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Beiträge von knoellchen

  • Neues Saturn Homebrew Game

    • knoellchen
    • 28. April 2013 um 19:29

    Omnibot2000:
    Kopierschutz: Nichts Genaues weiß man nicht. Bei dem Kopierschutz - wichtig, nicht verwqechseln mit dem Regional-Schutz - scheint es sich um einen Ring auf den CDs zu handeln, der außen angebracht ist. Was dieser Ring macht, ob da überhaupt Daten vorhanden sind und ob man den irgendwie reproduzieren kann ... keiner weiß etwas. Deswegen: Du hast genau Recht. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass sich einige Programmier-Freaks wie die ausgehungerten Wölfe auf den Saturn stürzen würden, wenn man dort bootende Cds im Eigenbau herstellen könnte. Tja, leider, leider ... :(


    Riemann80:
    »Game Basic for Sega Saturn« klingt spannend. Auf YouTube findet sich Folgendes:

    Vertikal SHMUP in 3D
    http://www.youtube.com/watch?v=Wmtuu81jvlU
    Das ist in BASIC programmiert? Holla!

    Benchmark
    http://www.youtube.com/watch?v=Wl77bpaVpO4
    Nicht sooo spannend ... am Schluss geht aber die Post ab mit jeder Menge Partikel und bewegenden und zoomenden Sprites. Nicht schlecht.

    Horizontal SHMUP
    http://www.youtube.com/watch?v=3l1-wgy0p_0
    Grafisch eher mau ... zeigt aber gut, was wohl relativ einfach möglich ist. Vor allem steigert sich die Anzahl der beweglichen Objekte schon recht deutlich ab ca. 1:15. Finde ich beeindruckend.

    Strategy-RPG in Iso-Perspektive
    http://www.youtube.com/watch?v=NoYXpnvvqaI
    Finde ich auch beeindruckend.

  • Neues Saturn Homebrew Game

    • knoellchen
    • 19. April 2013 um 00:24

    Das ist sogar mehr als schade. Es ist eigentlich eine Katastrophe! Die Saturn-Konsole ist mit ihren mehreren Prozessoren und dem (leider) uneleganten Hardware-Design von Sega extrem schwer zu programmieren. Ich möchte nicht wissen, wie viel Arbeit in das Projekt geflossen ist, die jetzt einfach umsonst war.

    Das Projekt »Police Officer Smith« ist aber auch ein hervorragendes Beispiel, wie hochtrabenden Projektplänen, getragen von wenig mehr als Enthusiasmus, irgend wann einmal die Puste ausgeht. Ohne irgend jemandem auf den Schlips treten zu wollen, habe ich schon beim Lesen des Anfangs-Postings von »Arnold« die Augenbrauen gen Himmel gezogen. Für mich sah es erst einmal - bitte nicht böse sein, aber so kam es rüber - nach viel Blabla mit wenig Unterbau aus.

    Für ein echtes Projekt hätte es eines kompletten Scripts bedurft. Wenn man ein Adventure entwickeln will - und dabei auch noch wagt eine Konkurrenz wie »Snatcher« im gleichen Atemzug wie das eigene Spiel zu nennen - der sollte zu allererst, bevor auch nur eine Zeile programmiert wird, ein Script entwickeln. Und zwar eines, in dem haarklein festgelegt ist, was wann wo wie der Spieler zu tun hat. Das scheint hier zu fehlen.

    Zum Thema Grafik: Rendergrafiken mit Hilfe der Software »Poser« (vermutlich Version 6) in einem Spiel des Jahres 2006/2013? Noch dazu mit Standard-Figuren aus der Bibliothek; eindeutig zu erkennen die Figuren »P4 Nude Man« und »Jessica« jeweils mit ein paar Klamotten. Entschuldigung: Das ist ein klein wenig peinlich. Warum? Weil den Grafiken die Einzigartigkeit fehlt, die ein Spiel ausmachen sollte. Das Esprit, das »ich will mehr sehen«. Was man dagegen sieht, kann jeder Poser-Besitzer innerhalb einer Woche selber bauen. Wer's nicht glaubt, kauft sich die aktuelle Version und probiert es bitte aus.

    Es spricht aber alles dafür, dass die Projektmitglieder sich einfach ein wenig zu sehr überschätzt haben. Es wäre sehr sehr schön, wenn der Projektleiter sich noch einmal zu Wort melden würde und erklärt, warum es nicht weiter ging. So könnten andere davon lernen.

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