[Multi] Heidelberg 1693

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    • [Multi] Heidelberg 1693

      Hier der Thread zu Heidelberg 1693.

      Das Spiel ist vor 2 Wochen im PSN-Store erschienen, auch die Retail-Version von Red Art Games ist mitlerweile erschienen und wegen ihrer geringen Auflage schon fast ausverkauft. Darüberhinaus gibt es das Spiel auch für die anderen gängigen Plattformen.

      Heidelberg 1693 ist ein düsterer und brutaler 2D-Sidescroller der in der gleichnamigen Stadt im späten Mittelalter handelt. Dutzende von Monster warten nur darauf von euch platt gemacht zu werden. Auch zähe Boss-Battles gehören zum Umfang.
    • Phill XVII schrieb:

      Hab ich ein Stück gespielt.
      Das ist wieder so ein typisches Spiel bei dem man sich fragt was die Entwickler geraucht haben. :D

      @Goldeneye

      Ersetze doch bitte die Konsolen durch Multi. Das macht den Titel übersichtlicher.


      Wenn man sich den "philosophy"-trailer auf steam gibt, kann der Eindruck entstehen, Professörchen und Co könnten es bei der "Recherche" uA mit Wermut/Absinth, oder auch mit Stechapfeltee probiert haben :ray2:

      Sehr geil-hochinteressant; wirkt wie der böse Bruder vom blasphemous mit schön Muskete obendrauf; die beiden Games verhalten sich ja vielleicht "ähnlich" zueinander, wie etwa ein Demon's Souls zum Musketenbewehrten Bloodborne (muss es endlich mal holen). Vom Setting her wird's dem CD-i bestimmt auch gefallen (Pande fällt mir auch dazu sein, der zockte doch neulich dies irre Point n Klick in einem zumindest vergleichbaren Setting durch, same as Nognir) ^^


      Ich übernehme an dieser Stelle mal rasch den "schwarzen Peter"/ziehe freimütig die Arschkarte und stell die forentypische Altherren-Retard-Frage (weil's mich als Ober-Retard natürlich auch sehr interessiert ^^ ). Gibbet ne Retail auf i-ner Plattform?* Würde es mir gern holen, sieht schön gorig&spaßig aus; auch ist's visuell anscheinend sehr sehr stimmig und gekonnt gepixelt :)

      *
      Retardation-Editz: jetzt erst Goldi's Info zu Redartgames (hätt ja fast Retardgames geschribbe; wäre aber ja untrue, ist ja Nix für mich *hust*) u "fast ausverkauft" gelesen; achweh ^^ ;(

      Wird ja vielleicht eines schönen Tages "regulär" in den Handel kommen; ich würd's dem interessanten deutschen Titel schwer gönnen :love2:



      Mäd Editz:

      Mein Lieblings-YT-Comment so far kommt von der anscheinend sehr wunderbaren Heidi Alletzhauser:

      Spoiler anzeigen
      It seems to me that the mechanistic/deterministic/positivist philosophy has just given way to a slightly more sophisticated understanding of the same for many; the universe as computer/program as opposed to machine; simulation theory, quantum observer effects, etc. Certainly thinkers like Hegel and other German idealists are much easier to grasp through that lense, and indeed there is a religious component to simulation theory AND physical determinism which puts many metaphysical questions back on the table. My point is, it is funny how we want to explain reality using our best inventions- the universe as a court/family of gods, as a machine, and as a program on yet another are all of a piece, and seen that way it is hard not to see the history of western philosophy as a series of bargains to keep or reify god.




      YT-Comments: sehr selten** ein solch sublimer Hoch-Genuß :ray2: :love2:


      Mit ihr würd ich wohl ganz gern mal einige Ründchen "schnacken" :love:


      **
      Vielleicht ja mal beim guten Beuthner, aber bei "schnödem" Videogamestuff doch eher selten :bday:
      Suche: ms mit fm-mod (u rgb-regionfree)/jp-ms1
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • Ich haus auch hier mal passend rein:

      Heidelberg u Razion feierlich uffgeruppt, switch anne Klinke und ab damit an den amp, volume auf halb droelf; beide Games stundenlang genossen, es gibt viel zu viel zu schreiben u die Zeit ist knapp; bei Muse u Gelegenheit schreib ich was in den 2 Threads. Nur soviel: Beides absolute Top-Games u must-haves, imo. Hatte ne Mords-Zeit mit den Dingern :love:

      Da ich wegen Typos eh hier herumeditiere, kritzel ich schonmal was zum razion:
      Spoiler anzeigen

      der unser Schiff etwas verlangsamende, "fokussierte" autoshot "entblößt" unsre hitbox, grafisch unaufdringlich gelöst u ne mordsfucking-gute Idee :love2:

      Es verströmt stimmungstechnisch&"dramaturgisch" manchen axelay- und r-type 3-Charme, infused with a little xtra-xtasy-thingy&stark gezügeltem Semi-Bullethell-Overdrive (das Ausmaß des "bullethells" gleicht gefühlt u afair ungefähr demjenigen in batsugun, if u will); ich musste jedenfalls nit nur während der Unterwasser (bzw Halbunterwasser) Levelz an die 2d-Levelz aus axelay, aber auch mind. ebensooft an rtype3 denken, die Soundkulisse wirkt an einigen Stellen wie ein direktes Zitat/ eine Verneigung vor den beiden Vorbildern. Das eher gezügelte Tempo spielt dieser Analogie, bzw diesem Konnex ebenfalls sehr zu. Nicht falsch verstehen: razion spielt sich alles in allem SEHR anders&eigen, etwas direkter, schneller&krawalliger als axel&erdüb (beam mechanic nullt bullets, ebenso werden bullets verstorbner enemies gecancelt, aggressives Vorgehen wird mit verkürzter Beamaufladezeit belohnt (durch mehr akkumulierte cubes)), aber man spürt den "Geist" der beiden genannten Games ziemlich stark. Die Art u Weise, wie man den beam "taktisch-vorausschauend" einsetzen kann (um durch feste levelstrukturen mit hitbox "durchzuballern", quasi in die "Zukunft" des jeweiligen Levelsegments hinein, gerade bei "in Reihe geschalteten" Gegnern am oberen u unteren Rand sehr nützlich), erinnerte mich stark an den erdüb3.

      All in all jetzt schon (hab erst 5 lvlz gesehen auf novice) my allerliebschter schwitzshooter; derart kurzweilig, dasses sicher zum evergreen bei mir wird
      Spoiler anzeigen
      mMn mit Abstand ng devs bestes&unterhaltsamstes game so far. Recht guter Kompromiss aus Zugänglichkeit u Herausforderung, auf normal scheiterte ich zB am "Titelbildboss" mit Totenschädel oben und ner fetten Kanone unten, irgend nen core i d Mitte, hinter uns ein Skorpionschwanz, u ich Depp arbeite mich an der Kanone (u dem Kopf) ab, weils bei einem sub boss zuvor genauso (bez Kanone als Hitbox eines Bosses) sehr gut half; das Trefferfeedback bei diesem Skorpionartigen Jecken ist mMn iwie "mehrdeutig" (der vibriert ganz eigenartig u leider ne Weile lang; entw. mit nem delay oder zu langandauernd zum genauen Lokalisieren der Trefferzone, kA), das erinnerte mich auf unschöne Weise an manch einen thunderforce4bossbattle, not a good thing, aber andererseits hätte der Kern halt allein schon von einer "elegant-einfachen" Deppenlogik her mein primäres Ziel sein sollen, aufm title-picture mit dem Jecken zielt der Held afair auch auf den core, zw knapp über die Kanone u knapp unter den Kern, aber eben NICHT auf den Schädel, das kann man sich ganz sparen, schätze ich zumindest. Mit "schätzen" sollte sowas aber nie zu tun haben, just sayin (ein sehr präzises u absolut "unmißverständliches" Trefferfeedback, sei es visuell oder auf Ton-Ebene, gehört uA zum Rückgrat eines guten Shooters)


      Aumannomann, jetzt kritzel ich ja doch "kleine" wots :tooth:



      Dann kann ich auch noch kurz zum Heidelberg das ganz einzigartige pacing aufgrund der Nachlademechanik&Schusswinkel-Justage erwähnen, das geniale Zusammenspiel aus Nah u Fernkampf, plus die äußerst betörende Sprung-Niederdolch-Mechanik, welche einen an ducktales, bzw den shovelknight erinnern mag (minus das "bounce-off-Momentum" der Beiden), ich liebe es. Die ganze Stimmung ist zum schneiden dicht&saugut; zwischen den lvlz gibbet vom Doktörchen nice illustrierte Storyhappen, morbide&mysteriös, all in all tonal stimmig as fuck :love2:

      Der 30jährige Krieg (der leider "eigentlich" sehr viel länger dauerte) u alles Drumherum (er prägte uns "Zentraleuropäer" psychologisch&kulturell wohl stärker&nachhaltiger, als vielen bewusst sein dürfte, imo stärker u nachhaltiger, als jeder andere Krieg) fasziniert mich seit Kindesbeinen, ich bin insofern leichte Beute u ein Sucker vor dem Herrn hierfür :love:

      Der Synthscore könnt von perturbator sein, nur in besser, ja SO fucking gut u stimmungsdicht isser. Unbedingt mal anchecken, Leutz; auch die Pixelart&das Parallaxing sind fantastisch. Danke nochmal an Goldie für den thread :love:

      Bei keinem andren game macht das Einsammeln von items so gute Freude, diese Sprachausgabe... ^^ :top:

      Diese "Ereignisfelder"/"Determinismus"-Zonen finde ich spielerisch/taktisch reizvoll&frisch, ebenso die Tatsache, dass die Gegner sich gegenseitig meucheln können und dies auch auf unterhaltsame Weisen tun (Zombies/Monster untereinander, aber natürlich gehen die Viecher primär "gerne" an die gegnerische Soldateska ran) :tooth: :love:

      Man kann zB die Musketiere (da sie auf uns aimen und uns mit dem Schussvektor stetig "folgen") gut-getimed dazu "animieren", sich schön gegenseitig abzuknallen, ein sehr großer Spaß :love2:

      Zieht euch bei Interesse mal auf yt die Videos vom teutschen Dr. Soundso (einem der Macher) rein, damit kann man sich gut einstimmen :love2:

      Nices Retail-Detail beim Heidelberg:
      Spoiler anzeigen

      Dat Poster (2-seitig) :love:

      Spoiler anzeigen
      Und diese unfassbar guten&passenden Sprachsamples (ich sag nur: die heilsamen Huren ^^ :love2: ), ich bin doch versucht, schon hier im Fred ne dicke Lobeshymne zu verfassen, aber das würde zu weit führen u mich "zeitlich/zock-technisch lähmen" :ray2:


      Beim Razion gabs schöne sticker, welche auch gleich von mir angebracht wurden (in ein bereits vorhandenes Sticker-Ensemble auf einer von innen illuminierten Schrank-Glaswand).

      Da ja Cards gewechselt wurden, fiel mir dabei auch der gute my friend pedro (das game war heutz "ursprünglich" in der switch)-Stickerbogen auf, supernice schaun'se aus u wurden auch gleich mit-appliziert :love:


      Danks nochmal dafür, 112er :love2: :top:




      Danke Pande, Danke Bluntor 4 all the gute Goodness :kiss: :flower:


      Beiden Titeln ist gemein, dass sie (imo) sehr frischen u willkommenen Wind in jeweils sehr "alteingesessene"/"muffige" Genres bringen, supergeile Sache, das :love2: :top: :top:



      Sorry 4 Faulheit, das jew passende Editieren/"Entflechten" beider Gamebesprechungen, das wird mir grad zu arg :ray2:


      BTW: It sports "true" analog controls, d h bei'nem sanften Antouchen "geht" unser Held easy u locker, bei vollem Ausschlag rennt er (plus alles dazwischen). Man kann das zwar mit Dpad zocken (dann rennt er immer), sollte es aber imo eher nicht. Es geht super von der Hand via Analogcontrols (mit Splitpadpro von Hori wohlgemerkt).
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      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")

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