(SUPER) FAMICOM RULES
Wobbling Pixels - Retrokonsolen an modernen TVs
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Sonic Heroes Vergleich
PS2 vs Gamecube vs XBOX
- Grafik: Texturen, Effekte
- Sound
- Framerate (Slowdowns)
upscaled via RetroTINK 5x 1080p
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The FORGOTTEN OSSC Feature: Filters (inklusive Smoothing Filter)
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welcher upscaler hat die besten scanlines?(SUPER) FAMICOM RULES
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Playstation Classic | DEMO ONE | Autobleem 0.90 Theme + Download Link
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Grand Theft Auto Trilogy PS2 Enhanced Edition (Patch)
Spielbar auf PS2 Hardware und vIA PCSX2 Emulator
- Widescreen patches
- Framerate Boost
- Ausgabeauflösung auf 1080p or 1080i erzwungen
- Kleine gameplay and grafik fixes (GTA San Andreas)
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Wave Race 64 NTSC-US Widescreen Patch spielbar auf Nintendo 64 Hardware (via Everdrive64)
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Final Fantasy VIII (8) PS1 Intro
240p Original vs 4K Remastered
Einer meiner ersten Versuche ein intro zu "verschönern" und upzuscalen. Da ist noch Luft nach oben
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TOP 15 weniger populärer und gleichzeitig grafisch beeindruckende Nintendo Gamecube Spiele
(upscaled mit Retrotink5x 1080p)
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Sharp Look vs CRT Look: Sonic the Hedgehog 2 Genesis | Retro Games Pixelart | RetroTINK 5x
Ich habe an der Präsentation etwas gefeilt
In Bezug auf das Thema Retro Pixel Art (und die Intention der Entwickler dabei) habe ich noch einen zweiten twitter Account. Wer Interesse hat kann sich gerne dazu gesellen
twitter.com/5Xpixels
Beispiele:
1) RGB | Sharp Pixels
2) Composite | Generic 4:3 | Int mod 50% #retrogaming #retrogaming #SNES
1) RGB | Sharp Pixels
2) S-Video | Generic 4:3 | PVM600 Scanlines | Pre-Filter -3
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OSSC PAL Playstation 2 PS2 Optimal Settings/Timings + Anpassungen für das best mögliche Bild mit dem OSSC
Das Video hat einiges an Zeit gekostet, weil PS2 games sowohl in PAL als auch in NTSC Auflösungen laufen (können). Ich frage sonst nie nach einem Like, würde mich in dem Falle über einen freuen.
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The Legend of Zelda: Majora’s Mask NTSC-US Widescreen Patch und Performance Boost für Everdrive64
Läuft ausgezeichnet auf N64 Hardware
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Chrono Cross PS1 Intro Enhanced and upscaled mit Topai Video Enhance AI zu 4K vs Original Intro Comparison
Schwer die Balance zu finden bei den Settings. Schade, dass die Software keine Editierung von Videoabschnitten supported,sondern nur das ganze Video. So müsste man jedesmal das Video in Teile aufteilen, anschließend verschiedene TOPAZ AI Settings anwenden, je nach Part, und dann dass Video zusammen fügen.
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Enter the Matrix - PS2 vs Gamecube vs XBOX Vergleich
- Grafik
- Sound
- Framerate
Sollte Interesse an solchen Videos bestehen, werde ich diese weiter ausbauen. Das ist mehr oder weniger noch eine Kurzfassung
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Retrotink5x PRO Firmware Version 2.39 MAJOR Update
- Neues Menü
- Stufenweises Scaling & Cropping
- PSP Fullscreen"Mode"
- CRT-Simulate
- Neue und verbesserte Scanlines & CRT mask optionen
- Save und Load Profile
- und noch viel mehr
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Retrotink5x PSP Tutorial:
- Full screen mit der richtigen correct PSP aspect ratio
- Verschiedene scanline modi (inklusive LCD)
Es gibt ein kleines Problem, welches mir nach dem Uploaden des Videos aufgefallen ist. Siehe Workaroud bei meinem Youtube Kommentar.
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Christmas Special:
Die Hard Trilogy - Playstation vs Saturn Comparison:
- Graifk
- Sound
- Framerate
- Ladezeiten
- und mehr
upscaled mit Retrotink5x auf Original Hardware
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Star Fox SNES Standard Version vs 21MHz + FastROM Framerate Vergleich
FastROM:
Project FastROM aims into optimizing the SNES games originally designed torun under SlowROM (2.68 MHz) to FastROM (3.58 MHz). FastROM allowsthe SNES CPU read data and opcodes from the ROM 33.58% faster comparedto SlowROM.
This patch changes Star Fox from using the Super FX chip in 10 MHz mode to 21 MHz mode.
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