Ich habs! Die dürren Fettsäcke kann man nach dem benutzen mit dem rechten Analogstick steuern... dann einfach direkt vor die Mauer und boom. Hätte ich das nur vorher probiert...
Beiträge von zeebee
-
-
ja, aber was oben machen?
-
Meine Schwester hängt auch gerade bei diesem Spiel fest. In den Notizen steht "Bestehe die Prüfung des Tempels von Uruk", sollte schon ziemlich weit im Spiel sein. Sie hat alle "Codes" bis auf den letzten herausgefunden - den letzten findet sie aber nicht. In dem Raum wo man die Säulen umstürzen kann um ganz nach oben zu kommen gibt es einen Schalter, wenn man auf den draufgeht kommt vorne ein Boden vor der zerstörbaren Wand herausgefahren. Doch er geht sofort wieder weg wenn man sich wegbewegt. Die "Dürren Fettsäcke" scheinen da auch nicht zu helfen.
Ich hoffe ihr könnt uns helfen -
danke! ihr habt mir sehr geholfen

-
hi,
ich sitze gerade an dem Game (DC Version) und muss einen Vogel und einen goldenen Mann finden (Auftrag aus "King's Hideout") noch auf der ersten GD. Aus den englischen FAQs bin ich leider nicht sehr schlau geworden....
Weiss einer Rat?
-
ich warte schon auf die meldung: "menschen betreten den mond!"
meine güte... :alt:und ihr müßt euch keine gedanken machen "wer mitliest". für sowas gibts andere ecken des internets.
-
klar, beide spiele sind linear. aber in max payne ist man freier in der bewegung. mir ist nun ein besserer vergleich als time crisis eingefallen: crash bandicoot. ist 3d und man kann sich frei bewegen aber immer nur einen korridor entlang. und so ist dtr auch, das mußt du zugeben.
ich bin jedenfalls auch der meinung das man max payne besser steuern kann. die zielmethode mit automatischen anvisieren ist nicht sehr fps mäßig und das man nicht nach oben und unten schauen kann begeistert mich auch nicht gerade. all dies beengt mich in "meiner" freiheit.
mein fazit: dtr ist einfach ein nettes actiongame, kein fps. -
ich finde man kann das game gar nicht mit max payne vergleichen. in max payne lief man durch richtige 3d welten, man mußte verschiedene abzweigungen nehmen usw.
in dtr muß man eigentlich immer nur einen bestimmten "korridor" ablaufen wo man einen nach dem anderen platt macht. ausnahmen gibt es nur wenige. die minispielchen verlieren auch schnell den reiz, als ich endlich die 25 schachteln hatte war ich froh wieder ins normale spiel zu kommen. achja: die kampfeinlagen sind auch ziemlich banal... einfach "blocken" gedrückt halten bis der gegner seine schläge beendet hat und dann selbst zuhauen, nur bei mehr wie 3 gegner auf einmal kann sowas wie spannung auftreten. brutal schwer ist das game auch: sogar übertrieben schwer besonders für anfanger aber auch fortgeschrittene. auch ist es bei der schlechten kameraführung oft ein zufall ob man die gegner ausschalten kann oder nicht (besonders bei gegnern auf dächern lkws). besonders das automatische zielen gefällt mir nicht und die manuelle weise dauert zu lange. ich finde das game ist eher eine mischung aus fps und sowas wie time crisis. es gibt zwar mehr freiheiten wie in time crisis aber es fehlt das freie erkunden, man läuft einen weg ab und auf einmal tauchen von überall her gegner auf (oft aus gassen die vorher leer waren) und das finde ich bei fps games eher albern.so vernichtend das klingen mag: sonst ist es ein gutes game und kann durchaus gefallen. es ist bloß nicht das game was ich erwartet habe.
-
ich habe meine xbox am switch hängen und habe ein stinknormales netzkabel dran. funzt ohne probleme!
ein gedrehtes kabel braucht man nur wenn man keinen hub/switch hat sondern die boxen direkt verbinden will.Ray: mein beileid! von einem saturn-verkäufer etwas aufschwatzen lassen... tsts
