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Beiträge von Bytecode

  • Wing Commander Reloaded / Wing Commander III: 30th Anniversary Edition

    • Bytecode
    • 16. Oktober 2026 um 11:36

    Das Wing Commander 3 Remaster finde ich unabhängig davon auch interessant. Gerade die FMVs waren damals technisch ziemlich stark komprimiert, entsprechend viel kann man mit dem originalen Ausgangsmaterial noch rausholen.

    Bei Reloaded wäre für mich vor allem interessant, wie viel tatsächlich neu implementiert wurde und wie stabil das Ganze am Ende läuft. Dass jemand vorhandene Assets und Code mit KI-Unterstützung in ein spielbares Projekt integriert, ist für mich erstmal kein Problem. Das ist letztlich auch nur ein anderes Tool im Workflow.

    Die Credits und die Lizenz sind davon aber getrennt zu betrachten. Nur weil etwas Open Source ist, heißt das nicht, dass man die ursprüngliche Arbeit unsichtbar machen sollte. Technisch kann das Ergebnis gut sein und die Art, wie es präsentiert wird, trotzdem fragwürdig.

    Wenn es am Ende ein vernünftig spielbares Wing Commander wird, nehme ich das natürlich gerne mit. Ich würde nur gerne sehen, dass Howies Anteil transparent dokumentiert wird. Das wäre eigentlich kein großer Aufwand und würde die ganze Diskussion ziemlich entschärfen.

  • Wing Commander Reloaded / Wing Commander III: 30th Anniversary Edition

    • Bytecode
    • 5. Oktober 2026 um 11:14

    Sieht schon ziemlich stark aus. Gerade für ein Fanprojekt wirkt das technisch deutlich interessanter als die üblichen Remaster.


    Die Geschichte mit den Assets finde ich allerdings etwas shady. Wenn Howie den Code und die Assets unter einer entsprechenden Lizenz veröffentlicht hat, ist die Nutzung erstmal okay. Ihn komplett zu verschweigen und das Ganze als eigenes Projekt zu verkaufen, ist trotzdem nicht gerade guter Style.


    Vibe Coding sehe ich weniger kritisch. Wenn der Code funktioniert und am Ende ein sauberes Produkt dabei rauskommt, ist mir relativ egal, ob der Entwickler alles selbst geschrieben hat. Bei fremden Artworks wäre ich da deutlich vorsichtiger.


    Unabhängig davon: Wenn die Alpha wirklich die komplette Kampagne spielbar enthält, bin ich definitiv interessiert. Wing Commander in dem Look + moderner Technik ist schon ziemlich nice.

  • Afterworld

    • Bytecode
    • 29. September 2026 um 11:39

    Das Konzept klingt erstmal ziemlich nice. Gerade der dynamische Tech-Tree könnte interessant werden, wenn der wirklich abhängig von der Map bzw. den eigenen Interaktionen ist und nicht nur ein paar feste Unlocks umbenennt.

    Mich würde bei dem Spiel aber fast mehr interessieren, wie die Simulation technisch skaliert. Wenn da wirklich Bevölkerung, Innenpolitik, Ressourcenketten und die ganzen Fraktionen gleichzeitig simuliert werden, dürfte das CPU-seitig irgendwann ordentlich eskalieren. Hoffentlich hängt die Simulation dann nicht wieder hauptsächlich an einem Core.

    Auch bei den Partielängen bin ich gespannt. 10–20 Stunden klingt erstmal ziemlich gut, sofern das Late Game nicht einfach nur aus mehr Units und höheren Modifiern besteht.

  • Star Trek: Voyager – Across the Unknown

    • Bytecode
    • 25. September 2026 um 11:16

    Voyager geht bei mir sowieso immer. 😄

    Hatte die Demo damals auch kurz angezockt. Der Ansatz hat mir eigentlich ganz gut gefallen, auch wenn es technisch und bei der Sprachausgabe noch etwas nach Indie aussah.

    Dass mittlerweile ordentlich Content und sogar die Originalstimme von Tom Paris drin ist, finde ich schon mal gut. Und gerade die Möglichkeit, die Voyager-Reise durch eigene Entscheidungen etwas anders zu erleben, passt mMn. ziemlich gut zum Universum.

    Werd ich mir irgendwann definitiv nochmal genauer anschauen.

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