MiSTer FPGA Arcade Cores
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
-
Ich seh da nur was die Extras kosten, oben steht da wo wohl der Preis stehen sollte "Batch #3 will be announced soon."Switch Freundschaftscode: SW-5590-8174-8227
Steam: infernogott
Uplay: uncle_jam -
Dann gibt es wohl keinen Preis aktuell. Zu meiner Bestellung waren es knapp 200gbp mit Versand. Die Verzollung betrug 55€
Meins kam am Montag an, heute endlich verbaut.
Die Anleitung zum Aufbau (PDF auf der Website) fand ich detailliert und auf den Punkt gebracht.
Sieht gut aus und ist doch praktischer als die Sandwich Variante (die aber durchaus ihren Charme hat) ich hab mir nun noch eine Festplatte bestellt die fest ins Gehäuse verbaut wird mit dem internen USB Port. -
Die Drucktechnologie muß sich noch entwickeln. Aber in paar Jahren ist das Hip & Retro XD. Aber ich finde es auch besser, als zusammengeschraubte Stapelplatinen.Meine Sammlung
Letzer Platz der nexgam True Tophy Rangliste! No1 Uncompletionist
Make it REtAiL, or it does not happen!!! -
-
-
Man kann übrigens auch einfach mit dem fast blanken DE10 Nano zocken. Da muss nur der SD Ram drauf und ein billiger USB Hub dran. IO Board oder sonstige Erweiterungen sind zum Start nicht nötig.xbox live tag : "chibijo" - SF4 Rufus & Gouken
-
MiSTer FPGA Arcade Cores
Was gibt's besseres als PS1 nativ in 16:9 zu zocken. Da hat man direkt noch mehr Krauts im Visier ^^"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
{O,o}
/)__)
--"-"--
uhu.webcam.pixtura.de/ Eulen-Live Cam!
youtube.com/oxcellent Meine Retro-Video-Reviews -
Hast du das Problem, dass manche Spiele zu schnell laufen, gelöst bekommen? Oder ist das noch Stand der Dinge beim PS1-Core?Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei
-
@CD-i Ist das MoH: Underground?You can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.
Mein Blog ▪ ▪ ▪ Mein Insta
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bluntman3000 ()
-
MiSTer FPGA Arcade Cores
Pandemonium schrieb:
Hast du das Problem, dass manche Spiele zu schnell laufen, gelöst bekommen? Oder ist das noch Stand der Dinge beim PS1-Core?
@bluntman3000
Ne der erste Teil"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
{O,o}
/)__)
--"-"--
uhu.webcam.pixtura.de/ Eulen-Live Cam!
youtube.com/oxcellent Meine Retro-Video-Reviews -
-
-
Die Cache Option war es"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
{O,o}
/)__)
--"-"--
uhu.webcam.pixtura.de/ Eulen-Live Cam!
youtube.com/oxcellent Meine Retro-Video-Reviews -
da hätte ich auch mal Bock wieder Silent Hill zu zocken.
-
Der "Kompass" im oberen linken Eck ist ja zum "plattgequetschten" Oval geworden, also "ge-stretched"; wenn ich dich ausm Chat/Stream noch richtig in Erinnerung hab, dann betrifft das aber wirklich nur solches "HUD-Gedöns" und eventuelle "Sprites", oder wie war das noch genau?
Beinem erweiterten Blickfeld, und damit-einhergehend einer weitwinkelartigen oder ganz normalen "Öffnung" der Zentralperspektive, bzw des pseudo-3-dimensionalen Raumes, also beim Switch von Nativ 4:3 zu nativ 16:9, da fällt doch teils enormer zusätzlicher Rechenhunger hardwareseitig an, wie wird das gelöst? Ruckelt es dann "unter Last" häufiger?
Edit:
BTW sind wir ja von wegen "snk/arcade" eigentlich im falschen ChannelSpoiler anzeigen
(was mir alten offtopic-Hure&"Wühler/Viel-Leser" eher Wumpe ist, aber suicider vielleicht ja nicht, von wegen "arcade-cores" als topic); es wird aber ja schon längst Zeit für'nen allgemeinen miSTer-thread wie auf'm circuit-board (wäre dann im Multi, oder *PC-Bereich*)
*Spoiler anzeigen (summoning @bluntman3000 )
Oder was sagt ihr?
Last-Editz äd Krauts-Abknallen: wie sagte ein lustiger Youtuber/Streamer beim Kraut-Morden neulich so schön? "I like my Krauts medium-rare, please"; in diesem Sinne: gut Holz, bzw frohes Barbeque, HeikoSuche: Super Gameboy 2, Saroo
MCD: Soulstar&Battlecorps. 32X&Games. N64: Everdrive. SNES: Shadow of the beast&Super Swiv. MD: Batman. Other stuff auf meiner Pinnwand; uA die irem arcade hits für Win-PC, PS4: Aleste Collection&Batsugun, Amiga-Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel, passend zu den 8-Pin-Din-Kabeln&RGB-Mods von VideoGameReanimate (c-b); die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, Arcade Card Pro u Arcade Card Duo. HORI-16Bit-Sticks
Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
-
das betrifft nur 2D Elemente, also HUD Elemente, oder eben das Fadenkreuz.
Alles was polygonbasiert ist, ist perspektivisch korrekt auf 16:9. Das Bild wird links und rechts erweitert, nicht gestretched.
Deshalb sollte man keine 2D Games oder Games mit Rendergrafiken im Hintergrund mit Widescreen Option zocken, dann gibts nur das berüchtigte 16:nein"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
{O,o}
/)__)
--"-"--
uhu.webcam.pixtura.de/ Eulen-Live Cam!
youtube.com/oxcellent Meine Retro-Video-Reviews -
-
Danke!
Dann noch die Frage, die mir eben erst wieder einfiel u deshalb reineditiert wurde ( sorry )
Beinem erweiterten Blickfeld, und damit-einhergehend einer weitwinkelartigen oder ganz normalen "Öffnung" der Zentralperspektive, bzw des pseudo-3-dimensionalen Raumes, also beim Switch von Nativ 4:3 zu nativ 16:9, da fällt doch teils enormer zusätzlicher Rechenhunger hardwareseitig an (es müssen ja nun schlicht mehr Polygone&Co dargestellt werden), wie wird das gelöst? Ruckelt es dann "unter Last" häufiger, oder übernimmt dann quasi der miSTer die dafür nötige "Zusatzarbeit"?
Es gibt ja (hab da retrorunner noch im Ohr) diese u jene 16:9-Pätsche für (nicht nur) Playse-Roms, die man dann auch brennen u auf Playse1 zocken kann, das soll aber zu einigen bugs und Schwierigkeiten bei einigen Games (zB mehr Ruckeln unter Last) führen, afair. Kann mich hier aber irren, die Erinnerung ist nebligSuche: Super Gameboy 2, Saroo
MCD: Soulstar&Battlecorps. 32X&Games. N64: Everdrive. SNES: Shadow of the beast&Super Swiv. MD: Batman. Other stuff auf meiner Pinnwand; uA die irem arcade hits für Win-PC, PS4: Aleste Collection&Batsugun, Amiga-Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel, passend zu den 8-Pin-Din-Kabeln&RGB-Mods von VideoGameReanimate (c-b); die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, Arcade Card Pro u Arcade Card Duo. HORI-16Bit-Sticks
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
-
Das kommt auf das jeweilige Game an, ob es die gesamte Levelgeometrie berechnet oder nur die im Viewport. Games die immer nur den Viewport berechnen haben dann ggf. Grafikfehler (z.b. hat Gran Turismo 2 ausserhalb des 4:3 Viewports Popins und die Ideallinie wird nicht mehr angezeigt). Die allermeisten Games berechnen aber die Geometrie über den Viewport hinaus, laufen also einwandfrei ohne mehr Rechenpower zu benötigen, da die Originalhardware das schon so gemacht hat."I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
{O,o}
/)__)
--"-"--
uhu.webcam.pixtura.de/ Eulen-Live Cam!
youtube.com/oxcellent Meine Retro-Video-Reviews -
Danks4info!Suche: Super Gameboy 2, Saroo
MCD: Soulstar&Battlecorps. 32X&Games. N64: Everdrive. SNES: Shadow of the beast&Super Swiv. MD: Batman. Other stuff auf meiner Pinnwand; uA die irem arcade hits für Win-PC, PS4: Aleste Collection&Batsugun, Amiga-Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel, passend zu den 8-Pin-Din-Kabeln&RGB-Mods von VideoGameReanimate (c-b); die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, Arcade Card Pro u Arcade Card Duo. HORI-16Bit-Sticks
-
@ArcadeCores: DonPachi ist in der Mache, sollte nicht mehr lange dauern
-
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von dingsbums ()
-
-
Teilen
- Facebook 0
- Twitter 0
- Google Plus 0
- Reddit 0
-
Benutzer online 1
1 Besucher
-
Ähnliche Themen