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  3. blade2k3

Beiträge von blade2k3

  • Shenmue !!!

    • blade2k3
    • 26. Dezember 2003 um 23:56
    Zitat

    Original von SatanicSurfer
    könnte vielleicht jemand das update auf http://www.shenmue.com vom 24.12.03 übersetzen? Ich habe in japanisch so meine Lücken ;)

    Schau mal hier!

    Ansonsten gabs mal wieder ein mehr oder weniger intressantes Entwicklerinterview.Dessen englische Übersetzung findest du hier!

  • Sega mit deutlichem Gewinn

    • blade2k3
    • 14. November 2003 um 09:52

    Ich möcht mal ganz kurz auf die Gründe eingehen wieso SEGA mit den Videospielen Verlust macht:

    Zum einen sind in Japan SEGA Spiele grundsätzlich erfolgreich(In einer Umfrage wurde ja auch SEGA zum beliebstesten Spieleentwickler dort ausgezeichnet).Dementsprechend ist dort auch der Umsatz und Gewinn gestiegen(aber leider nur marginal!).Nur im Amerikanischen und im (besonders!)Europäischen Markt floppt man ganz gewaltig!Die Gründe liegen aber auch ganz klar auf der Hand:

    Zum einen haben die Entwicklungsstudios von SEGA ein viel zu geringes Budget.Was kann man denn mit 100Mio. Yen groß programmieren???
    Deshalb ist auch das Lineup jenseits von Gut und Böse!Es gibt momentan kein einziges Spiel von SEGA dass ich mir kaufen würde!
    Ausser vielleicht Worms 3D, aber für des würd ich auch nur maximal 30€ geben und es ist ja auch nicht von SEGA selbst!
    Das die Spiele der 2k-Reihe hier in Europa von ihren Konkurrenten(von EA Sports) vom Markt gefegt werden hat auch seine Gründe.
    SEGA rotzt die Spiele lieblos in Europa runter.EA mag hier im Forum noch so verhasst sein, aber eins muss man ihnen lassen.Sie geben sich Mühe ihre Spiele auch für den Deutschen Markt anzupassen.Das z.B. in NHL 2004 deutsche Teams drinne sind, halte ich für sehr vorbildlich.Deshalb würd ich auch eher in dem Fall zum EA Produkt greifen.Das ist ein echter Kaufgrund(bei zwei gleichwertigen Spielen).
    Ein weiterer Grund ist vielleicht auch, weil man SEGA America und SEGA Europe jeweils einen japanischen Chef vorgesetzt hat.Die haben von den hiesigen Märkten doch überhaupt keine Ahnung!

    Auch die Aussagen von dem SEGA Präsidenten nerven gewaltig.Er hat schon so viel geredet, aber noch nie den Worten Taten folgen lassen!

    Na Ja.Morgen ist ja die SEGA Private Show und ich bin sehr gespannt, was sie da alles ankündigen werden.Mit Sicherheit aber nichts intressantes.
    Ich will Shenmue 3 oder Skies of Arcadia 2.Diese Spiele wären zwar (ziemlich) teuer zu entwickeln aber fürs Ansehen(Prestige!) wären sie sehr wichtig.Eventuell ein paar Automatenumsetzungen kämen doch auch gut(z.B. vielleicht mal eine Virtua Golf Umsetzung).SEGA hat soviel bahnbrechende Automaten veröffentlicht, dass es doch möglich sein muss die Spiele von diesen auch mal auf ne Heimkonsolen zu portieren!??

  • Wieso hat SEGA verkackt?

    • blade2k3
    • 6. November 2003 um 22:54
    Zitat

    Original von Black Sun
    hast du den Markt wirklich mitverfolgt ???????
    der Mega Drive 2 war lediglich ne überarbeitung um die Produktionskosten zu senken.......
    Das Genesis 3 erschien über Majesko nur in den USA und später über TecToy in Brasilien...
    Sony änderte das PSX Design fast jährlich was zu großen Kompatiblietätsproblemen geführt hat...... dazu sagst du nichts ??

    Europa war gespalten... Deutschland und Frankreich war Nintendo Land England und Spanien hingegen wieder Sega... sicher war Nintendo Marktführer aber Segas Anteil lag bei über 40%
    Konzeptlos kann man das Mega CD beim besten willen nicht nennen, im Gegenteil die CD hätte dem Mega Drive ungeahnte Möglichkeiten gegeben ....
    Der Game Gear hat sich nur in den USA zeitmäßig sehr gut verkauft aber Weltweit gesehen war er nicht Konkurenzfähig. Eine überarbeitung hätte sich nicht gelohnt

    Zur PSX....
    Saturn und Playstation lagen Preislich immer gleichauf mehr wie 50DM war der Unterschied nie !!!! was dem preis der PSX Memo entsprach

    Der Boom begann 97... während N64 und Saturn Verkaufszahlen nur geringfügig stiegen steigerte sich die PSX um über 400%
    gleichzeitig explodierten die MOD Verkäufe.
    98 war der Höhepunkt der PSX Ära, 99 ging sie bereits dem Ende zu
    Die Brennerei begann bereits 97 und war mitverantwortlich für Sonys Monopol.
    Als sich Sega ende 98 zurückzog war aus dem ehemaligen 32 Bit Marktführer von 1996 nichts mehr übrig mehr wie 20% hat der Saturn damals nichtmehr gehabt.
    Die Saturn Entwicklung war für Softwarefirmen nicht teurer wie für PSX der Saturn war nur schwerer zu programmieren und nur wenige wie zB Core Design haben sich die Mühe gemacht die Saturn Hardware auch auszunutzen, die meisten Firmen haben ihre Spiele gegen Ende der Saturn Zeit einfach nur schnell rübergezogen.

    Deine Argumente sind größtenteils einfach nur Falsch, mehr fällt mir dazu nicht ein, sorry aber nichtmal deine Jahreszahlen stimmen.

    Alles anzeigen

    Da muss ich wohl dann wirklich irgendwas verschlafen haben.
    Soweit ich mich erinnern kann, hat Sony lediglich Anschlüsse wegrationalisiert und Chips zusammengefasst, ganz einfach um Produktionskosten zu senken, aber jährliche Designsänderungen???
    Die einzig wirkliche war meiner Meinung nach die PSone!

    Ja hätte die Mega CD können, hat sie aber letztendlich nicht!

    Wieso war der Gamegear nicht konkurrenzfähig??
    Es gab eine stattliche Anzahl an qualitativ hochwertiger Software und das Farbdisplay war dem alten Schwarz Weiß Gameboy meilenweit überlegen.
    Nur der Batterieverbrauch(fällt mir jetzt spontan ein) war ein größeres Problem, hätte man aber beheben können oder sogar müssen bereits vorher....

    Lag der Launchpreis des Saturns mit 600DM nicht 100DM über dem der PSX??

    Ich hoffe du verstehst, dass ich zum Raubkopien hier keine grossen Diskussion anfangen werde.Nur soviel:
    Von der Architektur hätte es sich doch auch angeboten Saturn Spiele zu brennen.Auf jeden Fall wäre es leichter gewesen als die N64 Module zu kopieren!Trotzdem hat sich das Nintendo 64 ca. 35 Millionen mal weltweit verkauft und der Saturn nur 10 Millionen mal!Also kann es doch nicht sooo an den Raubkopien gelegen haben...

    Zum Schluss muss ich mich auch mal vor die Playstation stellen, weil hier doch einige negative Aussagen(insgesamt!) getroffen wurden.
    Die PSX war eine sehr gute Konsole, hinter der ein finanziell gut gestellter Konzern stand, der zum richtigen Zeitpunkt, die richtigen Entscheidungen getroffen hat und natürlich auch die Fehler(von denen SEHR viele gemacht wurden), der Konkurrenz perfekt für sich selbst ausgenutzt hat.
    Jede Konsole hat letztendlich eine Daseinsberechtigung und ich kann diesen teilweise regelrechten Hass(so kommts mir zumindest vor) einfach nicht nachvollziehen.

    In dem Sinne wünsch ich jetzt mal allen die noch online sind und des hier lesen Gute Nacht.Bis morgen oder übermorgen(Schaun mer mal!).Tschüss

  • Wieso hat SEGA verkackt?

    • blade2k3
    • 6. November 2003 um 20:18
    Zitat

    Original von Black Sun
    Fakt ist Sega hatte zu Mega Drive Zeiten einen sehr guten Ruf.
    Fakt ist auch das der Game Gear nicht fallenn gelassen wurde sondern er zu einem bestimmten Zeitpunkt ( 1997 ) einfach nicht mehr lief. und das man den Mega Drive fallen gelassen hat wie uns die aktuelle Game Pro glauben lassen will, ist der größte Mist.... Der MD wurde mit der Zeit vom Saturn abgelöst und bis zum Ende ( auch 1997 ) auch von Sega mit Spielen versorgt...

    Der schlecht Ruf kam erst mit dem Saturn wieder , und zwar genau zu dem Zeitpunkt als er von der PSX Ende 96 überholt wurde.

    Ja, aber nur in den USA.Dort war man auch Marktführer.Hier in Europa und in Japan hatte man allerdings nie eine echte Chance gegen das SNES gehabt!
    Der eigentliche Anfang vom Ende ging doch eigentlich schon in die Mega Drive Zeit hinein.Ich werd jetzt nur ein paar Schlagwörter nennen:
    Mega Drive Ver.1, Mega Drive Ver.2, Mega Drive Ver.3, Mega CD, 32X und der ganze restliche Müll den man konzeptlos veröffentlicht hat, ohne auch nur mal ansatzweise darüber nachzudenken.Der Durschnittsuser hatte überhaupt keinen richtigen Durchblick mehr und auch keine Lust ne Konsole wie einen PC jedes Jahr aufrüsten zu müssen.So hat man viele zum SNES "vertrieben"....
    Anstatt der zig verschiedenen Mega Drive Versionen, hätte man lieber mal seinen Handheld Gamegear generalüberholen sollen.Dann hätte man vielleicht auch auf diesem Markt nicht so kläglich versagen müssen.

    Zitat

    Aber speziell Deutschland war schon immer Sega feindlich ( im Gegensatz zu zB England ). Wenn ich an die ersten Berichte über Saturn und PSX denke..... die PSX wurde von Anfang an als Leistungsfähigere Hardware angepriesen, genau betrachtet ist es aber der Saturn der mehr Power und mehr Möglichkeiten bietet und vom Programmierproblem des Saturn war der Presse damals noch nichts bekannt.
    Dann erschienen Sega Rally, Panzer Dragoon Zwei und Virtua Fighter 2 und plötzlich wollte jeder gewußt haben das der Saturn besser war :wow: .

    Sonys Wunderkiste Copystation wurde dann halt Marktführer und war unheimlich cool, der Saturn durfte das natürlich nicht sein also schlechter Ruf Nr. 1 Sega ist uncool.
    Darauf folge schlechter Ruf Nr. 2 man kann nicht brennen.
    Durch die PSX Marktführerschaft wurde die Software Unterstützung natürlich auf sie Konzentriert schlechter Ruf Nr. 3 es kommen weniger Spiele.
    Die Verkäufe gingen immer weiter zurück schlechter Ruf Nr. 4 Sega macht Verluste.
    Sega Europa konnte sich noch nie viel Werbung erlauben, und so wurden die Konsolen eigentlich nur bei der Einführung und neuer Hardware mit Werbung versorgt ähnlich wie es auch bei Nintendo der Fall war. Also schlechter Ruf Nr. 5 Können keine Werbung machen.
    Mitlerweile springen immer mehr Entwickler vom Saturn Zug ab und konzentrieren sich auf die wesentlich einfachere und erfolgreichere PSX, es folgt schlechter Ruf Nr. 6 Sega ist pleite...
    zu diesem Zeitpunkt gab Sega dann den Europäischen und Amerikanischen Markt ( verständlicherweise ) auf und der schlechte Ruf wurde mit "Sega kümmert sich nicht um kunden " ergänzt.
    Die Pleite von 32X spielt nur eine geringe Rolle da zu diesem Zeitpunkt sich eh alle auf die kommenden 32 Bit Systeme konzentriert haben und auch nur die wenigsten Händler es überhaupt im Sortiment hatten.

    Alles anzeigen

    Deutschland ist auf jeden Fall nicht SEGA-Feindlich.Man hat sich alles nur selbst zuzuschreiben!Als die Playstation anno 1995 auf den Markt gekommen ist, stand man ihr sehr skeptisch gegenüber und auch die Spiele zum Launch haben überhaupt nicht überzeugt.Den Siegeszug hat sie erst 1998 als SEGA kleinlaut vom Markt verschwunden ist und fürs Nintendo 64 sage und schreibe 1 einziges Spiel im Monat veröffentlicht wurde(wenn überhaupt!) angetreten.Und erst 1999 hat diese Raubkopiererwelle so richtig angefangen, und davon war Sony mit ganz grosser Sicherheit überhaupt nicht begeistert!!!
    Das der Saturn gescheitert ist lag zum einen an der Tatsache, dass es extrem teuer war dafür zu entwickeln und auch der hohe Preis(besonders zum Launch) hat seinen Teil dazu beigetragen.SEGA selbst hat ja auch noch anfangen am Ende der Saturn Ära Entwicklerfirmen(wie Electronic Arts) vorzuwerfen, dass sie absichtlich ihre Spiele für Saturn schlechter programmiert haben als für die Konkurrenz.Wer solche dummen, absolut verlogenen Kommentare von sich gibt, braucht sich dann auch nicht wundern, als EA dann 1999 verkündet hat, den Dreamcast nicht zu unterstützen.Das war auch mit ein Grund seines Scheiterns!

  • Wieso hat SEGA verkackt?

    • blade2k3
    • 5. November 2003 um 23:36

    Zum Thema Werbung:

    Ich persönlich fand eigentlich das komplette Marketing von SEGA Deutschland sehr gut!
    Eine agressive vergleichende Marketingkampagne ist sehr wichtig in einem Land, in dem SEGA eigentlich noch nie richtig Fuß fassen konnte.Auch das Onlinekonzept war nicht schlecht.Zwar ein bisschen zu früh, allerdings ham dadurch doch so einige Leute(wie z.B. ich) erste Onlineerfahrungen gesammelt und ich persönlich halte das Konzept heute noch besser, als den Weg, den momentan Microsoft und Sony fahren.Wieso zum Teufel muss ich DSL(eine für mich teure und noch nicht mal in ganz Deutschland verfügbare Technik) haben um mit diesen Konsolen online gehen zu können???Für 80% der Spiele würde locker ISDN oder sogar noch ein analoges Modem langen.
    Das SEGA Japan im Jahre 2000 SEGA-Europe weitere Gelder verweigert hat mit Sicherheit auch noch an der Tatsache, das SEGA Europe eine Geldschleuder ersten Ranges war.SEGA-Europe hatte zum Start, daran kann ich mich noch ganz genau erinnern, 160Millionen DM zur Verfügung für Marketingzwecke.2/3 davon hat man in absolut unnötige Fußballwerbung gesteckt.Wer so verdammt leichtfertig eine so grosse Summe Geld verspielt braucht sich dann auch nicht wundern wenn nichts mehr nach kommt.Besonders da die schlechte Finanzlage von SEGA schon vorher bekannt war!Die Tatsache das man jetzt SEGA-Europe einen japanischen Chef(der mit Sicherheit den Europäischen Markt nichtmal annähernd so gut einschätzen kann wie ein Europäer selber) vorgesetzt hat, bestätigt mich in meiner These.

    Zum Thema Ruf:

    Das SEGA hierzulande einen extrem schlechten Ruf hatte, ist hausgemacht gewesen.Wenn ich schon eine Konsole/Handheld veröffentliche, unterstütze ich normalerweise diese auch bis zum Ende.SEGA hat den Gamegear genauso wie den Saturn einfach fallen gelassen.Das man dadurch nicht wirklich gut bei den Usern ankam war doch klar und die Dreamcast Klatsche hierzulande, hat das auch deutlich unterstrichen.
    Ich kann mich jetzt noch an einen haufen Leute(größtenteils Saturn Besitzer) erinnern, die die PS2 dem Dreamcast vorgezogen haben mit dem Grund "Ach, der Dreamcast wird doch genauso wie sein Vorgänger floppen.Es wäre nur herausgeschmissenes Geld!"

    MC_IRC

    Der Inhalt stimmt nicht!Isao Okawa hatte damals selber den Ausstieg von SEGA aus dem Konsolengeschäft beschlossen und vorbereitet.Aus diesem Grund hat er auch noch vor seinem Tod der Firma 700 Millionen US-Dollar vermacht, die überlebensnotwendig für die Umwandlung vom Konsolenproduzenten zum reinen Spielehersteller waren.Wäre diese Zahlung nicht erfolgt, hätte SEGA mit Insolvenz zu kämpfen gehabt.So dramatisch war die Lage!

    Und mit ganz grosser Sicherheit hat sich noch nie ein Spiel aus der 2k-Reihe von SEGA besser verkauft als ein vergleichbares Produkt von EA.Vielleicht mal in einem Monat(weils sonst auch keine wirklichen Alternativen am DC gab!), aber bei den Gesamtverkaufszahlen hatte man (leider) nie ne Chance!

  • Shikigami no Shiro 2 möglicherweise auch für Dreamcast

    • blade2k3
    • 3. November 2003 um 20:08
    Zitat

    Original von Mafiosi2000

    Naja....Sega wird noch Puyo Puyo Fever für die Dreamcast veröffentlichen......

    Topic: Hoffentlich kommt es! Wenn es kommt, wird es gekauft!

    Puyo Puyo Fever ist ne Ausnahme.Seit der Ausgliederung der Entwicklungsstudios 2000 sind sie ja zu einem gewissen Grad eigenständig.
    Yuki Naka hat ja selbst auch offiziell verlautbart, dass er am liebsten wieder für eine SEGA Konsole programmieren (lassen) würde und sich für eine neue Hardware einsetzen wird in Zukunft.
    Da Puyo Puyo Fever auch als Naomi Automat erscheint, ist eine Dreamcast Umsetzung sehr kostengünstig und wird sich auch mit Sicherheit rentieren.
    Letztendlich hängt eine Umsetzung vom Willen des jeweiligen Entwicklungsstudios ab.

  • [ DigitalRex ]

    • blade2k3
    • 26. Oktober 2003 um 00:38

    Möchte nochmal ganz kurz als Zusatzinformation hinzuwerfen:

    Sega/AM2 hat die Rechte an der offiziellen Shenmue Seite letztes Jahr bis September 2005 verlängert.

    Mich wundert allerdings, dass der Englische Bereich, der Shenmue II Seite runtergenommen wurde, da ja Shenmue in Japan bekanntlich nicht gerade ein Hit war ums mal vornehm auszudrücken.Eigentlich müsste es deshalb eher umgekehrt sein.Na Ja...

  • Projekt I.G.I.

    • blade2k3
    • 8. Oktober 2003 um 15:08
    Zitat

    Original von koolo
    das was am 11. september 2001 in amerika passiert ist war der hauptgrund das game nicht mehr zu veröffendlichen.

    Das weiß ich auch.Allerdings ist der 11.September.2001 bereits seit mehr als 2 Jahren vorbei.Und ob die Amis damit immernoch Probleme haben, ist mir ziemlich egal, da man es ja nicht unbedingt dort veröffentlichen muss.

    Ich würd mir halt ne Multinorm Version davon wünschen, die man auch in nem normalen Pal-DC abspielen kann.Sonst wird des Spiel wie alle jetzt in Japan veröffentlichten DC-Spiele bloß den Freaks vorenthalten bleiben.

  • Projekt I.G.I.

    • blade2k3
    • 8. Oktober 2003 um 09:55
    Zitat

    Original von Mistercinema
    Propeller Arena

    gesehen und gespielt ( KEIN Download )

    M.C.

    Wie ist dein Eindruck zu diesem Spiel??
    Weshalb veröffentlicht SEGA es eigentlich nicht??Fertiggestellt ist es ja, und momentan gibts noch Nachfrage nach DC-Spielen.In nem Jahr ist der Zug mit Sicherheit abgefahren.

  • [ DigitalRex ]

    • blade2k3
    • 7. Oktober 2003 um 23:27
    Zitat


    Hmm... fragt sich nur, wie ein Shenmue Online aussehen könnte. Ich kann mir momentan nichts darunter vorstellen.

    Ich könnts mir höchstens als so ne Art Lebenssimulator vorstellen...

    Zitat

    Also ich vermute ja, dass eigentlich noch mehr Leute von AM2 zu DigitalRex rüberkommen werden, aber erst, wenn AM2 genug neue Entwickler gefunden hat (sie suchen ja nach welchen), da die momentanen Projekte noch zuende geführt werden müssen. Weil geht ja nicht, dass da die Hälfte dann einfach abhaut ;)

    Mir wärs lieber wenn Digitalrex neue Mitarbeiter dafür einstellen würde.Ist besser für die Qualität des Spieles, da neue Leute, neue Innovationen und "frischen Wind" mitbringen...

    Zitat

    Ne, also das glaube ich nun nicht. Die Designer hatten doch letztes Jahr gerade mal die Zeichnungen neuer Charaktere fertiggestellt, die in den nächsten Kapiteln auftauchen sollen. Es sind zwar Bilder von Guilin im Umlauf, aber das sind wohl Szenen, die eigentlich noch zu Kapitel 6 gehören sollten, aber weggelassen worden sind, weil sie sonst nicht fertig geworden wären. So denke ich, dass sie bei Kapitel 6 mit dem Programmieren stehen geblieben sind.

    Also die Bilder von Guilin stammen aus Szenen von Shenmue 2X, die nicht im Spiel vorkamen.Haben also keinerlei Bedeutung für nen Nachfolger!
    Einige andere Screenshots dafür aber umso mehr.z.B. den von der einen jungen Frau mit den schwarzen Haaren.
    Dieser Screenshot und einige andere hab ich bereits 1999 in dem Multiformat Magazin "Fun Generation", dass leider eingestellt wurde, gesehen.Daraus schließe ich schon, dass die etwas weiter mit der Entwicklung sind, als sie es offiziell behaupten.

    Zitat

    Also ich denke, dass Visual Concepts schon genug mit der ESPN Sportreihe zu tun haben wird.
    Ist doch auch eigentlich egal, wo die Entwicklerstudios ihren Sitz haben, oder? Aber hier in Europa sollte Sega schon präsenter und auffälliger sein, was Marketing und Publishing anbelangt.

    Meiner Meinung nach ist Visual Concepts das einzigste Entwicklungsstudio von SEGA zurzeit, dass fast nur Hits herausbringt.
    Das was SEGA in Japan momentan veröffentlicht wird, reicht im Schnitt nicht mal annähernd an die Qualität der grandiosen Dreamcast Zeit heran.
    Und in Europa ist man ja eigentlich nicht vorhanden.Da müssen neue Niederlassungen mit ausreichend Personal aufgebaut werden und nicht noch mehr in Japan.Wenn SEGA nicht selbstständig fähig dazu ist, sollte man sich eben nen starken Partner suchen!

    PS: Finde ich nicht, da japanische Entwickler nichtmal annähernd einen so guten Riecher haben, was bei uns hier gut ankommt wie europäische.
    Soweit ich mich erinnern kann, war in den letzten Jahren Shenmue (1 und 2) das einzigste Spiel von
    SEGA Japan, was sich in Europa (wesentlich!) besser verkauft hat als in Japan.

  • Projekt I.G.I.

    • blade2k3
    • 7. Oktober 2003 um 18:54

    manopac

    Dann kenn ich kein einziges!
    Wie scho gesagt mit nem 56K Modem werd ich auch nie welche runterladen (können und wollen), da mir des Risiko von Fakes wesentlich zu groß ist.

    Paul Payne

    Um sich an der Unwissenheit anderer Leute zu bereichern!?

  • Projekt I.G.I.

    • blade2k3
    • 6. Oktober 2003 um 19:33

    Mistercinema

    Zum einen möchte ich als erstes mal kurz auf die Problematik die diese unveröffentlichten Spielen, die nun zum Download stehen hinweisen.
    Meiner Meinung nach darf es selbst wenn der Hersteller zusagt
    keinen solchen! Thread über dieses Spiel geben, da ja im Endeffekt auch viele Links genannt wurden.Oder seid ihr etwa wirklich so naiv, um zu glauben, dass sich die Leute dort nur Half-Life ziehen???

    Paul Payne

    Ich persönlich würd auch sehr gerne mehr über solche unveröffentlichten Spiele diskutieren.Jetzt aber nicht unbedingt nur über welche die zum Download bereitstehen...!

    PS: Woher bist du dir so sicher, dass I.G.I kein Fake ist???

    @all z.B. Worldwide Soccer 2001
    Was ist denn eigentlich draus geworden?Es sollte doch noch im 4.Quartal 2000 erscheinen, ist es aber nicht und es wurde auch nie offiziell gechancelt.Zumindest hab ich nichts davon mitbekommen.

    manopac

    Wie schon gesagt Soul Reaver 2 und Virtua Fighter 4 hab ich auch schon gesehen(beides Download!).Sind aber mit grösster Wahrscheinlichkeit Fakes.Leider!

    Stefages

    Die Chancen stehen bei diesem Spiel gar net mal so schlecht(da ja SEGA jetzt erstaunlicherweise wieder damit anfängt Spiele für DC zu programmieren), da es zum einen bereits fertiggestellt ist und zum anderen auch noch die Namensrechte daran verlängert wurden(irgendwann 2003).
    Ich schätz mal, dass es ein Multiplattformtitel werden wird!

  • t-zwei

    • blade2k3
    • 5. Oktober 2003 um 14:06

    exocron

    Achso.Ich hab gedacht du beziehst deine Aussage auf Border Down.
    Ich halte es aber trotzdem SEHR vermessen bei einer Dating Sim von Grafik zu reden!!

    Rolanddc

    Momentan spiel ich nur Virtua Tennis 1 für Dreamcast und die
    Soul Calibur 2 Demo für Xbox!

  • Projekt I.G.I.

    • blade2k3
    • 4. Oktober 2003 um 21:34
    Zitat

    Original von Black Sun
    solange der Hersteller nicht das Einverständnis gegeben hat ist es illegal, auch wenn dadurch kein Schaden entsteht ( zB Half Life DC ) bleibt es trotzdem Eigentum der jeweiligen Firma.
    In den Betas können zB auch Teile einer eigenen Technologie sein die niemand sonst benutzen soll......
    du kannst doch auch nicht einfach so irgendwelche Polizei Akten rausgeben wenn der Fall geklärt ist.

    Schon klar.Bloß ist sowas natürlich sehr ärgerlich für viele Spieler und fördert eindeutig die Raubkopien!
    Half-Life ist ja das perfekte Beispiel dafür.Was hats Sierra gebracht es nicht mehr veröffentlichen zu lassen(von BigBen)???
    Sie haben große Entwicklungssummen da rein gesteckt und jetzt zieht sichs jeder kostenlos ausm Internet.Sicher nicht das was sich Sierra davon versprochen hat :D
    Half-Life ist mit Sicherheit auch nicht das einzige Spiel dem es so ergangen ist.Nur die anderen gehen halt ein bisschen unter weil sie nicht so herrausstechen aus der Masse.

  • t-zwei

    • blade2k3
    • 4. Oktober 2003 um 21:15
    Zitat

    Original von exocron
    aber es hat ne geile grafik :F :sex:

    Nicht schon wieder ein Grafik Fetischist ;)
    Ich hab mir heute auch Dead or Alive 2 gekauft.Das Spiel hat ebenfalls ne geile Grafik.Ändert aber trotzdem nichts daran, dass des Spiel ziemlich müllig ist meinem Geschmack nach.

  • t-zwei

    • blade2k3
    • 4. Oktober 2003 um 21:05

    Ich denke auch nicht.Da hat die Dreamcast-Petition wieder ein bisschen Tram Tram machen wollen.Mehr auch nicht und das ist auch gut so.
    Den auf Spiele wie T-Zwei oder Border Down kann ich getrost verzichten.
    Bei letzterem zeigen ja auch die japanischen Verkaufszahlen ein eindeutiges Bild.Selbst ein billiges Hentai Game wie "Snow" hat wesentlich bessere Verkaufszahlen als Border Down.

  • Projekt I.G.I.

    • blade2k3
    • 4. Oktober 2003 um 20:58

    @BlackSun

    Auch Betas zu Spielen an denen der Hersteller keinen finanziellen Nutzen mehr hat??

    Paul Payne

    Zu Soul Reaver 2 hab ich was entdeckt bei Edonkey, wollte es mir auch runterladen.Allerdings hat bereits jemand reklamiert, dass die Datei nur ein Fake sei.Dem kann man zwar nicht immer glauben schenken, da manche Leute einfach zu dumm sind ein Spiel zu brennen, nicht destotrotz möchte ich kein Risiko eingehen.Mit nem 56K Modem dauerts auch etwas zu lang des Teil runterzuladen. :D

  • Projekt I.G.I.

    • blade2k3
    • 3. Oktober 2003 um 19:49

    Jetzt möchte ich mich nochmal zum eigentlichen Thema zu Wort melden.
    Schaut mal auf diesen Amazon-Link!Es versucht sich mal wieder jemand an einem unveröffentlichtem Spiel zu bereichern!
    Wo ich grad dabei bin, "Take the Bullet" wurde dort auch verkauft!

  • Projekt I.G.I.

    • blade2k3
    • 3. Oktober 2003 um 16:28

    @nightknigh

    Kannst du mir vielleicht ne Adresse zu so nem Ftp Server per PM schicken???

    @all

    Wo ich grad bei Unreleased-Games bin.Weiß jemand zufällig obs auch Material(Beta etc.) zu Soul Reaver 2 oder WWS 2001 gibt??

  • [ DigitalRex ]

    • blade2k3
    • 3. Oktober 2003 um 11:58

    Queron

    Ach bitte.War doch nix besonderes.Du musst nur die richtigen Seiten im Internet kennen und schon kannste dir alle Informationen die du brauchst finden.Diesen Trademark-Link hab ich von Shenmuedojo.
    Ich wär ziemlich gestört wenn ich die gesamte Patent-Liste der Vereinigten Staaten!!! nach Shenmue durchsuchen würde.Wahnsinn das es solche Leute gibt!

    Den zweiten Link wirst du im übrigen nicht (mehr) auf der japanischen Sega Homepage finden.Ich hab gestern Abend selbst schon dort alles durchsucht um dir den Link nennen zu können.
    Geh einfach auf google und gib "digitalrex" ein.Der Rest ist ein Kinderspiel.

    Also ich deute dieses Providing an online computer mehr auf ein "Shenmue Online", was ansich eine sehr gute Idee wäre, da es schon einige Shenmue-Fans hier draussen gibt, die auch bereit wären monatliche Kosten dafür an Sega zu überweisen.So könnte man einen Teil an Geldern reinholen mit denen es möglich wäre Shenmue zu vollenden!

    Ich glaube auch persönlich nicht, dass Shenmue 3 der letzte Teil der Serie werden wird.Es wäre einfach unfinanzierbar!

    "Digitalrex" ist in der japanischen Zentrale von Sega angesiedelt.Dort stehn denen bestimmt mehr Leute zur Verfügung falls nötig, als nach draussen angegeben wird.Denn mit 27 Mann kann man kein modernes Spiel mehr entwickeln.Was aber noch ein Zeichen für die Shenmue-Reihe ist.Denn es wurden mehr Kapital von Shenmue entwickelt als bisher veröffentlicht wurden!Kapitel 6 sollte eigentlich gar nicht zu Shenmue 2 hinzukommen, da man es aber noch unter Hochdruck geschafft hat es fertig zu stellen, was man dem Kapital auch SEHR anmerkt, hat man es noch Shenmue 2 beigelegt.Ich persönlich würd schätzen, dass Kapitel 7, 8 und 9 bereits zu Grossteilen fertiggestellt sind.
    Demnach müsste man nur noch eine neue Grafik Engine entwickeln, was noch deutlicher für die Xbox aber auch vielleicht zusätzlich für den Gamecube spräche.

    Ich finde die Entwicklung der Entwicklungsstudios von Sega sehr bedenklich.Es sind wesentlich zu viele Leute in Japan beschäftigt, während in den USA das beste und kreativste Entwicklungsstudio von allen "Visual Concepts", nur noch die ESPN Sportreihe entwickeln darf und es hier in Europa von Sega eigentlich fast überhaupt nix zu sehen gibt.Traurig, traurig!

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