SEGA's neue Konsole...

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  • SEGA's neue Konsole...

    Dieses Jahr wäre es soweit gewesen.
    Wenn SEGA weiter im Hardware Geschäft tätig gewesen, wäre dieses Jahr sehr wahrscheinlich der neue Dreamcast Nachfolger vorgestellt worden.

    Wir erinnern uns:

    Dreamcast Release: 1998 (Japan)
    und ist heute: schon 6 Jahre alt... :wow:

    Wie von SEGA gewohnt, wären sie mit einem ordentlichen Vorsprung in die nächste Generation gegangen. Mit einem Release diesen Jahres hätten sie so auch über ein Jahr Vorsprung vor der Konkurrenz gehabt.



    Welche Technik hätte sie gehabt??? Was wären die ersten Games gewesen???
    (Schade das der Lauf der Dinge einen anderen Weg gegangen ist...)

    Aber kommen wir nochmal zu Dreamcast Geschichte...
    Was meint ihr, wo wäre der Dreamcast heute gewesen im Konsolen Vierkampf zwischen PS2, Xbox und GameCube??
    Da der GameCube auf 99 Euro reduziert wurde, hätte SEGA HEUTE höchsten 79,95 oder 49,95 Euro für den Dreamcast verlangen können.

    Ein nicht zu unterschätzender Fakt ist auch, das die Kopiererszene kurz vor Ende des Dreamcast sein "Potenzial" entdeckt hat. Wer weiss, vielleicht hätte dieser Fakt den Dreamcast genauso gepusht wie davor die PSone...

    Was meint ihr???
    [A FINAL FAREWELL] (©SNK Playmore)
    "To all of our customers who have purchased NEOGEO ROM cartridges up till now, thank you very much. We offer our most heartfelt gratitude for your loyal patronage over these 14 full years and hope for your continued support for our games on the many other platforms we will provide products for in the future. NEOGEO fans rule!"
    planet-snk.de

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Shiro ()

  • Also ich für meinen teil habe dieses jahr ne neue sega konsole gekauft.
    müsste montag kommen. naja ist zwar nur dreamcast oist aber meine erste sega konsole bin gespannt wie die ist
    Meine Konsolen: "Computer", SonyPlayStation2, SonyPlayStation-One, Nintendo64, SuperNintendo, 2xGameBoy, GameBoyAdvance, NintendoGameCube, SegaDreamcast, :gamer:
  • ich denke DC wäre immernoch auf Platz 2...... weit hinter PS2 und knapp vor XBOX und GC.
    Damals waren es ja schon etwa 10 Milionen Konsolen gewesen, vielmehr haben MS und Nintendo bis heute auch nicht verkauft.

    nur hätte Sega überlebt ? allein die Entwicklung einer neuen Hardware hätte Sega finanziel schon ruinieren können..

    Hätte Sega nicht damals 97 gegen die PSX Copy freaks verloren würde es heute mit sicherheit eine neue Sega Konsole geben ..... eigentlich furchtbar das nen "paar" Leute die sich Spiele lieber brennen eine ganze Firma fast ruinieren können
  • dann hätten sony und generell alle pc-spiele entwickler auch kaputt gehen müssen .......... wird nicht überall behauptet das nur über softwareverkäufe gewinn gemacht wird :rolleyes:


    sega und nintendo haben sony und deren massive werbe/sponsoring maschinerie einfach unterschätzt :(
    zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells
  • Original von derSteini
    sega und nintendo haben sony und deren massive werbe/sponsoring maschinerie einfach unterschätzt :(


    Oder Sagen wir es mal so: marketingtechnisch agiert Sony in einem ganz anderem Level als SEGA oder Nintendo...
    Die haben Jahrzentelange Erfahrung und wohl eines der besten Marktingteams ever in ihrer Hand...
    [A FINAL FAREWELL] (©SNK Playmore)
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    planet-snk.de
  • bevor das jetzt wieder losgeht..... es ist einfach so das Saturn bis mitte 96 MARKTFÜHRER ( trotz Sony Massenwerbung ) war und danach nur knap hinter PSX auf Platz 2 lag.. das ging dann bis Anfang 97 so. Zu dem Zeitpunkt wurden die MOD Chips Massentauglich und die PSX Hardwareverkäufe explodierten ( und ich meine keinen leichten anstieg sondern eine Steigerung von locker 200-300% )....
    Entwickler programmieren natürlich für das System wo man vermeintlich mehr absetzen kann und so wurde die PSX gefestigt...
    durch die größere Hardware Basis wurden Verluste durch Raubkopierer ausgeglichen die Sofware Verkäufe sind aber nicht wirklich gestiegen. Gerade in dieser zeit viele kleine Entwickler und auch Shops verschwunden.

    Sony hat dadurch profitiert das ihre Konsole so gepusht wurde und Sega stand auf verlorenem Boden und so ging der Saturn halt langsam unter...
    Die Fanboys haben den Prozess nur noch beschleunigt und irgendwann wurden die boykott Gerüchte Wirklichkeit und Sega mußte sich zurückziehen.

    Sony hätte nicht kaputt gehen müssen da sie kaum Spiele Entwickelten ( eigentlich gar keine zu dem Zeitpunkt ) sondern nur Hardware und Lizensen verkauften die ja auch gut weggingen.

    Werbung gilt wiedermal NUR für Europa.. in Japan sah das ja schon ganz anders aus, sicher auch ein Punkt aber nicht so entscheident wie einige gerne hätten. was man ja auch gut an der aktuellen Generation sieht.
    Auch der Flop des N64 hat sicher dazu beigetragen das die PSX ihre Stellung ausbauen konnte sowie der Name Sony aber das alles spielte eigentlich eine verhältnismäßig kleine Rolle was man ja an den damaligen monatlichen Verkäufen jederzeit gut verfolgen konnte.

    Anfang/Mitte 1997 -> der Anfang von Segas Ende und Sonys Monopol
    davor und danach waren die Verkäufe immer recht stabil nur zu diesem Zeitpunkt passierte das Entscheidende

    Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Black Sun ()

  • Stimmt schon!!
    Du mußt aber zugeben das es SEGA schwer hatte ein "Virtua Fighter" für 749 DM zu verkaufen, wenn im Gegenlager "Toshinden" für 599 DM lagerte... deswegen verkaufte SEGA zu release auch gerade mal 10.000 Konsolen... (Fast so schlecht wie M$ mit der Xbox...)

    SEGA hatte damals die falsche Marktstrategie. 32X sollte für die Massen sein und der Saturn für das besser bestückte Publikum.

    Und in Japan hat die PSone keinen STich gegen den Saturn gesehen bis zu jenem Tag wo EIN Spiel die Zukunft für immer entscheiden sollte...

    Dieses Spiel war Final Fantasy 7... dannach konnte der Saturn die PSone nie wieder in den Verkäufen schlagen...
    [A FINAL FAREWELL] (©SNK Playmore)
    "To all of our customers who have purchased NEOGEO ROM cartridges up till now, thank you very much. We offer our most heartfelt gratitude for your loyal patronage over these 14 full years and hope for your continued support for our games on the many other platforms we will provide products for in the future. NEOGEO fans rule!"
    planet-snk.de

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Shiro ()

  • tjo am anfang war der saturn gut dabei ........ aber durch die massive werbung hat sony doch komplett neue zielgruppen erschlossen. viele deppen die davor nicht im traum daran gedacht haben sich ne konsole zu kaufen sind losgestiefelt und haben sich ne 'coole' playstation gekauft. die leute die sich nur psx gekauft haben weil sie koppie-freundlich ist, sind nur nen geringer prozentsatz der gesamtkäufermasse ;)

    und das es 97 erst richtig los ging mit der psx, lag imo an der software. was gabs denn vorher großartiges? aber dann kamen auf einen schlag lang gehypte games wie gran turismo, final fantasy 7, metal gear solid, tekken die halt jeder idiot schon durch die massive werbung kannte.
    zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells
  • stimmt auch ... nur der Preis ist etwas zeitlich versetzt.... beide Systeme kosteten eigentlich immer gleichviel ( zumindest in Deutschland )
    PSX beim launch 750 DM Saturn 800 DM ( Memo Karte sollte extra berücksichtigt werden )
    danach 600 DM zu 650 DM, 400 zu 400 , 299 zu 300 und 250 zu Game Over, Saturn war da schon nichtmehr existent.

    Sega hatte damals wirklich einen Preiskrieg geführt bis zum bitteren Ende.
    Für wieviel die Geschäfte dann die Konsolen verkauft haben ist ne andere Sache... aber die empfohlenen Preise die auch eigentlich jeder Versandhändler hatte waren immer recht gleich.
    Aber sicher waren beide auch Anfangs zu teuer um die Massen zu begeistern, Sony verkaufte auch nicht mehr wie Sega wenn auch andere Zielgruppe durch bekannteren Markenname und Grafikblender ala Battle Arena.
    Das 32X sorgte sicher auch dafür das viele Geschäfte dem Saturn nicht so trauten ( gerade Amerika ) aber dennoch war die Unterstützung doch eigentlich recht gut. Zumindest bei uns konnte man in jedem entscheidenden Geschäft Saturn Spiele kaufen, beim Dreamcast sah es dann schon ganz anders aus... gerademal 3 Geschäfte waren wirklich empfehlenswert.... wobei einer später nurnoch Copys verkauf ( und auch heute noch tut ) :wow: :angry:
    Für Japan war Final Fantasy entscheident ( auch für Nintendo ) und für den Westen dürfte die MOD Geschichte wohl die größte Rolle gespielt haben.

    darüber kann man jetzt unendlich lang diskutieren.... aber es dürfte wohl klar sein das Segas Ende mit dem Saturn begann. Es gab damals halt zu viele Faktoren die entscheident waren.

    die leute die sich nur psx gekauft haben weil sie koppie-freundlich ist, sind nur nen geringer prozentsatz der gesamtkäufermasse


    hab ich andere Erfahrungen gemacht, jeder den ich kannte kaufte sie nur wegen der "Möglichkeit" zu kopieren eine PSX, gerade diese Massenmarkt zielgruppe konnte mit solchen Namen wie Final fantasy eigentlich nix anfangen. Zwischen einem Virtua Figther 2 und Battle Arena sahen diese Leute eh keinen Unterschied.... da kommt dann halt wieder der faktor Werbung dazu :rolleyes:
    An meiner Schule gabs damals ne richtige PSX Copy Mafia :zwinker:

    und das es 97 erst richtig los ging mit der psx, lag imo an der software. was gabs denn vorher großartiges? aber dann kamen auf einen schlag lang gehypte games wie gran turismo, final fantasy 7, metal gear solid, tekken die halt jeder idiot schon durch die massive werbung kannte.


    auch vorher gab es große Namen, und man darf auch nicht vergessen das für Saturn zu dem Zeitpunkt auch einige der besten Games ever erschienen die nicht weniger Potential hatten ( Sega Rally,Virtua Figter 2, Panzer Dragoon Zwei, World wide Soccer 97, Terra Phantastica, Nights und und und ).
    Gerade Sega Rally und Virtua Fighter 2 schlugen ein wie ne Bombe und plötzlich wollte jeder gewußt haben das der Saturn Leistungsfähiger ist.
    Die Exclusiven Titel waren zu dem Zeitpunkt fast gleich, und der Hauptteil war Multi Titel ( Fifa, Comman & Conquer, Soviet strike, Tomb Raider,... )
    zudem decken sich Hardware Verkaufszahlen und Spiele Hits nicht wirklich ( gerade bei Metal gear Solid :zwinker: , da war schon alles entschieden, too late :D ). Man darf auch nicht vergessen das zu dem Zeitpunkt alle großen Psygnosis Titel umgesetzt wurden die ja mit der Kaufgrund für Sonys System waren und Namco dachte laut Gerüchten an eine Tekken und Ridge Racer Version für Sega.

    Tja die 32 Bit Zeit war extrem kompliziert und man kann alles drehen wie man will, es erscheint irgendwie immer logisch :ray2: und gerade deshalb kann man auch so wunderbar darüber streiten :geil:

    Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Black Sun ()

  • und das was ihr da schreibt is LEIDER wahr :mies:

    bis auf das, wenn sie noch im wettkampf seien wuerden muessten sie
    die konsole sicher nicht fuer 49,90euro verkaufen..wieso auch
    du musst ja auch bedenken das man damit ja auch schon weit vor
    den anderen online hat (haette) zocken koennen (konsole sogar inkl. modem!) und groesserem software angebot!

    !!was is das fuer ein komisches bild?? psx-dc? :P

    zum topic
    sicher haetts ein haufen vortsetzungen und auch neue games gegeben
    also vielleicht haetten sie ja mit so einem lineup zurueckschlagen koennen?

    Hotd IV
    Shenmue III
    Virtua Tennis III
    Sonic Adventure III
    Sega Rally III
    Virtua Fighter V
    Space Channel 5 part IV
    Bass Fishing III
    Sega Sport Serie 2K4
    Sonic Heroes
    Rez II
    Sega GT II
    Jet Set Radio III
    Headhunter II
    Crazy Taxy IV
    Seaman II
    PSO III
    Samba de Amigo II
    Sonic Shuffle II

    ich weiss das sind traeume (und lauter vortsetzungen weil ich neuentwicklungen schwer voraussehen kann *gg*)
    aber was wuerd ich fuer die games auf einer neuen SEGA konsole geben...und dann noch die spiele von anderen entwicklern ihr nicht?? :)

    ich hoer jetzt lieber auf sonst kann i net schlafen :tooth:

    ps.: fehler bei meinen angaben koennts euch behalten :fu:
    XBLive : RastaFire

    My VideoGame Collection
  • Original von Black Sun
    stimmt auch ... nur der Preis ist etwas zeitlich versetzt.... beide Systeme kosteten eigentlich immer gleichviel ( zumindest in Deutschland )
    PSX beim launch 750 DM Saturn 800 DM ( Memo Karte sollte extra berücksichtigt werden )
    danach 600 DM zu 650 DM, 400 zu 400 , 299 zu 300 und 250 zu Game Over, Saturn war da schon nichtmehr existent.



    Naa, da muss ich Dich leider korrigieren!!
    Empfohlender Verkaufspreis Saturn = 749 DM, PlayStation = 599 DM

    Beim Saturn war dafür ein RGB Kabel + 256 KB Speicherplatz inclusive.
    Für ein RGB Kabel und Memory Card für PlayStation wäre ungefähr der gleiche Preis herausgekommen... (original Sony RGB Kabel hat tatsächlich mit 79,95 DM zu buche geschlagen...)
    Die leute haben das allerdings nicht gesehen. Ich muss heute noch oft genug erklären wozu ein RGB Kabel gut ist. (um nachher festzustellen, das die "Leute" kein Unterschied erkennen... :( ) und Memory Card war was ganz neues... Damals wußten viele nicht wozu die gut sein soll... :doof:

    Das Problem mit der PlayStation war allerdings die mangelnde Qualität. Luftlöcherbohrungen und Kopfstellungen waren an der Tagesordnung...
    Zudem hat der Mulitmedia Aspekt vom Saturn niemanden interessiert. CDi Filme schauen, Photos am TV!! :ray2:
    War damals schon viel viel zu weit für den Massenmarkt...

    Der grosse Ansturm kam, als die PlayStation nur noch 399 DM gekostet hat... Auf einmal hatte jeder eine... (da gabs noch keine Rohlinge...)
    Der Saturn hatte das Comand & Conquer Pak (ja, kam zuerst exlusiv für Satan) für 499 DM, was sich gut verkaufte, obwohl SEGA kein grossartige Werbeaktion gestartet hat...
    Und dann Tomb Raider als Exclusiver Saturn Titel mit späterer PlayStation Umsetzung...
    SEGA hat das Tomb Raider Potenzial einfach nicht genutzt... :peinlich:
    PlayStation kannte da aber schon jeder...
    [A FINAL FAREWELL] (©SNK Playmore)
    "To all of our customers who have purchased NEOGEO ROM cartridges up till now, thank you very much. We offer our most heartfelt gratitude for your loyal patronage over these 14 full years and hope for your continued support for our games on the many other platforms we will provide products for in the future. NEOGEO fans rule!"
    planet-snk.de

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Shiro ()

  • werd ich heute Mittag nochmal nachschlagen.... hab ja genug Mags von 92 bis Heute irgendwo hier rumliegen..... dann können wirs genau sagen was die beiden wann gekostet haben. Bin eigentlich fest der Meinung das sie bei den Versandhändlern anfangs im 700er Bereich war... kann aber antürlich auch seien das dort das Kabel schon dabei war.
    aber selbst wenn der Grundpreis der PSX billiger war im endefekt haben sie sich nie viel genommen, es war letztens ehr eine Glaubensfrage. :zwinker:

    Und bei Tomb Raider war wirklich was schiefgelaufen...
    zuerst als reines Saturn und PC Spiel geplant und die PSX Version war ja eigentlich "nur" ne Umsetzung. Sega hatte ne kurze Exclusivität ... alles super
    nur dann übernahm Eidos und schloß mit Sony nen Exclusivvertrag ab und die Sache war erledigt... Core wollten ja immer ne Saturn Version machen, war ja schließlich auch ihre Lieblingskonsole wie sie immer extra in Interviews betonten.
    Command & Conquer war auch peinlich... die Saturn Version wurde zwar von Westwood selbst gemacht und die PSX Version nur von nem zweitklassigen Team aber diese hat dann mal so aus Spaß doppelt soviele Levels eingebaut :damn:
    Na wenigstens hate damals EA noch etwas dagegen gehalten ( man glaubt es kaum EA !!! :wow: ) speziell Soviet Strike war der PSX Version weit voraus, bessere Technik und neuer Schwierigkeitsgrad + exclusive Waffen.

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Black Sun ()

  • also bei mir war es so daß ich von Anfang an die Playstation super cool fand
    und den Saturn scheiße - lag wahrscheinlich an der Gehirnwäsche von Sony

    Auch in meinem Freundeskreis wurde der Saturn nicht mal beachtet - komisch eigentlich, wenn man mal so drüber nachdenkt

    Playstation war bunter, schriller, lauter und irgendwie cooler.

    Man laß auch in allen Magazinen, daß die Playstation besser in 3D war, dafür konnte der Saturn besser 2D. Fand ich damals komisch, weil 2D hatte gar keinen mehr interessiert.
    Hinzu kam daß Daytona im Gegensatz zu Ridge Racer aufgeploppte Grafik hatte, da hieß es in der Fachpresse auf einmal ob der Saturn doch nicht so leistungsfähig ist, wenn nicht mal AM2 ordentliche Grafik hinbekommt.

    Entwickler sind auch faul, der Saturn war schwer zu programmieren, Playstation Spiele waren schöner, aber beim Spielen hatte man daß Gefühl da fehlt irgendwas, so wie wenn man aus MCDonalds mit vollem Bach rausgeht aber 5 Minuten später schon wieder Hunger hat.

    Allein der Hype zählt, Inhalte zählen nicht mehr, das kennt ihr doch oder? :???:

    So ziemlich alle Zeitschriften sprangen auf den Zug auf, Saturn wurde immer negativ begutachtet, und als die Kopie-Maschinerie in Gang kam war ey Sense.
  • und das lustige daran.....
    eigentlich war der Saturn die Leistungsfähigere Konsole ( auch im 3D ) was sogar die Sony Bosse nach Segas Ausstieg zugaben ( stand sogar irgendwo in den Nexgam news ).
    Er wurde nur durch die unfähigkeit der Programmierer ausgebremst... man hätte halt viel Zeit investieren müssen, nur die hatte man nicht. so haben halt viele nur einen der beiden SH2 benutzt und die möglichkeiten des SH1 nur angekratzt. So gesehen beachtlich das der Saturn auf 55% gedrosselt so gut mithalten konnte :D

    die PSX games setzten oft auf viele FX usw... beim Saturn wurde auf gute Technik gesetzt.... allein Virtua Figther 2 vs Tekken 2 : 60fps, 752*480, mehreben Parallax scrolling und Polygontechnisch weit höher als der Konkurrent. ABER Tekken 2 bot "ein" fotorealistisches JPEG Hintergrundbild, und Tranzparenz/ Licht FX und sah für viele dadurch natürlich cooler aus obwohl nur 30fps und low res Auflösung und dabei hatten die Kämpfer nochweniger polys als Tekken 1 (die Texturen habens halt gemacht) :doof:

    ab jetzt kann Segafreak weitermachen :devil:

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Black Sun ()

  • Original von Black Sun
    Und bei Tomb Raider war wirklich was schiefgelaufen...
    zuerst als reines Saturn und PC Spiel geplant und die PSX Version war ja eigentlich "nur" ne Umsetzung. Sega hatte ne kurze Exclusivität ... alles super
    nur dann übernahm Eidos und schloß mit Sony nen Exclusivvertrag ab und die Sache war erledigt... Core wollten ja immer ne Saturn Version machen, war ja schließlich auch ihre Lieblingskonsole wie sie immer extra in Interviews betonten.
    Command & Conquer war auch peinlich... die Saturn Version wurde

    Sorry, da liegste falsch.

    Tomb Raider war von Anfang an für beide Konsolen in der Entwicklung. Sega hatte sich nur die einmonatige Exklusivität für den Saturn erkauft.

    Eidos hat den Monat allerdings sehr gut genutzt und TR für die PSX vollständig eingedeutscht und das ist im Massenmarkt ein riesiger Vorteil gegenüber der englischen Saturn Version. ;)

    Als Sony das riesige Potenzial von Lara Croft erkannte hatte SEGA dem nix an Geld entgegen zu setzen! Leider... :sad:

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Mr.Blond ()

  • tomb raider aht spielerisch null potenzial :no:

    nur die figur lässt sich gut vermarkten :schimpf:

    Er wurde nur durch die unfähigkeit der Programmierer ausgebremst...


    da sieht man mal wer hier das grab geschauffelt hat :glugg:
    “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
    Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
    The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
    Hyde had been right about family, there was no escaping it...
    Even when there was no one left to run from.”
  • Original von Mr.Blond
    Original von Black Sun
    Und bei Tomb Raider war wirklich was schiefgelaufen...
    zuerst als reines Saturn und PC Spiel geplant und die PSX Version war ja eigentlich "nur" ne Umsetzung. Sega hatte ne kurze Exclusivität ... alles super
    nur dann übernahm Eidos und schloß mit Sony nen Exclusivvertrag ab und die Sache war erledigt... Core wollten ja immer ne Saturn Version machen, war ja schließlich auch ihre Lieblingskonsole wie sie immer extra in Interviews betonten.
    Command & Conquer war auch peinlich... die Saturn Version wurde

    Sorry, da liegste falsch.

    Tomb Raider war von Anfang an für beide Konsolen in der Entwicklung. Sega hatte sich nur die einmonatige Exklusivität für den Saturn erkauft.

    Eidos hat den Monat allerdings sehr gut genutzt und TR für die PSX vollständig eingedeutscht und das ist im Massenmarkt ein riesiger Vorteil gegenüber der englischen Saturn Version. ;)

    Als Sony das riesige Potenzial von Lara Croft erkannte hatte SEGA dem nix an Geld entgegen zu setzen! Leider... :sad:


    Die Aussage kam von Core selbst und die sollten es eigentlich wissen :zwinker: ....
    klar das Spiel wurde parallel für beide Versionen entwickelt aber es begann für Saturn, erst etwas später nahm man die Arbeit an der PSX Version auf UND DAS WAR VOR DER ERSTEN ANKÜNDIGUNG des Spiels.... von daher begann es schon erst auf Saturn und PC nur als man dann die Öffentlichkeit einweihte stand eine PSX Version schon fest.
    J. & A. Smith sagten später selber das sich die PSX Version erst im Laufe der Entwicklung ergeben hat, frag mich jetzt aber nicht wo... könnte das Interview in der Mega Fun/Sega Magazin gewesen sein...
    Sega konnte sich halt noch die kurze Exclusivität sichern und danach wars vorbei...
    Die eindeutschung lag, so vermute ich mal, mit sicherheit auch an der PC Version. Ich denke mal das man zum release der Saturn Fassung noch nicht so weit war und dann aber beim Sony launch auf die bereits lokalisierte PC Version zurückgreifen konnte....... Das ist jetzt aber wirklich nur ne Vermutung von mir, kann auch gut sein das Sony nen bischen was gesponsort hat.... eine exclusive Übersetzung hätte sich eigentlich nicht gelohnt und bei Tomb Raider wäre es auch nicht notwendig gewesen da die Story eh bedeutungslos ist...


    Tomb Raider null spielerisches Potenzial :???: :zzz:
    Es legte ja "nur" den Grundstein für alle modernen 3D Spiele was Kamera, Leveldesign und Steuerung anging... egal ob ein Rayman 2 oder Soul Reaver... das Prinzip beruht auf Tomb Raider.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Black Sun ()