Nintendo Switch 2

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    • _2xs wrote:

      Jahrelang ist ja wohl Fakenews. Der Thread hat doch erst Mai 23 gestartet. Plural ist da eher unangebracht ;-p
      Ich habe das Thema erst dann auf gemacht weil ich das Switch 1 Thema nicht weiter mit Infos für die neue Hardware voll machen wollte. Wenn ich mich recht erinner war schon 2021 oder 2022 was zu hören über neue Hardware. Egal ob Switch 1 Pro oder Switch 2 oder so.
      Have Fun and Chill out.
      Ich kaufe einiges an Spielen und Filmen und Co aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
      Allgemeine Infos rund um PC+ Videospiele im The Nexgam News Agency
      Thema gog.com hier im Forum
    • konsolenfreaky wrote:

      Was sagt ihr zu den Gerüchten, die Switch 2 Spieleverpackungen könnten eine Ecke größer werden?


      Für mich ist's okay, dann gibt es immerhin auch einen sichtbaren Unterschied zwischen Switch 1 und Switch 2 Games in Laden.


      reddit.com/r/NintendoSwitch2/c…ich-groesser,3426971.html
      Joa, ich glaube Nintendo möchte jegliche Verwechslung vermeiden. Die haben aus der Geschichte mit dem Wii U dazu gelernt.

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      konsolenfreaky wrote:

      Was sagt ihr zu den Gerüchten, die Switch 2 Spieleverpackungen könnten eine Ecke größer werden?


      Für mich ist's okay, dann gibt es immerhin auch einen sichtbaren Unterschied zwischen Switch 1 und Switch 2 Games in Laden.


      reddit.com/r/NintendoSwitch2/c…ich-groesser,3426971.html
      Ich glaube an den Gerüchten ist was dran, denn die jetzigen Switch-Hüllen haben exakt die Maße des Bildschirms und da die Switch 2 größer wird, werden auch die Hüllen entsprechend größer.
      Dazu kommt natürlich im Regal der optische Unterschied beim Kauf um Verwechslungen zu vermeiden.
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      Die Größe ist doch ein schlechter Indikator, um Verwechslungen zu vermeiden. Denn auch die meisten Retail-Spiele werden ja inzwischen wohl Online und nicht im Laden gekauft und da hat man ja eben nicht den direkten Größenvergleich. Vor allem, wenn die Cover das gleiche Seitenverhältnis haben, in den allermeisten Online-Shops werden Produktbilder mit gleichem Seitenverhältnis im Vorschau-Thumbnail doch automatisch genau auf die gleiche Größe reduziert.
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      TommyKaira wrote:

      Wobei man sich da eigentlich sowieso keine Sorgen machen muss, da die Angebote bei Retails ja ohnehin oft genug deutlich besser sind. Also selbst wenn Downloads irgendwann bei der UVP günstiger wären, würde sich vielleicht gar nicht viel ändern.

      Ignorama wrote:

      Hä? Grad bei Downloads is doch Nintendo ultra strikt und macht die mega teuer Also ich sehe da absolut keine Chance, das Retails nicht im Schnitt BILLIGER sin
      Das stimmt so nicht. Also zu Release hat Nintendo ja bei seinen Vollpreisspielen entweder einen UVP von 60 Euro und in Ausnahmefällen wie bei Tears of the Kingdom 70 Euro. Digital kann man sich ja aber für 100 Euro diese Rabatmarken kaufen, wo man jeden Nintendo First Party-Release für 50 Euro kaufen kann.

      Und selbst wenn die meisten Retail-Spiele zu Release ja mal Angebot haben, wo die mal ein paar Euro günstiger sind, werden die mit Versand seltenst merklich günstiger und genauso oft eben auch ein wenig teurer sein als diese 50 Euro.

      Und abseits vom Launch-Preis ist es so, dass Nintendo ja bei Retail ja im Vergleich zur Konkurrenz ja ebenfalls ne gewisse Preisstabilität hat und auch gibt es Sales bei den digitalen Spielen. Zwar weit weg von Steam-Preisen, aber dennoch ist es so, dass deren Mainstream-Spiele im Regalfall dennoch in vielen Fällen auch mal für 35 oder 40 Euro digital im Sale sind, was ziemlich deckungsgleich mit den Retail-Preisen im Angebot sind.

      Wie man das findet kann jeder für sich selbst bewerten, aber im Schnitt würde ich sagen, dass die Spiele abseits vom Gebrauchtmarkt im Preis eher sehr identisch sind und zum Launch digital aufgrund dieser Coupons eigentlich günstiger.
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      Online sollte man die Transferleistung, dass man ein Spiel für die Switch 2 und nicht Switch 1 kauft, aber am Ende auch irgendwie funktionieren. Die Games werden ja sicherlich eigene Switch 2 Kategorien in Online Shops erhalten und entsprechend gekennzeichnet sein. Sonst hätte es auch beim Übergang von Playstation 2, zu 3, zu 4 und zu 5 solche "Probleme" geben können.

      Für die Zielgruppe Eltern und Großeltern, die womöglich noch sehr häufig im Laden kaufen, wäre eine Unterscheidung durch sichtbar andere Verpackungen dagegen sicherlich schon ganz praktisch.


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      Foulon is going abroad
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      Ich glaube sowieso nicht, dass die Verwirrung sonst so ein großes Problem ist. Bei der Wii U war es halt besonders schlimm, weil Nintendo vorher nie den gleichen Namen verwendet hat und ein New Super Mario Bros. U als Launch-Spiel eben für die Mutter genauso aussieht wie New Super Mario Bros U. Und hätte die Wii auch Wii 2 gehießen, hätte es die Probleme nicht gegeben. Aus dem Grund hat Sony die Probleme ja auch nicht. Und Switch ist da glaube ich ebenfalls einfacher zu verstehen.

      Ich glaube daher eher, dass es generell eher eine Marketing-Sache ist, warum Nintendo das macht und außerdem dass es wenn es um die Unterschiedbarkeit gehen sollte, dass Nintendo dann mehr also nur die Größe anpassen sollte.

      Unabhängig davon muss man sagen, dass die meisten Leute im Onlineshop ja eher den Titel direkt in die Suchmaske oben eingeben und wenn ich dann z. B. Hogwarts Legacy eingebe, werdem mir ja alle Versionen gelistet. Und bei Nintendo wo man jede Generatoin Mario Kart, Smash, Mario hat werden die Spiele dann auch alle zusammen angezeigt, wenn man sie suchst.

      Und gerade Eltern, die ja heutzutage zwischen Mitte Zwanzig und Mitte Vierzig sind, die werden zwischen Beruf und Alltag wohl am allerwenigsten noch im LAden kaufen.
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      Captnkuesel wrote:

      Ich find das Teil einfach deutlich weniger interessant, weil's jetzt gefühlt 100 Handheld Alternativen gibt, die es damals nicht gab. Ist für mich absolut kein Must Have Produkt, zumindest nicht zum Launch.
      Gibt bis heute kein echtes Konkurrenzprodukt. Das müsste für mich schon eine Konsole sein und kein verkrüppelter PC.

      Captnkuesel wrote:

      Nintendo kann nicht mehr gefühlt 15 Spiele von der WiiU recyclen, und da frage ich mich schon, ob da der Output so weit hoch gehalten werden kann.
      Nintendo kann aus dem Vollen schöpfen. Alte Menschen wie ich warten viel mehr auf GC Remaster und Remakes als auf den Wii U Kram. Das war nett aber davon hätte ich nichts zwingend gebraucht. Außer MK8 hat auch nichts davon das System tatsächlich angeschoben. Der generelle Output wird eh der Selbe bleiben, denn alle Haus internen Teams müssen ja beschäftigt werden. Es ist nur fraglich ob es auch reicht damit Nintendo wieder Sachen extern machen lassen muss wie zu Switch Zeiten. Das ist natürlich erfolgsabhängig...

      konsolenfreaky wrote:

      Ich könnte mir vorstellen, dass Nintendo zum Launch Metroid Prime 4, Mario Kart und Pokemon Legends Z-A bringt.
      Ich glaube dass es gar nicht so schrecklich viel Cross-Gen-Titel geben wird wie viele annehmen. Sony und MS waren zu Corona dazu gezwungen, weil nicht genug neue Hardware produziert werden konnte. Ich gehe aber davon aus, dass Nintendo die Zwotch Lager zum bersten voll haben wird und massiv darauf drängen wird die Kunden zu einer Zwotch zu bewegen. Das macht man nicht mit Cross-Gen-Games...

      konsolenfreaky wrote:

      Was sagt ihr zu den Gerüchten, die Switch 2 Spieleverpackungen könnten eine Ecke größer werden?
      Glaube ich erst wenn ich es sehe. Gerade weil das Ding abwärtskompatibel ist wird man doch wissen, dass viele Kunden alte und neue Games zusammen ins Regal stellen (wollen). Persönlich würd ich das echt nicht feiern, auch wenns kein Showstopper ist.

      Antiheld wrote:

      Ich glaube sowieso nicht, dass die Verwirrung sonst so ein großes Problem ist. Bei der Wii U war es halt besonders schlimm, weil Nintendo vorher nie den gleichen Namen verwendet hat und ein New Super Mario Bros. U als Launch-Spiel eben für die Mutter genauso aussieht wie New Super Mario Bros U. Und hätte die Wii auch Wii 2 gehießen, hätte es die Probleme nicht gegeben.
      Ich halte dieses ganze Gerede von der Verwirrung ehrlich gesagt für total übertrieben. Imo reden sich so Wii U Fans den Tod einer fürchterlich fehlkonstruierten Hardware schön. Zum Release verkaufte sich die Wii U prächtig. In Japan brachen beispielsweise die Verkäufe ein weil auch nach 12 Monaten immer noch komplette Gamesflaute war. Ein Phänomen das Nintendo schon seit dem N64 plagt. Das Zusammenlegen von Heimkonsole und Handheld führte auch zu dem glücklichen Umstand dass die Switch sehr frühen Support hatte von Entwicklern die eigentlich auf dem 3DS und Nachfolger weiter gewurstelt hätten statt der neuen Nintendo Heimkonsole. So gab es mehr Games obwohl die großen 3rds alles andere als überzeugt mit an Bord waren.
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      Captnkuesel wrote:

      Ich denke auch eher dass es Nintendo schwerer haben wird mit der Switch 2, aber auch nur von meinem Standpunkt aus gesehen.

      Ich find das Teil einfach deutlich weniger interessant, weil's jetzt gefühlt 100 Handheld Alternativen gibt, die es damals nicht gab. Ist für mich absolut kein Must Have Produkt, zumindest nicht zum Launch.
      Aus dem Standpunkt, dass diese ganzen alternativen Handhelds eine interessante Alternative sind, ist es natürlich so, dass eine Switch 2 weitaus weniger interessant ist als die Switch 1, wo die Switch fast alternativlos war. Schaut man sich aber einmal die verkauften Spiele auf der Switch 1 an, so hat die Mehrheit wohl fast ausschließlich First Party-Titel und Exklusivspiele darauf gespielt, mit Ausnahme von ein bis zwei Titeln. Und die Vielspieler haben eben Nintendo und Third Party beidermaßen gespielt. Dass Leute sich die Switch geholt haben, um Third Party-Spiele (egal ob große oder Indies) mobil zu spielen und dass die Eigenproduktionen eigentlich nebensächlich waren, das ist ein Usecase, der in der Masse nie vorkommt. Von daher haben diese Handhelds einen weitaus geringeren Impact auf Nintendo als man meint.


      Captnkuesel wrote:

      Bin aber insgesamt sehr gespannt wie sie so wird und was für Software so kommt. Nintendo kann nicht mehr gefühlt 15 Spiele von der WiiU recyclen, und da frage ich mich schon, ob da der Output so weit hoch gehalten werden kann.
      Bis auf Mario Kart und mit Abstrichen noch New Super Mario Bros. U Deluxe waren die meisten dieser sehr vielen Ports eben eher die kleineren Goodie-Titel. Und beides sind Franchises, die Nintendo auch noch mit neuen Ablegern bedienen kann. Die großen Megaseller und Systemseller waren die ganzen Ports von den Wii U-Spielen nicht. Von daher kann Nintendo auch einfach teilweise mit weniger Spielen auskommen + versuchen das ganze noch mit anderen Remastern und Auslagern von kleineren Franchises abzufedern.


      walfisch wrote:

      Ich halte dieses ganze Gerede von der Verwirrung ehrlich gesagt für total übertrieben. Imo reden sich so Wii U Fans den Tod einer fürchterlich fehlkonstruierten Hardware schön. Zum Release verkaufte sich die Wii U prächtig. In Japan brachen beispielsweise die Verkäufe ein weil auch nach 12 Monaten immer noch komplette Gamesflaute war. Ein Phänomen das Nintendo schon seit dem N64 plagt. Das Zusammenlegen von Heimkonsole und Handheld führte auch zu dem glücklichen Umstand dass die Switch sehr frühen Support hatte von Entwicklern die eigentlich auf dem 3DS und Nachfolger weiter gewurstelt hätten statt der neuen Nintendo Heimkonsole. So gab es mehr Games obwohl die großen 3rds alles andere als überzeugt mit an Bord waren.
      Sehe ich ganz genauso. Die Argumente sind faktisch richtig, aber im ihrem Ausmaß wohl deutlich überschätzt. Wie jede Konsole war der Launch gut, weil da ja die Early Adopter kaufen. Das Problem war, dass Nintendo nicht in die breite Masse überzeugen konnte. Und zwar in zwei Richtungen nicht. Bei der Wii hatte Nintendo einerseits die "Casuals" als neue Schicht bekommen können, aber auch war es eine Konsole, die sich Käufer von Xbox und Playstation auch als Zweitkonsole geholt haben. Das war bei der Wii U beides nicht der Fall. Und abseits dieser geringen Zahl an Hardcore-Fans kauft sich halt kaum jemand eine Nintendo-Plattform automatisch als neue Hauptkonsole und daher waren nicht die ganzen Negativaspekte wie das Marketing das größte Problem, sondern eben dass es keine positiven Aspekte gab um die Masse zu überzeugen.
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      "Verkrüppelter PC" :facepalm:

      -> Lass uns die Diskussion einfach sparen, auf dem Level macht's leider auch keinen Sinn.

      @Antiheld

      Ah wir haben gleichzeitig geposted. Ja, ich sage ja im Prinzip auch nur, dass mich die Switch 2 eben nicht so sehr reizt zum Launch, einfach weil ich "genug Handhelds habe". Dass die Nintendo Exklusiven Spiele mich reizen, ist aber absolut so, und genau dafür werde ich die Switch 2 ja auch kaufen. Halt nur nicht direkt zum Release, das ist bei mir der große Unterschied. Und für den einen oder anderen wird das sicher auch ähnlich sein. "Skyrim Mobil zocken" war damals zum Release der Switch 1 ja auch irgendwie eine coole Sache. "Elden Ring Mobil zocken" ist es zum Release der Switch 2 halt irgendwie nicht, zumindest nicht für die Leute, die sich auch mit Deck und co beschäftigen. Dass das nicht alle Gamer sind, ist aber auch klar.
      "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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