Friday Night Trash

Friday Night Trash

Endlich angekommen.
Hab es auch das erste Mal gezockt und vor allem der Retro mode ist verdammt gut gelungen.

So gestern kam meines auch. Das Foto dazu gab es aber erst nach ner guten Zocksession (mein erstes Mal Gunlord ^.^v).
Für mich ist simpel im Prinzip das, was man bis einschließlich auf den 16-Bit Konsolen gewohnt war. Da mag es den ein oder anderen Ausreißer gegeben haben (kann nicht von mir behaupten jedes SFC Game zu kennen), aber generell waren das halt für mich simple Brawler. Streets of Rage Serie, Final Fight Serie, Turtles Games. Ohne großes Kombo-Gedöhns, ohne verschiedenste Pfade, ohne Aufleveln oder Stats verbessern.
Oh auf den 16-Bittern hat sich schon viel getan. Die folgten auch alle dem Trend zu mehr Gameplay. Auch bei deinen Beispielen gibt es darunter welche die komplexer waren als andere. Die Konami-Brawler sind wirklich simpel. Keine Combos, juggles oder crowd control.
Bei Streets of Rage sah man ja, wie es immer komplexer wurde, aber noch auf einem niedrigeren Niveau.
Und vor allem auch bei FF. Da hatte selbst der erste diese whiff combo, mit der man eigentlich jeden Boss wegmachen konnte. Guy den wall jump.
Teil 3 hat sogar super specials, also simpel waren die nicht unbedingt.
ZitatIn meinen Augen hat halt das Genre wenn überhaupt, dann durch wachsende Feature Komplexität danach an Popularität verloren weils keine Spiele sind mit denen man sich beschäftigen will, sondern die man einfach schnell einlegen und zocken möchte ohne groß nachzudenken.
Ich glaub das war eher andersrum. Nach FF kamen zu viele Ableger, von denen halt auch viele nichts konnten und das langweilte die Leute eher.
Dann kam noch der Wandel zu 3D hinzu und genau wir Fighting games, machte das auch den Brawlern zu schaffen. Ich denk sogar eher, dass gerade Capcom immerhin noch die Leute mit Perlen wie Punisher, D&D, AVP begeistern konnte als schon das Interesse zu dem Genre schwand.
ZitatDas kann natürlich jeder anders empfinden. Für mich ist Dauermotivation kein Problem. Natürlich spielt man sowas nicht Stunde um Stunde immer weiter. Aber man packt es meiner Erfahrung nach eben immer wieder gerne aus wenn Freunde da sind. Sachen wie Capcoms D&D Spiele besitze ich dagegen im PSN, aber bringe nicht mal die Motivation auf, sie ein einziges Mal zu beenden, von Dauermotivation ganz zu schweigen. Da ziehe ich jederzeit Double Dragon 1 oder Renegade vor.Aber wie gesagt, Streets of Rage 3 wäre noch okay. Ich halte es für weniger gut als Teil 2, aber immer noch gut und simpel genug.
Gut D&D ist ein wenig langwierig, wenn man da nicht das System ausnutzt. Ist imo auch ne Ausnahme, ähnlich wie Dragon's Crown.
Aber z.B. andere "komplexe" Brawler wie AVP, Sengoku 3 etc. benötigen eigentlich gar kein Wissen um es spielen zu können. Da kannste theo auch gleich loslegen und jeder hat Spaß, nur der Vorteil ist, dass es halt zusätzlich dem zu standard gameplay auch ein fortgeschritteneres gameplay gibt. Also können die Leute, die sich wirklich damit beschäftigen wollen, auch damit mehr Zeit verbringen bzw. das Game auseinandernehmen. Und das finde ich sehr gut.
Hab mal unten ein Vergleichsvid reingehauen. AVP eher normales Gameplay vs. advanced.
Eher standard gameplay
Advanced gameplay
ZitatOffen gesagt halte ich aber auch mehr mit irgendwelchen Air Juggles und tollen Kombos für unrealistisch für Paprium. Es ist ein Spiel auf ner typischen 16-Bit Konsole, von einem Fan eben dieser designed. Es gibt wahrscheinlich ein paar Upgrade Möglichkeiten für Charaktere, aber insgesamt rechne ich da nicht mit viel mehr als Streets of Rage-Komplexität.
Kann mir das auch nicht vorstellen, dass da juggles reinfließen. Glaub da haben die Jungs auch keine Expertise.
Aber sofern ein Dash dabei ist für etwas mehr Mobilität und vlt. ein/zwei special moves (so wie Capcom's standard unten, oben, attack), dann wäre das schon mal fein
Auch wichtig, dass die verschiedenen Charaktere sich unterscheiden. Spielt man jeden gleich und prügelt sich nur mit AAA durch, dann langweilt das doch wieder. Aber da bin ich zuversichtlich, dass das nicht der Fall wird.
Aber egal wie, selbst, wenn es kein AVP etc. wird, freue ich mich darauf. Hab ja gegen simple Brawler nichts. Mag die komplexeren zwar lieber, aber selbst die simplen sind immer noch Brawler und das ist mit mein Lieblingsgenre, also beschwere ich mich sicher nicht, wenn ein neuer MD Brawler erscheint ![]()
@Commodore64
Ich sehe halt genau das nicht als Problem, sondern als einen großen Anreiz des Genres. Wenn das nicht gegeben ist funktionierts imo nicht.
Es gibt Genres die von komplexeren Elementen profitieren, aber eben auch solche die am besten schlicht bleiben sollten. Brawler gehören für mich eindeutig zu letzterer Gruppe.
Da muss ich mich auch kurz einmischen.
Natürlich alles in my holy opinion, da ich ja auch bei manchen Genres simples Gameplay bevorzuge (Racer z.B.), aber gerade für den Replay-Value finde ich eine gewisse Finesse im Gameplay bei den Brawlern sehr wünschenswert.
Und zwar in vorm von einem juggle system (den Gegner in der Luft auch schlagen können) oder special moves, die sich z.B. in der punch string kombinieren lassen.
Falls das fehlt, dann wird das Spiel schnell zu einem doch recht faden AAA-Button Gedrücke. Sind die Stages dann noch lang und/oder wiederholen sich die Gegner, finde ich das dann schon recht qualvoll.
Hat man Combo-Möglichkeiten und/oder Special moves, so hat man auch verschiedene Möglichkeiten einen Gegner schneller bzw. anders zu besiegen. Ergo kann man auch nach dem x-ten Male noch neue Wege finden den Gegner zu besiegen.
Für die meisten Brawler-Enthusiasten sind die Gampeplay Benchmarks AVP, D&D:SOM, Sengoku 3/Gaia, Battle Circuit, Denjin Makai usw.
Alles Spiele die mehr oder weniger ein System haben in dem man flexibel prügeln kann.
Das gute ist ja, dass man selbst bei den Brawler mit einem intensiveren Combo-System nicht unbedingt gezwungen ist so zu spielen. Man kann AVP, Sengoku 3 etc. auch normal mit den standard AAA strings oder mit Waffen aufheben durchspielen. Will man jedoch mehr, kann man Juggle-Combos einbauen und versuchen so z.B. einen Boss mit nur einer Combo zu besiegen.
Und schlicht ist ja auch schwer zu definieren.
Was ist denn für dich schlicht bzw. was macht es denn komplex?
Ein Dash? Custom-Combos? Magie/RPG-Elemente?
Schlicht waren für mich z.B. die SNK Brawler. Robo Army etc. (außer Sengoku 3). Da konnte man teils wirklich kaum was machen, nicht mal einen Dash gab es.
Ich hab mittlerweile über 100 Brawler bei mir Zuhause und hab die alle mehr oder weniger intensiv gespielt und gerade die, die etwas mehr Komplexität boten, hatten mehr Replay-Value.
Allerdings ist das auch nicht alles. Wie du sicher weißt, ist auch gerade die Atmosphäre, Musik, Level-Design usw. auch sehr wichtig.
Auch, dass viele Gegner auf dem Screen sind. Nicht wie so oft damals auf den 16-Bittern nur 2 Gegner, von denen sich dann einer immer außerhalb des Bildschirms versteckt. Das machte ein wenig das "Brawler"-Gefühl kaputt.
Aber ich denke, dass Paprium da in eine gute Richtung geht.
Habs btw. auch vorbestellt (JP LE) und hab deinen 10% Code genommen. Thx ![]()
Eher nicht zu empfehlender Trash^^ Habs mir auch wegen der Manga/Anime Vorlage gekauft, aber das Game kommt vom feeling da gar nicht ran. Recht liebloser Sidescroller.
Ist nicht teuer (15€ rum) und eher nett fürs Regal bzw. für trashigen Spaß zwischendurch.
Stuff der letzten Monate

Bzgl. Conversion unterscheide ich immer wie folgt
1. Gibt es das Spiel offiziell als AES-Version --> Ich kauf keine Con!
2. Gibt es das Spiel nicht als AES-Version --> Kann man machen, obwohl ich da auch Originale auf NGCD und/oder MVS bevorzuge.
Für viele ist auch die Art der Conversion interessant.
1. Con basierend auf einem Donor-Board (z.B. FF3), welches mit Eproms bestückt worden ist
2. Con basierend auf einem Donor-Board (z.B. FF3), welches mit original SNK mask roms bestückt worden ist (aus einer MVS cart entnommen)
3. Custom PCB
Nr. 1 ist imo das billigste. Die SNKCollectors Cons sind z.B. alle mit Eproms.
Nr. 2 ist zwar schön, aber manchmal wurmt mich da auch der Gedanke, dass für eine Con eine original AES-Cart und eine MVS-Cart "geschrottet" wurden
Nr. 3 ist zwar quasi ein Bootleg, aber sofern es das Spiel nicht als offizielles AES-Spiel gab, könnte ich am ehesten mit so einer Version leben.
Wenn ebay billiger ist als in Japan kaufen :3
Gedöns der letzten Wochen

Dass das noch niemand gepostet hat...
Sieht unglaublich gut aus imo O_O
Meine sieht momentan so aus
| 2020 Baseball JAP 8 Man JAP Art of Fighting JAP Art of Fighting 2 JAP Art of Fighting 3 JAP Ashita no Joe Densetsu JAP Baseball Stars 2 JAP Blue's Journey EUR/US Breaker's Revenge JAP Burning Fight JAP Crossed Swords EUR/US Cyber Lip EUR/US Double Dragon JAP Dunk Dream JAP Fatal Fury JAP Fatal Fury 2 JAP Fatal Fury 3 JAP Fatal Fury Special JAP Fighters History Dynamite JAP Fire Suplex JAP Flying Power Disc JAP Football Frenzy JAP Galaxy Fight JAP Garou Mark of the Wolves JAP Gan Gan JAP Ghost Pilots EUR Joy Joy Kid JAP Kabuki Klash JAP King of Fighters 2000 JAP King of Fighters 2001 JAP King of Fighters 2002 JAP King of Fighters 2003 JAP King of Fighters 94 JAP King of Fighters 95 JAP King of Fighters 96 JAP King of Fighters 97 JAP King of Fighters 98 JAP King of Fighters 99 JAP King of Monsters 2 JAP Last Blade 1 JAP Last Blade 2 JAP Last Resort JAP Magican Lord EUR/US Matrimelee JAP Miracle Adventure JAP Mutation Nation JAP NAM 1975 JAP Neo Geo Cup 98 JAP Ninja Comando JAP Ninja Combat EUR/US Ninja Master's JAP Rage of the Dragons JAP Razion JAP Real Bout Fatal Fury JAP Real Bout Fatal Fury 2 JAP Real Bout Fatal Fury Special JAP Riding Hero EUR/US Robo Army JAP Samurai Spirits 0 JAP Samurai Spirits 0 Special JAP Samurai Spirits 2 JAP Samurai Spirits 3 JAP Samurai Spirits 4 JAP Savage Reign JAP Sengoku EUR/US Sengoku 2001 JAP Shin Oh Ken / Ragnagard JAP Soccer Brawl JAP Sonic Wings 2 JAP SNK vs Capcom SVC Chaos JAP Super Sidekicks JAP Super Sidekicks 2 JAP Thrash Rally JAP Top Players Golf JAP Viewpoint JAP Voltage Fighter Gowcaizer JAP Waku Waku 7 JAP World Heroes JAP World Heroes 2 JAP World Heroes 2 Jet JAP World Heroes Perfect JAP |
Moment, es hat doch gar nicht mehr Beachvolleyball im Titel ![]()
Beim Poker sind locker immer 50-100k pro Sieg drin. Die AI ist ist auf zwei Ausnahmen recht doof und lässt sich fasst immer bluffen. Von der Kohle die du im Casino verdienst hängt es auch ab was für Bikinis du bekommst. Gehst du natürlich nur mit paar mal 20k da raus, geht auch nicht viel.
Gibt btw. für alle drei Casino games gute Tricksereien, wie du in ca. 15-30 min auf ne million kommen kannst (google it).
Meine Mädels hatten nach 2 Vacations schon gut heiße Teile im Kleiderschrank.
Die heißen Teile auch bitte nur geben wenn der Satisfaction level hoch ist. Dann nehmen die auch ohne cheaterei fast alles an. Auch die Tickets.
Ich hab btw. Mal an einem Tag München-Aachen-München wegen einem Arcade Cab gemacht. War weniger wild als gedacht. Und das war mit einem Volvo V40 mit recht wenig Kofferraumvolumen.
Aber wenn es um einen Versus City geht, dann reicht wohl der Platz nicht.
Die Teile lassen sich leider nicht trennen.
Das was 108 Sterne sagt! Und das entspricht ja auch dem was ich meinte, nur rage ich da gerne ein wenig ![]()
Sagt ja niemand, dass einer eine Wertung von 90% erwartet, aber 2/10 oder weniger ist einfach nicht realistisch und man merkt, dass andere Faktoren in die Bewertung mit eingeflossen sind.
Z.b. hatte DOAX1 damals in der Gamepro, welches ich als ein recht konservatives Magazin sehe, eine Wertung von 80% bekommen.
DOAX3 ist vom Umfang nicht weniger, sogar mehr, bessere Grafik etc. als DOAX1 und wenn dann das Spiel auf einmal irgendwo bei 20% rumeiert, dann ist das irgendwie nicht richtig.
Ach, ich persönlich geb halt nichts über die Bewertungen, da es eh nur einer für ne breite Masse bewerten muss und sich auch nach der richten muss und so Games wie DOAX3 passen halt schlecht für die breite Masse, vor allem im Westen.
Kenne auch einen Redakteur bei einem Verlag in Franken und wenn der so gerne manche Sachen gut/schlecht bewerten möchte, kommt öfters mal das "das kannst du doch nicht machen bzw. das ist viel zu viel, wir bekommen ärger".
Denke, dass sowas immer gerne bei solchen Games wie DOAX3 mitfliest.
Ich mein das Game ist jetzt keine Perle, aber es spricht ja auch nur bestimmte Kunden an und darüber verlieren wenige in den Tests die Worte. Die konzentrieren sich ja nur auf Umfang und die Spiele, aber die Mädels ansich, das Bikini horden usw. können ja auch Spielspaß bringen bzw. die sind ja das eigentliche Hauptgame. Denke kein Mensch kauft sich das Game wegen Tauziehen etc. und daher brauch man es auch nicht deswegen bewerten.
Bzgl. Reviews, würde ich darauf keinen Wert geben. Die meisten sind eh peinlich berührt bei sowas und bewerten das mit Absicht schlecht um a. als SJW-Held dazustehen und b. um keinen Stress zu bekommen.
Weiterhin ist es ein japanisches Spiel, weit weg, wird hier nicht releaased, also kann man da auch die Sau rauslassen, die da drüben sind ja eh alle pervers und verdreht.
Würde so ein Spiel von Ubi, EA etc. rauskommen würde das anders aussehen.
Hab jetzt jedenfalls mal ein paar Stunden gezockt.
Volleyball ist nach wie vor spaßig. Die Gegner AI ist aber sehr schwankend (wird aber immer davor hingewiesen). Manche machen gar nichts, manche spielen mega.
Die anderen mini games sind funny, aber nichts großartiges. Kann man hin und wieder mal machen.
Das fehlende Jet Ski game wird doch arg vermisst.
Auch ein 2P modus (auch online). Das wäre top geworden.
Idee mit dem Owner mode ist top. Ist halt ein Spanner / Casanova modus, aber macht Spaß nur mal zuzugucken
Was mich aber mega nervt ist, dass ich die Kamera-Steuerung nicht auf invers stellen kann. ich bin halt einer der Typen, die immer invers zocken und das macht mich mega kirre im Kopf.... Die paar Settings hätten die nun schon machen können.
Optisch ist das Teil schon top. Vor allem die Inselbesucherinnen. Haben sich da viel Mühe gegeben. Im größten Teil haben sich die Entwickler aber auch nur bei dem Punkt viel Mühe gegeben, was aber nun schlecht, aber auch gut sein kann. Muss jeder für sich entscheiden.
Zusammengefasst ist es eigentlich wie die alten Teile. Konnte man damit spaß haben mit Volleyball, Mini Games, Casino gambling und Frauen bezirzen, dann hat man auch mit DOAX3 seinen Spaß.
Gewünscht hätte ich mir alle Mädels, mehr Games (Jet Ski etc.), einen 2P modes (auch online), paar Settings mehr und es wäre top geworden. Glaube, dass die aber selber nicht einschätzen konnten, ob es ein Erfolg wird oder nicht, also erstmal auf Sparflamme gekocht.
Die ollen Review-Seiten hätten es auch mit mehr Umfang gehatet, da bin ich mir sicher, aber kluge Menschen entscheiden sowieso selber.
Da würden mich mal Zahlen interessieren. Wenn die Asia-Version ungefähr die jap. Verkaufszahlen oder mehr hat, dann ist das durchaus ein Erfolg.
Das würde die SJW-Fatzkes aus den Tests sicher noch mehr verbittern ![]()
dat big box
