Der große 3DO-Thread

  • Der große 3DO-Thread

    Das hat hier irgendwie noch gefehlt.... :)

    Hab auch gleich mal ein paar Fragen:

    1. Was muß ich derzeit für ein gut erhaltenes 3DO hinblättern?
    2. Was sind die teuersten / seltensten Spiele?
    3. Wieviele Games gibt es insgesamt?
    4. Könnt ihr mir gute 3DO-Seiten im Netz nennen?
    5. Gibts irgendwelche Besonderheiten auf die man achten muß beim 3DO?
    -.-
  • gibt insgesamt 4 verschiedene 3DO Konsolen... der Preis richtet sich dann danach welche du willst.

    FZ 1


    FZ 10


    Goldstar


    Sanyo


    das Goldstar ist am weitesten verbreitet und auch am billigsten sollte man locker für CDI ähnliche Preise bekommen.
    Das Sanyo ist am seltensten, wird wohl die 100€ Marke deutlich überschreiten.
    die beiden anderen findet man auch gelegentlich bei Ebay liegen irgendwo dazwischen, genau klann ichs momentan nicht sagen. Schätze mal so 40€

    hier gibts nen paar alte Tests....
    maniac.de/oldhome/reviews/3do/index.html
    bei kultpower.de wirst du auch noch nen paar finden können.

    hmm Besonderheiten...
    also die FZ Modelle spielen auch CDRs ab und das Pad des Goldstar 3DO hat nen Kopfhörer Anschluß.
    Für Spiele mit mehreren Leuten werden die Pads in Reihe geschaltet. also spieler 2 steckt sein pad in das Pad von Spieler 1 und Spieler 3 wiederum in das Pad von Spieler 2.... ist ganz kultig. Dadurch hat das 3DO selber nur einen Anschluß für ein Pad.
    Memory Karten gibts glaub nicht, wird alles im internen Speicher gesichert

    Die meisten Spiele dürftest du ja schon von Saturn/PSX/PC kennen

    kleine Spieleliste:
    3D Atlas (Information) Electronic Arts
    AD&D Death Keep (RPG) Strategic Simulations Inc.
    AD&D Slayer (RPG) Strategic Simulations Inc.
    Alone In The Dark (Adventure) Interplay Productions
    Alone In The Dark 2 (Adventure) Interplay Productions
    Ballz: The Director's Cut (Fighting) Panasonic Software Company
    Battle Chess (Strategy) Interplay Productions
    Battlesport (Action) Studio 3DO
    BC Racers (Racing) LG Electronics
    Blade Force (Action) Studio 3DO
    Blonde Justice (Adult) Vivid Interactive
    Brain Dead 13 (Interactive Cartoon) ReadySoft
    Burning Soldier (Action) Panasonic Software Company
    Bust-A-Move (Strategy) Panasonic Software Company
    Cannon Fodder (Strategy) Virgin Interactive
    Captain Quazar (Adventure) Studio 3DO
    Carrier: Fortress at Sea (Information) Panasonic Software Company
    Casper (Adventure) Interplay Productions
    Club 3DO: Station Invasion (Edutainment) Studio 3DO
    Corpse Killer (Action) Digital Pictures
    Coven (Adult) Vivid Interactive
    Cowboy Casino (Strategy) Intellimedia Sports
    Crash N' Burn (Racing) Crystal Dynamics
    Creature Shock (2 CDs) (Action) Virgin Interactive Entertainment
    Crime Patrol (Action) American Laser Games
    Cyberia (Adventure) Interplay Productions
    Cyberdillo (Adventure) Panasonic Software Company
    D (2 CDs) (Adventure) Panasonic Software Company
    Defcon 5 (nur in Europa) (Action) Psygnosis
    Demolition Man (Adventure) Virgin Interactive Entertainment
    Dennis Miller-That's News To Me (Entertainment) Sanctuary Woods
    Digital Dreamware (Music) Virgin Interactive Entertainment
    Dinopark Tycoon (Strategy) MECC
    Doom (Action) Art Data Interactive
    Dragon's Lair (Interactive Cartoon) ReadySoft
    Dragon Lore (3 CDs) (Adventure) Mindscape
    Drug Wars (Action) American Laser Games
    Endlessly (Adult) Vivid Interactive
    Escape From Monster Manor (Action) Electronic Arts
    ESPN Beach Volleyball (Sports) Intellimedia Sports
    ESPN Golf (Sports) Intellimedia Sports
    ESPN Golf: Mental Messages (Sports) Intellimedia Sports
    ESPN Interactive Hitting (Sports) Intellimedia Sports
    ESPN Let's Go Skiing (Sports) Intellimedia Sports
    ESPN Let's Play Soccer (Sports) Intellimedia Sports
    ESPN Let's Play Tennis (Sports) Intellimedia Sports
    ESPN Step Aerobics (Sports) Intellimedia Sports
    Family Feud (Edutainment) GameTek
    Fatty Bear's Birthday Surprise (Edutainment) Humongous Entertainment
    Fatty Bear's Fun Pack (Edutainment) Humongous Entertainment
    FIFA Soccer (Sports) Electronic Arts
    Flashback: The Quest For Identity (Adventure) U.S. Gold
    Flying Nightmares (Shooter) Domark
    Foes Of Ali (Sports) Electronic Arts
    Fun 'N Games (Edutainment) Panasonic Software Company
    Gex (Adventure) Crystal Dynamics
    Gridders (Strategy) Tetragon
    Guardian War (RPG) Panasonic Software Company
    Gunslinger Collection (Compilation) American Laser Games
    Hell: A Cyberpunk Thriller (Adventure) GameTek
    Horde (Strategy) Crystal Dynamics
    Ice Breaker (Strategy) Panasonic Software Company
    Immercenary (Action) Electronic Arts
    Immortal Desires (Adult) Vivid Interactive
    Incredible Machine (Strategy) Dynamix
    Iron Angel Of The Apocalypse (Adventure) Synergy
    Iron Angel of the Apocalypse: The Return (Adventure) Synergy
    Jammit (Sports) GTE Interactive Media
    John Madden Football (Sports) Electronic Arts
    Johnny Bazookatone (Action) U.S. Gold
    Jurassic Park Interactive (Compilation) Universal Interactive Studios
    Killing Time (Adventure) Studio 3DO
    Kingdom: The Far Reaches (Adventure) Interplay Productions
    Lemmings (Strategy) Psysnosis
    Lost Eden (Adventure) Virgin Interactive Entertainment
    Lost Files Of Sherlock Holmes (Mystery) Electronic Arts
    Love Bites (Adult) Vivid Interactive
    Lucienne's Quest (RPG) Panasonic Software Company
    Mad Dog McCree (Action) American Laser Games
    Mad Dog II: The Lost Gold (Action) American Laser Games
    Mathemagics: An Interactive Learning Cube (Information) L3 Interactive
    Mazer (Action) American Laser Games
    Mega Race (Racing) Mindscape
    Microcosm (Action) Psygnosis
    Mind Teazzer (Adult) Vivid Interactive
    Myst (Adventure) Panasonic Software Company
    Need For Speed (Racing) Electronic Arts
    Neuro Dancer (Adult) Electric Dreams
    Night Trap (2 CDs) (Interactive Movie) Digital Pictures
    Novastorm (Action) Psygnosis
    Off-World Interceptor (Racing) Crystal Dynamics
    Olympic Soccer (Sports) U.S. Gold Sports
    Olympic Summer Games (Sports) U.S. Gold Sports
    Out Of This World (Adventure) Interplay Productions
    PaTaank (Action) PF.Magic
    Panasonic Demonstration CD (Demonstration) Panasonic Software Company
    Panasonic Sampler CD (Sampler) Panasonic Software Company
    Panzer General (Strategy) Strategic Simulations
    Perfect General (Strategy) Kirin Entertainment
    PGA Tour 96 (Sports) EA Sports
    Phoenix 3 (Action) Studio 3DO
    Plumbers Don't Wear Ties (Adult) JC Research
    PO'ed (Action) Any Channel
    Primal Rage (Fighting) LG Interactive
    Psychic Detective (3 CDs) (Interactive Movie) Electronic Arts
    Putt Putt Goes To The Moon (Edutainment) Humongous Entertainment
    Putt Putt Joins The Parade (Edutainment) Humongous Entertainment
    Putt Putt's Fun Pack (Edutainment) Humongous Entertainment
    Quarantine (Adventure) GameTek
    Quarterback Attack (Sports) Digital Pictures
    Real Pinball (Pinball) Panasonic Software Company
    Return Fire (Strategy) Prolific Publishing
    Return Fire: Maps o'Death (Strategy) Prolific Publishing
    Rise Of The Robots (Fighting) Absolute Entertainment
    Road Rash (Racing) Electronic Arts
    Robinson's Requiem (Adventure) ReadySoft
    Sample This! (Sampler) Crystal Dynamics
    Samurai Shodown (Fighting) Crystal Dynamics
    Scramble Cobra (Shooter) Panasonic Software Company
    Seal of the Pharaoh (RPG) Panasonic Software Company
    Sesame Street Numbers (Edutainment) EA*Kids/Electronic Arts
    Sewer Shark (Action) Digital Pictures
    Sex (Adult) Vivid Interactive
    Shadow: War Of Succession (Fighting) Tribeca Digital
    Shanghai: Triple Threat (Strategy) Activision
    Shelley Duvall's: It's A Bird's Life (Edutainment) Sanctuary Woods
    Shock Wave (Shooter) Electronic Arts
    Shock Wave: Operation Jumpgate (Shooter) Electronic Arts
    Shock Wave 2: Beyond The Gate (Shooter) Electronic Arts
    Sid Meier's C.P.U. Bach (Music) MicroProse Software
    Slam 'N Jam '95 (Sports) Crystal Dynamics
    Slope Style: An Interactive Learning Cube (Sports) L3 Interactive
    Snow Job (Adventure) Studio 3DO
    Soccer Kid (Adventure) Studio 3DO
    Space Ace (Interactive Cartoon) ReadySoft
    Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels (Action) Electronic Arts
    Space Pirates (Action) American Laser Games
    StarBlade (Action) Panasonic Software Company
    Star Control II (Strategy) Crystal Dynamics
    Star Fighter (Action) Studio 3DO
    Star Wars: Rebel Assault (Action) LucasArts Entertainment Co.
    Stellar 7: Draxon's Revenge (Action) Dynamix
    Strahl (Interactive Cartoon) Panasonic
    Striker: World Cup Special (nur in Europa) (Sports) Time Warner
    Software Company
    Super Models Go Wild (Adult) Vivid Interactive
    Super Street Fighter II Turbo (Fighting) Panasonic Software Company
    Super Wing Commander (Shooter) Origin Systems
    Supreme Warrior (2 CDs) (Fighting) Digital Pictures
    Syndicate (Strategy) Electronic Arts
    The Daedalus Encounter (4 CDs) (Adventure) Panasonic Software Company
    The Last Bounty Hunter (Action) American Laser Games
    The Life Stage: Virtual House (Edutainment) Panasonic Software Company
    The San Diego Zoo (Information) Mindscape
    Theme Park (Strategy) Electronic Arts
    Toon Time - In The Classroom (Edutainment) VideoactV
    Total Eclipse (Shooter) Crystal Dynamics
    Trip'D (Strategy) Panasonic Software Company
    True Golf Classics: Pebble Beach Golf Links (Sports) Panasonic Software Company
    True Golf Classics: Waialae Country Club (Sports) Panasonic Software Company
    True Golf Classics: Wicked 18 (Sports) Panasonic Software Company
    Twentieth Century Video Almanac (Information) The Software Toolworks
    Twisted: The Game Show (Edutainment) Electronic Arts
    Virtual Vivid Sampler (Adult Sampler) Vivid Interactive
    Virtuoso (Action) Data East
    VR Stalker (Shooter) Morpheus Interactive
    Way Of The Warrior (Fighting) Universal Interactive Studios
    Who Shot Johnny Rock? (Action) American Laser Games
    Wing Commander III: Heart Of The Tiger (4 CDs) (Shooter) Origin Systems
    Wolfenstein 3D (Action) Interplay Productons
    World Cup Golf: Hyatt Dorado Beach (Sports) U.S. Gold
    Zhadnost: The People's Party (Strategy) Studio 3DO
  • RE: Der große 3DO-Thread

    Original von Mafiosi20001. Was muß ich derzeit für ein gut erhaltenes 3DO hinblättern?


    So ca. 30-50 Euro

    2. Was sind die teuersten / seltensten Spiele?


    Schwer zu sagen...

    3. Wieviele Games gibt es insgesamt?


    170 Stück.

    4. Könnt ihr mir gute 3DO-Seiten im Netz nennen?


    klick, klick, klick

    5. Gibts irgendwelche Besonderheiten auf die man achten muß beim 3DO?


    Im Prinzip nicht, es sind nur unterschiedliche Hersteller: Panasonic, Goldstar (jetzt LG) und Sanyo. Vom Panasonic gibts das FZ-1 und die verbesserte Version, den FZ-10 (effizienter gebaut, aber auch "billiger" gemacht).
  • wie meinst du qualitativ jetzt genau ?

    also spielerisch ist die Situation mit der Anfangszeit für PSX und Saturn oder auch dem Mega CD zu vergleichen... gibt einige sehr gute Top games aber auch viele "interaktive" Filme und öde Spielchen die halt auf die Möglichkeiten der CD gesetzt haben. Coole Präsentation mit vielen Videos usw aber bescheidenes Gameplay.

    grafisch ist das 3DO mit der ersten Generation an Saturn und PSX Spielen zu vergleichen. Ein Need for Speed ist nur geringfügig schlechter als die Saturn Version ( etwas weniger Details und etwas langsamer ) und ein Wing Commander 3 ist sogar etwas besser als die PSX Version

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  • Original von Black Sun
    wie meinst du qualitativ jetzt genau ?

    also spielerisch ist die Situation mit der Anfangszeit für PSX und Saturn oder auch dem Mega CD zu vergleichen... gibt einige sehr gute Top games aber auch viele "interaktive" Filme und öde Spielchen die halt auf die Möglichkeiten der CD gesetzt haben. Coole Präsentation mit vielen Videos usw aber bescheidenes Gameplay.

    grafisch ist das 3DO mit der ersten Generation an Saturn und PSX Spielen zu vergleichen. Ein Need for Speed ist nur geringfügig schlechter als die Saturn Version ( etwas weniger Details und etwas langsamer ) und ein Wing Commander 3 ist sogar etwas besser als die PSX Version


    Hast die Frage damit schon beantwortet...hatte mich wohl nur etwas schlecht ausgedrückt. :D

    @Riptor: Thx für die Links, muß mich jetzt erstmal dadurch arbeiten... :D
    -.-

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  • achja...wenn du kein Platz für nen richtiges 3DO hast...

    es gibt noch den Blaster, ist aber sehr rar.
    Handelt sich dabei um eine ISA ( oder PCI ??? ) Karte die man in den PC einbaut und dann 3DO games am PC spielen kann. Wurde von Creative gebaut. Dürfte aber viel zu teuer sein

    was mir an den 3DO games immer wieder gefällt sind diese trashigen Videos mit echten Schauspielern... einfach kultig. Sowas gibt es heute leider garnicht mehr.

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  • Original von Black Sun
    achja...wenn du kein Platz für nen richtiges 3DO hast...

    es gibt noch den Blaster, ist aber sehr rar.
    Handelt sich dabei um eine ISA ( oder PCI ??? ) Karte die man in den PC einbaut und dann 3DO games am PC spielen kann. Wurde von Creative gebaut. Dürfte aber viel zu teuer sein


    Das ist ja geil..... :argh:

    Aber wg. dem Platzproblem, da haste schon recht. Muß bei mir mal gucken, wo ich so eine Konsole noch unterbringen könnte.... :D
    -.-
  • Original von ALeXiS
    der blaster ist nicht wirklich teuer, hab ihn schon einige male um die 40€ weggehen sehen.

    aber das ist für mich ein gefühl, als würde ich ms/md/snes etc auf pc spielen. das bringts nicht :)


    und wenn man bedenkt das fast alle 3DO games auch irgendwie als PC Version existieren wirds noch überflüssiger :cool: jedenfalls wenn man nur Spielen will.
  • Original von Black Sunes gibt noch den Blaster, ist aber sehr rar. Handelt sich dabei um eine ISA ( oder PCI ??? ) Karte die man in den PC einbaut und dann 3DO games am PC spielen kann. Wurde von Creative gebaut. Dürfte aber viel zu teuer sein


    Gibts immer mal wieder bei eBay, ist aber kaum zu nutzen, da eben ISA-Steckplatz.

    was mir an den 3DO games immer wieder gefällt sind diese trashigen Videos mit echten Schauspielern... einfach kultig. Sowas gibt es heute leider garnicht mehr.


    :D Schon irgendwie...

    Vergleich 3DO || SAT || PSX:

    CPU: 12,5 MHz || 2x28,6 MHz + 20 MHz Co-CPU || 33,8 MHZ
    MIPS: 25 || 2x25 || 33
    Grafik-Chip: 2x 32-Bit á 25 MHz || 2x 32-Bit || GTE-Engine, 66 MIPS
    RAM: 2 MB || 2 MB || 2 MB
    Video RAM: 1 MB || 1,5 MB || 1 MB

    Da sieht man auch sehr deutlich, dass das 3DO zwar mit der Konkurrenz mithalten kann, aber die CPU doch recht schwach ist. Segas Saturn kann zwar CPU technisch mit der PSX mithalten, aber die Dual-Konstruktion und die schwache Grafik-Chip Leistung können da weniger überzeugen.

    Interessant: Segas 32X hat auch zwei CPUs (SH2) á 23 MHz mit insgesamt 2x23 MIPS... Es hat sogar einen Grafikprozessor wie Segas Saturn (VDP für Sprite/Geometry). Dafür fehlt die CO-CPU und der VDP2, wodurch das 32X etwa 4mal schwächer für 3D-Anwendungen ist, als der Saturn.
    Demnach würde ich das 3DO zwischen Sega Saturn und 32X setzen, wobei das 3DO eher mit dem Saturn mithalten kann.

    Weitere Infos gibts hier!
  • Original von Riptor


    Vergleich 3DO || SAT || PSX:

    CPU: 12,5 MHz || 2x28,6 MHz + 20 MHz Co-CPU || 33,8 MHZ
    MIPS: 25 || 2x25 || 33
    Grafik-Chip: 2x 32-Bit á 25 MHz || 2x 32-Bit || GTE-Engine, 66 MIPS
    RAM: 2 MB || 2 MB || 2 MB
    Video RAM: 1 MB || 1,5 MB || 1 MB

    Da sieht man auch sehr deutlich, dass das 3DO zwar mit der Konkurrenz mithalten kann, aber die CPU doch recht schwach ist. Segas Saturn kann zwar CPU technisch mit der PSX mithalten, aber die Dual-Konstruktion und die schwache Grafik-Chip Leistung können da weniger überzeugen.


    naja, so kann man den ganzen Theoretischen Technik Kram auch nicht betrachten...
    Zumal der Saturn in der realität deutlich vor der PSX liegt was die Leistungsfähigkeit angeht. das bezieht sich sowohl auf Polygonleistung, 2D und diverse FX wie Playfields. Nach der reinen MHz kann und darf man nicht gehen. Die ist ohne Bedeutung. Bei den Spielen sieht das leider etwas anders aus, wegen der schweren programmierbarkeit des Saturns eben.. man bedenke die meisten Saturn Spiele nutzen sogar nur eine CPU und lassen die andere im Leerlauf.


    Wenn man die alten "next gen" Systeme mal vergleicht sieht es etwa so aus ...
    natürlich rein theoretisch auf Basis der Hardware

    Saturn und N64 teilen sich den 1. Platz wobei man hier streiten kann,
    danach kommt die PSX.
    Der Jaguar steht deutlich vor dem 3DO ( auf dem Papier wohlgemerkt :zwinker: ).
    32X und zuletzt das CD32 folgen mit Abstand

    eine simple gegnüberstellung der Daten wie es oben ist kann man da nicht machen. Die Komplette Arbeitsweise der systeme ist einfach zu verschieden und das Zusammenspiel ist wichtig.

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  • Original von Black SunZumal der Saturn in der realität deutlich vor der PSX liegt was die Leistungsfähigkeit angeht. das bezieht sich sowohl auf Polygonleistung, 2D und diverse FX wie Playfields. Nach der reinen MHz kann und darf man nicht gehen.


    Genau DANACH gehe ich ja auch nicht. :D Auf dem Blatt Papier ist Segas Saturn sogar klar vorn, allerdings stört die Dual-CPU Architektur mit 3 weiteren Chips und bei allen 3 Konsolen können keine festen Angaben zur Grafikleistung gemacht werden, das ging im Prinzip erst ab dem N64 bzw. Segas DC.

    Saturn und N64 teilen sich den 1. Platz wobei man hier streiten kann


    Nintendos N64 ist technisch eindeutiger Sieger, denn nirgendwo bekam man sonst gefilterte Texturen, Anti-Aliasing und Perspektiven Korrektur + Alpha Effekte in darstellbarer Form. Dazu die 93 MHz CPU, da konnte auch der Saturn nicht mithalten. ;)

    Der Jaguar steht deutlich vor dem 3DO ( auf dem Papier wohlgemerkt :zwinker: ).


    Von deutlich würde ich nicht reden, hat das Teil ja nur eine 13 MHz 16-Bit CPU. ;)

    eine simple gegnüberstellung der Daten wie es oben ist kann man da nicht machen. Die Komplette Arbeitsweise der systeme ist einfach zu verschieden und das Zusammenspiel ist wichtig.


    Ich habe eigentlich auch nirgendwo versucht, eine simple "Gegenüberstellung" zu machen. Ich wollte lediglich einen kleinen Einblick in die Hardware gegeben. Dass das alles sehr viel komplizierter ist, sagst du ganz richtig. Segas Saturn besitzt diverse Filtereffekte nicht (trotzdem kann der Saturn Gouraud Shading und Co.) und die PSX Angaben sind immer "ohne alles". :D Problematisch ist beim 3DO die Grafik-Fähigkeit der "32-Bit Grafikprozessoren", denen es an Fließkomma- und Polygonleistung mangelt. Trotzdem: Need for Speed, Road Rash, WC3 und die EA-Sports Serie zählen zu den Stärken des 3DOs... Eine Konsole, die es aber nicht geschafft hat, sich durchzusetzen, wobei das Potenzial vorhanden war...

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Riptor ()

  • klar die CPU des N64 ist die stärkste unter allen ABER man bedenke das sie für alles Zuständig ist... sowohl Grafik,Sound und alles andere wird von Ihr berechnet. Auch der ram muß von allen geteilt werden. das alles bringt enorme Einbrüche mit sich so daß alles zusammen nicht mehr so beeinduckend ist wie es sich anhört. So fällt die Polygonleistung zB auf 200.000 in einem Spiel... das ist in etwa mit PSX und Saturn gleichzusetzen. Das AA wird zudem nicht von der eigentlichen Grafik Hardware gemacht sondern durch eine nachgeschaltete Video einheit. Mit deren Hilfe ist es übrigens auch möglich gewesen perfekte Pal Anpassungen zu machen ohne das System zu belasten. Nintendo hat durch die ganzen Spar Maßnahmen der Konsole viel Potential gestohlen da man immer aufpassen muß das die Komponenten sich nicht gegenseitig behindern wenn man zB auf den Ram zugreift oder ob die CPu noch genug Power für die Grafik hat wenn man nen Sprach sample abspielt.

    Und deine Aussage zum Jaguar ist, sorry, billig.
    Der MC68 ist zwar als CPU angegeben.... aber was macht er denn in der Realität ? Er Koordiniert die Steuerbefehle und managt die anderen CPUs. Im Endefekt wird die ganze Arbeit von den Custom Chips des Jaguars erledigt. Und diese Chips haben es in sich, allein der Blitter gibt einen gigantischen Leistungsschub.
    Beim 3DO muß hingegen die CPU wirklich das machen wofür der Name auch steht. Dadurch muß sie einfach wesentlich stärker sein.

    allein Tom & Jerry haben je über 25 Mips und befinden sich dadurch schon auf einer Stufe mit dem Saturn
    Und bei den Sprite Möglichkeiten fällt sogar ein Neo Geo in Ohnmacht..

    Der Jaguar hat eine sehr komplizierte hoch integrierte Hardware, sehr schwer mit anderen Systemen zu vergleichen. Und da es bis auf 2-3 Demos auch kein wirklich aussagekräftiges Videomaterial gibt wird es noch schwerer einen Vergleich zu machen.
    Er ist ein gutes Beispiel dafür weshalb man bei solchen Vergleichen nicht nur Zahlen sondern auch die Arbeitsweise der Konsole berücksichtigen muß.

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  • Original von Black Sun
    klar die CPU des N64 ist die stärkste unter allen ABER man bedenke das sie für alles Zuständig ist... sowohl Grafik,Sound und alles andere wird von Ihr berechnet.


    Nein, dafür hat sie zusätzlich noch den mit 62,5 MHz getakteten RSP. ;)

    Achja, DAS hier sehr interessant, was N64-Hardware angeht... Wenn dus noch nicht kennst, les es mal durch, ist auf jeden Fall lesenswert!

    Auch der ram muß von allen geteilt werden. das alles bringt enorme Einbrüche mit sich so daß alles zusammen nicht mehr so beeinduckend ist wie es sich anhört.


    Beeindruckend ist eine Definitionsfrage, die wir so nicht klären werden Aber: Sie hat 4,5 MB für Grafik und Sound. Dazu noch eine Speichererweiterung von 4 MB... Saturn nur 2,5 MB (+ natürlich noch die 4 MB Erweiterung für die 2D-Spiele ;) ), PSX und 3DO 2 MB. IMO ist das ausreichend genug, auch wenn ich mir von vorn herein 8 MB RAMBUS-RAM gewünscht hätte. ;)

    So fällt die Polygonleistung zB auf 200.000 in einem Spiel... das ist in etwa mit PSX und Saturn gleichzusetzen.


    Bedenke dabei: Die Polygonleistung bezieht sich dabei immer auf Leistung mit allen Effekten! :)

    Das AA wird zudem nicht von der eigentlichen Grafik Hardware gemacht sondern durch eine nachgeschaltete Video einheit. Mit deren Hilfe ist es übrigens auch möglich gewesen perfekte Pal Anpassungen zu machen ohne das System zu belasten.


    Das ändert wenig daran, dass AA auf PSX und Co. so gut wie nie eingesetzt wird, oder?

    Der MC68 ist zwar als CPU angegeben.... aber was macht er denn in der Realität ? Er Koordiniert die Steuerbefehle und managt die anderen CPUs. Im Endefekt wird die ganze Arbeit von den Custom Chips des Jaguars erledigt. Und diese Chips haben es in sich, allein der Blitter gibt einen gigantischen Leistungsschub.


    Halt mal: Tom & Jerry (jeweils 26,6 MHz) sind beeindruckende Grafikchips, die vieles für die CPU erledigen. Ich bin GENAU deiner Meinung, dass ATARIs Jaguar dem 3DO in Sachen 3D-Grafik überlegen ist. Aber eben nicht DEUTLICH. ;) Ich würde das Jaguar-Potenzial deshalb auch nicht überbewerten, so hoch es auch sein mag. Die Insider unter den Spielern wußten, die Zukunft des 3D-Spielens war nicht Gouraud-Shading, sondern Texture-Mapping, ein Problem des Jaguars...Und dafür braucht es erheblich mehr Rechenleistung, als der Jaguar bieten konnte.

    Beim 3DO muß hingegen die CPU wirklich das machen wofür der Name auch steht. Dadurch muß sie einfach wesentlich stärker sein. [...] Der Jaguar hat eine sehr komplizierte hoch integrierte Hardware, sehr schwer mit anderen Systemen zu vergleichen. Und da es bis auf 2-3 Demos auch kein wirklich aussagekräftiges Videomaterial gibt wird es noch schwerer einen Vergleich zu machen.
    Er ist ein gutes Beispiel dafür weshalb man bei solchen Vergleichen nicht nur Zahlen sondern auch die Arbeitsweise der Konsole berücksichtigen muß.


    Ganz meine Meinung. ;)

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Riptor ()

  • Original von Riptor

    Nein, dafür hat sie zusätzlich noch den mit 62,5 MHz getakteten RSP. ;)

    Beeindruckend ist eine Definitionsfrage, die wir so nicht klären werden Aber: Sie hat 4,5 MB für Grafik und Sound. Dazu noch eine Speichererweiterung von 4 MB... Saturn nur 2,5 MB (+ natürlich noch die 4 MB Erweiterung für die 2D-Spiele ;) ), PSX und 3DO 2 MB. IMO ist das ausreichend genug, auch wenn ich mir von vorn herein 8 MB RAMBUS-RAM gewünscht hätte. ;)

    Bedenke dabei: Die Polygonleistung bezieht sich dabei immer auf Leistung mit allen Effekten! :)

    Das ändert wenig daran, dass AA auf PSX und Co. so gut wie nie eingesetzt wird, oder?



    War der RSP nicht in der CPU integriert ? will mich da jetzt aber nicht festlegen... wahrscheinlich hast du recht.

    Beim ram meinte ich auch weniger die größe sondern vielmehr das es mit der Bandbreite zu engpässen kommen kann. Wenn jeder Bereich einen festen Speicher hat ist die Komunikation doch deutlich schneller.. Und eines darf man auch nicht vergessen. AA benötigt viel Speicher
    Achja... der Saturn hat insgesamt 36MBit -> 4,5 MB ... verteilt sich auf 16 Mbit Ram, 12M Bit Video Ram, 4MBit Sound Ram und 4MBit CD Puffer... dazu kommen dann halt noch die Erweiterungsmodule. wobei man auch beim Saturn den Ram durchaus für andere Zwecke misbrauchen konnte. So konnte man zB den Sound Ram durch den Arbeitsspeicher erweitern um mehr samples benutzen zu können.

    Ja aber auch ein Saturn und PSX konnten etwa 120.000 bis 180.000 in einem realen Spiel darstellen :zwinker: Und viele sind ja auch der Meinung das das N64 nur etwa 120K darstellen konnte ( ob glaubwürdig sei mal dahingestellt ).

    Das AA auf den anderen Systemen nie eingesetzt wurde erklärt sich doch von selbst. Man hätte es per Software machen müssen was zu starken Einbrüchen dr Performence geführt hätte. Beim N64 hatte es ja kaum auswirkungen auff die Leistungsfähigkeit.

    aber ich glaube wir sollten wieder zum 3DO zurück ;)

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Black Sun ()