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Beiträge von McLuvin

  • [3DS] Saber Rider and the Star Sherrifs

    • McLuvin
    • 2. September 2010 um 19:10

    Ob es gut wird oder nicht ist ja erstmal egal (Sonicfans ist es ja zum Beispiel schon ne weile egal ob Sonic-Spiele gut werden oder nicht ;) ). Aber nie im Leben hätte ich mit so einer Meldung gerechnet...Saber Rider...auf dem 3DS...aus Deutschland.
    Die Macher haben sich da auf jeden Fall was vorgenommen und die Internetseite macht definitiv Lust auf mehr.

  • [3DS] Saber Rider and the Star Sherrifs

    • McLuvin
    • 2. September 2010 um 18:52

    Jau als ich grade die News geschrieben habe dachte ich die ganze Zeit ich werd nicht mehr :P ...der Burner!

  • E3 '2010 - Nintendo Conference - Da' official Thread

    • McLuvin
    • 15. Juni 2010 um 19:27

    Mhh meiner Meinung nach Bedarf es da keiner großen Worte...das Wort was die Geilheit dieser E3 Konferenz beschreiben könnte ist einfach noch nicht erfunden...

    Kann ich mir nicht vorstellen,dass Sony da was reißen kann...

  • [Multi] Sonic Colors + Ultimate

    • McLuvin
    • 26. Mai 2010 um 20:25

    Du hast es mir aber grade verraten :P

    Aber das ist es doch worum es mir geht...stell dir mal wieder ein Spiel mit nur klassischen Sonic-Levels vor...was das dann für ein "FUN" sein könnte ohne etwas nebenher das vom FUN ablenkt. :)

  • [Multi] Sonic Colors + Ultimate

    • McLuvin
    • 26. Mai 2010 um 20:19

    Aiso ...joa ich hab noch nie ein Game wegen eines Scores für Microsofts Game-Peni...äh Gamescore gezockt...ich glaub die höchste hatte ich bei PREY aber da bekommt man das ja auch quasi im vorbei gehen. Das hat mich jetzt noch nie so sonderlich interessiert wie hoch der ist.

    Für mich ist ein Spiel meistens durch wenn ein dickes "The End" oder "Charakter blablabla will return" den Bildschirm ziert. Vor allem bei Rollenspielen ist man ja mit der GS Vergabe sowieso superknauserig und die Aufgaben um GS zu bekommen teilweise extrem lachhaft...da macht man schon bald nicht mehr als einfach Zeit um der GS Willen zu verbraten. Die habe ich aber nicht auf meinem Weg der Beste Blanka-spieler aller Zeiten zu werden ;)

  • [Multi] Sonic Colors + Ultimate

    • McLuvin
    • 26. Mai 2010 um 20:12
    Zitat

    In Sonic Unleashed habe ich jetzt auch geschätzte 160 Stunden
    investiert...

    Wenn nur 1/3 der Levels am Tag sind...wie kann man dann 160 h in ein sowieso schon nicht allzulanges Spiel stecken? :P
    Erinnert mich an meinen Cousin bei dessen FF8 nur die erste CD ging ...der hatte dennoch ewig gezockt und die Charaktere trotzdem bis zum Anschlag gelevelt.

  • [Multi] Sonic Colors + Ultimate

    • McLuvin
    • 26. Mai 2010 um 19:52
    Zitat von Alpha001

    Sonic Heroes und die Taglevel von Sonic Unleashed waren ja nicht so schlimm

    Joa ich war damals in den großen Konsolenkriegen der 90er Jahre eh ein Nintendo-kiddo und das ich jetzt so relativ vorbehaltlos die News schreiben konnte und die klassichen Sonic Teile sowie die GBA und DS Teile als richtig klasse Spiele anerkenne hat mich einige Jahre an Therapie und Medikamenten gekostet ;)
    Ich meine du sagst es ja schon selber die Tag-Level von Sonic Unleashed waren nicht so schlimm...warum? Weil sie sich an die klassischen Elemente von Sonic zurückerinnert haben. Wer hat bei Sega fast ne Dekade gebraucht um herauszufinden, dass es diese Art von Spiel war die Sonic groß gemacht hat?
    Ich meine ich habe Sonic Unleashed gespielt, Sonic und die geheimen Ringe, Shadow The Hedgehog ja sogar Sonics "grandioses" HD-Debut. Weder hat sich eines von den Spielen wirklich toll angefühlt noch kann ich mir vorstellen,dass man sowas ohne Fan-Brille bis zum Ende durchhält.

    Oder um es mal mit den Worten von Yatzee auszudrücken: "Sonic doesn´t need another game - Sonic needs help!"

    Als Gegenbeispiel ist eine meiner besten Freunde ein Sega-kiddo gewesen...der fand jedes der oben genannten Sonic-Spiele gut.

  • [Multi] Sonic Colors + Ultimate

    • McLuvin
    • 26. Mai 2010 um 19:35

    Wenigstens ist bisher nur Tails zu sehn und nicht Sonic 50 pseudocool quasselnden Freunde aus dem Furry Soap Opera Woodland Zoo.

    Gespannt was es wird bin ich trotzdem...auch wenn ich die letzten Konsoleneskapaden für totale Lacher - oder halt das klingt zu sehr nach Nintendo Fanboy - für eher...suboptimal halte und mich immer noch Frage wie oft Fans den Sonic - Kreislauf durchlaufen wollen, die klassisch aufgezogenen DS und GBA Teile waren allesamt gute bis sehr gute Spiele...man kann sich ja mal wieder überraschen alssen :)

  • Nintendo 3DS Thread

    • McLuvin
    • 8. Mai 2010 um 16:02
    Zitat

    Rennspiele oder Shooter, die auf dem alten DS eigentlich schon 2004 im
    Vergleich zur PSP nur für ein müdes Gähnen sorgten.

    Ok bei Rennspielen geh ich voll mit...ich erinnere mich da vor allem an Burnout Legends in der DS und PSP Variante...da ist schon so eine "kleine" Differenz zwischen den Versionen. Aber der ein oder andere Shooter macht auf auf dem DS was her...Metroid Prime oder Dementium zum Beispiel :) - auch wenn es immer recht schnell an die grenzen der Hardware gestoßen ist.

  • Nintendo 3DS Thread

    • McLuvin
    • 8. Mai 2010 um 12:29
    Zitat

    Wenn man schon ein Bild vom Virtual Boy zeigt dann bitte eins wo der
    Standfuß richtig herum angebracht wurde. Peinlich peinlich...

    Willst du auf diese Newsmeldung hinaus (denke ich mal)? Weil mal abgesehen davon, dass es recht viele Bilder gibt auf denen das Ding so rum auf dem Standfuß angebracht ist...gibt es da überhaupt ein Richtig oder Falsch bei den Teil :P Oder soll das mehr Sinn ergeben wenn man den Standfuß von sich wegdreht :P

  • BlazBlue - Arcade Prügler von Arc System

    • McLuvin
    • 3. Mai 2010 um 17:39

    Im Gegensatz zu Super Street Fighter IV ist mir das Update keine 40 Euronen wert :)...noch kratze ich ja bereits bei den 12 vorhanden Charakteren nur an der Oberfläche.
    Ich finde das sowieso etwas grotesk...erst lässt man sich ewig Zeit und bastelt in die 360 Version nen Importschutz, so das man als Xboxzocker gleich mal fast ein Jahr in die Röhre schauen darf und dann schmeißt man alles quasi zu gleich auf den Markt...

  • Turtles in Time: Re-Shelled (XBLA/PSN)

    • McLuvin
    • 6. August 2009 um 19:49

    Also hab es mir jetzt gekauft und meinen Mitbewohner Berwerten lassen, der TIT fürs SNES nicht kannte. Das Spiel ist ja soweit ganz in Orndnung aber die Musik ist echt so iiiiiiiiiiiindiskutabel schlecht....sein Kommentare: "Hättest du jetzt nicht gesagt,dass da Musik ist hätte ich das garnicht bemerkt" und "Das klingt wie bei so nem Puzzlespiel"....und ich bin einfach nur enttäuscht,dass man die geniale SNES Themen nicht einfach neu arrangiert hat.
    Einzig und alleine das Shredderlevel am Ende klingt einigermaßen vernünftig.

    Hier nochmal der Vergleich SNES

    http://www.youtube.com/watch?v=cROBWrFeD1o

    Hier Reshelled
    http://www.youtube.com/watch?v=Je9-yy2IxWA

    Also man kann es sich geben aber meine Empfehlung ist stöpselt euer SNES an genießt den Klassiker und kauft euch statdessen Castle Crashers.Spaß machts schon, kann man scih auf jeden Fall geben aber für mich ists trotzdem am Thema vorbei...

  • Turtles in Time: Re-Shelled (XBLA/PSN)

    • McLuvin
    • 6. August 2009 um 11:15

    Also es tut mich ja schon noch reizen...aber irgendwie hat mich die Demo nicht genug geflasht....aber nen Retro-Junkie in seiner "in Meinen Erinnerungen war früher alles besser Welt" stellt ja eh kaum ein Remake zufrieden :P...ich meine selbst das Cowabunga am Levelende war erschreckend unimpulsiv...da war das SNES Cowabunga ungleich mitreßender. Und das Abwasserlevel ohne die geniale Musik...mhhh

    Morgen kommt mein Zwillingsbruder vorbei und ich denke mal,dass man sich das dann ruhig geben kann für nen geselligen Zockerabend...hab ja eh noch genügend Punkte über :)

    Allerdings spricht ja auch nichts dagegen das SNES anzustöpseln (an meine HD Glotze XD...alternativ dazu gibt es ja die nicht ganz so legale Variante mit Laptop+Emu+Rom+hochgeschraubte Auflösung+Weichzeichungsfilter+angestöpselter USB 360 Controller+angestöpselter USB PS3 Controller+ Laptop an HD Glotze angestöpselt...oh man ich fühle mich wie Dr.Frankenstein whuhahahaha ) und den SNES Teil einzuwerfen....mhhh na mal schauen. Ich glaub das wird so eine Ich machs aus dem Bauch unabhängig aller Pros und Cons heraus Entscheidung :)

  • Turtles in Time: Re-Shelled (XBLA/PSN)

    • McLuvin
    • 6. August 2009 um 10:15

    Also ich hatte eigentlich vor mir da zu kaufen....bis ich die Demo gezockt habe...

    Der Sound ist katastrophal meiner Meinung nach. Arrangements der übergenialen SNES Version...das wäre es doch...auch wenn das Remake auf dem Arcarde basiert. Von den extrem schwachen Prügelgeräuschen möchte ich garnicht anfangen.

    So glaube ich eher,dass ich das good old SNES mal weider rauskramen sollte um ein paar Fußsoldaten zu verhauen.Ist für mich immer noch die definitive Version des Titels.

  • Magnacarta 2

    • McLuvin
    • 29. Juli 2009 um 11:26

    Hier mal ein walktrough fürs Totorial
    Ist aber nicht von mir

    Zum Tutorial Battle:

    1) Chara wechseln zu Argo (mit Digi-Pad)

    2) Chara wechseln im Menu

    3) Overdrive Combo ausführen (die Stamina eines Charas aufbrauchen, dann kommt er für ca. 1 sec in den Overdrive Modus, dann schnell X für ne Spezialattacke drücken vor der Chara auf Overheat geht. Dann Chara wechseln = Overdrive Combo)

    4) Drive Break ausführen (wie in 3), jedoch mit dem 2. Chara wieder die Stamina aufbrauchen, im Overdrive ne Spezialattacke mit X machen und schnell zum dritten Chara wechseln = Drive Break (= Stamina Recovery für alle).

    Danach kannst du in den Wald und dort die Wehrwolf Mission erledigen. Beim Boss zwischendurch mal heilen nicht vergessen... entweder mit Zephy oder mit Items (via Menu).


    PS: Für effektive Overdrive Combos empfiehlt es sich, mit nem Close Range Fighter anzufangen (Argo, Juto), als no. 2 nen Far Range Fighter (Crocell) nehmen, als no. 3 egal wer (Zephy, muss für den Drive Break nicht angreifen).

  • Magnacarta 2

    • McLuvin
    • 29. Juli 2009 um 08:48

    "hab es nach vieeeeeeeeeeel ausprobieren hinter das Tutorial geschaft..."

    Ich hab einfach immer auf den roten Tiger eingedroschen und dabei die Charaktere gewechselt und ab und zu mal die Schlagtasten getauscht...bis die Sequenzen weiter gingen. Die wollen einen das mti den Chains beibringen...also es geht in dem Tutorial fast nur darum

  • Magnacarta 2

    • McLuvin
    • 28. Juli 2009 um 23:25

    hab es nach vieeeeeeeeeeel ausprobieren hinter das Tutorial geschaft...
    Allerdings scheitns echt nicht der Bringer zu sein...schon wieder androgyne Megaklischee-Figuren die an der Gogostange der nächsten Gaybar wohl eher zu hause sind als in einer Feindetriefenden Fantasywelt...

    Da brauch man auch nicht japansich verstehen um zu wissen,dass wieder alles so ist wie immer....der erste Teil war ja auch schon eher nur ein "nettes" RPG

  • ID@Xbox - Indie-Games auf der Xbox

    • McLuvin
    • 28. Juli 2009 um 09:59

    Ok ich hab da gestern mal durchgeschaut und fand es jetzt auch nicht so pralle. Vieles ist auf dem Niveau von Spielen oder Anwendungen die man auf dem PC legal umsonst haben kann, ein paar nette Ideen (und einen Amplitude-Klon) gibt es dennoch.Also ich denke mal da ist noch viel Platz nach oben. Cool das man sich immer Demos laden kann :)

  • ID@Xbox - Indie-Games auf der Xbox

    • McLuvin
    • 27. Juli 2009 um 15:29

    Da es mehrere Hundert gibt wohl eher nicht...

    Allerdings soll z.B. Weapon of Choice richtig gut sein.

  • ID@Xbox - Indie-Games auf der Xbox

    • McLuvin
    • 27. Juli 2009 um 14:52

    https://www.nexgam.de/?news=23966&na…un_auch_bei_uns

    Hat da schon mal jemand reingeschaut? Was mich ja reizt ist dieses Kudo Game Lab und Google hat mir schon verraten,dass es durchaus einige richtig gute Titel geben soll...

    Ich hab dank exorbitanter Unfähigkeit der Gamestoper noch nen 20 Euro Gutschein...glaub da werde ich mir heute nach der Arbeit mal wieder MS Points holen und durch das Portal stöbern :)

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