[SWI/Mobile] Pokémon UNITE

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    • [SWI/Mobile] Pokémon UNITE

      The Pokémon Company International und TiMi Studio Group haben heute bekannt gegeben, dass Pokémon UNITE, das erste strategische Pokémon-Teamkampfspiel, im Juli 2021 für Konsolen der Nintendo Switch-Familie und im September 2021 für Mobilgeräte erscheint[1]. Pokémon UNITE wird kostenlos herunterladbar sein und optionale In-Game-Käufe werden erhältlich sein.


      Plattformübergreifendes Spielen auf Nintendo Switch und Mobilgeräten ist geplant, wodurch es Spielern auf beiden Plattformen möglich sein wird, gemeinsam zu kämpfen. Trainer können zudem ihr Pokémon-Trainer-Club-Konto oder ihren Nintendo-Account sowohl in der Version für Nintendo Switch als auch in der Mobilgerät-Version nutzen, um den Spielfortschritt zwischen beiden Geräten zu synchronisieren.

      Außerdem wurde ein neuer Trailer enthüllt, der das Intro des Spiels sowie neue Spielausschnitte zeigt.


      Willkommen auf „Aeos Island“ (DE: Aeos-Insel)
      Pokémon UNITE spielt auf „Aeos Island“, einer mysteriösen Insel, die sich im Grenzgebiet zu den unerforschten Weiten des Ozeans befindet. Auf „Aeos Island“ finden Spieler das „Unite Battle Committee (UBC)“ (deutsch: Unite-Kampfbüro (UKB)), das die „Unite Battles“ (deutsch: Unite-Kämpfe) organisiert. In „Unite Battles“ treten Teams aus jeweils fünf Trainern gegeneinander an, um herauszufinden, welches Team vor Ablauf der Zeit die meisten Punkte erzielen kann. Des Weiteren können Spieler eine einzigartige, neue Energie erleben, die „Aeos energy“ (deutsch: Aeos-Energie) genannt wird. Mithilfe dieser „Aeos energy“ können sich Pokémon in „Unite Battles“ entwickeln.

      „Unite Battles“ erfreuen sich großer Popularität und locken zahlreiche Trainer aus aller Welt an. Spieler schlüpfen in die Rolle eines frischgebackenen Trainers, der nach „Aeos Island“ gekommen ist, um an diesen Kämpfen teilzunehmen.

      Die „Unite Battle“-Regeln: In „Unite Battles“ messen sich Trainer mit ihren Pokémon in 5-gegen-5-Kämpfen. Der Schlüssel zum Sieg in einem „Unite Battle“ liegt darin, vor Ablauf der Zeit eine höhere Punktzahl zu erzielen als das gegnerische Team. Um dies zu erreichen, müssen Spieler „Aeos energy“ sammeln, indem sie wilde und gegnerische Pokémon besiegen. Mithilfe dieser Energie können sie anschließend in einer der gegnerischen „goal zones“ (DE: Punktezonen) Punkte für ihr Team erzielen. „Unite Battles“ finden an verschiedenen Veranstaltungsorten statt, an denen jeweils unterschiedliche Regeln gelten. Diese Unterschiede können sich auf die Anzahl der Team-Mitglieder und die Länge der Matches beziehen sowie auf die Legendären Pokémon, die dort auftauchen.

      Das Kämpfen gegen starke Teams: In „Unite Battles“ spielt Teamwork eine große Rolle. Wenn sich ein Team im Nachteil befindet oder einem äußerst starken gegnerischen Team gegenübersteht, kann es dennoch mithilfe gezielter Zusammenarbeit den Sieg erringen. In „ranked matches“ (DE: Rangkämpfe) hängt der Ranglistenplatz von Spielern vom Endresultat ihrer Kämpfe ab und verbessert oder verschlechtert sich dementsprechend. Zu Beginn steigen Spieler im „Beginner Cup“ (DE: Anfänger-Rang) ein und können sich potenziell bis zum „Master Cup“ (DE: Meister-Rang) hochkämpfen. Diejenigen, die an Rangkämpfen teilnehmen, erscheinen außerdem auf einer globalen Rangliste, die weltweit einsehbar ist.

      Levelaufstiege: Teilnehmende Pokémon beginnen „Unite Battles“ durch die „Aeos energy“ auf Level 1. Im Laufe eines Kampfes erhalten sie „Exp. Points“ (DE: Erfahrungspunkte) und steigen so im Level auf, wodurch sie mächtige Attacken erlernen und sich entwickeln können. Wenn Pokémon einen bestimmten Level erreichen, erlernen sie außerdem ihren „Unite Move“ (DE: Unite-Attacke) – eine mächtige Attacke, die nur in „Unite Battles“ erlernt und eingesetzt werden kann. Diese „Unite Moves“ können den Verlauf eines Kampfes maßgeblich beeinflussen.

      Immer schick unterwegs: In Pokémon UNITE haben Spieler die Möglichkeit, das Aussehen ihres Charakters sowie der Pokémon anzupassen. Demnach können in „Unite Battles“ nicht nur Kampfkünste, sondern auch individuelle Styles zur Schau gestellt werden. Dank „Holowear“, einer besonderen Technologie, die „Aeos energy“ nutzt, können selbst Pokémon verschiedene Outfits tragen. Zudem besteht die Möglichkeit, das Aussehen und die Kleidung der Spielfigur sowie deren Accessoires zu individualisieren, sodass diese jederzeit stylish aussieht. Spieler können ihrem Profil auch einen „Unite snapshot“ (DE: Unite-Foto) hinzufügen, auf dem ihr Charakter sowie Pokémon abgebildet sind. Dieses Foto kann zusätzlich bearbeitet werden, indem die Mimik oder Pose der Spielfigur verändert oder Sticker hinzugefügt werden. „Unite snapshots“ können vor Kampfbeginn angesehen werden.

      Die Qual der Wahl: In Pokémon UNITE kommen viele verschiedene Pokémon vor, darunter auch Glurak, Pikachu und Quajutsu. Obwohl es in „Unite Battles“ keine Typen-Stärken und -Schwächen gibt, verfügt jedes Pokémon dennoch über einzigartige Statuswerte. Des Weiteren gehören sie einer der folgenden Kategorien an: „Attacker“ (DE: Angreifer), „Defender“ (DE: Verteidiger), „Speedster“ (DE: Sprinter), „Supporter“ (DE: Unterstützer) oder „All-Rounder“ (DE: Allrounder). Es empfiehlt sich, mehrere Pokémon auszuprobieren, um herauszufinden, welches sich am besten für die bevorzugte Spielweise eignet. Um in „Unite Battles“ mit einem bestimmten Pokémon antreten zu können, ist eine „Unite license“ (DE: Unite-Lizenz) für dieses Pokémon erforderlich. „Unite licenses“ können im „Unite Battle Committee“ erhalten werden, wo Spieler „Aeos coins“ (DE: Aeos-Münzen) gegen ihre gewünschte Lizenz eintauschen können. „Aeos coins“ sind über „Unite Battles“ erhältlich.

      Noch mehr Pokémon UNITE-Spaß mit dem „battle pass“ (DE: Kampfpass): Mit dem saisonabhängigen „battle pass“ können Spieler Belohnungen im Spiel erhalten. Hierfür müssen sie Missionen abschließen, um ihren Kampfpass-Level zu erhöhen. Außerdem können Kampfpässe durch „Aeos gems“ (DE: Aeos-Juwelen) verbessert werden, wodurch Spieler noch mehr Belohnungen erhalten können.

      Shops und Items: In Pokémon UNITE gibt es drei verschiedene Währungen: „Aeos gems“ (kostenpflichtig), „Aeos coins“ und „Aeos tickets“ (DE: Aeos-Tickets). „Aeos coins“ und „Aeos tickets“ sind beim Spielen erhältlich. Im „Unite Battle Committee“ haben Spieler die Möglichkeit, mithilfe von „Aeos coins“ oder „Aeos gems“ „Unite licenses“ zu erhalten. Diese ermöglichen es ihnen, mit bestimmten Pokémon „Unite Battles“ zu bestreiten. Im „Aeos Emporium“ (DE: Aeos-Supermarkt) können Spieler mit „Aeos coins“ oder „Aeos gems“ vom „UBC“ zugelassene Güter wie getragene Items für Pokémon oder Modeartikel für Trainer erhalten (Modeartikel können zudem mithilfe von „Aeos tickets“ erhalten werden). „Zirco Trading“ (DE: Zircos Holowaren) hat sich auf Holowear spezialisiert, die mit „Aeos gems“ erhalten werden kann.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Ich habs jetzt etwas am Wochenende gespielt und werds auch noch ein wenig weiter spielen. Bislang machts mir noch Spaß, obwohls nur ein Moba ist.

      An meinem Lieblings Moba, Heroes of the Storm, kommts nicht ran. Bisher habe ich nur eine Map gesehen und das ist mir zu wenig Abwechslung. Es geht halt eher Richtung Einheitsmap, wie bei LOL. Das Konzept finde ich eher öde. Im Quickplay gibts wohl mehr Maps, allerdings nur in ner Rotation und andere waren gerade nicht dran.

      Positiv finde ich dann das Gameplay, mit dem sammeln der Pokebälle und dann das dunken in die "Tower". Was je nach gesammelter Menge länger dauern kann. Das eröffnet dann auch paar Strategien: Entweder man sammelt wenige Bälle und rennt immer wieder hin und bekommt sie so auch schnell los. Oder man sammelt bis zum Maximum (je nach Level 30 oder 50 Bälle) und versucht dann mit nem anderen Spieler die Bälle unterzukriegen, was dann wahrscheinlicher in nen Fight resultiert.

      Ich hab jetzt paar Videos gesehen, wo p2w angeprangert wurde. Das kann ich bis jetzt nicht nachvollziehen. Das bezog sich auf das Upgraden von Items. Was gerade am Anfang halt nen Vorteil für die Wale bieten soll. Allerdings ist man anfangs eh auf eins begrenzt. Ab Trainerlevel 9 schaltet man erst das zweite frei. Die erspielten Gutscheine reichen eigentlich, um diese zu leveln. Man ist dann natürlich auf wenige Items reduziert und hat anfangs noch nicht alle. Was ich jetzt nicht als p2w ankreiden würde. Man muß sich halt als f2p Spieler alles langsam über die Zeit freispielen. Ich hab zB erstmal einen Keks genommen. Der hat als Effekt, daß man max HP pro abgelieferten Ball bekommt. Das eignet sich jetzt gut für Tank-Pokemon und Supporter. Was so die Klassen sein werden, die ich spielen möchte. Daneben gibts halt Atk steigernde Items, EXP Sharer, etc. pp. Man muß halt gezielt aussuchen, wenn man f2p spielen will. Aber p2w Nachteile sehe ich bisher keine.

      Ein weiterer Kritikpunkt, der in den YT Reviews genannt wurde, war die Unübersichtlichkeit bezüglich der Stats. Die Pokemon Statusse werden in Sternen angegeben. Bei den Attacken, wo es wichtig wäre zu wissen, welchen Typ sie haben wird teilweise "Ranged & Area" angegeben. ZB ich spiele Pantimos (Mr. Mime). Dessen Basisangriff ist physischer melee. Dann hat er Konfusion als "ranged" und die Ulti ist nen Area. Die Frage stellt sich mir dann, ob ich den Konfusionsschaden mit SP-Atk + steigern kann und Ulti dito (nicht das Pokemon ;-p).

      So das wars erstmal. Mal sehen, obs hier noch andere gibt, die an dem Spiel interessiert sind.
    • Thema P2W: Die Items die man bis zu Lv 30 Upgraden kann, sind es leider. Man kann diese durch die Coins Upgraden, die man auch durch normales spielen bekommt, aber man brauch ca 2600 Münzen, was in cash shop umgerechnet ca. 40€ pro Item sind.

      Und die Rechung: Man brauch knapp 500 Tage Spielzeit, bis man genug Münzen für 3 Items zusammen hat. Es ist zwar nicht P2W in dem Sinne, aber es lockt zum Geld ausgeben, dass wenn jemand das tut, sich einen zeitlichen Vorteil erkauft. Das Games dieser Art dann deswegen extra grindy sind, muss man wohl nicht extra erwähnen.

      Gibt genug Videos im Internet, welche das Thema ansprechen(und natürlich auch Leute, die das Game verteidigen, weil man alles durch spielen bekommen kann). In nem Jahr interessiert das vllt nicht mehr, wenn man sich ohne Geld bis dahin hochgespielt hat, aber wie lange ist das Game jetzt draußen? Viel Glück, nicht auf einen zu treffen, der sich nicht hochgekauft hat.



    • Mann kann die Upgradedinger doch auch mit den Loszettelchen kaufen. Weiß jetzt grad nicht welche Coins du meinst.

      Die beiden Videos habe ich mir vorher auch angeguckt. Aber halt beim spielen nen völlig anderen Eindruck. Gerade Beat 'em Up ist ja der Clickbaiter. Maxim hats eigentlich recht gut erklärt, warum und was. Deswegen bin ich irgendwie irritiert, wieso ich genug upgraden kann. Ich mach aber auch alle Events und Crap wo man questen kann und Zeugs bekommt. Ich denke er meint wirklich alles upgraden, wo bei ich mich auf 1 Set beschränke und erstmal damit spiele.
      Persönlich finde ichs schwieriger die Coins zum kaufen von Pokemons zu bekommen und die sind ja auch recht teuer. Die ersten 8k hat man ja fix zusammen, daß man sich ein neues dazu kaufen kann. Ich hab jetzt nach 3 Tagen und viel questen erst 3,5k wieder zusammen.

      Das Item leveln skaliert natürlich extremst, weil man ja pro gescorten Pokeball die Bonis der Items bekommt. (Level 0/10/30)
      Erhöht die KP eines Pokémon um 100/150/200 nachdem es erfolgreich Punkte erzielt hat.
      Verstärung auf Level 30: +240 KP

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    • Ja. ich meinte die "Upgrade Dinger". Sahen für mich wie Münzen aus :p

      Ich würde jetzt BeatEmUps auch nicht gerade hochpreisen(dafür macht er mir zuviel random crap, was ich jetzt aber nicht unbedingt als Clickbait betiteln würde) aber die einzelnen Punkte, wo er beim spielen knapp überlebt und noch punkten konnte, ist wohl deutlich, welchen Vorteil es haben kann, sich schnell "Hochzukaufen". Natürlich sicherlich nur Situationsbedingt, aber für den Zeitraum, wo das Game jetzt draußen ist, hätte keiner diese Situation überlebt und hätte seine Punkte zum scoren verloren (zumindest, soweit ich das Gameplay verstanden hab)
      Die KP Werte die du z.b. zeigst, sind diese knappen Werte, die ihm an Leben hielten, quasie einen Treffer mehr auszuhalten um wegzulaufen oder anzugreifen.

      D.h. natürlich nicht, dass man mit dem Game kein Spaß haben kann, aber wenn man sich einen Vorteil erkaufen kann, dann ist das wenig Hilfreich, wenn man ohne Geld competitive gehen will und die anderen dann direkt Geld ausgeben.
    • Ja, die Upgrade Dinger kommen nicht so häufig. Aber man kann sie mit den Losdingern (Aeos Tickets) kaufen.

      Gestern habe ich ein neues Item ausprobiert. Mit dem Scoreschild kann man punkten, ohne unterbrochen zu werden, außerdem bekommt man ein Schild. Die Taktik war, Mobs killen Bälle eindonken und und dann entweder mit meiner Ulti oder mit den Speedpots escapen. Ich denke das Item muß generft werden. Man könnte mit Pokemons, die gut aushalten und Speeditems tragen extrem gute schnelle Scorer bauen, die sich extremst mit Stats aufpumpen. Mal sehen, wie sich das in höheren Ligen darstellt. Bin gestern erst Great 2.

      Aber durch das Ligensystem ist man ja teilweise vor p2w geschützt. Glaube ja kaum, daß in den unteren Ligen vollgelevelte rumlaufen. Wenn doch, dann müssen sie ziemlich schlecht sein, was man dann durch skill wieder ausgleichen kann. Sprich das ballanced sich. Wer auf Master rumgurkt muß doch eh genug spielen, daß er genug Upgrade Dinger oder Aeos Tickets gefarmt hat. Man muß blos aufpassen, daß man die Tickets nicht für Pokemons ausgibt. Sondern die nur mit Münzen kauft.

      Hier noch ein Tipp, den ich gefunden habe: Erstmal nur bis Level 20 upgraden

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