Kammanommazocken - Spiele von gestern für Leute von heute

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    • Shadow of the Beast III (Amiga, 1992)

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      Meine Sammlung: Universum 4014A (Pong), Atari 2600, Vectrex, C64, CBM3016, C16, plus/4, VC20, C128, A500, A600, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii, Megadrive mit Master System Converter, Dreamcast, PS1-5, Xbox classic, Xbox 360, Gameboy, GBA, GBA SP, NDS lite, PSP, Atari Jaguar
    • Habe ab sofort eine weitere Spiele-Reihe erstellt. Folge 1 des "C64 Spiels des Monats" handelt von The Castles of Dr. Creep:

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    • Wenn ein eh schon unbegabter Hüpfspieler auf ein schon unfair zu nennendes Hüpfspiel trifft :S

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    • Während des Sprungs nach unten drücken-> "Pogojump". Klar ist das game "zu schwierig", wenn man die grundlegendste Gamemechanik zum Angriff (wie auch zum von Gegner zu Gegner "bouncen"/höherer Sprung vom Kopp des Gegners zum Nächsten oder zu einer höhergelegenen Plattform zB) schlichtweg nicht anwendet, bzw "übersieht".
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      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")

      The post was edited 1 time, last by pseudogilgamesh ().

    • Das mit dem Bouncen über Gegner hab ich versucht (kenne das ja von Mario), hat nie geklappt, immer Energieabzug. Habe leider nur das Modul ohne Anleitung, sonst hätte ich mich da natürlich reingelesen. Aber warum nicht mal ein Video erstellen, in dem man scheitert? Videos, in denen man in eins durchläuft, gibt es genug ;)
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      The post was edited 1 time, last by Retro-Schulzi ().

    • Da geb ich dir grundsätzlich Recht ^^

      Btw: War ne ganze Weile her bei mir: man muss auch noch (midair) b drücken (u gegebenenfalls gedrückt halten, will man weiter pogojumpen).

      thegameisafootarcade.com/wp-co…uck-Tales-Game-Manual.pdf
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    • Guter Vergleich ^^ :top:

      Suche btw ducktales 2 für nes o famicom; gern pn, falls ihr es gern verhökern möchtet <3
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    • pseudogilgamesh wrote:

      Da geb ich dir grundsätzlich Recht ^^

      Btw: War ne ganze Weile her bei mir: man muss auch noch (midair) b drücken (u gegebenenfalls gedrückt halten, will man weiter pogojumpen).

      thegameisafootarcade.com/wp-co…uck-Tales-Game-Manual.pdf
      Danke für den Link. Werd ich mal testen, ich bezweifle aber, dass mich das zu einem besseren Jump'n'Runner macht, bzw. meine Begeisterung für das Genre steigert :D Schließlich wird im Alter die Reaktion auch nicht besser ;)
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      Achwas, der resolute Onkel Dagobert pfählt mit seinem angespitzten
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      &Polloniumbenetzten
      Spazierstock doch schließlich auch droelfzigtausend Unholde#,
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      u im Weg stehende/krauchende*/fliegende arglose Viecher (r.i.p., brahs 'n sisses ;( )
      dass es (auch auf seine alten Tage noch) eine helle "Freude" ist; lass dich von ihm u seiner Agilität inspirieren! :opi:

      *
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      Erinnert mich grad an Anthony Jesselnicks "Sketch", in dem er Myamotos Werdegang beschrieb
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      "growing up, it finally became clear that he had a strong vision, when he was seen, smashing turtles with a hammer" :ray2:


      #
      Solange nicht gerade du ihn steuerst :duck u weg: :bday:

      Srsly wünsch ich dir ne spaßigere 2tsession; es lohnt sich, denn das game ist gut. Das ebenfalls gute Remake gibbet möglicherweise für current-gen digital (u auf ps3 auch retail; Danke, Pande <3 ). Kommt afair von wayforward studios (machen allerallermeistens good stuff).

      Editz äd Tony J:
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      er variiert den Myamoto-joke auch ab und an; zB hier um 0.50 herum :ray2:


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