Beiträge von Housemeister
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Ich sehe gerade Eure Kommentare und muss zugeben, etwas überrascht zu sein.
Bei einigen Punkten stimme ich voll und ganz zum, insbesondere was Versandgeschwindigkeit angeht. Da hatten wir die Lieferzeiten einiger Partner und damit verbundene Komplikationen (einiges hängt immer wieder beim Zoll fest) massiv unterschätzt. Werden wir aber bald im Griff haben.Aber die Aussage, dass unsere Qualität abnehmen würde, trifft mich tatsächlich persönlich etwas.
Ich denke, es liegen wohl zu unterschiedliche Erwartungen vor.
Für uns ist dieses Jahr wirklich sehr groß und bei einigen Projekten, in die wir gerade involviert sind, müssen wir sehr vorsichtig und mit großem Respekt vor den Games und den Entwicklern, die sie damals schufen, vorgehen.Natürlich gibt es viele tolle und unbekannte Indies, die man unbedingt physisch erhalten sollte. Auch da werden wir immer wieder versuchen, gute Spiele auszuwählen und Devs zu unterstützen.
Doch Spiele, die komplette Genres und Firmen geprägt haben, und die somit Vorbild für viele nachfolgenden Entwicklungen sind, haben in meinen Augen immer einen besonders hohen Stellenwert. Schon bei der XBLA Fassung von R-Type Dimensions hatte ich mich geärgert, das Spiel nur als Download kaufen zu können.R-Type, Vasara und einige der Games, die wir noch für dieses Jahr geplant haben, nehmen in der überwiegend japanischen) Spiele-Geschichte einen ganz besonderen Platz ein und wir finden es extrem wichtig, diese modernen Fassungen physisch zu erhalten und unseren Kunden einen Zugang zu ermöglichen. In diese Kerbe werden auch einige der kommenden Titel schlagen und ich hoffe, sie werden hier trotzdem etwas Begeisterung entfachen. Ich kann euch versichern, es wird nicht nur für die geschichtsinteressierten Gamer spannend, denn Hardcore und Vasara sind erst der Anfang...

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Ich hoffe ja sie posten paar Bilder und schreiben nen kleinen Erfahrungsbericht von der Tokyo Games Show.
Fanservice und so
@Housemeister =o.
Hatten wir vor, aber seit Tokyo stehen wir wirklich unter Strom. HardCore will ja nicht der einzige verlorene Schatz bleiben und die anderen "Babys" gestalten sich als fast noch komplexer.Das durch TGS und EGX entstandene Backlog machte die Sache nicht besser.
Haben aber bis gerade eben dann den Großteil der Bestellungen zu SGW abgefrühstückt, sodass bis Montag alles aus dem Haus sein sollte (Pankapu Soundtracks dauern noch minimal länger, sollten aber dann im Laufe der kommenden Woche eintrudeln).
Nächsten Monat feiern wir ja dann unser einjähriges Bestehen, wir hoffen, dass wir im Zuge der "Feierlichkeiten" ein paar interessante Ankündigungen für Euch parat haben.

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Freut uns, dass das Spiel so gut bei Euch ankommt.
Auch wenn es zu 99% fertig war damals, bedeutet das nicht einmal ansatzweise, dass wir es deswegen easy auf Konsolen portieren können. Aber momentan läuft die Entwicklung echt sehr gut.So heiß wie die Leute hier sind, da ist die Auflage wohl zu klein.
Wir wollen keine künstliche Verknappung! Wenn es die Mehrheit möchte, können wir das dann auch per Preorder handhaben - darüber wollen wir dann zu gegebener Zeit mit Euch diskutieren.Wir werden uns darum bemühen, möglichst viele glücklich machen, egal welche Plattform...

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Morgen soll das nächste PS4 Spiel vorgestellt werden, so hieß es heute über Twitter. Ist es die "reguläre" Release-Ankündigung?
Erstmal die reguläre.
Die andere kommt aber auch noch diese Woche.
Mir wäre auch lieber, wenn die Ankündigungen früher wären, sber eigentlich ist es ja auch egal.
SLG ist jedenfalls mein Lieblings-Anbieter. Fehlt nur Switch-Ware, aber man kann nicht alles haben.
Wir versuchen es ja, früher zu schaffen. Steredenn war bereits vorzeitiger angekündigt worden als die Games die Monate zuvor und wenn wir diesen Monat nicht mit unserem ersten eigenen "Projekt" sowie der GamesCom- und Tokyo Games Show- Planung maximal ausgelastet wären, wäre dieses Mal alles noch besser.
Ach ja, und Switch planen wir ebenfalls gerade ein nettes Lineup.
Trotzdem sind wir eben zu 98% der Zeit nur zwei Leutchen plus unser Werkstudent, der ab und an aushilft (die restlichen 2% bekommen wir immer wieder mal Hilfe von Freunden und Bekannten).
Da kommt das ein oder andere gelegentlich etwas langsamer voran, aber hinter den Kulissen geht's alles andere als langsam zu.
Nur kriegt das leider nie jemand zu sehen...naja, vielleicht auch besser so.
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Sichert euch doch mal Enter the Gungeon.
Es ist eine Schande das es von diesem Spiel keine Retail gibt und in euer Portfolio würde es auch 100% passen.
Titel von Devolver sind ja Special Reserve Games, daher eher unwahrscheinlich. Und wenn nicht direkt über sie, dann werden sie das sicher lieber ihre Buddies von LRG veröffentlichen lassen.etwas in die Richtung M2 ShotTriggers?
Erstmal nicht... -
Wunschträumchen: R-Type Leo; Plattform egal (sollte ich aber zuhaus haben, das wäre gut
)Edit: Weia, ist ja sonyonly hier; sorry.
Ein toll funzender pc-port existiert ja via irem-collection; da sollte (neben bone u ps4/switch) sogar sowas wie ein dc-port (u eben auch vita"port") für'nen begabten Progger sehr "machbar" sein, oder stell ich mir das viel zu einfach vor?
Edit äd game preservation: indeed dürften obskure arcadeonly pcbs am ehesten u zuallererst vom "gibbet nicht mehr" betroffen sein
Damit liegst Du schon nicht so schlecht, aber auch nicht ganz richtig.Ich tippe auf Aquario of the Clockwork.
http://www.hardcoregaming101.net/aquario-of-the…-be-coming-out/
Das ist noch ein anderer schwerer Brocken, Jochen.
Aber es kommt ja auch noch die Tokyo Game Show...

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Danke für den Support.
Auch wenn wir bald unser eigenes Forum live haben wollen, so schätze ich die Community hier sehr und werde natürlich auch weiterhin vorbeischauen und posten.Und ja, wir machen es spannend - aber das hat nen guten Grund.

PT Demo wäre auch nicht schlecht, doch ich glaube, wir haben noch was besseres. Geschmacksache, ich weiß, aber darüber könnt ihr ja dann nächste Woche entsprechend urteilen.
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Puuh jetzt machst du es aber spannend.
Ich tippe dann auf PS3. LRG macht da auch mit AFAIK.
Also was wir da vorhaben ist definitiv nichts, was LRG jemals angekündigt geschweige denn umgesetzt hätten.
Die Sache mit "game preservation" nehmen wirklich sehr ernst, mehr als ihr bisher vielleicht vermutet hättet. Das werden wir dann nächste Woche entsprechend belegen.
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Danke, danke.
Hätten noch früher versenden können, aber kam - wie so oft - einiges dazwischen. Aber du hast keine Versandbestätigung bekommen? Heieiei, was ist da wieder schiefgegangen? 
Und mal ein kleiner exklusiver Teaser: Nächste Woche kündigen wir voraussichtlich eine kleine Überraschung an, mit der ziemlich sicher niemand gerechnet hätte.

Das Projekt wird insgesamt zwar noch einige Zeit in Anspruch nehmen (und kostet uns entsprechend auch zahlreiche Überstunden), aber ich denke, es wird es wert sein und soll den Anfang unserer eigentlichen (teuflischen) Pläne markieren.
Auf der Gamescom werden wir übrigens auch rumspringen und dort auf dem Congress ein bisschen ausführlicher über unsere zukünftigen Absichten sprechen. -
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Da liegst Du nicht verkehrt, aber ganz unkommentiert sollte man das auch nicht stehen lassen, denn wie gesagt schadet es uns zumindest teilweise.
Ich habe CMS gerade den Kommentar von Doug geschickt und sie gebeten, das doch bitte aufzuklären.
Josh werden wir auch mal kontaktieren, auch wenn wir in der Tat nicht viel tun können.
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Also ich bezichtige niemanden als Lügner, aber ich muss doch sagen dürfen, dass ich unseren Partnern glauben schenke. Wenn ich meinen Partnern nicht glaube, wem dann? Auch ist es Aufgabe eines Publishers, die Devs zu unterstützen.
Genau deswegen wollte ich auf die Möglichkeit hinweisen, dass es ja durchaus sein könnte, dass der beidseitig unterzeichnete Vertrag eben nur bei einer und nicht jedoch bei beiden Parteien landete. Warum auch immer - dafür kann es ja viele Gründe geben.
Aber es stimmt schon, ich hatte dennoch ein paar Zweifel, die darin begründet liegen, dass in der Vergangenheit ja öfter einmal Vorwürfe ohne entsprechende Argumente/Belege auftauchten.
Ignorama: Also sollte der Release über eine einstweilige Verfügung gestoppt werden (er sagte ja bereits mehrmals, dass der Anwalt sich das anschaut), so geht uns das natürlich schon was an, insbesondere unsere Kunden. Somit würde ich schon sagen, dass wir hier nicht ganz außen vor stehen, zumal wir es ja dann wären, die das geld zurückerstatten müssten, so wie es Doug ja bereits im Vorfeld den potenziellen Käufern "angedroht" hatte.
Uns schrieb tatsächlich auch eine Kundin an, die regelrecht Angst hatte deswegen...Die Aussage, dass LRG unsere Kontaktdaten hat, war und ist niemals als Provokation gedacht - im Gegenteil, ich wollte lediglich darauf hinweisen, dass wir jederzeit gerne sprechen können, so wie mit Josh in der Vergangenheit ja auch bereits geschehen.
Dass der Satz aufgrund des Smileys als "süffisant" eingestuft werden konnte, kam mir wirklich nicht in den Sinn. Im Nachhinein könnte man es jedoch so sehen, wenn man entsprechend "geladen" ist, da hast Du schon Recht.Aber wenn man ein so delikates Thema öffentlich im Forum breittreten möchte, dann besteht ja offensichtlich Interesse, dass entsprechend jeder die Gedanken dazu äußert. Und es wäre nun einmal sinnvoll, dann doch gleich alle Karten auf den Tisch zu legen und den Gedanken, dass womöglich nicht beide Seiten den Vertrag bekommen haben, umgehend zu entkräften. Denn etwas anderes kann ich mir schlichtweg nicht vorstellen bzw. ich kann mir die Situation wirklich nur so erklären, dass eben der Vertrag nicht vorliegt bei CMS.
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Naja, spannend ist es nicht nur für Außenstehende.
Falls LRG das bis zum bitteren Ende durchziehen wollen, dann sind die Leidtragenden in erster Linie die Kunden (darunter nicht wenige LRG-Kunden) und die Devs.
Nachweise für den Versand des Vertrages müssen auf jeden Fall erbracht werden. Man kann es aber auch einfach gut sein lassen und sich ums eigene Business kümmern...
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Also was ich auf Deutsch geschrieben hatte, war meine erste spontane Interpretation der Mail von den Devs...und die war noch nichtmal so gut.

Wortwörtlich hatten sie genau das geschrieben, was ich auch im LRG-Forum zitiert hatte, also dass "[their] company never received a signed contract by post nor email from a Limited run games representative leaving this deal invalid to operate for [them]."
Vor dem Hintergrund, was Doug ja nun gepostet hatte, könnte (bzw. müsste) man es aber vielmehr so interpretieren, dass sie niemals einen gegengezeichneten Vertrag von LRG erhielten. Beide Parteien müssen unterzeichnen - läuft bei uns ja auch so.
Wir erstellen stets zwei Exemplare der Verträge und beide Parteien unterzeichnen beide Verträge, damit sichergestellt ist, dass jede Partei einen rechtsgültigen Vertrag hat.
Wir erlebten auch schon den Fall, dass ein Partner uns letztlich niemals eine gegengezeichnete Version des Vertrages hatte zukommen lassen - somit war bzw. ist der Vertrag nicht gültig.So oder so, der übliche Weg ist nicht, den Vorfall exklusiv im hauseigenen Forum zu kommunizieren, sondern die involvierten Parteien zu kontaktieren. Somit können wir momentan auch gar nicht mehr tun, denn "offiziell" wissen wir sozusagen von nichts, weil uns niemand kontaktiert hat.
Wir haben bisher keine umfassenden (bzw. gar keine) Informationen direkt von LRG erhalten und dürfen uns diese stattdessen häppchenweise aus dem LRG-Forum aus den Postings von Doug zusammensuchen. Könnte aber genauso auch der Praktikant dort unter Douglas' Namen gepostet haben...ich könnte umgekehrt ja auch sonstwer sein.

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Naja, in diesem Fall glaube ich Douglas, dass es sich dabei um einen Vertrag handelt. Ich würde sowas niemals in einem Forum posten, aber okay - andere Länder, andere Sitten.

Die Frage ist nun, kam dieser gegengezeichnete Vertrag womöglich niemals bei CMS an oder landete die Mail im SPAM oder was genau ist da vorgefallen?
Das sind Devs, die ihre Arbeit lieben und sie sind mit Herzblut dabei, es sind keine Gauner oder Personen, die vorsätzlich Vertragsbruch begehen würden.Und warum schreibt Doug nur die Devs an, aber nicht uns? Wir hätten sofort geantwortet...
Das ist es, was mich am meisten irritiert. Wenn es doch so ein Problem für LRG darstellt (und es bedarf ja hier tatsächlich an Klärung), dann kontaktiere ich die betroffenen Parteien und man spricht miteinander.