Alan Wake 2

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    • 108 Sterne schrieb:

      Halte das nach wie vor für an den Haaren herbeigezogen.
      Ebenso wie Eurogamers Auslegung des FAQs. Da stand nichts davon, dass das den Preis niedrig hält. Da stand, dass man damit den Preis bei 60€ halten kann. Dass das niedrig ist, ist ne positive Auslegung. In der Realität bin ich überzeugt, dass gemeint ist dass man den Preis so hoch halten will.

      Man will nicht dass es durch Sonderangebote schnell entwertet wird.
      Jepp, sehe ich komplett auch so. Das mit dem Preis ist imo aber, egal ob wegen digital only oder nicht, bemerkenswert. Ich habe bisher noch kein Game für 80€, wie zuletzt ja oft üblich bezahlt. Selbst mit den 70€ tue ich mich sehr schwer.

      Habe aber jetzt gerade Jedi Survivor keine 2 Monate nach Release auf Disc für 53€ gekauft, Download würde immer noch 80€ (72€ mit EA Play) kosten. Das wird also der wahre Grund sein, kein Presiverfall bei den Retails und keine gebrauchten Discs...
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bbstevieb ()

    • das mit Spannung erwartete Horror-Action-Adventure Alan Wake 2 wird diese Woche veröffentlicht! Mit seiner atemberaubenden, vollständig ray-traced Grafik, die durch NVIDIA DLSS 3.5s komplettes Paket an KI-gestützten Technologien beschleunigt und verbessert wird, sieht diese Spielewelt atemberaubend aus.

      Gamer, die Grafikkarten der GeForce-RTX-40er-Serie nutzen, erhalten das ultimative Spielerlebnis: Die Frameraten werden bei 4K im Durchschnitt um das 4,5-fache gesteigert, Raytracing ist dank NVIDIA DLSS Ray Reconstruction noch realistischer und durch NVIDIA Reflex wird das ganze Gameplay noch reaktionsschneller.

      Außerdem erhalten Ikonei Island: An Earthlock Adventure und Shadows of Doubt, zwei sehr positiv bewertete Indie-Spiele, heute ebenfalls DLSS-Leistungsverbesserungen.



      Die Rückkehr von Alan Wake!
      Das mit Spannung erwartete Alan Wake 2 von Remedy Entertainment, veröffentlicht von Epic Games, erscheint am 27. Oktober mit atemberaubender, vollständig mit Raytracing erstellter Grafik, verbessert und beschleunigt durch DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction. Die Spieler erforschen zwei wunderschöne und zugleich furchteinflößende Welten, die mit der fortschrittlichsten Optik aufwarten, die es bisher in Spielen gab. Die Suche nach der Quelle einer übernatürlichen Dunkelheit, die Alan in einem endlosen Albtraum gefangen hält, besticht durch ihre technisch perfekte Inszenierung.

      Die vollständig mit Raytracing und Pathtracing ausgestattete Grafik von Alan Wake 2 bringt die Raytracing-Beleuchtung, Reflexionen und Schatten des Spiels auf die nächste Stufe und vereint sie zu einem phantastischen Erlebnis, wie in diesem neuen, exklusiven Alan Wake 2 RTX-Veröffentlichungsvideo zu sehen ist.



      Alan Wake 2 wird mit einem DLSS-Leistungsupgrade bis zu 4,5 Mal schneller
      Die Aktivierung von Ray Tracing und DLSS in Alan Wake 2 auf einer GeForce-RTX-GPU schaltet automatisch die Ray Reconstruction ein, die zwei Denoiser durch ein einheitliches KI-Modell ersetzt, das die Qualität des Ray Tracing verbessert und das Gameplay immersiver und die Grafik realistischer macht. Darüber hinaus läuft die Ray Reconstruction in internen Benchmarks bis zu 14 % schneller, was die Leistung für GeForce-RTX-Spieler weiter steigert.

      Die Kombination von NVIDIA Technologie liefert NVIDIA GeForce-RTX-Gamern das ultimative Alan Wake 2 Erlebnis, mit wunderschöner Grafik und einem bemerkenswerten Leistungsanstieg. Hier sind ein paar Beispiele:

      Bei 4K, mit allen Einstellungen auf Maximum und vollständig eingeschaltetem Raytracing, führt die Aktivierung von Frame Generation, Ray Reconstruction und Super Resolution zu einer astronomischen Vervielfachung der Bildraten. Auf der GeForce-RTX-4090 vervielfacht sich die Leistung um das 4,1-fache, wodurch Besitzer Alan Wake 2 mit über 120 FPS bei 4K in Bestform spielen können! Bei der GeForce-RTX-4080 und der GeForce-RTX-4070 Ti vervielfacht sich die Leistung um das 4,7-fache, so dass die maximale Einstellung für 4K-Gameplay bei fast 80 FPS erreicht wird.

      Bei 1440p vervielfachen sich die Frame-Raten der GeForce-RTX-40er-Serie bei vollem Raytracing und allen anderen Einstellungen um das 3-Fache, was auf der GeForce-RTX-4070 und höher ein Gameplay mit 80 FPS+ ermöglicht.
      Bei 1080p, der beliebtesten Spieleauflösung, vervielfacht sich die Leistung im Durchschnitt um das 2,7-fache, so dass Besitzer von schnelleren Karten mit bis zu 190 FPS spielen können.



      Die vollständig mit Raytracing versehene Welt von Alan Wake 2

      Full Ray Tracing, auch bekannt als Path Tracing, simuliert das Licht in einer gesamten Szene präzise. Es wird von Künstlern für visuelle Effekte verwendet, um Film- und Fernsehgrafiken zu erstellen, die von der Realität nicht zu unterscheiden sind. Bis zur Einführung der GeForce RTX-Grafikprozessoren mit RT-Kernen und der KI-gestützten Beschleunigung von NVIDIA DLSS 3.5 war Full Ray Tracing in Echtzeit für Videospiele jedoch unmöglich.

      In Alan Wake 2 verwenden die Einstellungen RT High und RT Medium das Path Tracing. Die folgende Tabelle zeigt, welche Einstellungen das Path-Tracing verwenden und welche Ray-Tracing-Funktionen verfügbar sind, wenn die jeweilige Voreinstellung aktiviert ist.




      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Schade, hatte mich echt riesig auf Teil 2 gefreut aber so werde ich verzichten. No Retail to buy. Der stationäre Handel ist außen vor und z.B. Nintendo Titeln sieht man ja das man Retail oft günstere Angebote hat und als Download immer der UVP Preis.

      Ich hoffe das die Verkaufszahlen so schlecht sind das eventuell doch eine Retail nachgeschoben wird.
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      XBL: Shinobi MG PSN: Shinobi74
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      Eiyuden Chronicles, Final Fantasy VII Rebirth (PS5), Sea of Stars (SWI)



    • Shinobi MG schrieb:

      Schade, hatte mich echt riesig auf Teil 2 gefreut aber so werde ich verzichten. No Retail to buy. Der stationäre Handel ist außen vor und z.B. Nintendo Titeln sieht man ja das man Retail oft günstere Angebote hat und als Download immer der UVP Preis.

      Ich hoffe das die Verkaufszahlen so schlecht sind das eventuell doch eine Retail nachgeschoben wird.
      Das Ding wird IMO floppen:

      - Digital only
      - benötigt hohe PC Anforderungen
      - Kaum Marketing kurz vor Launch. Generell wenig Gameplay Material.
      - Reviews Embargo ein Tag vor Release

    • Die PC Anforderungen sind echt krank. Ich werde es nicht kaufen, aber gut, da es nicht auf Steam kommt wird mir die Entscheidung da eh leicht gemacht...

      Ist wahrscheinlich so ein Titel der in frühestens 6 Monaten dann einigermaßen sauber läuft. Naja, gibt ja noch genug anderes :whistling:
      "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin
    • Und warum sollte es floppen? Ein Baldur‘s Gate 3 ist wesentlich nischiger und digital only. Das Spiel hat sich wie geschnitten Brot verkauft.

      Die Vorgänger des Studios haben sich alle gut verkauft und ich sehe nicht, dass es nun anders laufen soll. Zumal das Spiel im Store auch billiger zum Launch ist, als alle anderen Triple A Titel, die in Store gerne mit 79,99 Euro zu Buche schlagen.

      Die Anforderungen sind doch egal. Die Leute schmeißen auch 1300 Euro für eine Grafikkarte zum Fenster raus. Dann kann man auch für ein Spiel noch einmal eine CPU für 450 Euro kaufen, falls das für Alan Wake 2 notwendig sein sollte. PCler sind mittlerweile komplett schmerzfrei.
    • Retrozocker schrieb:

      Die Anforderungen sind doch egal. Die Leute schmeißen auch 1300 Euro für eine Grafikkarte zum Fenster raus. Dann kann man auch für ein Spiel noch einmal eine CPU für 450 Euro kaufen, falls das für Alan Wake 2 notwendig sein sollte. PCler sind mittlerweile komplett schmerzfrei.
      Wie war das bei der Steam Hardware Umfrage? Da haben doch nur eine ganz kleine Prozentzahl eine 4090. Die am meisten verbaute Karte war eine 3060 meine ich und darauf läuft das Spiel schlecht. Selbst auf einer 4090 läuft es schlecht. Das ist den PClern absolut nicht egal. Kannst ja mal entsprechende Threads in PC Foren durchlesen, hier ist einer:

      computerbase.de/forum/threads/…er-hardware-und-upscaling

      Von schmerzfrei ist da absolut nix zu sehen. Auf älteren Karten läuft es gar nicht mehr:

      computerbase.de/2023-10/alan-w…-vor-spieler-ausser-sich/

      1080 TI ist jetzt schon ein bisschen älter, war damals aber auch sehr beliebt.

      Allgemein sind die News zum Spiel nicht so gut...
      "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Captnkuesel ()

    • Bin gespannt, ob es "floppt" oder nicht. Der Vorgänger hat sich ja anfangs eher schlecht verkauft. Kein Wunder eigentlich, irgendwer hat da gepennt, immerhin wurde es in der gleichen Woche wie Red Dead Redemption 1 veröffentlicht :facepalm: Über Wochen und Monate hat sich das Spiel dann aber - vollkommen zu Recht - einen sehr guten Ruf erarbeitet und konnte über 4 Millionen mal verkauft werden. Diese Fanbase kommt einem echten Nachfolger vielleicht / hoffentlich zugute.

      Dennoch hat @Retrorunner einen validen Punkt, was Marketing betrifft. Das ist eine beinahe haarsträubende Schwäche von Remedy und das war auch beim Alan Wake Remaster zu beobachten. Entsprechend schlecht hat sich das dann halt auch verkauft: gamerant.com/alan-wake-remastered-revenue-disappointing/
      You can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.

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    • Sowohl Spiderman 2 und Mario Wonder sind allerdings für PC Gamer nicht ganz so relevant. Und auf Konsole sehe ich eh kaum Erfolgschancen für das Game - oder gab es schon mal rein digitale Titel, die sich exzellent auf Konsolen verkauft haben? Irgendwie wirkt das ganze Konzept von vorneherein zum Scheitern verurteilt.

      Wird es eigentlich eine Demo geben?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von PatrickF27 ()