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Beiträge von RockinB

  • Saturn Orbit

    • RockinB
    • 21. Juli 2011 um 15:42

    Gratuliere für dein Hello-World auf dem SEGA Saturn!

    Zitat von ameisenmann

    ...Denke, das wäre auch langfristig mein Ziel, ein Point-and-Click Adventure (mit Mausunterstützung) oder RPG wie Shining Wisdom zu programmieren.

    Aber leider habe ich weder von Spieleprogrammierung, noch von C eine Ahnung.
    Habe eine Ausbildung zum Fachinformatiker-Anwendungsentwicklung und bisher nur objektorientiert Desktop-Anwendungen programmiert..


    Dann empfehle ich dir wärmstens, das Spiel in der Sprache Lua für den Saturn Lua Player (link) zu programmieren. Das Spiel Police Officer Smith ist auch damit gemacht worden. Lua ist eine ganz angenehme Script-Sprache, insbesondere mit Daten lässt sich viel einfacher umgehen, als in C. Der Saturn Lua Player bietet eine Vielzahl der Funktionen aus den SEGA libraries SGL bzw. SBL für die Benutzung aus Lua heraus an. Einige Programmierbeispiele von SEGA habe ich testweise auf Lua portiert (sind enthalten im Download):


    Viel Spaß damit!

  • Another World für den Saturn

    • RockinB
    • 24. September 2009 um 18:09

    Das ist mal geil! Hkzlab hatte schon den Sarien Emulator für SEGA Saturn portiert (für den Wettbewerb), das war schon klasse. Bin gespannt darauf, seinen Port von RAW mal auszuprobieren.

  • [Saturn] Porting Party winter '08/'09

    • RockinB
    • 1. September 2009 um 06:28

    Die Bewertung hat begonnen! Am Sonntag habe ich die auf Saturn portierten Spiele und Emulatoren an die Bewerter verteilt. So unglaublich es klingt, es sind ungefähr doppelt soviele Beiträge, wie in den Jahren zuvor! Mit dabei auch eines mit optionaler RAM-Kart und Keyboard Unterstützung, ein anderes unterstützt die Light Gun.

    Eins-zwei weitere Bewerter wären noch wünschenswert. Also meldet euch bitte so schnell wie möglich!

  • Neues Saturn Homebrew Game

    • RockinB
    • 25. August 2009 um 07:41
    Zitat

    Original von Black Sun
    Glückwunsch :)
    Aber ein render Adventure auf Modul, wird das nicht arg eng/teuer ?
    Oder dient das Modul nur dazu die Daten von der CD zu laden ?


    Das Spiel wird aus einer ROM-Karte + mehreren CDs bestehen. Auf der ROM-Karte befinden sich nur einige ausgewählte Dateien, die häufig benutzt werden. Wir könnten auch alles auf eine Karte setzen (hehe), aber das würde nicht nur teurer werden, sondern auch weit mehr Entwicklungszeit beanspruchen.

    Zitat

    Original von Black Sun
    Unterstützt ihr eigentlich auch die VCD Karte ? Dürfte die Rendervideos ja hübscher, oder kleiner machen. Je nachdem wie man es dann auslegt.


    Bis jetzt noch nicht, wäre aber vielleicht machbar. Arnold würde sich auch drüber freuen. Nur: schon ohne Videos ist die Prognose, dass mehrere CDs notwendig sein werden. Hast du eigentlich eine VCD-Karte?

    Zitat

    Original von Nirvana
    Könnt Ihr schon eine grobe Angabe machen, was der Spaß denn kostet


    Zu diesem Zeitpunkt absolut nicht. Ich bin aber wegen anderen Projekten (USB DataLink device etc) gewarnt, dass sowas ganz schnell recht teuer werden kann, wenn man nicht konsequent auf die Kosten achtet. Bei manchen Einzelteilen haben wir noch keine Info, wie teuer die Herstellung letztendlich sein wird, wie z.B. bei dem Gehäuse der ROM-Karte.

    Zitat

    Original von108 Sterne
    Ein wirklich vielversprechendes Projekt, nur der Name ist schon ein bissel lahm.
    Ich hoffe, Auflage wird hoch genug, daß sich das Modul auch finanzieren lässt

    Naja, der Name hat sich bei mir recht gut eingebürgert, ist jetzt quasi wie ein Eigenname. Hat einen gewissen Charme, genauso wie manche andere Sachen, die zuvor schonmal dem einen oder anderen aufgefallen sind.

    Ihr habt die Namensänderung bei Pier Solar wirklich gut hinbekommen (hieß es vorher Tavern RPG?), ich selbst sehe das natürlich auch mit einem Risiko verbunden. Wieso, hast du einen Vorschlag?

    Wegen der Auflage: bisher gehe ich von einer unteren bis mittleren zweistelligen Zahl aus und wir werden es so hinbiegen, dass es damit bezahlbar ist. Ich denke dass kann man nicht vergleichen mit einem Mega Drive Spiel.

  • Neues Saturn Homebrew Game

    • RockinB
    • 24. August 2009 um 20:34

    So, endlich gibt's ein paar richtig wichtige Neuigkeiten zu Police Officer Smith, dem neuen Render-Grafik Adventure Spiel für SEGA Saturn, welches Arnold und ich schon seit einiger Zeit in Entwicklung haben.

    Letztes Jahr haben wir ja eine kurze Demo-Version im Rahmen des C4-2007 Saturn Programmierwettbewerbes veröffentlicht. Wie bei allen selbstgebrannten Saturn CDs gilt leider: die läuft auf dem Saturn nur mit Modchip, oder eben per swap-trick.

    Das haben wir selbst auch als großes Problem erkannt und haben uns eine Lösung einfallen lassen, die wir vor kurzem erfolgreich in die Tat umgesetzt haben:

    [SIZE=16]Eine ROM-Karte für Police Officer Smith![/SIZE]
    :wave:

    Es ist uns gelungen, einen noch etwas großen ersten Prototyp einer ROM Karte (komplett selbst) herzustellen, mit welcher das Spiel auf jedem handelsüblichen SEGA Saturn funktioniert.

    Auf youtube gibt es auch ein Video, welches die ROM-Karte mit einem kleinen Testprogramm in Aktion zeigt: http://www.youtube.com/watch?v=giCAxtRmeoY

    Mit dieser ROM-Karte ist eine der größten Hürden für Police Officer Smith beseitigt. Viele Grenzen die uns vorher in der Entwicklung eingeschränkt haben, sind jetzt weg. Ich freue mich schon sehr auf die weitere Entwicklung :flower:

  • [Saturn] Porting Party winter '08/'09

    • RockinB
    • 24. August 2009 um 19:49
    Zitat

    Original von rotkopf
    Moin, ich erfühle alle (technischen) Voraussetzungen und habe Interesse. Du hast eine PN!

    Danke dass du mitmachst! Auf echter Hardware zu testen ist immer am besten, die Teilnehmer sind auch dazu aufgefordert, dass ihre Games nicht nur im Emulator, sondern natürlich auf einem echten Saturn laufen müssen.

    Dennoch, wer bei sich Saturn-Spiele mit SSF flüssig spielen kann, ist ebenfalls eingeladen mitzumachen. Insgesamt suche ich etwa 6 Leute zum bewerten. :gamer:

  • [Saturn] Porting Party winter '08/'09

    • RockinB
    • 24. August 2009 um 07:30

    Die Porting-Party war der bisher erfolgreichste SEGA Saturn Programmierwettbewerb. Es sind 9 Beiträge eingereicht worden, 50% mehr als in den Jahren zuvor!

    Jetzt suchen wir nach Freiwilligen, welche die Saturn-Spiele auf Herz und Nieren prüfen und anschliessend ihr Urteil abgeben. Die Beiträge sind bunt gemischt, darunter befinden sich:

    • zwei Emulatoren
    • ein 2d-Shooter
    • ein Puzzle-Spiel, sowie
    • ein bekannter 3D first person shooter

    Die Bewerter/Richter/Freiwilligen sollten nach Möglichkeit einen SEGA Saturn besitzen und in der Lage sein CD-Rs abzuspielen (per swap-trick oder modchip). Für einen Port wäre eine RAM-Karte nützlich. Im Notfall wäre auch der Test im Emulator möglich (SSF).

    Wer also gern als erster einen Blick auf die neuesten homebrew SEGA Saturn Spiele werfen möchte, der melde sich bitte bei mir per PM, oder per e-mail: C4@rockin-b.de.

  • [Saturn] Porting Party winter '08/'09

    • RockinB
    • 29. Dezember 2008 um 10:36
    Zitat

    Original von b0b
    So geil "Cave Story" auch ist - es ist nicht wirklich open-source afaik. Vielleicht wurde es mittlerweilen geändert, aber es war afaik immer so, dass sich Leute die das spiel auf eine andere Plattform portieren wollten, sich beim Autor ('Pixel') gemeldet haben.


    Okay, da weiß ich bescheid. Falls ich mich an "Cave Story" versuche, dann werde ich den Author einfach fragen, falls der Quelltext nicht auffindbar ist.

    Zitat

    Original von b0b
    Was hat den Saturn so auf dem Kasten? Mit welcher PC-Konfiguration (in etwa) kann man ihn vergleichen?


    Der Saturn kann in etwa PC-Spiele darstellen, die bis 1997/98 veröffentlicht wurden, vom technischen Standpunkt her. Es gibt 2x 512kB Videospeicher, den man je nach Farbtiefe (24, 15, 8, 4 bit pro Pixel) unterschiedlich effizient nutzen kann. Bezüglich Auflösung ist bei 704x512 Schluss, wobei man eher 640x480 (PAL) bzw. 640x448 (NTSC) maximal nutzen würde. Die hohen Auflösungen haben aber Einschränkungen bei Effekten und Farbtiefe, mit 320x224 kann man diesbezüglich ohne Einschränkungen arbeiten. Hauptspeicher gibt's 2x 1MB, plus optional 1 MB bzw. 4MB RAM-Karte 3D ist möglich, mit Texturen, Gouraud Shading, Transparenzen (echte mit Einschränkungen und Mesh) sowie einigen Effekten (die auf anderen Systemen nicht möglich sind)

    Quake 2 wäre vielleicht das Maximum, das verlinkte Vertigo dürfte ohne Probleme machbar sein. Da keine Texturen oder Gouraud shading verwendet werden, wäre es sogar in einer hohen Auflösung mit 8bit Palette denkbar. Geiles Game, von den Screenshots her.


    Zitat

    Original von b0b
    Welche Tools werden benutzt?
    SDL + gcc? (ist ja bei den meisten homebrew-toolchains der fall)


    GCC ist bis zur neuesten Version verfügbar. SDL wurde bislang noch nicht portiert. Allerdings haben ich und vbt schon einfachere SDL-Spiele portiert, mit Hilfe eines Wrappers, der nur die verwendeten und notwendigen Teile nachbildet oder auf SGL's Bitmap-Bibliothek abbildet.

    Sämtliche Datenformate (2D, 3D, Sound, Musik) müssen i.d.R. vorher konvertiert werden. Zur Laufzeit wie bei SDL ists nicht sinnvoll bzw. möglich)
    Für 3D gibt es auch ein export plugin für Blender, welches Geometrie- und Texturedaten exportiert.


    Danke für die vielen Vorschläge, die werde ich mir mal genauer anschauen.

  • [Saturn] Porting Party winter '08/'09

    • RockinB
    • 28. Dezember 2008 um 17:36
    Zitat

    Original von Luftikus
    Cave Story :sabber:

    Wird aber wahrscheinlich unmöglich sein.

    DAS Spiel sieht aber mal echt interessant aus. Macht einen sehr ausgereiften und fertiggestellten Eindruck. Von der Technik her dürfte es auf dem Saturn kein Problem darstellen. Allerdings habe ich mir den Quelltext noch nicht angesehen, muss aber doch portierbar sein, denn es gibt bereits einen NDS, PSP und einen GP2X-Port. Wirklich heiss das Game, danke für den Tipp :cool: !

  • [Saturn] Porting Party winter '08/'09

    • RockinB
    • 27. Dezember 2008 um 18:28

    Battle of Wesnoth sieht interessant aus. Neben ein paar kleinen Spielen würd' ich gerne auch ein komplexeres portieren. Dafür werde ich mir das auch mal anschauen.

    Zitat

    Original von Maturion
    Falls SDL verfügbar ist (vbt hat mir heute Morgen im IRC sowas erzählt...), dann gibt es auf libsdl.org eine tolle Liste mit Spielen, die alle offen sind.

    Ja, die Liste blättere ich auch manchmal durch. Aber es ist nur eine anonyme Liste. Man muss sich die Spiele schon sehr genau anschauen, um sagen zu können ob es gut ist oder nicht. Daher fände ich es prima, wenn mir jemand ein open source Spiel empfehlen kann, dass er selbst spielt und richtig gut findet.

  • [Saturn] Porting Party winter '08/'09

    • RockinB
    • 26. Dezember 2008 um 19:21

    Ha, nach langem zähen ringen mit dem Gouraud-Shading funktioniert es jetzt endlich! Die Vektoren werden jetzt mit dem VDP1 gezeichnet, samt gouraud shading, im RGB-Format, mit double interlace bei 320x480 Pixeln. Der Hintergrund ist weiterhin bei 640x480 Pixeln.

    Das Spiel ist jetzt flüssig und sieht deutlich besser aus, als vorher. Leider ist yabause noch nicht fortgeschritten genug, aber im SSF-Emulator funktioniert es einwandfrei. Mal sehen wie es auf dem echten Saturn ist, da werde ich bestimmt noch was anpassen müssen, gerade beim Interlace-Modus.

    So, damit wären schon 2 kleine Games portiert, macht wirklich Spaß. Mal sehen, was ich als nächstes mache. Vorschläge?

  • [Saturn] Porting Party winter '08/'09

    • RockinB
    • 25. Dezember 2008 um 16:45

    Danke für deine Anregungen, 108 Sterne.


    Zitat

    Original von 108 Sterne
    Sind die Edelsteine dreidimensional? Sie sehen so aus, sind aber alle in derselben Perspektive. Eventuell kann man machen, das sie sich unabhängig voneinander leicht drehen bzw sich bewegen, ganz sanft.

    Die Grafiken sind vorgerenderte 3d Grafiken. Die original-Dateien sind nicht in den Quellen enthalten, also muss ich mit den stillen 2d-Edelsteinen erstmal auskommen. Allerdings habe ich den Port so gemacht, dass Änderungen im Originalspiel ganz schnell übernommen werden können.

    Zitat

    Original von 108 Sterne
    Außerdem würde ich vorschlagen, einen irgendwie gearteten, dezenten Hintergrund zu basteln; das würde das ganze etwas hübscher machen.

    Das mit dem Hintergrund ist eine gute Idee. Zumal ich bei den Games meist einen schwarzen Rand habe links und rechts. Das Bildformat ist einfach nicht 4:3.

    Wir hatten damals bei TicTacToe mit Arnold zusammen das Original noch modifiziert und ein Terminator-Theme reingebastelt.

    Heute habe ich mal angefangen, Vectoroids (von Bill Kendrick) zu portieren. Es läuft zwar schon, aber ich habe noch Probleme mit der Geschwindigkeit. Außerdem musste ich noch die Farbverläufe in den Vektoren deaktivieren. Daher werde ich jetzt mal versuchen, ein bisschen Hardware-Beschleunigung einzubauen, indem ich die Vektoren mit dem VDP1 rendere.

    Title screen:

    In game #1:

    In game #2:

  • [Saturn] Porting Party winter '08/'09

    • RockinB
    • 24. Dezember 2008 um 00:20
    Zitat

    Original von 108 Sterne
    Ich seh keine Bilder...:/


    Versuch's nochmal. Jetzt sollte es klappen.
    Hatte die Bilder von einem anderen Forum (Attachement) genommen, das funktioniert aber offenbar nur auf meinem Rechner :roffel: . Daher hab' ich die Bilder mal auf den Webspace hochgeladen.

  • [Saturn] Porting Party winter '08/'09

    • RockinB
    • 24. Dezember 2008 um 00:02

    Habe die letzen Tage mal GemDropX (von Bill Kendrick) auf SEGA Saturn portiert. GFX, SFX und BGM funktionieren einwandfrei. Läuft in 640x480, dennoch musste ich das Spielfeld 2 Reihen kleiner machen (Hochformat im Original). Am Timing und der Reaktion könnte man vielleicht noch was verbessern. Hier ein paar Screenshots:

    Titel Bildschirm:

    Titel Bildschirm #2:

    Gameplay in SSF Saturn Emulator:

    Gameplay in SSF Saturn Emulator #2:

  • [Saturn] Porting Party winter '08/'09

    • RockinB
    • 22. Dezember 2008 um 20:36
    Zitat

    Original von 108 Sterne
    Na, dann hoff ich mal, das jemand schnell Shenmue portiert! :raziel:


    Nicht vergessen, in der Ankündigung steht:

    Zitat

    This implies that the source code of that game is available...


    Ich mein' ich würds ja gerne machen, aber es geht halt von den Regeln her nicht. Vielleicht sollten wir eine Petition starten, die Regeln zu ändern, damit es erlaubt ist, ein komplett neu geschriebenes homebrew Shenmue mit gerippten GFX und SFX für den Wettbewerb einzureichen.

  • [Saturn] Porting Party winter '08/'09

    • RockinB
    • 22. Dezember 2008 um 14:33
    Zitat

    Original von Luftikus
    Toll das es wieder stattfindet :top:

    Ja, ich freue mich auch jedes mal. Diesmal besonders, weil ich selbst heiß drauf bin, ein paar Sachen zu portieren.

    Zitat

    Original von Luftikus
    Würde wohl wieder etwas an Preisen spenden, wenn du magst. Kannst du wieder Saturn Spiele gebrauchen? Wenn es diesmal nur Geld gibt, würde ich auch Geld spenden. Schick mir in dem Fall dann einfach eine PN mit deiner Paypal-Adresse.


    Danke für deine Unterstützung, die PM ist schon raus. Seit letztem Jahr frage ich nicht mehr explizit nach Spenden, um die Preise zusammenzustellen. Umso mehr freue ich mich über jede helfende Hand.


    So, wenn ich Arnolds Saturn hier endlich umgebaut habe, fange ich selbst an mit dem portieren auf den Saturn :work: .

  • Sonic Unleashed

    • RockinB
    • 21. Dezember 2008 um 23:29
    Zitat

    Original von Noose
    Wahnsinn: 4players vergibt 50% (PS3, XBOX 360) und 60% (Wii, PS2)

    Wenn ich das Video von Profi aber anschaue, sagt es mir, das es mehr als 60% kriegen sollte

    Mich wundern solche Wertungen allerdings auch. Ich selbst bin von der Demo auf der 360 absolut von den Socken. Das Review habe ich mir durchgelesen, was mir Angst macht ist, dass es tatsächlich Leute geben muss, die solche Berichte und Wertungen ernst nehmen (siehe die Kommentare dort, wo leben die denn?)!
    Wenn ich bei SEGA arbeiten würde, wäre ich über solche offenbar systematischen geschäftsschädigenden Praktiken sehr erbost.

    SEGA kann es diesen Leuten eh' nicht recht machen. Selbst wenn auf GTA4 das SEGA-Logo gestanden hätte, dann hätten die dem Spiel nur 50% gegeben.

  • [Saturn] Porting Party winter '08/'09

    • RockinB
    • 21. Dezember 2008 um 16:35

    Hallo an alle SEGA-Fans, Saturn-Liebhaber und Homebrew-Anhänger. Es geht wieder los! Ein neuer Programmierwettbewerb hat gerade angefangen. Dabei heisst es dieses Jahr: Viel Spaß, viel Schotter!

    Das Thema Portieren bedeutet viel Spaß für die Teilnehmer, denn das blöde debuggen wird deutlich verringert, sowie viel Spaß für die Saturn-gamer, denn es werden mehr und bessere games durch den Wettbewerb auf den Saturn kommen, als zuvor.

    Das Preissystem bedeutet viel Schotter, denn jede Anstrengung der Teilnehmer wird belohnt, unabhängig von der Platzierung. Jedes eingereichte Spiel wird belohnt, gemäß der Bewertung der Richter. Eine klare Einladung, mehrere Spiele zu portieren und auch das ein-oder andere Feature der Saturn-Hardware zu benutzen.


    Hier ist die originale Ankündigung (englisch):


    [SIZE=20]SEGA Saturn Coding Contest[/SIZE]
    Porting Party winter '08/'09


    It is time again for another episode of the annual SEGA Saturn Coding Contest. A few small changes compared to previous contests mean significant improvements for all contestants:
    Your effort is directly rewarded with a prize. No more "I don't have a chance to compete with contestant x", because your prize does not depend on your rank. Instead the amount depends solely on your effort.
    The goal to port games over to saturn lowers the amount of annoying debugging work, so you get more result out with less work and you can concentrate on the funny things of homebrew coding.


    Objective:
    As Porting Party suggests, the objective is to take an existing game of your choice and port it over to SEGA Saturn! This implies that the source code of that game is available and written in C or C++. It's totally up to you which game you choose! Choose your game carefully, try playing it yourself before starting to port it. You'll be best off picking up a game that's finished, very enjoyable to play and that doesn't exceed the hardware capabilities of the SEGA Saturn console.


    Time:
    The contest is running during winter 2008/2009. Meteorologically, this is the time from december 21st 2008 to march 20th 2009. So march 20th 2009 is the deadline for submitting your entries. To submit your entry: upload the Zip-compressed ISO CD image to a file hosting service like megaupload.com and submit the link via email to C4@rockin-b.de.


    Prizes:
    All entries are rewarded, no matter which rank. The better your entry is, the more money you win. The more entries you submit, the more money you win.

    • Money: Every entry wins as much money, as it got points from the judges. So having achieved the maximum results in: 90 point = 90 euro. Even more if you collected extra points by using special saturn hardware features. Multiple entries means multiple times money! Money is transfered via paypal, contestants in the EU can alternatively use bank transfer.
    • USB Data Link v2: This device connects your Saturn with your PC and transfers game saves, bios and uploads homebrew games for testing. Version 2 is brand new and exclusive to contestants, it transfers data much faster than version 1, you can't get it anywhere else. All contestants who haven't got a one last year, will get one for free. Those who won such a device last year, can have it upgraded to v2 for free!

    Judging:
    The entries are judged in the three categories: graphics, sound and gameplay. The judging is done by 5 to 6 judges in parallel. Every judge rates each entry in each category by giving a rating between 1 and 5 points. This means each entry can get up to 75/90 points regularly.
    Additionally, extra points can be achieved by using special hardware features of the Saturn console.


    So happy coding everyone. Porting is perfectly suited to submit multiple entries, because each single entry is being rewarded!
    The Rockin'-B

  • Saturn Netlink Arena Germany

    • RockinB
    • 26. August 2008 um 21:30

    Find' ich cool. Hab ein japanisches XBand Modem mit leider nur 14400 bps. Bis jetzt habe ich aber noch nie online gezockt (geht ja nur mit den US Versionen), es wird also mal Zeit!

  • [Wii] House of the Dead: Overkill

    • RockinB
    • 19. August 2008 um 19:34

    Geil. Das Cover irgendwie im Stil von Madworld. Ob es im Game auch Tussen gibt, oder nur im Trailer?

    Wii wird doch noch interessant.....

    Schade nur, dass es mal wieder nicht im Deutschen Markt erscheint, der ja einer der wichtigsten in Europa ist. Irgendwie geht uns dadurch ein Stück SEGA verloren (erinnert sei an Condemned)

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