglich

      Indie-Entwicklerinnen und -Entwickler aufgepasst: Die gamescom 2021 bietet mit der exklusiven Einbindung der weiterentwickelten Indie Arena Booth Online (kurz IAB Online) auf gamescom now sowie der Show gamescom: Awesome Indies starke Möglichkeiten, um unabhängig entwickelte Games der weltweiten Gaming-Community auf interaktive Weise zu präsentieren. Teilnehmenden Studios winkt sogar die Chance, in der prestigeträchtigen Eröffnungsshow gamescom: Opening Night Live gefeatured zu werden.

      Zur gamescom 2020 trugen die Macherinnen und Macher der Indie Arena Booth den beliebten Gemeinschaftsstand ins Digitale: In einem interaktiven Browser-Spiel konnten Indie-Fans liebevoll gestaltete, virtuelle Stände hunderter Indie-Studios erkunden und mit den Macherinnen und Machern sowie deren Inhalten direkt interagieren.

      Zur gamescom 2021 wird die IAB Online nun exklusiv auf gamescom now ein noch wichtigerer Teil der gamescom. Dafür wurde die IAB-Online-Plattform weiterentwickelt und verbessert. Unter anderem wurden die Standerstellung und -pflege vereinfacht sowie ein Level-System und Sticker-Sammel-Game eingebaut. So wird die Motivation, die gesamte Plattform zu entdecken, zusätzlich erhöht. Die Kuration der gezeigten Titel wurde zudem verstärkt, damit teilnehmende Titel mehr Aufmerksamkeit bekommen.

      Tim Endres, Director gamescom, sagt: „Indie-Games sind seit jeher ein elementarer Bestandteil der gamescom – das gilt auch online. Mit dem weiterentwickelten Indie Arena Booth Online auf dem neuen Hub gamescom now schaffen wir für Indies noch größere Aufmerksamkeit. Damit schaffen wir gemeinsam ein innovatives, interaktives Angebot für die Community, in dem sich die neusten Indie-Games unterhaltsam entdecken lassen. Mit der Anbindung an die devcom, dem Steam-Festival oder den gamescom-Shows, schaffen wir auch in diesem digitalen Jahr einzigartige Möglichkeiten für Indie-Entwicklerinnen und -Entwickler.“

      Valentina Birke, Head of Indie Arena Booth, und Wolf Lang, CEO Super Crowd, dazu: „Wir freuen uns sehr in diesem Jahr zum ersten Mal der exklusive Indie-Partner der gamescom zu sein. Mit unserem weiterentwickelten Online-Event-Framework bieten wir der globalen Indie-Developer-Szene noch mehr Möglichkeiten mit einer weltweiten Audience in Kontakt zu treten.“

      Teilnehmerinnen und Teilnehmer der IAB Online bekommen vom 23. bis. 25. August 2021 in Kooperation mit der devcom weitere exklusive Möglichkeiten geboten: Neben einem kostenfreien devcom-Fachbesucherticket erhalten die Studios die Möglichkeit, mit ausgewählten Business-Kontakten und Medien in Kontakt zu treten, beispielsweise über eine integrierte Video-Call-Funktion. Ab dem 26. August 2021 ist der IAB Online dann auf gamescom now für Alle zugänglich.

      Indies in gamescom: Opening Night Live und gamescom: Awesome Indies

      Indie-Studios, die Teil der IAB Online sind, erhalten die Chance, in die Show-Formate der gamescom 2021 eingeladen zu werden und so ihre Spiele der weltweiten Gaming-Community zu präsentieren. Die 2020 gestartete Show gamescom: Awesome Indies bietet dafür das perfekte Umfeld, da dort die spannendsten Indie-Titel von den IGN-Indie-Experten gezeigt, gespielt und besprochen werden. Auch besteht die Möglichkeit, in das gamescom studio eingeladen zu werden und hier einen ausführlichen Überblick über den eigenen Titel geben zu können. Besonders attraktiv: Einzelne Studios, die bei der IAB Online dabei sind und vom Team rund um Geoff Keighley ausgewählt werden, erhalten zudem die Chance in die große Eröffnungsshow gamescom: Opening Night Live eingebunden zu werden und so ihre Titel Millionen Spielerinnen und Spieler präsentieren zu können.

      Die Anmeldephase für die IAB Online läuft noch bis zum 27. Mai 2021. Verfügbar sind kleine und große, digitale Stände ab 1.000 Euro. Hierin sind zahlreiche Leistungen enthalten wie der Stand im Spiel, das devcom-Ticket, die Teilnahme an Aktionen wie dem Steam-Festival oder die Chance auf Präsentation der eigenen Spiele vor einem Millionen-Publikum in den gamescom-Shows. Interessierte Studios können sich unter folgendem Link bewerben und finden dort weitere Details: https://indiearenabooth.de/apply



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Die Vorbereitungen für das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele laufen auf Hochtouren. Bereits jetzt haben zahlreiche Entwickler und Publisher ihre digitale Teilnahme als Partner der gamescom bestätigt, darunter diverse internationale Top-Unternehmen. Mit dabei sind unter anderem:

      • 505 Games
      • Activision
      • Aerosoft
      • Assemble Entertainment
      • astragon Entertainment
      • BANDAI NAMCO Entertainment
      • Bethesda Softworks
      • Electronic Arts
      • GAMEVIL COM2US Europe
      • Headup Games
      • Indie Arena Booth
      • Koch Media
      • NExT Studios (Tencent Games)
      • SEGA Europe
      • Team17
      • Thunderful Games
      • Ubisoft
      • Wargaming
      • Xbox


      Als Partner der gamescom werden die Unternehmen mit ihren Inhalten auf dem Content Hub gamescom now, in den verschiedenen gamescom-Shows - wie der gamescom: Opening Night Live oder dem gamescom studio -, sowie in Produktionen von Medien- und Reichweitenpartnern auftreten.

      Zu den oben genannten Unternehmen kommen 80 kuratierte Indie-Top-Titel, die sich auf der in gamescom now eingebundenen Indie Arena Booth Online („IAB Online“) an großen, virtuellen Ständen präsentieren. Das konkrete Line-Up der IAB Online wird Ende Juli bekannt gegeben. Über 40 weitere Indie-Titel tummeln sich darüber hinaus im „Arcade Village“ der IAB Online. Kontinuierlich werden weitere Partnerschaften abgeschlossen und fortlaufend auf gamescom.de bekanntgegeben.

      Zu den bereits verkündeten Medien- und Reichweitenpartnern wie Facebook Gaming, TikTok, Twitch oder YouTube stößt nun auch die Seven.One Entertainment Group, Marktführer im deutschsprachigen Raum in der Medialisierung von Esports im Free-TV und digital. Die Seven.One Entertainment Group wird mit ProSieben MAXX und der weltweit agierenden digitalen Gaming- & Esports-Plattform esports.com erstmals Medienpartner der gamescom 2021. Außerdem ist das russische soziale Netzwerk VK.com neu dabei.

      Auch das Leitthema der gamescom 2021 steht fest: Mit „Games: Die neue Normalität“ wird der Fokus auf das große Potenzial von Games für die Gesellschaft gelegt, das insbesondere in einer digitaleren und vernetzteren Welt nach der Corona-Pandemie gehoben werden muss. Zu den Trends gehören „Mehr Games für weniger Geld“, denn noch nie war es so günstig, eine dermaßen große Vielfalt an Games zu spielen wie heute, sowie „Live Streaming“, denn Live-Übertragungen mit Community sind nicht mehr nur ein Phänomen der Games-Kultur, das gerade in den vergangenen Monaten nochmals stark gewachsen ist, sondern sind längst zum Lagerfeuer der digitalen Zeit geworden.

      Oliver Frese, Geschäftsführer der Koelnmesse: „Insbesondere mit Blick auf die Unwägbarkeiten der Spiele-Produktion während der Corona-Pandemie und den deutlich kürzeren Vorbereitungszeiten eines Digital-Events freuen wir uns sehr über die eindrucksvolle Liste der jetzt schon bestätigten gamescom-Partner. Damit unterstreicht auch die rein digitale gamescom mit ihren Shows und Neuerungen ihre große Bedeutung für die Branche und die weltweite Games-Community. Gemeinsam mit den bereits gewonnenen und weiterhin dazukommenden Partnern werden wir auch 2021 für Millionen Gaming-Fans weltweit ein emotionales und erlebnisreiches Programm auf die Bühne bringen. Ich freue mich schon jetzt darauf, mit der ganzen Community am 25. August den Start der gamescom 2021 und die vielen Premieren der gamescom: Opening Night Live digital zu feiern.“

      Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.: „Das ganze Team der gamescom arbeitet seit Monaten hart daran, die gamescom auch 2021 zu einem der besten digitalen Events des Jahres zu machen – mit mehr Strahlkraft, spannenden Games und unter anderem einem komplett neu aufgesetzten zentralen Hub gamescom now. Games können gerade in diesen Zeiten einmal mehr zeigen, dass sie fantastische Unterhaltung, sozialen Zusammenhalt und Innovation über alle Bereiche hinweg bedeuten.“



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • SwissGames bringt 18 Indie-Spiele auf die digitale Bühne der diesjährigen gamescom, die vom 25. bis 27. August stattfindet. Eine Auswahl an vielversprechenden Entwicklungsstudios aus der Schweiz wird dort ihre neuesten Projekte präsentieren. Als Teil der Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia ist SwissGames eine Initiative zur Förderung von Schweizer Spieleentwicklern im In- und Ausland. Die gamescom ist für alle Beteiligten der absolute Höhepunkt des Jahres 2021.

      Unter den 18 Titeln sind Highlights wie The Wandering Village von Stray Fawn Studio, Wild Planet von Lukyantsev Company, Moroi von Violet Saint und Grimoire Groves von Stardust:

      The Wandering Village ist eine Städtebau-Simulation, die in einer Welt spielt, in der giftige Sporen den Planeten verseucht haben. Eine kleine Gruppe von Menschen sucht deshalb auf dem Rücken einer riesigen, wandernden Kreatur Zuflucht. Als ihr Anführer baut der Spieler die Siedlung auf und geht eine symbiotische Beziehung mit der wandernden Kreatur ein, um gemeinsam in dieser gefährlichen, doch zugleich wunderschönen Welt zu überleben.

      Wild Planet ist ein stilvolles Low-Poly-Open-World-Survival-Spiel, welches auf einem riesigen außerirdischen Planeten angesiedelt ist. Dort warten unterschiedliche Biome und Geheimnisse, darauf entdeckt zu werden. Die Spieler gehen auf Erkundungen, jagen die einheimische Alien-Fauna, bauen Außenposten und stellen Waffen und Ausrüstung her. So müssen sie versuchen, zu überleben und sich ein Leben in der feindlichen Alien-Umgebung aufzubauen.

      Moroi ist ein surrealer Top-Down-Horror-Hack-and-Slash-Shooter mit Adventure-Elementen, einer Prise schwarzem Humor, Waffen-Crafting und einem Fokus auf eine einzigartige Geschichte und Dialoge. Die Welt von Moroi wird von unheimlichen Kreaturen bevölkert und mutet wie eine von düsterer Folklore und Märchen inspirierte Mischung aus absurden und traumhaften Ereignissen an.

      Grimoire Groves ist ein gewaltfreies Roguelite-Abenteuer, in dem sich die Spieler mit verschiedenen Hexen zusammentun, um im Wald Pflanzen zu sammeln. Damit werden anschließend Tränke gebraut, Zaubersprüche hergestellt und neue Outfits kreiert.


      Diese 18 Titel von Schweizer Entwicklungsstudios sind Teil der Delegation auf der gamescom 2021:
      • AST-Hero von Twisted BrainZ
      • Beer, Blood and Beards von Dama Dama Games
      • Deep Space Gardening von Nevolane
      • Grimoire Groves von Stardust
      • Kandria von Nicolas Hafner
      • Kukulcan von Black Spoon Studio
      • Moroi von Violet Saint
      • Patchworld von PatchXR
      • Pool Party von Lakeview Games
      • Return to Nangrim von Sycoforge
      • Smelogs Playground von Nifty Productions
      • Somnium von Team Somnium
      • Soup Raiders von Team KwaKwa
      • Team:Cars von Caustique Games
      • The Wandering Village von Stray Fawn Studio
      • Untitled Mecha Game von lauflauf
      • Whoop Arcade von Echtzeit
      • Wild Planet von Lukyantsev Company



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Die gamescom, das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele, feierte mit ihren Shows 2020 große Erfolge: über 100 Millionen Video Views über alle Formate und Kanäle, über 50 Millionen Unique User aus 180 Ländern und über 2 Millionen gleichzeitige Live-Zuschauende bei der gamescom: Opening Night Live – die damit direkt in der Top-Gruppe der letztjährigen, internationalen Event-Livestreams der Games-Branche landete. Jetzt gibt die gamescom erstmals Details zum diesjährigen Showprogramm bekannt. Insgesamt wurden Spieleneuheiten von über 70 Entwicklern und Publishern von den Redaktionen für die deutsch- und englischsprachigen Shows ausgewählt. Viele weitere Partner präsentieren sich und ihre Games auf gamescom now. Eine Übersicht zu allen gamescom-Shows und deren Laufzeiten in der gamescom-Woche findet sich hier: gamescom.de/presse-creator/mul…atenbank/bilder-gamescom/

      gamescom: Opening Night Live mit über 30 Games

      Die Vorbereitungen für die große Eröffnungsshow der gamescom 2021 laufen auf Hochtouren. Geoff Keighley, Host und Produzent der gamescom: Opening Night Live, stimmt auf das diesjährige Programm ein: „Wir freuen uns, eine weitere gamescom: Opening Night Live zu produzieren, die in diesem Jahr über 30 Spiele aus der gesamten Branche präsentieren wird. Die Community kann sich auf neue Spieleankündigungen sowie Updates zu den am meisten erwarteten Spielen und andere Überraschungen mit Gästen auf der Bühne und mehr freuen – alles im Livestream für Fans auf der ganzen Welt.“

      Die gamescom: Opening Night Live startet am 25. August um 19:30 Uhr (CEST) mit einer halbstündigen Pre-Show. Die Hauptshow läuft dann von 20:00 bis 22:00 Uhr (CEST). Erstmals wird mit Natascha Becker von GameStar eine Co-Moderatorin aus Deutschland Geoff Keighley unterstützen. Die gamescom: Opening Night Live wird sowohl auf den Kanälen der gamescom als auch auf diversen anderen Kanälen auf Twitch und YouTube ausgestrahlt. Zahlreiche Creator:innen co-streamen und kommentieren das Programm zudem in verschiedenen Sprachen.

      IGN-Allstar-Cast rockt im Studio und am Venice Beach

      Das englischsprachige gamescom studio beginnt am 25. August von 22:00 bis 24:00 Uhr (CEST) mit einer Aftershow zur gamescom: Opening Night Live. Danach läuft es vom 26. August, 19:00 Uhr (CEST) bis zum 27. August, 01:00 Uhr (CEST).Am letzten offiziellen gamescom-Tag, dem 27. August, läuft die Show von 19:00 bis 24:00 Uhr (CEST). Die Show wird erneut von IGN produziert. Gameplay-Deep-Dives, Trailer-Premieren, Analysen neuester Ankündigungen und Erinnerungsstücke aus der gesamten gamescom-Geschichte präsentiert dabei ein Allstar-Cast der IGN-Familie. Unter anderem dabei: Daemon Hatfield, bekannt aus „Game Scoop!“ und „Next Gen Console Watch“, Akeem Lawanson, Creator hinter „GeekHeavy“ und Moderator von „IGN The Fix: Entertainment“ und Stella Chung, Co-Host der Apex Legends Global Series Championship und Moderatorin des IGN Weekly Fix.

      Ebenfalls von IGN wird die auf heiß erwartete Indie-Titel fokussierte Show gamescom: Awesome Indies produziert. Moderator ist erneut Michael Swaim, er präsentiert in der Show an die 40 Indie-Games. Um dem besonderen Feeling der Indie-Szene gerecht zu werden, werden Trailer-Präsentationen und Neuvorstellungen mit Comedy-Bits und weiteren Überraschungen in verschiedenen Locations rund um Venice Beach ergänzt. gamescom: Awesome Indies läuft am Donnerstag, dem 26. August, von 20:30 bis 22:00 Uhr (CEST).

      Bekannte Webedia-Gesichter liefern über 20 Stunden Live-Programm

      Das deutschsprachige gamescom studio wird, wie im Vorjahr, von Webedia produziert. Wie der englische Counterpart startet das deutschsprachige Programm am 25. August von 22:00 bis 24:00 Uhr (CEST) mit einer Aftershow zur gamescom: Opening Night Live. Am 26. und 27. August läuft das deutschsprachige gamescom studio jeweils von 14:00 bis 22:30 Uhr (CEST). Interviews, Spielevorstellungen, Panels und Community-Aktionen werden dabei von bekannten Gesichtern präsentiert: Michael Obermeier von GameStar übernimmt gemeinsam mit Kiara Hufnagel die Moderation des Tagesprogramms. Ann-Kathrin Kuhls von GamePro und Julius Busch vom Twitch-Kanal MAX führen durch die Abendshows.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Also los mal hier!!!!

      Aber Morgen öffnet die gamescom erneut virtuell wieder ihre Tore!

      Ubisoft® gab heute das Programm für die zweite komplett digital stattfindende gamescom 2021 bekannt. Als offizieller Partner der gamescom bietet Ubisoft zahlreiche digitale Inhalte und Community-Aktionen an, die von Jam Sessions über Dance Partys bis zu spannenden Spielformaten reichen.

      „Es freut mich sehr, dass unsere Branche trotz der bestehenden Herausforderungen durch die Pandemie mit der digitalen gamescom erneut ein Event mit internationaler Strahlkraft realisiert. Angereichert durch die vielseitigen Erfahrungen, die wir im letzten Jahr sammeln konnten, haben wir für unsere Communitys ein digitales Programm der Extraklasse geschaffen und dieses mit neuen und spannenden Inhalten erweitert,” sagt Ralf Wirsing, Managing Director von Ubisoft Deutschland, Österreich und der Schweiz. „Das gemeinschaftliche Entdecken und Erleben neuer Spiele ist einer der Kernbestandteile der gamescom und wir freuen uns schon darauf, unsere Fans gemeinsam mit ihren Lieblings-Content Creatorn in unsere Spielewelten eintauchen zu lassen.”

      Wie schon im Jahr 2020 bildet auch dieses Jahr die Opening Night Live unter der Moderation von Geoff Keighley am 25. August ab 20 Uhr den Startschuss der gamescom 2021.

      In ihrem Spotlight On-Format wirft die Gamevasion von und mit den Rocket Beans, Freaks 4U Gaming, INSTINCT3 einen Blick auf Riders Republic, dessen Closed Beta seit dem 23. August bis zum 25. August anspielbar ist.

      Am Donnerstag, dem 26. August, wird Ubisoft in seinem eigenen Stream auf twitch.tv/ubisoftbluebyte und im offiziellen gamescom Stream ab 15 Uhr das Scheinwerferlicht ganz auf den beliebten Strategie-Hit ANNO 1800 und den neusten DLC „Dächer der Stadt“ legen. Der Ubisoft Stream wird auf Deutsch und um 17 Uhr auch auf Englisch übertragen.

      Auch das hauseigene Format „gTV“ wird im Rahmen der gamescom allen Zuschauenden am 25. und 27. August ein ganz spezielles Programm bieten, das viele (Retro)Gamer:innen-Herzen höher schlagen lassen wird.

      Als offizieller Partner der Spielesause mit Gronkh, Trymacs und Papaplatte fährt Ubisoft am 27. August ab 14 Uhr ein spezielles Riders Republic Live-Event mit Red Bull Athletin Lara Lessmann auf die buchstäbliche Rampe, welches direkt aus der Halle 1 der koelnmesse gestreamt wird und auf den Kanälen der Spielesause mitverfolgt werden kann.

      Später am Abend geht es musikalisch weiter, denn Ubisoft und die Gastgeber der Spielesause laden um 21 Uhr gemeinsam mit Just Dance zur größten Danceparty der gamescom ein. Mittanzen ist natürlich erlaubt.

      Zudem hauen die Content Creator PietSmiet, DoktorFroid, Niekbeats und Sturmwaffel mit Rocksmith+ bereits seit einigen Tagen fleißig in die Gitarrensaiten. Fans von musikalischer Unterhaltung können am 27. August ab 17 Uhr einschalten und ihnen beim Jammen zuschauen.

      Fans von E-Sport und Rainbow Six Siege wird ebenfalls etwas geboten, denn die XBOX Championships gehen während der gamescom auf twitch.tv/rainbow6de in die zweite Runde. Interessierte Teams können sich noch bis zum 11. September für die zweite Qualifikationsrunde unter ebattle.gg/turnier/572 registrieren, um teilzunehmen.

      Zudem stellt Ubisoft im Rahmen des Ubisoft Entrepreneurs Virtual Booth sieben Indie Studios aus den USA, Kanada, Deutschland und Österreich vor. Ab dem 25. bis zum 29. August kann jeder die Virtual Booth über folgende Webseite besuchen: indiearenabooth.de/

      Unter dem Namen „Play for Good – Gaming für Flutopfer“ wird Ubisoft zudem im Laufe der gamescom am 27. August ab 12 Uhr einen Charity-Stream auf twitch.tv/ubisoftbluebyte veranstalten, um Spenden für die Opfer der Flutkatastrophe zu sammeln. Ubisoft beteiligt sich dabei mit einer eigenen Spende.

      „Mit unseren Studios in Mainz und Düsseldorf haben wir zwei Standorte, die nicht weit von den besonders betroffenen Regionen entfernt sind. Das ist für uns ein Anlass, mit dieser Charity-Aktion ganz konkret Hilfe zu leisten“, sagt Benedikt Grindel, Managing Director der deutschen Ubisoft-Studios. „Unsere Games haben viele Fans, und wir sind uns sicher, dass sich auch die Gamer:innen gerne und in großer Anzahl daran beteiligen werden.”

      Des Weiteren bietet der diesjährige gamescom congress am 26. und 27. August verschiedene praxisnahe Workshops für Lehrer:innen zum Thema „Lernen mit Games im Schulalltag“, rein digital und kostenfrei. In diesem Rahmen werden in einem zweistündigen Workshop Einsatzmöglichkeiten der Discovery Tour aufgezeigt. Dieser findet am Donnerstag, den 26. August von 18:30 bis 20:30 Uhr statt. Mehr Informationen zu dieser Veranstaltung und Anmeldemöglichkeit gibt es auf folgender Webseite: gamescomcongress2021



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Indie-Publisher Modus Games hat heute im Vorfeld der morgigen Opening Night Live seine Pläne für die gamescom bekannt gegeben. Als offizieller Partner der Messe, die vom 25. bis 27. August stattfindet, wird Modus Games den Fans neue Informationen zu seinen meistererwarteten Spielen präsentieren. Rund um die Messe sind zudem Auftritte auf verschiedenen Medien-Veranstaltungen geplant – einschließlich der Future Games Show, die am 26. August ausgestrahlt wird, sowie als Teil des IGN gamescom-Programms am 26. und 27. August. Mit den bereits angekündigten Titeln Soulstice, In Sound Mind, Super Animal Royale und Rustler sowie einer Überraschungsankündigung wird Modus auf der Future Games Show für Furore sorgen.

      Soulstice, das auf der PC Gaming Show, während der diesjährigen E3 angekündigt wurde, ist ein atemberaubender Hack-and-Slash-Action-Titel, der von Reply Game Studios entwickelt wurde und in dem Spieler die Kontrolle über zwei Charaktere gleichzeitig übernehmen. Das innovative Dual-Charakter-Setup erlaubt es den Spielern, das Schlachtfeld auf einzigartige Weise zu dominieren und spektakuläre Angriffe zu entfesseln, die die Stärken der Schwestern Briar und Lute miteinander kombinieren. Durch den klugen und geschickten Einsatz der Kräfte kann großer Schaden bei den Gegnern erzielt werden. Die Meisterung der Fähigkeiten des Duos ist der Schlüssel zur Rettung der Welt.

      In Sound Mind von We Create Stuff ist ein fantasievolles First-Person-Horror-Erlebnis, in dem Spieler tief in die Psyche ihrer Spielfigur eintauchen. Dort bekommen sie es mit den unvorhersehbaren Gefahren zu tun, die in ihren tiefsten Erinnerungen schlummern. In Sound Mind wird von dem Team hinter der legendären Nightmare House 2-Mod entwickelt und pervertiert scheinbar harmlose Erinnerungen zu schockierende Horrorszenarien. Ach, und eine sprechende Katze gibt es im Spiel auch.

      In Rustler, das sich bei Jutsu Games in Entwicklung befindet, schlüpfen Spieler in die Rolle des Anti-Helden Guy, einem Schurken, der fest entschlossen ist, das Große Turnier zu gewinnen und den damit verbundenen Preis an sich zu reißen. Spieler sollten schleunigst aufsatteln, denn es gilt, die Herausforderungen des Großen Turniers zu bewältigen, die Bevölkerung zu terrorisieren, Kühe gen Himmel zu katapultieren und als mittelalterlicher Schläger absolutes Chaos zu stiften.

      Super Animal Royale ist ein Battle Royale mit einem zoologischen Twist. Spieler wählen ihr liebstes knuddeliges, genetisch verändertes Tier aus über 300 Rassen. Bei über 600 kosmetischen Gegenständen findet jeder seinen Stil und kann vom Rücken eines Riesenadlers in einen Kampf auf Leben und Tod mit 64 Spielern springen! Anschließend wird mit Schrotflinten auf Spatzen geschossen, mit Granaten und Bananen geworfen und auf Emus und Hamsterbällen an die Spitze der Nahrungskette geritten. Die explosive isometrische Action paart sich perfekt mit dem ausdrucksstarken Flat-Design-Stil, und das innovative Fog-of-War-System ermöglicht ein Spielerlebnis, das gleichermaßen tiefgründig und strategisch wie spaßig und zugänglich ist.
      Um mehr über die Titel der Modus-Games-Delegation zu erfahren, können Interessierte dem Discord-Channel von Modus beitreten (modus.games/discord) und Modus auf Twitter folgen (@Modus_Games).



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Techland enthüllt diese Woche weitere Details zum kommenden Titel Dying Light 2: Stay Human. Auf dem gamescom 2021 Xbox Stream wird Techland brandneues Gameplay-Material zu seinem neuen, riesigen und komplexen Open-World-Spiel präsentieren.

      Der Lead Game Designer Tymon Smektała und der Animation Director Dawid Lubryka werden nicht nur neues Dying Light 2: Stay Human Gameplay zeigen, sondern auch weitere Details zu den Parkour- und Kampfmechaniken verraten.

      Spieler sollten auf keinen Fall die Gelegenheit verpassen, mehr über die neuen Kampfstile und die atemberaubenden Parkour-Bewegungen zu erfahren, die ihnen beim Überleben in Dying Light 2: Stay Human helfen werden.
      Mehr Informationen über das einzigartige und faszinierende "Modern Dark Ages" Setting und das Spiel finden sich auf dl2.dyinglightgame.com.



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      James T. Kirk
    • Am 26. und 27. August 2021 zeigt der gamescom congress mit einem starken Programm die vielfältigen Potenziale von Computerspielen in Gesellschaft und Wirtschaft auf. Schwerpunktthema in diesem Jahr: Lernen mit Games im Schulalltag. 60 Expertinnen und Experten zeigen in Keynotes, Panels und Live-Workshops, wie Games neue Impulse im Schulunterricht, in der Industrie, im Gesundheitswesen und im gesellschaftlichen Miteinander setzen können. Der gamescom congress findet rein digital auf gamescom now, dem Content Hub der gamescom, und auf gamescom-congress.de statt. Politisches Highlight: die Debatt(l)e Royale im Livestream mit Spitzenpolitikern des Bundes.

      In 35 Programmpunkten, präsentiert von hochkarätigen und namhaften Referentinnen und Referenten aus dem In- und Ausland, diskutiert der gamescom congress zum 13. Mal im Rahmen der gamescom, dem weltweit größten Event für Computer- und Videospiele, welche gesellschaftlichen, wirtschaftlichen und kulturellen Potenziale in Games stecken. Aufgrund der Corona-Pandemie findet der Kongress in diesem Jahr erneut komplett digital statt. Dazu Henriette Reker, Oberbürgermeisterin der Stadt Köln: „Wenngleich uns die vielen Besucherinnen und Besucher sowie der besondere Esprit der gamescom hier in Köln auch in diesem Jahr pandemiebedingt fehlen, freue ich mich sehr, dass wir mit dem digitalen gamescom congress eine einzigartige Bühne bieten, die einem breiten Publikum aufzeigt, welche großen Potenziale in Computerspielen stecken.“

      Das diesjährige Kongressprogramm gliedert sich in fünf Themenfelder:

      - Games & Education: Wie können Computerspiele das Lernen befördern?
      - Games & Innovation: Wie profitiert die Wirtschaft von Games-Technologien?
      - Games & Health: Welche Chancen bieten Games im Gesundheitswesen?
      - Games & Society: Welchen Stellenwert haben Games im Miteinander?
      - Games & Politics: Welche Rahmenbedingungen muss die Politik für Gamerinnen und Gamer schaffen?

      Den Auftakt machen zwei Keynote-Vorträge am ersten Kongresstag: Die finnische Autorin Linda Liukas gibt anhand ihres Bestsellers „Hello Ruby: Programmier dir deine Welt“ Einblicke, wie man selbst kleine Kinder schon an das Programmieren heranführen kann. Es folgt Joost van Dreunen von der Stern School of Business an der New York University. In seiner Keynote „Video Games & the Future of Entertainment“ berichtet er über internationale Trends, die Big Player der Branche und erklärt die Hintergründe des 200-Milliarden-Dollar-Marktes. Erneut ist auch das Quartett der Spielekultur zu Gast auf dem gamescom congress. Johannes Franzen (Universität Bonn), Dr. Melanie Fritsch (Universität Düsseldorf) und Franziska Zeiner (Mit-Gründerin und Geschäftsführerin von Fein) diskutieren mit Moderator Marcus Richter über die neue Normalität von Computerspielen.

      Das Panel „Das Pandemische Karussell: was nehmen wir mit?“ blickt auf die Potenziale und neuen Partizipationsmöglichkeiten, die durch Games und andere interaktive Formate seit der Pandemie in den Fokus gerückt sind. Es diskutieren Chantal Eschenfelder (Städel Museum), Antonia Lahmé (Kulturstiftung des Bundes), Marcus Lobbes (Digitale Akademie) und Olaf Zimmermann (Deutscher Kulturrat). Es moderiert Tobias Kopka.

      Dass auch in der modernen Außenpolitik Gaming genutzt wird, zeigen Kaspar Meyer und Irene Plank vom Auswärtigen Amt und beantworten unter anderem die Frage, warum das Auswärtige Amt regelmäßig auf Twitch live geht und Game Jams organisiert.

      Wie Games-Technologien auch im Gesundheitssektor Anwendung finden, zeigt der Talk „Dr. Game, oder: Vom Homo Ludens im Gesundheitswesen und Videospielen in der Regelversorgung“ mit Dr. Regina Vetters (EY-Parthenon, Ernst & Young GmbH) und Manouchehr Shamsrizi (RetroBrain R&D GmbH und gamelab.berlin der Humboldt-Universität).

      Auch die KI-Technologie setzt auf Erkenntnisse der Games-Branche: Iris Plöger vom BDI e.V. diskutiert die Chancen und Herausforderungen von künstlicher Intelligenz in der deutschen Industrie. Axel Voss berichtet als Mitglied des Europäischen Parlaments, wohin die EU in Sachen künstlicher Intelligenz steuert.

      Zusätzlich zu den Vorträgen richten sich Live-Workshops zum Schwerpunktthema „Digitales Lernen“ mit praktischen Anwendungsbeispielen von Games im Schulunterricht an Lehrerinnen und Lehrer. Hier wird praxisnah demonstriert, wie Computerspiele in verschiedensten Fächern eingesetzt werden können. Pädagoginnen und Pädagogen können sich die Workshops als Fortbildungsmaßnahme des Landes Nordrhein-Westfalen anerkennen lassen.

      Kongress-Abschluss und zugleich politisches Highlight ist die „Debatt(l)e Royale“ - die Politik-Arena - mit Spitzenpolitikern des Bundes am 27. August 2021 um 12:30 Uhr im Livestream. Hier diskutieren Dr. Stefan Hennewig, Bundesgeschäftsführer der CDU, Lars Klingbeil, Generalsekretär der SPD, Dr. Volker Wissing, Generalsekretär der FDP, Jörg Schindler, Bundesgeschäftsführer Die Linke sowie Michael Kellner, Bundesgeschäftsführer Bündnis 90/Die Grünen, wie die richtige Digital- und Games-Politik für Deutschland aussieht und was ihre Parteien den jungen Wählerinnen und Wählern bei der anstehenden Bundestagswahl anzubieten haben. Moderiert wird die Runde von Creator LeFloid. Fragen und Reaktionen aus der Community wird Streamerin Tinkerleo in die Debatte einbringen. Unter den Hashtags #gcc21 und #DebattleRoyale kann im Netz mitdiskutiert werden.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Volle Fahrt voraus! So lautet auch dieses Jahr wieder unser lokales Motto auf der gamescom. Vier Tage lang dreht sich in unserem hauseigenen Bethesda MainStream auf Twitch alles um unsere Spiele, ihre Macher und den guten Zweck!

      Am Donnerstag, den 26. August, 19:00 Uhr MESZ geht's los auf twitch.tv/bethesda_de und es wird gestreamt bis einschließlich Sonntag, den 29. August.

      Freitag
      19 Uhr – Bethesda & Xbox | Ein Talk mit Aaron Greenberg und Pete Hines

      Die Marketing-Legenden Pete Hines und Aaron Greenberg sind zu Gast und wir sprechen über Bethesda und Xbox – wie es ist eine Familie zu sein, was sich geändert hat und worauf wir uns in der Zukunft freuen. Außerdem: Wieso hat Aaron so eine große Fan-Shirt-Sammlung und wie kam es eigentlich zum Xbox-Kühlschrank?!


      Samstag
      16 Uhr – Entwickler Q&A: DEATHLOOP | mit Dinga Bakaba

      Sie wollen wissen, wie DEATHLOOP entstanden ist? Wie es ist, an einem Next-Gen-Titel zu arbeiten oder auch ob er lieber mit Colt oder Julianna Blackreef aufmischt?! Arkane Lyons Game Director Dinga Bakaba beantwortet Ihre Fragen rund um DEATHLOOP!

      17 Uhr – Entwickler Q&A: The Elder Scrolls Online | mit Matt Firor & Rich Lambert

      Was hat sich im letzten Jahr in The Elder Scrolls Online getan und wie geht es weiter mit den Toren von Oblivion? ZOS Studio Director Matt Firor und ESO Creative Director Rich Lambert setzen die gamescom-Tradition fort und beantworten Ihre Fragen rund ums Spiel.

      19 Uhr – Entwickler Q&A: DOOM Eternal | mit (Gameplay von) Hugo Martin

      Niemand spielt DOOM Eternal wie er: id Softwares Creative Director Hugo Martin beantwortet nicht nur die Fragen der Community zu DOOM – er wird selbst spielen und dabei aus dem Nähkästchen plaudern.

      21 Uhr – Interview: Musik in Fallout | mit Inon Zur

      Ein wichtiger Bestandteil des Game-Designs ist die Musik in Spielen. Sie kann Atmosphäre schaffen, vor Gefahren warnen und für Unterhaltung auf einsamen Wanderschaften durch das Ödland sorgen.
      Doch wie genau füllt man eine post-apokalyptische Welt wie in Fallout mit Musik? Dieser und vielen weiteren Fragen gehen wir auf den Grund mit unserem Gast Inon Zur, der schon für viele Spiele von Bethesda Game Studios komponiert hat.

      Sonntag
      11 Uhr – Interview: Video Game Artist | ein Talk mit Felix Leyendecker

      Was macht eigentlich ein Video Game Artist und vor allem: wie wird man einer?! id Softwares Technical Environment Artist, Felix Leyendecker, ist zu Gast im Stream und beantwortet Fragen zum Thema.

      18:30 Uhr – Barden rocken | Live-Musik aus The Elder Scrolls Online mit Saltatio Mortis Sänger Alea

      Alea, der Lead Sänger von Saltatio Mortis, ist zurück bei uns im Stream und hat eine waschechte Weltpremiere im Gepäck: Er singt seine Version von bekannten Bardenliedern aus The Elder Scrolls Online!



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk