Akiko = Arizona
Der Zusatzchip des CD32 welcher den 3D Nachteil korrigiert. Ich sag ja nicht das 3D nicht möglich ist, sondern nur das es sehr rechenintensiv und schwierig ist.
Zitat3D-Grafik ist auf Amigas traditionell schwieriger zu handhaben als üblich, da der Framebuffer im dafür ungeeigneten Bitplane-Modus arbeitet. Im sogenannten Chunky-Modus (der sich mittlerweile systemübergreifend durchgesetzt hat) liegen alle Bits, die die Farbe eines Pixels ergeben direkt hintereinander im Speicher. Im Bitplane-Modus liegt das komplette Bild mehrmals hintereinander in 1-Bit-Farbtiefe im Speicher. Wenn man sich diese Bitplanes übereinandergelegt vorstellt, kann man den Binärwert einer Pixelfarbe von oben nach unten lesen. In diesem Modus einen einzelnen Pixel per Software zu ändern, ist aufwändig und um 3D-Grafik darzustellen, musste man jeden Pixel des Bildes einzeln per Software setzen. Deshalb hat es sich auf dem Amiga letztlich durchgesetzt, 3D-Grafik mittels eines Chunky-Framebuffers zu berechnen und diesen im Nachhinein zu einem Bitplane-Framebuffer umzurechnen - hierfür hat sich der Begriff Chunky to Planar-Konvertierung eingebürgert und genau diese implementiert der Akiko-Chip in Hardware. Leider blieben die erhofften PC-Konvertierungen aus und der Hauptprozessor, ein auf 14MHz getakteter 68EC020 reichte ohne weitere Hardwareunterstützung nicht aus, um die Entwicklung von 3D-Spielen zu motivieren - der Akiko blieb bis auf wenige Ausnahmen unbenutzt.
ZitatDaß der 1040STE gegen den A1200 nicht ankommt ist klar, dieser kam ja auch viel später.
schon klar, bezog sich ja auch nur auf den reinen Verkauf usw.
ZitatFindest du Towers 2 gut? Ich habs auf dem Falcon mal angespielt, hab aber die GUI nicht kapiert. Nach 10min hab ich entnervt aufgegeben.
Hab nur die Jaguar Version. Komme damit eigentlich ganz gut klar, ist aber nicht mein Spiel. Zu wenig Story und Abwechslung.