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Beiträge von Jenkins

  • Dreamcast Version von ToeJam & Earl III auf Katana Dev Kit entdeckt!

    • Jenkins
    • 5. Januar 2014 um 21:07

    Dafür ist die Version einfach zu sehr unfertig. Kein Intro, kein Mneü, Bugs, Fatal Error Bugs.
    Zumal diese Version nicht offiziell vertrieben werden darf.

  • [SAT] europäische Hits Japan-exklusiv?!

    • Jenkins
    • 5. Mai 2013 um 14:49

    Ich bin gerade mal wieder aus allen Wolken gefallen, als ich sehen musste, dass sogar der Splatter-Racer "Quaratine" (a.k.a. Death Throttle) auf den Saturn geschafft hat. Gleiches gilt auch für Transport Tycoon. Warum haben es diese Klassiker noch auf den Saturn in Japan geschafft? Die Verkaufszahlen sind doch sicherlich nicht hoch ausgefallen, da die japanische Publikum andere Interessen vertritt. Gut, der Saturn erfreute sich hocher Beliebtheit und dadruch eine sehr lange Lebenszeit im asiantischen Bereich, aber diese Spiele zu portieren, und allein schon die Rechte daran zu bekommen, kostet einiges. Irgendwie ein Widerspruch für mich...

    Des Weiteren würde mich interessieren, welche "europäischen Hits" es noch auf den Saturn geschafft hat.
    - Transport Tycoon
    - Quaratine
    - Mickey Mouse + Quackshot
    - Phantasy Star
    - SIM Tower
    ...

  • Sega MegaCD 1 vermutlich geschrottet

    • Jenkins
    • 24. Februar 2013 um 13:51

    Ein ähnliches Problem hatte ich auch mal:
    Mega CD II Problem

    Mit etwas Glück ist bei Dir auch nur die Sicherung hin. Austauschen, anklemmen und austesten.

  • Bubsy in fractured fairy tales

    • Jenkins
    • 5. Dezember 2012 um 16:08

    Vielen Dank für die netten Exkurse, aber existiert dieser uminöse Level in Bubsy nun oder nicht? :D

  • Programmierer unter uns?

    • Jenkins
    • 15. August 2012 um 19:46
    Zitat von Consolefan

    Jenkins

    Habe leider noch nicht aktiv für die Dreamcast entwickelt. Momentan suche ich allerdings nach guten Entwicklungsumgebungen für Sega Saturn und Sega Dreamcast. Außerdem bin ich etwas belesen, was die Entwicklung für Dreamcast angeht.

    Willst du denn irgendetwas bezgl. der Entwicklung für Segas Dreamcast wissen?


    Ich selber komme in C/C++ nicht über einen Taschenrechner hinaus. :D Da ist eher PHP bzw. Web Development meine Welt. Würde ich aber gerne können.

    Aber vielleicht kann mir dennoch jemand bei meinem Anliegen helfen. Ich suche jemanden, mit etwas Dreamcast-Erfahrung oder eben jemanden, der sich damit auseinandersetzen würde.

  • Programmierer unter uns?

    • Jenkins
    • 15. August 2012 um 00:02

    Befinden sich auch Dreamcast-erprobte Programmierer in diesem Forum?

  • SEGA Dreamcast und WinCE Games Probleme?

    • Jenkins
    • 16. Juli 2012 um 17:06

    Ich geh' mal davon aus, dass es sich bei der Hardware, als auch bei der Software, um die PAL Version handelt? Und ohne Zusatzsoftware gestartet wurde?

  • SEGA Dreamcast und WinCE Games Probleme?

    • Jenkins
    • 8. Juli 2012 um 14:37

    Es ist zumindest kein bekanntes Problem. Sollte eigentlich laufen.

  • [XB] Spike Out: Battle Street

    • Jenkins
    • 20. Januar 2012 um 04:37
    Zitat von DinoHeli

    Ist das Game eigentlich mittlerweile auf der 360 spielbar?

    Gleiche Frage. Bitte einmal testen, ich würde das Spiel gerne nachholen.

  • Wer hat "Flintstones - Viva Rock Vegas" für den DC

    • Jenkins
    • 20. Januar 2012 um 00:02

    100 EUR ist, für die Flintstones WL, OK. Gibt bestimmt noch ein paar Leute die bereit sind, etwas mehr dafür auszugeben, aber auch nicht mehr viel mehr.

    Außerdem ist die US-Liste fehlerhaft. Einige Spiele sind nur unter einem anderen Namen in den Staaten erschienen, wie Draconus. Das erschien als Dragons Blood. Rippin Riders ist Snow Surfers (PAL) und TNN Motorsports Hardcore Heat blieb hier, wie im japanischen, Buggy Heat. Sword Of The Berserk, Evil Dead, NBA 2K2, MDK 2 erschienen auch regulär in Europa.

    Dennoch Hut ab, zu der Sammlung!

  • [DC] Wer hat eine komplette PAL Sammlung?

    • Jenkins
    • 9. Januar 2012 um 20:01

    Hehe, genau das Spiel fehlt mir auch nur noch zur kompletten PAL Sammlung. :D Schon seit etwa drei Jahren...

  • SEGA-bezogene Figuren und Modelle

    • Jenkins
    • 26. Dezember 2011 um 22:31

    Donnerwetter! Vielen Dank für die schnellen Antworten und die Links, aber das Modell von Ikaruga hat mich gekillt! Ist das der Bausatz für 65 EUR, bei eBay? Wenn ja, muss ich dankend ablehnen... das ist wirklich eine Menge Kohle... aber sowas von genial! In erster Linie suche ich 4" Figuren, wie die von Soul Calibur oder Sonic Adventure. Stimmt, Virtua Fighter Figuren gibt es auch. Akira posiert neben neben meinem Fernseher. ^^ Mir fehlt definitiv noch ein Eggman!

    Kotobukiya, ist mit ein Begriff. Ist sehr angesagt. Die Firma hat sogar die Lizenz von George Lucas bekommen. Aber die produzieren soweit ich weiß nur feste Figuren bzw. Modelle.

  • SEGA-bezogene Figuren und Modelle

    • Jenkins
    • 25. Dezember 2011 um 22:49

    Mein Spieleschrank hat einige neue Fächer bekommen und da soll wieder jeweils eine Figur in jedem Fach kommen. Daher wollte ich mal wissen, was es noch für Figuren und Modelle gibt, die etwas mit SEGA zu tun haben. Vorrangig erstmal nur die, die mit SEGAs Konsolen verbunden werden, wie House of the Dead 2, Space Channel 5, Soul Calibur, Sonic Adventure, Crazy Taxi, Virtual On, Phantasy Star usw.

    Was gibt es noch für Spiele bzw. Figuren?

  • Doom Port für den Saturn?

    • Jenkins
    • 8. August 2011 um 01:22

    Oh, stimmt, da habe ich mich falsch ausgedrückt. Ich meinte einen vernünftigen Sourceport ohne irgendwelchen Schnick-Schnack, welcher auf die Saturn Hardware angepasst wurde. Sprich, den eigentlichen Source Code von Doom für Saturn umgeschrieben. Keine 3D Modelle, kein verbessertes Lightning, keine Sprung-Option... einfach nur Doom. :)

  • Doom Port für den Saturn?

    • Jenkins
    • 7. August 2011 um 20:09

    Hehe, wo wir gerade bei dem Thema Indizierungen usw. sind:
    "Leider ist dieses Video, das Musik von SME beinhaltet, in Deutschland nicht verfügbar, da die GEMA die Verlagsrechte hieran nicht eingeräumt hat."

    Da ich ein großer Fan von Retro Gaming und "original Versionen" bin, sind diese Sourceports eher uninteressant für mich. Zwar gibt es in der Zwischenzeit Ports, Mods und Erweiterungen, wo die gesamten Inhalte komplett nachmodelliert und verbessert wurden, aber das ist nicht das selbe. Ich bin ein Retro Gamer und würde sehr gerne das Original auf dem Saturn zocken. Es macht einfach sehr viel Spass. Hexen, Exhumed, Quake(!), Duke Nukem... alles großartige Spiele, die ich immer wieder gerne just for fun in die Konsole werfe.

    Es stimmt schon, dass die Kombination aus Maus und Tastatur eine bessere Prezision bieten, aber wozu? ^^ Bei den Urvätern spielte es keine Rolle, ob man nun genau den Kopf getroffen oder aus 30 Metern mit einer Schrotflinte gefeuert hat. Verletzt hat man die Monster immer irgendwie. :D Bei diesen Titeln ist Maus-Aiming total überflüssig. Zumal die Spiele von Haus aus eine Zielhilfe mitbrachten und es noch keine Trefferzonen gab. Sogar die Höhenunterschiede, wurden von der Zielhilfe übernommen. Dafür eignen sich die Controller/ die Pfeiltasten der Tastatur am besten, imo. Schulterbutton zum Strafen und ein D-Pad zum bewegen.

    Mystery: Ja, Lobotomy waren Götter der Saturnprogrammierung! Auch wenn sie oft für die Hardware schimpfen mussten. ;) Quake, Powerslave, Duke Nukem sind wahre Meisterwerke. Ich denke, wenn das Entwicklerstudio Doom übernommen hätten, wäre nicht so ein simpler Playstation Port daraus geworden.

    Doom (II), würde ich sehr gerne mit allen Leveln, original Sound-dateien und flüssigen 30 FPS auf dem Saturn zocken.

  • Doom Port für den Saturn?

    • Jenkins
    • 6. August 2011 um 15:03

    Ich dachte, gerade bei Doom, wäre der Reiz doch am größten. :D Die Engine wurde sogar auf Videokameras und Taschenrechnern portiert. Also warum nicht eine flüssigere Saturn Umsetzung? Leider kenne ich mich mit der Saturn Szene nicht besonders aus, aber gibt es dafür nicht auch eine kleine, kostenlose Entwicklerumgebung?! So, dass die Nutzung der Prozessoren einfacher gestaltet wird?

    Das offizielle Doom hat leider so wenig Frames, dass man in Ruhe jeden einzelnen Animationssprite der Gegner sehen kann... außerdem bietet der Port zwar ein paar Level aus Doom 2 an (23 von eigenlich 32), aber diese wurden teilweise stark verändert. Mal ganz davon abgesehen, dass Aubrey Hodges die Sounddateien komplett ausgetauscht hat. Gefällt mir überhaupt nicht! Die Musik hingegen ist OK.

  • Doom Port für den Saturn?

    • Jenkins
    • 6. August 2011 um 04:40

    Ich habe mich eben gefragt, ob sich schon mal ein Homebrew Entwickler an das Projekt gewagt hat. Da der offizielle Port von Doom mehr als dürftig ausgefallen ist, wäre das doch mal eine interessante Idee. Es wird bestimmt in der Zwischenzeit fähige Hobby-Programmierer geben, die in der Lage sind, einen Port schreiben, der die Hardware des Saturns optimaler ausnutzt (beide Haupt- und deren Co-Prozessoren + Grafik). Dann müsste auch Doom II und Heretic für Saturn möglich sein.

  • Flintstones - Viva Rock Vegas Rückseite

    • Jenkins
    • 6. August 2011 um 04:21

    Danke pr3ston, für den Scan. Hilft mir auf jeden Fall weiter!

  • Flintstones - Viva Rock Vegas Rückseite

    • Jenkins
    • 4. August 2011 um 18:30

    Ich bin auf der Suche nach einem hochaufgelösten Scan der "The Flintstones in Viva RockVegas" Rückseite.
    Vielleicht besitzt tatsächlich jemand diesen Meilenstein der Videospiel Geschichte und kann mir weiterhelfen. :D

  • Agartha

    • Jenkins
    • 25. Mai 2011 um 17:32
    Zitat von *tails*

    Das französische Studio hieß No Cliché und brachte, soweit ich weiss, nur Toy Commander und Toy Racer raus... Einer der damaligen Entwickler hat sich scheinbar unter dem dem Namen NC auch in den Unseen64-Kommentaren zu Wort gemeldet!


    Benoît B., wollte mir nicht einfallen. ;)

    Ja, leider hat das Team nur die beiden Spiele veröffentlichen können. Eine Schande...

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