Playstation Classic Autobleem 0.90 Theme: Final Fantasy VII 7 + Download Link
Wobbling Pixels - Retrokonsolen an modernen TVs
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Ein Vergleich zwischen den drei Konsolen Versionen:
Lord of Rings The Two Towers PS2 vs Gamecube vs XBOX upscaled by #RetroTINK 5x
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Ein kurzes Info-Review über mein größtes PS1 Hidden-Gem der letzten Jahre. Ein Spiel von Squaresoft (gepublished), welches denke ich nur wenige kennen werden. Das Spiel läuft in hi-res mode 640x480i - nur eines von zwei PS1 Spielen, welches diese Auflösung nutzt.
Wer auf knackige Tube Games ala Temptest steht und gerne 90s Musik hört, dem kann ich das Spiel wärmstens empfehlen.
ACHTUNG: Epilepsie Warnung!
(Footage wurde von RetroTINK5x und Mclassic auf 1440p geupscaled)
iS – Internal Section - The biggest PS1 Hidden Gem by Squaresoft?!
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RetroTINK5x Firmware Update 1.67 mit neuen coolen CRT Scanlines und mehr!
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Man hört ja immer der Framemeister schneidet bei 480p nicht all zu gut ab. Nun ja...werfen wir doch mal einen Blick drauf
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Es gibt einen Weg den Deflicker- (nur bei 480i) und Vertical Blur Filter (nur bei 480p) bei Dreamcast Spielen zu deaktivieren. Ergebnis: Man erhält ein schärferes und sauberes Bild.
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Ein ausführlicher Vergleich in puncto Grafik, Sound und zum Teil Inhalt zwischen 6x Versionen von Duke Nukem 3D und deren Ableger: game.com vs GBA vs Sega Genesis/Mega Drive vs PS1 vs Sega Saturn vs Nintendo64
(Bis auf die Handhelds läuft alles auf Original Hardware upscaled by retroTINk5x und Mclassic 1440p)
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Starte nun eine neue VIdeoserie mit welches sich voll und ganz auf einen Scaler/Linedoubler fokusieren wird. Wenn ihr gerne ein betsimmtes Spiel, System oder Feature von Framemeister, GBC-S, OSSC oder retroTINK5x sehen wollt, so könnt ihr euren Wunsch in diesem Thread mitteilen. Bitte Liste weiter unten beachten. Keine Garantie, ob das hinhaut, weil es von mehreren Faktoren abhängt. Unteranderem Youtube Kompression
Scaler/Linedoubler/HDMi adapters list:
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Framemeister
RetroTINK 5x
OSSC
GBS-C
Gamecube HDMI plug (GCvideo)
Konsolen
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SNES/Famicon
Sega Genesis/MegaDrive
Sega Saturn
XBOX Classic
PS2
PS3
PS1
Sega Saturn
Nintendo Wii
Sega Dreamcast
Nintendo 64
Nintendo Gamecube
Gameboy Advance (Gameboy Player)
Gameboy Color (Gameboy Player)
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Ein weiterer 720p Patch Test mit Doom 3 auf der XBOX Classic mit 128MB Upgrade. Es läuft überraschenderweise flüssiger als erwartet und ist IMO mit ein paar Framerateeinbrüchen an einigen Passagen gut spielbar.
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Trotz nur weniger scanines optionen schaut line filter + Scanlines großartig aus.
GBC-S: Showcase/Comparsion: Super Street Fighter 2 Turbo SNES 1080p vs 240p & Scanlines (Intensity)
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Eine weitere PSX Classic Autobleem 0.9 Theme
PS: Beinhatet sogar eine finish move
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Diddy Kong Racing NTSC-US Widescreen Code (Everdrive oder Cartridge) auf Nintendo 64 Hardware
Spoiler: Es läuft ohne zusätzliche Slowdowns Gameplay upscaled via retroTINK 5x
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Burnout 3 Takedown: PS2 Enhancement Patch
- Motion Blurdeaktiviert
- Nebel Filter deaktiviert
- Ausgabeauflösung auf 1080p erzwungen
...ist echt ein Unding, was manche Entwickler zu damaligen Zeit mit all den Filtern getrieben haben. Das Spiel schaut mit dem Patch so viel besser aus. Kaum zu glauben, dass es auf PS2 Hardware läuft.
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Die Dreamcast kam etwas zu kurz bei den Vergleichen
Jet Set Radio: GBS-C vs. OSSC vs RetroTINK 5x | 480p
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Einige Gamecube Spiele sehen trotz upscaler nach wie vor leicht unscharf aus. Was die Ursache ist und wie man das Problem löst:
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RetroTINK Firmware 1.74 ist da inklusive Smoothing filter.
Die neue A.Grille Scanlines Maske ist nicht so meins. Mit 2D Spielen schaut es ganz gut aus, bei 3D Spielen ist diese zu stark und das Bild insgesamt zu dunkel. Die alte Maske war nahezu perfekt. Hab gleich ein Feature Request abgesetzt,damit die Alte unter einem anderen Namen implementiert wird.
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Damals wurde FF7 für die Synchronization von Polygongrafik mit FMVs gefeiert. Manche Mags meinten sogar FF7 wäre das erste PS1 Spiel, welches diese Technik umgesetzt hat. Jedoch gab es vor FF7 schon ein Spiel....
Time Commando
Sega Saturn vs Playstation 1 Comparison on Original Hardware upscaled by RetroTINK 5x
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OSSC PAL optimal timings für Nintendo 64 N64 (deblur) für eine best mögliche Ausgabe mit dem OSSC
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PSIO vs XStation System & Game Boot Time Vergleich + PS1 Intro mit Caetla überspringen
Der Unterschied ist gewaltig
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Tutorial: Wie man das nervige Bob Deinterlacing mit dem OSSC bei PS2 Spielen (480i/576i) vermeiden kann ohne zusätzliche Scaler Hardware.
Warum überhaupt vermeiden?
- Ein unruhiges Bild
- Gewisse Unschärfe
- Höheres Risiko für Burn-Ins und Nachleuchten z.b. bei IPs Bildschirmen
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