Der Trumpeter ist leicht, wenn man sich eben nicht verzählt. Dann hat er wenig auszurichten, die Gefahr besteht echt nur in dem Gimmick. Aber mir ist es auch mal passiert.
Ist aber guter Sportsgeist von ihm, dass er es einem im Prinzip am Anfang sogar verrät. Nach 4 Runden tötet er den mit den niedrigsten HP, nach weiteren 4 heilt er den mit den niedrigsten HP. Aber es kann in der Hitze des Gefechts schon mal verwirrend sein, in welcher Runde man ist.
Ich bin bisher fast nur bei diesen Fiends überhaupt gestorben.
Einmal bei Matador, einmal beim Mönch, dreimal beim Pale Rider, und einmal beim Trumpeter.
Wenn man die dann aber selbst beschwören kann sind sie sehr nützlich. Der Mönch zB... Mit Meditation stiehlt er Feinden HP und MP, und mit Gebet heilt er die Party komplett und entfernt auch alle Statusbeeinträchtigungen. Das Gebet kostet zwar satte 50MP, aber einmal Meditation zieht mindestens 80MP oder mehr ab.
Ich habe den immer als Backup dabei, falls meine aktuelle Hauptparty in Bedrängnis gerät.
Ich besitze noch zwei Death Stones, bin aber unschlüssig wann und für wen ich die einsetzen will. Für alle werde ich nicht genug finden.
Ansonsten habe ich immer eine Heilerin dabei, die bloß den mittleren Party-Heilungs-Zauber hat, aber auch starke Feuerzauber und Dekaja, und die nebenbei beim rumlaufen MP auflädt. Mit ihr geht mir also außerhalb der Fights nie die Heilung aus.
Das Labyrinth von Amala finde ich langsam dezent nervig. Ich habe die ersten drei Kalpas hinter mich gebracht, aber spätestens im dritten, wenn Dante mit einem Fangen spielt wurde meine Geduld doch stark strapaziert.
Ich überlege noch, ob ich mich durch das vierte kämpfe. Wenn man das schafft bekommt man wohl am Anfang des fünften und letzten Kalpa endlich Dante, der recht gut sein soll.
Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()