Widescreen-Code (Sowohl für Modul als auch Everdrive 64 anwendbar)
Wobbling Pixels - Retrokonsolen an modernen TVs
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Ich habe die letzten Tage Dinosaur Planet N64 ausführlich angespielt und jetzt ergibt alles einen Sinn. Weshalb sich Star Fox Adventure wie ein Frankensteinmonster anfühlt Das Gefühl, dass viele Elemente aufgestezt wirken und das Spiel unnötig in die Länge ziehen (als auch ausbremsen) war bei Star Fox durchgehend vorhanden. Dinosaur Planet fühlt sich hingegen wie ein Action Adventure (wenn auch kein vollständiges) an, welches mir mehr Spaß bereitet hat.
Hier ein Vergleich zwischen Grafik, Sound, und einige der Unterschiede bei den Anpassungen:
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Ein weiterer kurzer Test mit der PS3 - Tekken 6 und Mclassic Adapter und dabei belasse ich es dann auch
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Wer als PS1 Fan keinen Scaler besitzt oder kaufen möchte, dem sei gesagt, dass es möglich ist PS1 games auf der PS2 in 1080i , kostenfrei (via einen GSM Workaround) zu forcen. Mit zwei kleinen Einschränkungen. Morgen mehr dazu inklusive Tutorial Video und Gameplay.
Vorab hier ein Vergleichsscreenshot zwischen 240p und 1080i.
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Hier einmal das Video wie man PS1 Spiele auf der PS2 auf 1080i forcen kann.
Standardmäßig sind mit PS1 Spielen nur die GSM Modi 480/576p kompatibel. Die restlichen Auflösungen leider nicht und OPL selber bietet nichtmal die Option GSM in Kombination mit PS1 zu nutzen.
Mit einerm Workaround (Popstarter) ist es möglich die Ausgabeauflösung bei PS1 Spielen auf 1080i zu forcen.
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Vor paar Wochen hat die gbatemp.net Community rausgefunden wie man den Softfilter in Nintendo Wii Spielen und im Menü ausblendet. Nintendo hat diesen Filter wohl eingebaut um Dithering und andere Unschönheiten der damaligen Zeit zu überdecken. Das hat leider den Nebenbeffekt, dass das Bild verwaschener aussieht.
Ich habe einige meiner Wii Spiele gepatch und getestet. Hier einmal das Tutorial wie man diesen Filter deaktiviert und einige Gameplay-Szenen als Vergleich mit Filter ON/OFF:
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Zwei Doom Themes + Cover Styles für PSX Classic und Autobleem 0.90
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Die 2D Konsolen habe ich etwas vernachlässigt. Deswegen heute ein Sega Genesis Spiel im Vergleich zwischen OSSC vs GBS-C vs RetroTINK5x.
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Hier ein preview der neuen LCD Scanlines des RetroTINKs 5x. Sind für die nächsten Firmware Versionen geplant.
Video am besten in 4K und fullscreen anschauen
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Es gibt ein neues und modernes GDEMU Menü mit der Bezeichung "Openmenu". Aktuell noch in der alpha phase lief jedoch bei meinen ersten Tests ohne Probleme. Ihr könnt unter Settings jederzeit zum alten GDEMU menü zurück wechseln. Hier einmal die Installationsanleitung und Präsentation des Menüs als auch die Features:
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Retrorunner ()
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Der erste Vergleich mit dem Framemeister. Ich habe dazu das Firebrand Profil genutzt. SNES ist mit Borti RGB Dejitter gemodded.
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RetroTINK 5x: Datum für den nächsten Batch steht fest & Firmware Update 1.55 Features
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Es gibt laut Quellen nur drei PS2 Spiele die 1080i unterstützen. Gran Turismo 4, Tourist Trophy und Jackass the Game. Aber ist die PS2 tatsächlich in der Lage eine interne Auflösung von 1080i auszugeben?... und welcher Mode sieht letztendlich am besten? 480i, 480p, 1080i?
Alle Fragen werden hier beantwortet
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Tutorial: Wie man am besten und einfachsten GBI für RetroTINK 5x aufsetzt. Die GBI Settings sind dabei schon vorkonfiguriert und müssen nicht nach jedem Neustart gesetzt werden.
Inklusive Gameplay-Szenen
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TOP 10 hässlichsten N64 Spiele.
Habe ich ein bestimmtes Spiel vergessen? Body Harvest wollte ich noch mit reinnehmen, aber aufgrund der Open World ist der Look denke ich verzeihbar.
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hab mich jetzt auch mal in den 5x reingefuchst.
schon beendruckend. effektiv das neue mass der dinge unter den upscalern.(SUPER) FAMICOM RULES -
Glückwunsch. Insgesamt gesehen ist der RetroTINK 5x das beste Produkt für viele Retro-Konsolen. ABER beim 480i Deinterlacing ist ein Gerät nach wie vor unerreichbar, wenn auch mit Einschränkungen am anderen Ende.
Virtua Fighter 2: 480i Deinterlacing. GBS-C vs. RetroTINK 5x vs Framemeister
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Ein weiterer Vergleich zwischen 480i und 1080p durch GSM. Ich habe dieses mal GBS-C zum Deinterlacing genutzt, jedoch konnnte ich die querverlaufenden Störlinien (durch den GBS-C verursacht) nicht beseitigen.
Kingdom Hearts NTSC PS2 forced to 1080p on real PS2 Hardware | GSM Compatibility Series
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Zweitere weitere Widescreen Codes/Patches auf Original N64 Hardware getestet.
Codes & Patches sind in der Video Beschreibung.
Zelda Ocarina of Time NTSC-US Widescreen (Code) on Nintendo 64 Hardware
Turok 64 NTSC-US Widescreen Patch on Nintendo 64 Hardware (Everdrive 64)
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Das Video hat mich einiges an Zeit gekostet. Die Fälscher werden mit jeder Generation besser.
13x Ways to spot Fake PS4 DualShock 4 Controller including Packaging (Before & After Buying)
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