CD-i schrieb:
Dazu die typische Sonic lock on chaos mechanics bei boss battles die einen gerne Mal den TV anschreien lassen.
Gibt noch einen anderen Gegner, bei dem der Lock-on versagt (diese Schirme in der Wüste), ansonsten fand ich den allerdings in den Kämpfen und in der OW recht zuverlässig. Gerade die Bosse sind eigentlich kein Thema. Der Rest an Problemen entsteht imo eher durch Stellen, an denen die Kamera - völlig unnötigerweise - automatisierte Schwenks vollzieht und in den Cyberspace-Leveln, eben genau wie man es von klassischen 3D-Sonics gewöhnt ist. Da will man eigentlich an einen Bumper, aber das Spiel visiert erstmal die drei Gegner davor an etc. Kann man via Boost zwar immerhin oft gut umgehen, ist aber wirklich was, wo sie langsam mal ein besseres Konzept liefern könnten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von sutoraida ()