[PSVR/Quest 2] Moss: Book I + II
Hier noch einmal ein Video dazu:
Gestern wurde nun der Nachfolger Moss: Book II angekündigt.
Quill ist zurück! Und sie reist tief in die verhexte Burg des Arkanen in Moss: Book II, dem mit Spannung erwarteten Nachfolger des erfolgreichen VR-Spiels Moss. Beim heutigen globalen State of Play Livestream von Sony PlayStation hat Polyarc enthüllt, dass Quills Abenteuer noch lange nicht vorbei ist und eine größere Gefahr angekündigt, die versucht die Welt, wie wir sie kennen und lieben, zu zerstören.
Moss: Book II baut auf der Geschichte des mit Platin ausgezeichneten Videospiels Moss auf, das bis heute als eines der am besten bewerteten VR-Spiele aller Zeiten gilt.
„Wir waren überwältigt von der Resonanz der Fans auf die Moss-Geschichte. Die SpielerInnen haben eine außergewöhnliche Bindung zu Quill aufgebaut. Unzählige E-Mails, Tweets, Streams und Fan-Art-Postings gaben uns das Gefühl, etwas Besonderes geschaffen zu haben“, sagte Josh Stiksma, Principal Software Engineer und Design Director bei Polyarc. „Seitdem haben wir unser Herzblut in Book II gesteckt, um sicher zu gehen, dass es eine würdige Fortsetzung von Quills Reise ist und wir hoffen, dass Fans auf der ganzen Welt bereit sind, sich Quill im nächsten Kapitel ihrer Geschichte anzuschließen.“
Nachdem sie ihren Onkel Argus in Moss gerettet hat, geht Quills Abenteuer in Moss: Book II mit der Enthüllung weiter, dass ein geflügelter Tyrann sie in der verhexten Burg jagt, in der ihr Onkel gefangen gehalten wurde. Doch Quill hat einen eigenen Plan, der die gnadenlose Herrschaft des Arkanen endlich beenden und die Welt vor der großen Zerstörung retten könnte. Gesäumt von gefährlichem Terrain, herausfordernden Rätseln und in Feuer und Stahl gewundenen Feinden wird die Reise anstrengend – voller Triumph und Herzschmerz gleichermaßen – aber neue Verbündete, alte Freunde und das Wesen des Schlosses selbst können dir auf dem Weg behilflich sein.
„In Moss führten die SpielerInnen Quill nicht nur durch das Gameplay, sondern sie tauchten auch selbst als ihr eigener Charakter in die Welt ein - und jede ihrer Aktionen hatte Einfluss auf das Geschehen. SpielerInnen kehren in Buch II zu dieser Rolle zurück und wir hoffen, dass sie wieder an die Freude an der physischen Interaktion und die Kraft des emotionalen Feedbacks erinnert werden, die sie in VR erfahren können“, sagte Stiksma. „Und es ist dieses Eintauchen, das die Reise noch realer macht und zu verstehen gibt, was auf dem Spiel steht.”
Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!
James T. Kirk