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Star Fox DS

  • Kamikaze
  • 9. Mai 2006 um 20:56
  • Grouch
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    565
    • 25. Mai 2007 um 20:31
    • #61

    Chronomaker: wie funktioniert das eigentlich mit den verschiedenen Enden? Man hat ja öfters verschiedene Möglichkeiten was man als nächstes machen will (zB Contact Slippy or gather information), wovon bei mir aber immer nur eine Möglichkeit anwählbar ist. Ich nehme an daß ich beim zweiten Durchspielen da dann tatsächlich auswählen kann und sich so verschiedene Enden ergeben, oder?

    @Riptor: der alte DS hatte so eine schwarze Schlaufe beigelegt, die man an diesem Haken oben am DS befestigen konnte. Am Ende dieser Schlaufe ist ein Plastikplättchen angebracht, das man um den Daumen festzurren kann. Somit kannst du direkt mit dem Daumen auf dem Touchpad schnell umherfahren und die Signale werden präzise erkannt.
    Für mich ist es einfach intuitiver fast direkten Kontakt zwischen Finger und Eingabegerät (Touchscreen) zu haben als diesen langen Abstand der mit dem Stylus entsteht. Kommt aber natürlich voll auf die Spiele an, für eher langsame Spiele reicht der Stylus völlig, für schnelle 3D-Spiele ist meiner Meinung nach die Daumenschlaufe besser. Letztlich ist das ein fast vollwertiger Maus/Tastatur-Ersatz, was ja bisher die präziseste Eingabemöglichkeit für 3D-Spiele darstellt.
    Du kannst diese Daumenschlaufe direkt bei Nintendo für 2-3 € bestellen, warum sie diese beim Lite wegrationalisiert haben ist mir ein Rätsel (als ich meinen alten DS verkauft habe habe ich die Schlaufe einfach behalten. Die ist seitdem immer am Lite dran, und wird bei Spielen wie Metroid, Mario64 und Starfox benutzt).

    • Zitieren
  • Chronomaker
    Profi
    Beiträge
    985
    • 25. Mai 2007 um 21:51
    • #62

    Grouch:

    Genau so ist es.
    Wenn die Option blau unterlegt ist, dann hat man diese Version der Geschichte schon einmal gespielt und wenn sie grau unterlegt ist, dann noch nicht.
    Wobei sich da ein kleiner "Fehler" eingeschlichen hat.
    Sagen wir mal, du machst eine Mission und merkst, dass die viel zu schwer ist. Startest also den DS neu. Die nicht geschaffte Mission wird trotzdem blau unterlegt.

    Und wegen Thumbstrap-Stylus:
    Ich nehme nur den Stylus. Habe es jetzt mal mit dem Thumbstrap ausprobiert, und das geht wirklich einen Tick besser.
    Doch wie willst du so die Novabomben abwerfen oder einen Looping fliegen?

    • Zitieren
  • Eliwood
    Profi
    Beiträge
    1.093
    • 25. Mai 2007 um 22:29
    • #63

    Wenn ich jetzt anfangs eine andere Geschichte gewählt habe, als die, die ich schon habe, aber ich dann wieder zu den Missionen komme, die ich schon habe, kommt dann ein Ending, dass ich schon kenne ?

    • Zitieren
  • ONOX2
    Gast
    • 25. Mai 2007 um 23:11
    • #64
    Zitat

    Original von Eliwood
    Wenn ich jetzt anfangs eine andere Geschichte gewählt habe, als die, die ich schon habe, aber ich dann wieder zu den Missionen komme, die ich schon habe, kommt dann ein Ending, dass ich schon kenne ?

    Nicht unbedingt, die Story entwickelt sich ja mit dem Spiel.

    • Zitieren
  • mAgUs
    Meister
    Beiträge
    2.781
    • 3. Juni 2007 um 20:51
    • #65

    habs jetzt schon ein paar mal durchgezockt und find es soweit auch ein gelungenes spiel.
    ein ding regt mich jedoch tierisch auf.
    manchmal beginnt man ein level direkt im feuer der feinde und ist sofort schwer angeschlagen oder tot. sowas hätte beim testspielen doch auffallen müssen.

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    \m/ -.- \m/

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    • Zitieren
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