Geringstmöglicher Inputlag bei Software-Emulation (Info-Sammelthread)

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Geringstmöglicher Inputlag bei Software-Emulation (Info-Sammelthread)

      Ich kopiere mal ultrafrech diesen imo sehr interessanten cb-thread hierüber u versuche auch gleich, meinen alten post dazu in einem von patricks threads wiederzufinden + hier reinzueditieren. Sorry schonmal, falls es was dauert.

      circuit-board.de/forum/index.p…?postID=995192#post995192

      Der faxesystem hat dahingehend immer gute Tipps parat, auch mein alter post zitiert ihn, bzw seine runahead-settings, afair.

      Auszug: (Zit faxe bez Lösungen ganz ohne runahead)

      Da bleibt dir nur Automatic Frame Delay (libretro.com/index.php/retroar…13-automatic-frame-delay/)
      wenn du kein Runahead nutzen willst. Die Probleme mit Runahead
      entstehen auch nur wenn du zu viele Frames in die Zukunft gehst. Man
      kann in Retroarch leicht herausfinden wieviele Frames ein Spiel an
      Runhead benötigt.


      1. Spiel starten
      2. P drücken (Spiel wird pausiert)
      3. Eingabe auf dem Controller drücken und gedrückt lassen (Mario whatever hüpfen lassen)
      4. K drücken um jeweils einen Frame im Spiel weiter zu gehen. Wenn Mario erst nach zwei Mal K drücken hüpft dann musst du einen Frame Runahead einstellen.



      Hab mit Runahead bisher keine Probleme wenn es richtig eingestellt ist.
      Es gibt aber Cores die es nicht unterstützen. Ich nutze für alles bis
      Dreamcast Retroarch. Für GC/Wii, PS2, Xbox und jünger nutze ich lieber
      die Standalone Emulatoren und da dann gerne die Nightly builds.



      Cores in Retroarch sind bei mir Mesen, Mesen-S, Genesis Plus GX, beetle
      Saturn, Flycast,FBNeo, Beetle PSX und dazu dann Mega Bezel Shader (libretro.com/index.php/retroarch-introducing-the-mega-bezel/) oder Megatron Shader (forums.libretro.com/t/sony-meg…olour-video-monitor/36109).



      Nutze derzeit zwei Systeme. Eins für den OLED und eins nur für meine
      Röhre. An der Röhre nutze ich Groovymame als Standalone statt FBNeo.

      Zit faxesys Ende.

      Hier nun der edit (habs schneller in ner pn an pande wiedergefunden):

      Zum Thema "Input-Lag von modernen Software-Emulatoren" nicht
      uninteressante Aussagen des erfahrenen Circuit-board-users "faxesystem"
      hier mal im Zitat:


      circuit-board.de/forum/index.p…-News-Support/?pageNo=114


      hast du bei Retroarch mal einen Core genutzt der runahead und Frame Delay nutzt (musst du dann separat aktivieren)? Damit bekommt man den Lag auf das selbe Level wie beim Mister.
      Das geht auch bei einigen Cores auf einem Raspberry Pi. Wenn du nur den
      Input Test genutzt hast werden diese Funktionen da nicht genutzt. Ich
      würde empfehlen die 240p Test Suite zu nutzen Da ist in der aktuellen
      Version auch ein Controllertest mit eingebaut. Da kannst du dann unter
      ähnlicheren Umständen (selbes emuliertes System) testen. Ebenfalls
      bekommt man mit 120Hz oder 240Hz bei Retroarch Probleme in der
      Darstellung (besonders scrolling) und sollte black Frame Insertion
      aktivieren.


      Zit Ende (Post 3395, bezieht sich auf einen "Lag-Test" eines andren users eine Seite zuvor)


      Ich weiß, es gehört wohl eigentlich in einen eigenen Retroarch-Thread,
      ich hab aufe Schnelle aber keinen gefunden; falls einer existiert: mea
      culpa schonmal


      Mache den fred hier auch für mich, damit ich alle nötigen Infos en bloc beisammen hab u nit ewig herumsuchen muss, sollte es bei mir mal soweit sein (bin pc-emu virgin).
      Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()