Chronomaker: wie funktioniert das eigentlich mit den verschiedenen Enden? Man hat ja öfters verschiedene Möglichkeiten was man als nächstes machen will (zB Contact Slippy or gather information), wovon bei mir aber immer nur eine Möglichkeit anwählbar ist. Ich nehme an daß ich beim zweiten Durchspielen da dann tatsächlich auswählen kann und sich so verschiedene Enden ergeben, oder?
@Riptor: der alte DS hatte so eine schwarze Schlaufe beigelegt, die man an diesem Haken oben am DS befestigen konnte. Am Ende dieser Schlaufe ist ein Plastikplättchen angebracht, das man um den Daumen festzurren kann. Somit kannst du direkt mit dem Daumen auf dem Touchpad schnell umherfahren und die Signale werden präzise erkannt.
Für mich ist es einfach intuitiver fast direkten Kontakt zwischen Finger und Eingabegerät (Touchscreen) zu haben als diesen langen Abstand der mit dem Stylus entsteht. Kommt aber natürlich voll auf die Spiele an, für eher langsame Spiele reicht der Stylus völlig, für schnelle 3D-Spiele ist meiner Meinung nach die Daumenschlaufe besser. Letztlich ist das ein fast vollwertiger Maus/Tastatur-Ersatz, was ja bisher die präziseste Eingabemöglichkeit für 3D-Spiele darstellt.
Du kannst diese Daumenschlaufe direkt bei Nintendo für 2-3 € bestellen, warum sie diese beim Lite wegrationalisiert haben ist mir ein Rätsel (als ich meinen alten DS verkauft habe habe ich die Schlaufe einfach behalten. Die ist seitdem immer am Lite dran, und wird bei Spielen wie Metroid, Mario64 und Starfox benutzt).