[Multi] EA SPORTS FIFA 23

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    • Spielt es denn irgendwer hier im Early Access? Ich konnte gestern (mit der Series X) kein einziges Mal eine Verbindung zu den EA-Servern herstellen.

      Ansonsten hatten wir aber viel Spaß bei ein paar Offline Vater vs. Sohn Matches, diese Hyper Motion 2 Replays sind schon geil. Kann natürlich sein, dass sich das später abnutzt. Im direkten Vergleich zu FIFA 22 fühlen sich die Spieler irgendwie "leichtfüßiger" an, ich freue mich jedenfalls wieder auf viele, viele weitere Spiele.
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    • Heute feiert Electronic Arts den rekordverdächtigen Start von EA SPORTS FIFA 23 mit über 10,3 Millionen Spielern innerhalb der ersten Woche und damit den erfolgreichsten Releasezeitraum in der Geschichte der EA SPORTS FIFA-Reihe.


      „Die Resonanz unserer Fans ist einfach unglaublich, und wir sind begeistert, dass unsere Community mit ihren Lieblingsspieler:innen und -mannschaften in FIFA 23 in Rekordzahlen spielt“, sagt Nick Wlodyka, SVP, GM von EA SPORTS FC. „Mit den Weltmeisterschaften der Männer und Frauen und den aufregenden Updates für den Frauenfußball im Spiel, die noch bevorstehen, fangen wir gerade erst an, den Spieler:innen das bisher authentischste und intensivste Erlebnis zu bieten.“

      Mit mehr als 300 Partnern, 19.000 Spielern, 700 Teams, 100 Stadien und 30 Ligen weltweit ist EA SPORTS FIFA 23 der einzige Ort, an dem Fans auf der größten Bühne der Welt spielen können, sowohl in den FIFA World Cup-Turnieren* für Männer und Frauen als auch in der UEFA Champions League, UEFA Europa League, UEFA Europa Conference League, CONMEBOL Libertadores, CONMEBOL Sudamericana, Premier League, LaLiga Santander, Bundesliga, Ligue 1 und Serie A - alles in einem Spiel.

      EA SPORTS hat sich außerdem kürzlich mit Marvel, einer der weltweit größten Unterhaltungsmarken, zusammengetan, um ikonische Fußballhelden in FIFA 23 Ultimate Team auf den Platz zu bringen. Als Anerkennung für ihre denkwürdigen Karrieren für Verein und Land erhält jeder FIFA World Cup FUT-Held zum Start des WM-Spielmodus einen speziellen illustrierten FUT-Gegenstand. AFC Richmond und Ted Lasso, der beliebteste Manager mit Schnurrbart, sind ebenfalls in FIFA 23 spielbar, da die Greyhounds zusammen mit Wrexham AFC in der Sektion „Rest der Welt“ vertreten sind.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Die One Version funzt ja nicht auf der Series X. Wie ist es anders herum? Wenn ich die Series X Version kaufe kann ich dann auch die One (X) Version installieren?
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

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    • bluntman3000 schrieb:

      Leider nicht. Ich musste die Ultimate Edition kaufen, um es auf der One X und der Series X spielen zu können. Gab für Vorbesteller 20 Euro Rabatt, jetzt sind es immerhin noch 10: xbox.com/de-AT/games/store/ea-…7RDH5QB/0010/9WD4L7CD4C79
      Solche Affen! Na dann warten wir halt bis es im GamePass ist und EA bekommt halt so gut wie gar kein Geld von mir.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Ist imo beim neuen 2K PGA auch so, wobei .... ich glaub mit der höheren (und natürlich 5€ teureren) Version, kann man auch auf der Xbox One daddeln.

      Aber hier noch ein wenig... Werbetext:
      Electronic Arts kündigt auf seinem Women’s Football Summit mehrere wichtige Initiativen an, die sich für die Förderung des Frauenfußballs einsetzen und das Spiel sowohl auf als auch abseits des Platzes voranbringen sollen.

      EA SPORTS hat den „Starting XI Fund“ vorgestellt, einen Wachstumsfonds für den Frauenfußball, der das Spiel weiter voranbringen soll. Um den Fonds in Gang zu bringen, hat EA SPORTS eine Investition von 11 Mio. US-Dollar zugesichert, die Spiele, Ligen, Vereine und Athleten umfassen wird, um den Frauenfußball weiter zu fördern. EA SPORTS kündigt außerdem an, ab 2023 mit jedem neuen und bestehenden Frauenliga-Partner ein Frauenfußball-Praktikumsprogramm zu finanzieren, das junge Frauen mit unterschiedlichem Hintergrund inspirieren und befähigen soll, sich in der Welt des Fußballs zu engagieren.

      „EA SPORTS befindet sich im Epizentrum der weltweiten Fußballfangemeinde, und wir sind uns der Rolle bewusst, die wir bei der Repräsentation und Förderung von Vielfalt und Beteiligung im Sport spielen“, sagte Andrea Hopelain, SVP of Brand, EA SPORTS. „Unser Engagement geht über das Spielfeld hinaus, sowohl in der virtuellen als auch in der realen Welt. Der Starting XI Fund unterstreicht unser Engagement für unübertroffene Authentizität und Repräsentation in unseren Spielen und zeigt auch, dass wir uns darauf konzentrieren, die Zukunft des Sports zu verändern."

      Des Weiteren hat EA SPORTS eine mehrjährige Partnerschaft mit der UEFA Women's Champions League (UWCL) angekündigt, die es beiden Parteien ermöglichen wird, Frauenfußballfans auf der ganzen Welt ein noch eindrucksvolleres Erlebnis zu bieten. Ab Anfang 2023 wird EA SPORTS FIFA 23 die K.-o.-Phase der UWCL enthalten, mit Vereinen wie Juventus Women, Real Madrid Femenino, Chelsea Women, Manchester City Women, Olympique Lyonnais Féminin, Paris Saint-Germain Féminine und mehr.

      „Wir freuen uns sehr, dass die UEFA Women's Champions League in EA SPORTS FIFA 23 integriert wird“, sagt Nadine Kessler, Leiterin des Bereichs Frauenfußball bei der UEFA. „Es ist nur logisch, dass der beste Frauen-Klubwettbewerb der Welt Teil des weltweit führenden Fußball-Simulationsspiels wird. Dies ist ein weiterer wichtiger Schritt für den Frauenfußball und eine ideale zusätzliche Plattform für die Sportlerinnen, die zu seinem Erfolg beitragen.“

      Während des Women’s Football Summit wurde ebenfalls bekannt gegeben, dass EA SPORTS eine mehrjährige Sponsoring-Partnerschaft mit DAZN vereinbart hat, um Global Broadcast Partner der UEFA Women's Champions League zu werden. Die Partnerschaft beginnt im März, zeitgleich mit dem Start der UEFA Women's Champions League in FIFA 23 und dem Viertelfinale des Wettbewerbs. EA SPORTS-Werbung wird bei allen weltweiten Übertragungen der Spieltage auf DAZN und auf dem UWCL-YouTube-Kanal von DAZN zu sehen sein. Die Partnerschaft unterstreicht das Engagement von EA SPORTS, den Fans auf der ganzen Welt das beste Spielerlebnis zu bieten.

      „Wir sind begeistert, EA SPORTS offiziell als DAZNs neuesten globalen Übertragungssponsor der UEFA Women's Champions League bekannt zu geben. Damit reihen wir uns in eine Gruppe von gleichgesinnten Marken ein, die in das immer stärker werdende Ökosystem des Frauenfußballs investieren“, sagt Shay Segev, CEO der DAZN Group. „Was EA SPORTS tut, um den Frauenfußball voranzubringen, ist bahnbrechend, und wir freuen uns darauf, diese neue Partnerschaft zu aktivieren, um gemeinsam Millionen von Fans rund um den Globus zu erreichen, zu begeistern und die nächste Generation zu inspirieren.“

      EA SPORTS ist sich der Bedeutung von Authentizität bewusst und hat sich bemüht, das Spiel für Frauen aufzuwerten. Als FIFA 23 Anfang des Jahres auf den Markt kam, konnten die Fans mit der Barclays FA Women‘s Super League und der Division 1 Arkema als Frauenklubmannschaften spielen, mit dem Versprechen, dass es später in der Saison weitere Updates geben wird.

      Diese Partnerschaften unterstreichen das Engagement von EA SPORTS, den Frauenfußball aufzuwerten. Durch den Einsatz der HyperMotion2-Technologie* sind die Bewegungen der Frauen im Spiel reaktionsschneller und realistischer als je zuvor. Dedicated Advanced 11v11 Match Capture in Kombination mit maschinellem Lernen wurde verwendet, um ein 11-gegen-11-Frauen-Match in voller Intensität zu filmen und eine Spielanimation zu liefern, die realistische Bewegungen widerspiegelt. Im kommenden Sommer wird EA SPORTS die FIFA Frauen-Weltmeisterschaft in Australien und Neuseeland 2023 ausrichten und den Fans die Möglichkeit geben, den Höhepunkt des internationalen Frauenfußballs zu erleben. Darüber hinaus schreibt Chelsea-Stürmerin Sam Kerr in FIFA 23 Geschichte, da sie als erste Frau auf einem weltweiten Cover eines FIFA-Spiels zu sehen ist. Kerr nahm auch an der Podiumsdiskussion des EA SPORTS Women's Football Summit: „Driving the Future of the Women's Game“ teil und sprach darüber, wie wir zusammenarbeiten können, um den Frauenfußball auf und neben dem Spielfeld zu fördern.



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      James T. Kirk
    • Da es sich in dem Bericht speziell um diese Spiel als Beispiel dreht, poste ich das auch mal hier rein, obgleich es schon einen eigenen Thread wert wäre.

      Lootboxen können nach einhelliger Expertenmeinung vor allem für Kinder und Jugendliche eine gefährliche Einstiegsluke in das Glücksspiel sein. Intensive Aufklärung über die Problematik ist deshalb ebenso wichtig wie eine klare Regulierung. Dafür setzt sich auch WestLotto stark ein. Für einen verantwortungsvollen Umgang mit dem Glücksspiel stehen die lizenzierten und legalen Glücksspielanbieter in Deutschland. Ein unreguliertes Angebot von Lootboxen läuft dem Jugend- und Verbraucherschutz allerdings klar entgegen. So werden bei Lootboxen Kaufanreize über Mechanismen hergestellt, die im Glücksspiel verboten sind. Entsprechende regulative Eingriffsmöglichkeiten werden international diskutiert und teilweise bereits umgesetzt. In Deutschland fehlen Regularien für Lootboxen bislang aber völlig.

      In die gesellschaftliche und politische Debatte in Deutschland bringt WestLotto nun die Sichtweise des international renommierten Suchtforschers Prof. Gerhard Bühringer ein, den das Unternehmen gebeten hat, eine anbieterunabhängige Erstbewertung zu der USK-Alterseinstufung für das Spiel FIFA 23 zu geben. „Zum Schutz vor den Gefahren problematischen Glücksspiels bei Kindern und Jugendlichen, sollten die Entscheider diese wissenschaftlichen Ausführungen kennen,“ fordert WestLotto-Unternehmenssprecher Axel Weber.

      Wie komplex das Problem und wie groß zugleich der Handlungsbedarf ist, zeigt sich eindrucksvoll: Die USK hat das Spiel ohne Altersbeschränkung freigegeben und mit USK 0 gekennzeichnet. Dabei gehören Lootboxen ganz selbstverständlich zum Spiel dazu. Suchtforscher Prof. Dr. Gerhard Bühringer von der TU Dresden im WestLotto-Interview:

      Herr Bühringer, die USK hat FIFA 23 ohne Altersbeschränkung freigegeben. Dabei werden dort Lootboxen verwendet, deren Gefährdungspotenzial vor allem für Kinder und Jugendliche unter Expertinnen und Experten unbestritten ist. Wie kann das sein?

      Das liegt zunächst einmal in der Prüfung an sich begründet. Die USK hat nach eigenen Angaben die zufallsbasierten Spielerpakete, also die Lootboxen, unter dem Aspekt „Glückspielthematik“ anhand der aktuell gültigen USK-Leitkriterien bewertet. Eine mögliche Gewöhnung an Glücksspiel verneint die USK dabei, da diese Lootboxen optisch und technisch deutlich erkennbar von realem Glücksspiel distanziert seien. Allerdings: Die USK weist selbst darauf hin, dass Interaktions- und Nutzungsrisiken, wie sie etwa durch nicht spielimmanente Komponenten wie unter anderem auch Kauffunktionen entstehen können, in der Bewertung nicht berücksichtig worden seien.

      Warum greift dieses Vorgehen aus Ihrer Sicht bei FIFA 23 viel zu kurz?

      Nach üblicher Definition handelt es sich bei den in FIFA 23 angebotenen Lootboxen eindeutig um ein Glücksspiel. Die Kriterien sind, in aller Kürze gesagt, voll erfüllt: für den Erwerb einer Gewinnchance wird ein Entgelt verlangt und die Entscheidung über den Gewinn hängt ganz oder überwiegend vom Zufall ab. Der Gewinn muss laut Definition und Praxis nicht unbedingt ein Geldbetrag sein. Deshalb sollte dieses Spiel auch vor diesem Hintergrund geprüft werden.

      Legt man also die Maßstäbe für eine Prüfung eines Glücksspiels an: Zu welchem Schluss würden Sie bei FIFA 23 kommen?

      Nach den bisher bekannten Kriterien für riskante Glücksspiele erscheint FIFA 23 mit den Spielerkarten-Packs, die sich an den Lootboxen-Mechanismen orientieren und gegen Geldeinsatz zu erwerben sind, als riskant für Kinder und Jugendliche.

      Woraus leiten Sie diese Einschätzung ab?

      Für die Frage, ob es sich um ein riskantes Glücksspiel handelt, sind folgende Punkte relevant: Gibt es einen Kontrollverlust oder eine problematische Kontrolleinschränkung für den Bereich der persönlichen Entwicklung bei Kindern und Jugendlichen? Gibt es einen Kontrollverlust oder eine problematische Kontrolleinschränkung im Bereich der Finanzen, der Lebensgestaltung und/oder der sozialen Kontakte und Verpflichtungen? Wird all dies bejaht, wären zum Schutz der minderjährigen Spielenden geeignete Kontrollen der Nutzung notwendig.

      Und für FIFA 23 lassen sich diese Fragen mit „Ja“ beantworten?

      Man muss sich klar machen, dass für Jugendliche unter 18 Jahren besondere Schutzpflichten gelten. Diese beruhen auf der wissenschaftlich anerkannten Einschätzung, dass bei Jugendlichen die neurobiologische und psychosoziale Reifung noch nicht abgeschlossen ist. Damit einher gehen im Durchschnitt eine erhöhten Risikoneigung und verminderte Risikoeinschätzung. Über die rechtliche Ebene hinaus besteht eine erzieherische Schutzaufgabe für Eltern und beteiligte Erziehungsorgane für die Entwicklung einer risikoarmen und risikobewussten Nutzung von Glücksspielen. Und nach unseren gesellschaftlichen Wertvorstellungen trägt eben auch der Anbieter solcher Spiele mit Lootboxen und möglichen Risiken für eine Verhaltensabhängigkeit eine eindeutige unternehmerische Verantwortung, die entsprechend auch im GlüStV 2021 und in der SpielV festgehalten ist.

      Das Unternehmen hinter FIFA 23 ist EA Sports von Electronic Arts, führend im Bereich der digitalen Sportspiele….

      Ja. Und wenn Sie sich nun FIFA 23 anschauen, dann kommen Sie zu dem Schluss, dass Merkmale eines Spiels mit riskanten Merkmalen von Lootboxen vorliegen: 1. Objektiv müssen sie einen bedeutsamem Geldeinsatz für den Kauf von FIFA 23 leisten – das gilt vor allem im Verhältnis für das Taschengeld von Kindern und Jugendlichen. 2. Subjektiv liegt zwar ein geringer Kaufpreis je Spielerkarten-Pack vor – bei hoher Kauffrequenz wird aber auch dieser problematisch. 3. Die Wahrscheinlichkeit, gute Karten zu erhalten, ist sehr gering und liegt auch im teuersten Pack bei nur 1,7 Prozent. 4. Es werden Anreize zur häufigen Wiederholung und damit zunehmenden Geldausgabe gegeben und 5. ist der soziale Druck zum Mitmachen für Kinder und Jugendliche hoch.

      Wie ist der aktuelle Forschungsstand zur Gefahr von Lootboxen in Videospielen?

      Für Erwachsene liegen aus neuerer Zeit zwei systematische Überblicksarbeiten zum Zusammenhang von problematischem Spielverhalten und der Nutzung von Lootboxen bei Internetspielenden vor: Diese Studien finden einen positiven korrelativen Zusammenhang zwischen der hohen Nutzung von Lootboxen und exzessiver wie auch problematischer Video-Spielteilnahme. Die sehr wenigen Studien mit Jugendlichen zeigen ebenfalls einen Zusammenhang zwischen Lootbox-Nutzung und problematischen Videospielen, vor allem dann, wenn Lootboxen bezahlt werden müssen. Allerdings muss man beachten, dass – wie fast immer zum Thema Verhaltensabhängigkeiten – die Forschung zu diesem spezifischen Thema lückenhaft ist. Die Messinstrumente sind häufig nicht standardisiert, die Stichproben verzerrt, es fehlt an Studien, die kausale Aussagen erlauben.

      Das Problem der fehlenden Regelungen für Lootboxen wird auch hier deutlich. Was bedeutet das aus Ihrer Sicht im Fall von FIFA 23 und der Alterseinstufung durch die USK?

      Zwischen gekauften Lootboxen und problematischen Merkmalen der Videospiel Teilnahme von Jugendlichen besteht über mehrere Studien – trotz aller methodischer Schwächen und Forschungsdefizite – ein deutlicher Zusammenhang. Zur Kausalität können keine Aussagen gemacht werden. Dennoch gibt es einen Bedarf, die genannten Risiken durch geeignete Maßnahmen zu senken und problematische Entwicklungen möglichst zu verhindern. Vor diesem Hintergrund ist die Alterseinstufung der USK nicht nachvollziehbar, auch nach den Leitlinien für die Prüfung von Videospielen.

      Wie könnte vor diesem Hintergrund aus Ihrer Sicht eine sinnvolle Jugendschutz-Regelung für dieses Spiel aussehen?

      Zum Schutz von Kindern und Jugendlichen sollten aus meiner Sicht verschiedene Maßnahmen aus der folgenden Auswahl kombiniert werden: FIFA 23 sollte nur von Erwachsenen gekauft werden können. Es sollte eine Aufklärung für Erwachsene über die finanziellen und entwicklungspsychologischen Risiken bei Kindern und Jugendlichen erfolgen. Die Alterseinstufung sollte auf USK 16 festgelegt werden Der Kauf von Spielkarten- Packs pro Tag sollte durch geeignete technische Maßnahmen begrenzt und erst ab 18 freigegeben werden. Und wie immer: Es besteht weiterer Forschungsbedarf!



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      James T. Kirk
    • Electronic Arts enthüllt heute spielverändernde, neue Inhalte, die EA SPORTS FIFA 23 vor dem FIFA World Cup 2022 zur Feier des Sports hinzugefügt werden. Spieler:innen können das kostenlose Update ab dem 9. November 2022 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, PlayStation 4, und Xbox One herunterladen. Bereits ab dem 8. November können Fans den Höhepunkt des Sports in EA SPORTS FIFA Mobile erleben.

      „Alle vier Jahre bietet die Weltmeisterschaft eine einmalige Gelegenheit, die Welt des Fußballs zu vereinen, und wir freuen uns, Fußballfans auf der ganzen Welt ein intensives, praxisnahes Erlebnis zu bieten“, so Nick Wlodyka, SVP, GM, EA SPORTS FC. „Unser allererstes Fußballspiel drehte sich um den internationalen Fußball, und seitdem haben wir diese Erfahrung immer weiter ausgebaut. Es ist erstaunlich zu sehen, wie die Fans wirklich die Höhen, Tiefen und alles dazwischen erleben, die man nur spüren kann, wenn der ganze Globus durch das Spiel der Welt vereint ist.“



      Fans können exklusiv in FIFA 23 an einer komplett authentischen Einzelspieler-Nachstellung des FIFA World Cup 2022 mit einer der 32 qualifizierten Nationalmannschaften teilnehmen, die sich vom Eröffnungsspiel bis hin zum Finale erstreckt. Spieler:innen werden auch die Möglichkeit dazu haben, ihr Turniererlebnis nach den eigenen Vorlieben zu formen, indem sie Gruppen verändern und bestimmte Teams auswechseln, die es nicht bis in das tatsächliche Finale geschafft haben. Im Online-Turniermodus werden Fans sich als eine der qualifizierten Nation durch die K.O.-Runden kämpfen müssen, um gegen andere Spieler:innen auf der Welt, um Ruhm zu kämpfen.

      Ab dem 21. November und bis zum 18. Dezember wird FIFA World Cup: Live, das erste kuratierte Weltmeisterschaftserlebnis überhaupt, allen Spieler:innen von FIFA 23 zur Verfügung stehen. Dieses Live-Erlebnis wird während der Gruppen- und K.O.-Runden des Turniers aktualisiert werden, damit Spieler:innen die authentischen Partien und Mannschaften jedes Spiel detailgetreu nachstellen können. Zusätzlich dazu werden Fans auch ihre eigenen Geschichten schmieden können, indem sie die Ergebnisse vergangener Spiele abändern und sie selbst ins Rampenlicht heben.

      In „Dein FIFA World Cup“ können sich Spieler:innen für ein Land entscheiden, einen Startpunkt aus vergangenen oder aktuellen Partietagen auswählen und dann an einem authentischen Einzelspieler-Turnier teilnehmen, das die bis dato erzielten Fortschritte in der echten Welt widerspiegeln wird – einschließlich Mannschaften, Partiestatistiken und Tabellen des Turniers – bevor sie die Kontrolle übernehmen und das Schicksal ihres Lieblingsteams in die eigenen Hände nehmen.

      Die nahtlose Integration und einzigartige Feiertagsangebote bringen das „FIFA Ultimate Team“-Erlebnis auf die nächste Stufe und erlauben Spieler:innen einen näheren Blick auf die Action als je zuvor. Fünf brandneue FUT-Kampagnen werden vom 11. November bis zum 23. Dezember veröffentlicht werden. Während Spieler:innen die ersten Schritte im Turnier hinter sich bringen, wird EA die Aufregung mit neuen Live-Objekten anheizen, die je nach den Fortschritten jeder Nation auf dieser Reise aufgewertet werden. Authentische Teamtrikots, Stadiendeko, Grafiken, Bälle, spezielle Kommentare und mehr werden die Fans bis zum krönenden Abschluss im Finale der Weltmeisterschaft begleiten.

      Zusätzlich dazu können sich FUT-Fans auch auf den „Weltmeisterschaft: Weg zum Ruhm“ freuen, der vom 11. bis zum 23. November stattfinden wird und der 30 einzigartige Weltmeisterschaftshelden verfügbar machen wird, die über einen besonderen Heldenrahmen für die Weltmeisterschaft verfügen. Neben der Sammleredition von „FUT Heroes“ werden außerdem auch 35 besondere FUT-Icons der Weltmeisterschaft verfügbar gemacht, die Spieler ehren sollen, die in der Saison der Weltmeisterschaft besonders glänzen konnten.

      Nach dem Beginn der K.O.-Runden wird EA die durchschlagendsten Momente vergangener Weltmeisterschaften feiern, indem entscheidende Momente neu durchlebt werden, welche die ganze Welt in ihren Bann geschlagen haben. Sobald die Viertelfinal-Spiele vor der Tür stehen, werden FIFA-Fans von einer neuen Klasse von FUT-Phänomenen für die Weltmeisterschaft begrüßt werden, die der Leistung einiger der hellsten Sternen des Fußballs einen neuen Glanz verleihen werden.

      Zu guter Letzt wird FIFA 23 die besten Spieler der gemeinsamen Reise gegen Ende des Turniers feiern, indem diese Spieler zu Mitglieder des „Team of the Tournament“ gekrönt werden, wodurch sie dauerhaft verbesserte Objekte erhalten.

      All dies und mehr wird allen FIFA 23-Fans ab dem 9. November kostenlos auf allen Plattformen zur Verfügung stehen. Die ersten FUT-Updates beginnen am 11. November. Die Aufregung geht zusätzlich dazu im nächsten Sommer weiter, wenn die Frauen im „FIFA Women’s World Cup Australia & New Zealand 2023“ die Bühne betreten.



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      James T. Kirk
    • Mistercinema schrieb:

      Fans können exklusiv in FIFA 23 an einer komplett authentischen Einzelspieler-Nachstellung des FIFA World Cup 2022 mit einer der 32 qualifizierten Nationalmannschaften teilnehmen, die sich vom Eröffnungsspiel bis hin zum Finale erstreckt. Spieler:innen werden auch die Möglichkeit dazu haben, ihr Turniererlebnis nach den eigenen Vorlieben zu formen, indem sie Gruppen verändern und bestimmte Teams auswechseln, die es nicht bis in das tatsächliche Finale geschafft haben. Im Online-Turniermodus werden Fans sich als eine der qualifizierten Nation durch die K.O.-Runden kämpfen müssen, um gegen andere Spieler:innen auf der Welt, um Ruhm zu kämpfen.
      GEIL <3

      Und weil es ja erstmals Crossplay zw. PS5 und Series S|X gibt, könnten wir doch mal über ein kleines neXGam WM-Turnier nachdenken, oder?

      Ich hätte große Lust drauf :!:
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    • Und noch eine Info:

      mit dem EA SPORTS FIFA 23 World Cup-Update am Horizont ist es nun an der Zeit, die Debatte über den ultimativen Soundtrack ins Rollen zu bringen. Seit 25 Jahren hat EA SPORTS die Musik des Weltfußball definiert und fordert nun alle FIFA-Spieler:innen verschiedenster Generationen dazu heraus, ihre Lieblingslieder für den ultimativen FIFA-Soundtrack zu nominieren. Zusätzlich dazu wird auch entschieden, welche Lieder in dem anstehenden Weltmeisterschafts-Update verfügbar gemacht werden sollen.

      Ab heute haben Fans die Chance dazu, den größten Soundtrack zusammenzustellen, den die Welt je gesehen hat, indem sie ihre Lieblingstitel aus vergangenen FIFA-Spielen auswählen. Dies schließt auch aktuelle Titel wie „Heat Waves“ von Glass Animals sowie Klassiker wie „Song 2“ von Blur mit ein. EA SPORTS und Spotify sind zu diesem Zweck eine Partnerschaft eingegangen, damit man sich die über 1.000 Songs des FIFA-Soundtrackkatalogs alle an einem Ort anhören kann. Fans können ihre Lieblingslieder unterstützen, indem sie sie direkt über Spotify streamen und ihre ausgewählten Lieder mit dem Hashtag #UltimateFIFASoundtrack auf sozialen Medien teilen. Um dabei zu helfen, den ultimativen FIFA-Soundtrack zu kreieren, stellt Spotify zudem einen personalisierten „FIFA-Mix“ bereit und schlägt „FIFA Anthem“ für jede:n Nutzer:in basierend auf den Hörgewohnheiten vor. Dies kann ebenfalls via sozialer Medien geteilt werden.

      Diese Debatte endet am 7. November, wenn EA SPORTS und Spotify den ultimativen FIFA-Soundtrack bekanntgeben, der eine Playlist darstellt, die sich aus den 100 Liedern zusammensetzt, die bis zum 7. November am meisten gestreamt und am meisten nominiert wurden. Zusätzlich dazu wird auch eine Auswahl der beliebtesten Lieder enthüllt, die während des Weltmeisterschafts-Updates von FIFA 23 am 9. November ihren ersten Auftritt feiern.

      Im September enthüllte EA SPORTS den offiziellen Soundtrack für FIFA 23, der sich mit einer Vielzahl weltweiter Hit-Künstler wie Bad Bunny, Jack Harlow und Yeah Yeah Yeahs rühmt, aber auch aufsteigende Sterne wie Baby Tate, Ibeyi, Pheelz sowie Fanlieblinge wie FKA Twigs, Flume, Phoenix, ODESZA und viele mehr ins Rampenlicht rückt.



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    • Electronic Arts kündigt heute den ultimativen FIFA-Soundtrack an, der in Zusammenarbeit mit Spotify nach einer ganzen Woche voller Nominierungen aus allen Ecken der Welt zusammengestellt wurde. Der Ultimative FIFA-Soundtrack spiegelt den Weltfußball perfekt wider und umfasst eine noch nie dagewesene Zahl von 100 Lieder aus allen FIFA-Titeln der letzten 25 Jahre. Von den 100 auf Spotify veröffentlichten Liedern, werden die 40 Lieder, die am meisten gestreamt wurden, zur Veröffentlichung des „FIFA World Cup“-Updates am 9. November einen erneuten Auftritt in EA SPORTS FIFA 23 feiern.

      Der ultimative FIFA-Soundtrack ist hier auf Spotify zu hören: spoti.fi/3NPI88I

      „Ein ganzes Vierteljahrhundert lang war EA SPORTS FIFA die beliebteste Anlaufstelle für neue Musik von aufsteigenden Künstlern und berühmten Superstars. Jeder Fan hat sein eigenes Lieblingslied aus der Fülle an Liedern, die in FIFA zur Verfügung stehen und diese Playlist stellt eine Ehrung all dieser Musik dar, die für Generationen von Spielern die Definition von Entdeckung, Vielseitigkeit und Exzellenz dargestellt hat“, sagt Steve Schnur, Präsident Musik bei EA. „Ursprünglich sollten FIFA-Soundtracks die weltweite Kultur widerspiegeln. Doch dann begannen sie selbst damit, Einfluss auf eben diese Kultur zu nehmen. Der ultimative FIFA-Soundtrack macht deutlich, wie und warum sie selbst zum Teil der Kultur geworden sind.“

      Am 2. November forderte EA SPORTS FIFA die Spieler:innen aller Generationen dazu heraus, ihre Lieblingslieder der Spiele zu nominieren und so den ultimativen FIFA-Soundtrack zu erschaffen. Die Partnerschaft mit Spotify ermöglichte es EA SPORTS, über 1.000 Lieder aus dem FIFA-Soundtrackkatalogs an einem Ort anhörbar zu machen und die Lieder, die bis zum 7. November am meisten gestreamt wurden, dann zu einem Teil der endgültigen Liste mit insgesamt 100 Liedern zu machen.
      Dies sind die Top 5 der meistgehörten EA SPORTS FIFA-Songs auf Spotify:
      1. Glass Animals – Heat Waves
      2. Avicii – The Nights
      3. Billie Eilish – you should see me in a crown
      4. Imagine Dragons – On Top Of The World
      5. Bad Bunny, Bombe Estéreo – Ojitos Lindos
      Über 330 Millionen Playlists enthalten mindestens einen Song aus einem FIFA-Soundtrack der Vergangenheit und Gegenwart.

      Zusätzlich dazu schließen sich, kurz nach ihrer erfolgreichen Welttournee, die Gorillaz mit EA SPORTS FIFA zusammen, um die Veröffentlichung ihres neusten Lieds „Baby Queen“ gebührend zu feiern. Mit dem FIFA World Cup am Horizont können sich Fans auch auf ein eigenes Gorillaz-Trikot freuen, welches am 17. November in FIFA Ultimate Team enthüllt werden wird.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • In dieser Woche feierte Electronic Arts den Start des FIFA World Cup 2022-Spielmodus bekanntgegeben, der ohne zusätzliche Kosten* als Update verfügbar ist. Fans können in FIFA 23 mit einer der 32 qualifizierten Nationalmannschaften an einer authentischen Nachstellung des kompletten FIFA World Cup 2022 teilnehmen, die sich vom Eröffnungsspiel bis hin zum Finale erstreckt. Spieler:innen können diverse Spielmodi erleben u.a. den FIFA World Cup Live, Dein FIFA World Cup oder können an den verschieden FIFA Ultimate Team Kampagnen teilnehmen.

      Vom 21. November bis zum 18. Dezember stellt EA SPORTS in FIFA 23 mit FIFA World Cup: Live ein exklusives, kuratiertes Weltmeisterschaftserlebnis zur Verfügung. Ein solches Live-Erlebnis hat es in EA SPORTS FIFA noch nie gegeben. Es wird, während der Gruppen- und K.O.-Runden des Turniers, aktualisiert, damit die Fans die authentischen Duelle und Mannschaften jedes Spiels detailgetreu nachstellen können. Außerdem können die Spieler:innen die Geschichte live umschreiben, indem sie das Ergebnis aller bisherigen Partien verändern und in Echtzeit für neue Resultate sorgen.

      Auf dem neuen Cover zum FIFA World Cup sind die Franzosen Kylian Mbappé und Zinédine Zidane vertreten. „Ich bin begeistert, neben der französischen Fußballlegende Zinédine Zidane auf dem FIFA 23-Spezialcover zum FIFA World Cup zu sein“, sagte Kylian Mbappé. „Ich habe immer zu ihm aufgeschaut und wollte sein wie er. Mit ihm auf einem Cover zu sein, ist eine große Ehre.“

      Auf den regionalen Coverversionen finden sich unter anderem aktuelle und ehemalige Stars wie Kai Havertz/Rudi Völler (Deutschland), Jude Bellingham/David Beckham (England), Christian Pulisic/Clint Dempsey (USA), Pedri/Xabi Alonso (Spanien) und Joao Felix/Luis Figo (Portugal).

      EA SPORTS gab mit Argentinien bereits seine offizielle Prognose für den Weltmeister 2022 bekannt. EA SPORTS hatte die letzten drei Weltmeister korrekt vorausgesagt. Dieses Jahr wurden alle 64 WM-Partien mit der HyperMotion2-Technologie** und den speziellen FIFA World Cup 2022-Werten aus dem FIFA World Cup-Anstoßmodus und dem Turniermodus simuliert. Es spricht vieles dafür, dass auch die vierte Prognose in Folge stimmt.

      Bis zum 19. November können die Fans ihren eigenen Weltmeister-Tipp abgeben und sich mit dem FIFA World Cup-Tippspiel auf EA.com auf ihren ganz persönlichen FIFA World Cup einstimmen. Wer seinen Tipp mit einem verknüpften EA-Konto abgibt, kann 3 zeitlich limitierte FIFA World Cup-Spieleritems für sein FIFA 23 Ultimate Team erhalten. Mit dem Launch des „World Cup Path to Glory”-Events in FIFA Ultimate Team dürfen sich Spieler:innen vom 11.-23. November auf 30 einzigartige FIFA World Cup Heroes freuen, welche in einem speziellen Design präsentiert werden.



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      James T. Kirk
    • Bräuchte mal eure Hilfe.

      Weiss jemand wann man Fifa 23 über EA Play / GPU erwarten kann? Habe nichts gefunden da wird immer nur auf die Trial hingewiesen...

      Wenn ich die Series X Version kaufe kann ich es dann auch auf der One/One X zocken?
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Für FIFA 23 gibt es noch keinen konkreten Termin, aber als Anhaltspunkt: FIFA 22 wurde am 23. Juni 2022 ins EA Play Programm aufgenommen.

      Und du kannst das Spiel sowohl auf der Series X, als auch auf der One (X) spielen, mit einem kleinen Haken: Es funktioniert nur beim Kauf der Ultimate Edition: ea.com/de-de/games/fifa/news/fifa-23-dual-entitlement-faq
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    • bluntman3000 schrieb:

      Für FIFA 23 gibt es noch keinen konkreten Termin, aber als Anhaltspunkt: FIFA 22 wurde am 23. Juni 2022 ins EA Play Programm aufgenommen.

      Und du kannst das Spiel sowohl auf der Series X, als auch auf der One (X) spielen, mit einem kleinen Haken: Es funktioniert nur beim Kauf der Ultimate Edition: ea.com/de-de/games/fifa/news/fifa-23-dual-entitlement-faq
      Super vielen Dank! Geht Cross Play mit Xbox One / PS5? Nur für einfache Matches...
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      XBL Gamertag: bbstevieb

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bbstevieb ()

    • Ja das geht! Ich habe mit Kumpels aus einem anderen Forum eine WM gespielt, das war super. Und ich war der einzige mit Series X, alle anderen sind mit PS5 aufgelaufen.

      Systeme können aber ausschließlich generationsweise gegeneinander antreten, bedeutet:
      PS4 vs. Xbox One
      PS5 vs. Xbox Series S|X vs. PC
      You can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.

      www.kopftreffer.de ▪ ▪ ▪ instagram.com/bluntman3000
    • bluntman3000 schrieb:

      Ja das geht! Ich habe mit Kumpels aus einem anderen Forum eine WM gespielt, das war super. Und ich war der einzige mit Series X, alle anderen sind mit PS5 aufgelaufen.

      Systeme können aber ausschließlich generationsweise gegeneinander antreten, bedeutet:
      PS4 vs. Xbox One
      PS5 vs. Xbox Series S|X vs. PC
      Besten Dank!
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

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