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  3. Sheng Long

Beiträge von Sheng Long

  • Virtua Fighter Saturn

    • Sheng Long
    • 25. März 2009 um 20:56

    Vielen Dank für die Infos!

    Hab mir jetzt den Emu runtergeladen.

    Lahmt aber gewaltig. Vor allem bei Fighters Megamix trotz dual Core Rechner

  • Virtua Fighter Saturn

    • Sheng Long
    • 25. März 2009 um 18:01

    Ist mir jetzt ein bisschen peinlich die Frage aber wo im Netz bekomme ich die Roms für einen Saturn-Emulator her.
    Diese Emulatoren finde ich technisch ganz interessant, da kann man glaub ich die einzelnen Saturnchips an und ausschalten zumindest bei dem Mega Drive Emulator konnte man die beiden Soundchips und die zugehörigen Stimmen einzeln an- und abschalten.
    Da entstanden dann immer ganz nette Soundtracks :) :

  • SEGA Mark III

    • Sheng Long
    • 24. März 2009 um 17:41

    Ja, sehr schick!
    Vor allem die FM Unit dürfte schwer zu bekommen sein

  • SH2 Performance

    • Sheng Long
    • 24. März 2009 um 15:39

    Gibt es eigentlich iregndwelche verlässlichen Benchmarkwerte die die Rechenleistung des Saturns anschaulich darstellen? Vor allem im Vergleich zur PS.

  • Virtua Fighter Saturn

    • Sheng Long
    • 24. März 2009 um 11:17

    Gibt es Unterschiede zwischen Intro, Kampf, und Winning Pose?

    Mich würde allgemein die Anzahl interessieren. Also pro Sekunde.

  • Saturn Grafikengine

    • Sheng Long
    • 24. März 2009 um 11:07

    Wie sieht es mit Fighters Megamix aus?

    Das Game scheint Gouraud Shading und Light Source Shading für die Fighter zu verwenden. Allerdings ist die Auflösung niedriger als in VF2. Ist der vdp1 zu langsam um in höher Auflösung Shading und Lighning zu rendern?
    Wurde die SCU DSP eingesetzt um die beschriebenen FX zu berechnen?

  • Virtua Fighter Saturn

    • Sheng Long
    • 24. März 2009 um 11:02

    Ich bin zwar technisch etwas versiert möchte aber trotzdem gerne wissen wieviele polys Virtua Fighter 1 auf dem Saturn darstellt?

    Sind in Virtua Fighter Remix Playfields für den Untergrund eingesetzt worden?
    Die Böden sehen nämlich meiner Meinung zu sauber und zu Farbenprächtig aus, als das diese aus polys und Texture Mapping bestünden.

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