1. Nexgam Portal
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
    2. Aktive Themen der letzten 24h
  3. Dashboard
  4. Mitglieder
  5. Patreon
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. neXGam - Forum
  2. Forum
  3. Channels
  4. PC & Mac

Spellforce 2

  • Avachalon
  • 8. April 2006 um 05:53
  • Avachalon
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    484
    • 8. April 2006 um 05:53
    • #1

    Denke dieses Spiel hat einen eigenen Threat hier verdient. Hab zumindest noch keinen gesehen.

    Habs mir vorgestern geholt, bin allerdings noch nicht allzuviel zum zocken gekommen. Sollte sich dieses Wochenende aber ändern. Was ich bis jetzt gesehen habe gefällt mir sehr. Das ganze wurde im Vergleich zum Vorgänger etwas entschlackt. Klar, einem WCIII kanns im Strategischen Bereich natürlich nicht das Wasser reichen. Ist auch etwas anders aufgebaut. Für taktisches geplänkel gibts auf den Karten meistens sowieso zu wenig Platz. Somit sind die Helden, deren Ausbau und der Einsatz ihrer Fertigkeiten umso wichtiger.

    Von meiner Seite uneingeschränkte Kaufempfehlung!

    PS: Wer sich über die Uhrzeit wundert; Ich geh jetzt arbeiten ^^

    Am schnellsten beendet man den Krieg, in dem man ihn verliert.

    (George Orwell)

    Zocke zur Zeit in XBL: Forza 2

    Einmal editiert, zuletzt von Avachalon (8. April 2006 um 05:56)

  • fireball313
    Mr. Nintendo
    Beiträge
    5.144
    • 8. April 2006 um 12:51
    • #2

    Grafisch sieht das Game nicht schlecht aus. Nur für mich ist der spielersiche Aspekt wichtig und da hat mir Teil 1 nicht ganz gefallen. Zu wenig taktische Möglichkeiten und zu wenig Rollenspiel.

    Bin mal gespannt wie sich Teil 2 tut. PC-Games hat dem Spiel 85% gegeben.. (http://www.pcgames.de/?product_id=82020)Nur bei Black&White haben die auch eine tolle Bewertung abgegeben und das Game war dann der Oberflop(in meinen Augen).

    Der Preis der Freiheit ist ewige Wachsamkeit (Wing Commander IV)

  • Vandread
    Profi
    Beiträge
    670
    • 9. April 2006 um 16:39
    • #3

    Die Präsentation des Spiels gefällt mir sehr gut, Sound und Grafik sind stimmig und überzeugen auf ganzer Linie. Hab mich mittlerweile ein wenig in der Kampagne vorgetastet und finde sie bisher gut gelungen und abwechlsungsreich.

    Man steuert immer seine Heldengruppe und übernimmt dazu an bestimmten Punkten die Kontrolle über eine Basis um weitere Truppen zu generieren mit denen man dann in Echtzeitstrategiemanier bestimmte Aufgaben erfüllen muss die für die Heldengruppe alleine zu schwer wären.

    All dies macht Spass und ist ziemlich fordernd, nun zu einigen Kritikpunkten die mich stören, die den spielspass aber nicht zu sehr beinträchtigen.

    a. Die Steuerung ist ziemlich gewöhnungsbedürftig. Hat man seine Helden ausgewählt sieht man andere Sprüche in der Quickcastleiste als wenn man einen Gegner anwählen würde. Dies macht es erforderlich entweder zwischen Helden und Gegner hin- und herzuklicken oder aber zwischen den Helden durchzuschalten um so an die einzelnen Sprüche der Helden ranzukommen.

    b. Das Spiel läuft recht schnell ab, soll im Gegensatz zum Vorgänger um den Faktor 3 erhöht worden sein. In machen Situationen finde ich es zu schnell.

    c. Ein Autosave gibt es nur am Anfang einer neuen Karte, d.h. man muss ab und an selber speichern sonst kann es ganz schnell Game Over heissen und man muss die gesamte Karte noch einmal spielen.

    d. Ich hab noch nicht die richtige Perspektive gefunden, meist spiel ich in der maximalen Entfernung, was die Figuren sehr winzig erscheinen lässt aber mehr Übersicht bietet.

    e. Entäuscht bin ich von dem skillsystem, wurde ja vollmundig angepriesen, dass man den Charakter aus insgesamt 100 Skills individualsieren kann. Alle Skills gliedern sich entweder in Kampf oder Magie wobei es hier eine Baumstruktur gibt die von oben nach unten abgearbeitet wird. Auf der ersten Ebene gibt es die Grundlage die dann in Unterebenen verzweigt.

    Man muss drei Punkte in einen Vater investieren damit man den Sohn freischaltet, d.h. die Individualisierung ist begrenzter als ich gedacht habe und eher ein nettes Gimmick als wirklich interessant und fordernd.

    Kann das Spiel trotzdem jedem empfehlen der Rollenspiele oder Strategiespiele mag.

    Wir verlangen mehr Gameokratie.de. Flashgames, Freewaregames, Top News, Boardgames und mehr.

  • Avachalon
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    484
    • 9. April 2006 um 21:04
    • #4

    Bin ganz deiner Meinung Vandread.

    Was ich auch etwas nervig finde, ist das ganz Gewusel. Und warum kann ich keine Helden einer Gruppe von Soldaten zuordnen? Würde gerne meinen Bogenschützen, Magier und Heiler zu den Fernkämpfern einteilen. Mir läuft deswegen regelmässig der Heiler in den Exodus, weil er zu weit vorne steht. Das ich auch ein Punkt. Ich vermisse Formationen. Nahkämpfer vorne, Fernkämpfer hinten z.B.

    Aber ansonsten ein Top Spiel, das sich mit Patches und Addons noch steigern wird und in Sachen Präsentation, Sound und Synchronisation seines Gleichen sucht. Interessant ist auch, dass im offiziellen Forum zu allen Punkten von den Entwicklern selbst Stellung genommen wird. Sind ja auch Deutsche :)

    http://spellforce.jowood.com/forum/index.php

    Am schnellsten beendet man den Krieg, in dem man ihn verliert.

    (George Orwell)

    Zocke zur Zeit in XBL: Forza 2

Werbung
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™