Imo vermischt du da etwas zu sehr die verschiedenen Aspekte von Monetarisierung. Der Typ in dem Video skizziert ein Szenario in dem kein "normaler" Gamer lange Spaß hätte. Wenn Progress deine Haupteinnahmequelle ist, wie er es beschreibt, dann bist du im Mobile Games Casual Markt. Das es sehr fair und erfolgreich mit Customisation (das was er ja gerade nicht empfiehlt) geht zeigen Beispiele "echter Coregames" wie League of Legends, Lost Ark, Genshin Impact oder Fortnite. Was spricht denn dagegen sich ab und an mal einen Skin oder einen neuen Char für sein vielgespieltes Lieblingsspiel zu gönnen?
Ich wäre auch dafür das es irgendwo ein gesetzliches Limit geben müsste, wo es dann illegal wird, weil dem gezahlten Geld einfach kein adäquater Gegenwert mehr entgegensteht und vielleicht auch ein Maximum was man überhaupt im Monat bei so einem Anbieter ausgeben kann und natürlich erst ab 18 Jahren. Nur auch wenn du gesagt hast braucht dir keiner mit dem Argument kommen die wären erwachsen etc. Ich muss dir leider damit kommen.
So handelt das unsere Gesellschaft nun mal mit allem. Egal ob Tabak, Alkohol, Glücksspiel, Sportwetten, Prostitution, Beitritt in eine Sekte oder ständige Bestellungen auf Pump beim Otto Versand, die Eigenverantwortung des mündigen Bürgers ist dabei in erster und wichtigster Instanz gefragt. Das Leben ist voller Versuchungen und trotzdem muss für jeden Prio 1 sein das er sein Dach überm Kopf und alles was er zum Leben braucht safe hat bevor er anfängt sein Geld aus dem Fenster zu werfen. Ich gebe zu das mir auch keine Musterlösung für die Minderheit einfällt die das nicht im Griff hat, aber ob für die alles besser wird wenn wir Micro Transactions und pay2play a la FUT verbieten? Weiß ich nicht...
Das Thema war jetzt aber ein erster Versuch mit NFT´s in der Spielhalle, wo auch noch gar nicht klar ist wie der genau aussieht. Ich denke aber nicht das da die Art Whaling passiert von der im verlinkten Video die Rede ist.