Gran Turismo 4 - 480i
Wobbling Pixels - Retrokonsolen an modernen TVs
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Bonusrunde:
RetroTINK 5x vs OSSC | Gran Turismo 4 (480p) 1440p Playstation 2 PS2 | Visual Comparison
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Demon's Souls PS3 | 720p Standard Output vs 1080p upscaled via Mclassic Adapter
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Als Virtua Fighter Fan und passend zum Release von Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown (das ist die PS4 Version welche auf der PS5 läuft)
Evolution of Virtua Fighter 1994 - 2021 | Original Console Hardware | Upscaled via RetroTINK 5x 1440p
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Ein Vergleich zwischen RetroTINK 5x und GBS-Control bei 480i. Beide nutzen Motion Adaptive Deinterlacing.
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Dieses mal habe ich beim GBS-C "auto gain" aktiviert. Das Bild schaut nicht mehr so dunkel aus, dafür sind die Farben etwas ausgewaschener. Die original DC aspect ratio habe ich auf dem GBS nicht ganz perfekt getroffen.
Sonic Adventure Dreamcast: GBS-C 960p vs RetroTINK 5x 1080p | 480p
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Ich glaube einige werden überrascht sein....?!
Halo CE: OSSC 960p (optimal sampling phase) vs RetroTINK 5x 1440p (4:3 Generic) | Input 480p | XBOX Classic
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Ein weiteres Vudeo zu GSM Compatibility Series:
Final Fantasy X 10 NTSC PS2 forced auf 1080p Ausgabe
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Tolle Grafik - grausam schlechtes Gameplay design...hatte ich als junger Zocker besser in Erinnerung
Pick a Winner: Toy Story | SNES vs Genesis on Real Hardware | upscaled by RetroTINK 5x 1440p (optimal sampling)
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Widescreen für über 100 Dreamcast Spiele und das nur in wenigen Minuten!
Das Video hat mich mehr Zeit gekostet als erwartet. Die Informationen dazu waren zwar schon im Internet verteilt, jedoch in chaotischer Form und mit kritischen Fehlern behaftet.
Das Hinzufügen von Widescreen kann sowohl im GDEMU, als auch für Discs angewandt werden. Das ganze dauert ledeglich nur wenige Minuten, so dass am Ende für über 100 Dreamcast Spiele Widescreen als Option zur Verfügung stehen hat - dank eines Save Files. Das Importieren des Save Files benötigt keine zusätzliche Hardware!
Als Alternative kann man jedes einzelne Game Image patchen - ebenfalls im Video beschrieben.
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Mit dem Release des neuen RetroTINK 5x DTV 858 features (optimal sampling phase) für 1440p mode werfen wir noch einen weiteren Blick zwischen OSSC und RetroTINK5x mit den best möglichen Einstellungen.
Need for Speed Underground: OSSC 960p [b]([b]optimal sampling phase vs RetroTINK 5x 1440p (optimal sampling phase).
Source: 480p
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Ein weiteres PSX Classic Theme aus meiner Sammlung, welches ich von Autobleem 0.60 zu Autobleem 0.90 convertiert habe:
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Ein Vergleich zwischen den drei Großen. Framemeister kommt in den zukünftigen Videos noch dazu
Tekken Tag Tournament
OSSC 960p vs GBS-C 1080p vs. RetroTINK 5x 1440p
Source: 480i
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Ein weiteres PSX Classic Theme aus meiner Sammlung, welches ich von Autobleem 0.60 zu Autobleem 0.90 convertiert habe:
Silent Hill
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Hab den Hi-Res Patch für Goldeneye 007 ausprobiert. Hätte mir mehr erhofft. Naja seht selbst:
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Dann werfen wir mal ein Blick auf die 720p Patches für die XBOX Classic. Meine Erfolgsquote (trotz 128MB Upgrade) bei den bisher getesteten Spielen war nicht berauschend. Es werden noch weitere Videos folgen.
Project Gotham Racing 1 & 2 - 480p vs 720p patched on Xbox Classic with 128MB Upgrade
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Ein weiteres Video zu GSM Compatibility Series. Im nächsten Video werde ich ein negatives Beispiel (Spiele mit field rendering) unter Nutzung von GSM posten, damit man den Kontrast erkennt.
Silent Hill Origins NTSC PS2 forced to 1080p on real PS2 Hardware
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Viele haben sich das Video gewünscht, also hier ist es
PlayStation 2 mit RetroTINK 5x - Features Showcase für NTSC & PAL + 10min Gameplay
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Ein ausfrühliches und Schritt für Schritt Tutorial wie man in und für Everdrive 64 Cheats als auch Patches manuell oder automatisch aktiviert:
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