Der Mobile Suit Gundam Vol. 1 Side 7 Thread

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    • Der Mobile Suit Gundam Vol. 1 Side 7 Thread






      Der Titel ist einfach sehr genial und lebt IMO von seiner grandiosen Inszenierung. Leider bin ich noch nicht ganz durch, aber da der Titel relativ häufig und vorallem günstig ist (kaufen!) finden sich vielleicht auch noch ein paar Wegbegleiter unter euch um das Game zu knacken und hier einige Infos & Facts zu sammeln? :)

      Besonders in den Kämpfen habe ich gemerkt, daß es gegen feindliche Gundams durchaus Sinn macht erstmal die relativ treffsichere Rammattacke anzuwenden um ihren Armor zu brechen oder zumindest stark zu beschädigen und dann aus der Distanz mit voller Energieleiste den Laser Beam bzw. die Bazooka einzusetzen. Zwar ist die Trefferquote nicht so hoch, dafür kann man sich nach dem Schuß aber wieder schnell aus dem Staub machen und nach kurzen Erholungssekunden den Gegner wieder aus der Distanz unter Beschuß nehmen. Vorteil ist hier einfach, daß man praktisch keine Einbußen bei den HPs hat.

      Was den Angriff auf Kriegsschiffe angeht, so habe ich gestern mal etwas rumprobiert und gemerkt, dass Angriffe mit dem Laserschwert irgendwie nicht so cool kommen :D d.h. meist mit einem katastrophalen Konterangriff enden. Hab dann auch hier die Distanztaktik angewandt und mit die Bazooka mit aufgesetztem Ziel bemüht - solange kein nerviges Zeitlimit im Nacken hängt, kann man die Zion Flotte so auch schrotten. Nur vorher dafür sorgen, daß keine nervigen Gundams mehr die Operation stören.

      Hänge derzeit übrigens in Mission 4 fest, wo ich gleich zu Beginn von drei oder vier feindlichen Gundams fast überrollt werde. Jemand einen generellen Tip? Habe auch schon erneut von vorne begonnen, um die vorherigen Missionen alle perfekt zu meistern und ein bisschen mit dem Kampfsystem herumzuprobieren.. :work:
    • Recht hast du, das zieht ganz schön an!

      Mission 1 ist ja total easy, kann man im Prinzip nicht viel falsch machen. Nur ein einzelner Zaku II wartet auf Abreibung, also einfach ein bisschen im Nahkampf kuscheln und dann lernt man ja auch schon die Beam saber attacke, die natürlich ungleich vernichtender als die Vulcan oder Rammattacke ist.

      Mission 2 hat man dann ja schon temporär den Laser Beam zur Verfügung, dem die Gegner ja relativ leicht ausweichen können, der aber sogar Fort Knox knacken würde. Am besten die beiden Gegner etwas beschäftigen bis sie Energie nachfüllen müssen (und nicht kontern können) und dann gemein zuschlagen mit dem Laser Beam und was der Gundam sonst noch hergibt 8-) .. so kommt man hier eigentlich recht gut durch und kann auch dieses Kapitel abschließen.

      Was nutzt ihr eigentlich vorwiegend während gegnerischer Angriffe? Ausweichen/Blocken oder eher Konter mit Vulcan ? Hab mich bisher immer eher aufs blocken oder ausweichen konzentriert, vorallem weil ich die Energie für die dicken Angriffe danach brauche, werde aber auch mal die Vulcan-Konter Taktik probieren.. steter Tropfen höhlt den Stein ja bekanntlich auch :D
    • Ein Fehler! Ich bin jetzt auch nicht der übergroße Gundam Fan aber die stimmige Atmosphäre rockt IMO alles weg :klatsch:

      Mal ein Update zur dritten Mission:

      Mission 3 - hier kommt die Bazooka zum Einsatz. Der Feind hat zwei Kriegsschiffe im Norden der Karte. Dicke Dinger! Nicht zu nah ran, sonst endet ihr schnell im Altmetall. Sobald ihr euch nähert, wird euch euer alter Bekannter im seinem roten Ferarri Gundam folgen und mit seinen nervigen Drop-Kicks malträtieren. Da der Hans zudem eine verdammt gute Agilität an den Tag legt, ist die alte Heckenschützen-Methode mit Angriff-Rückzug-Angriff zum scheitern verdammt. Hier wirklich erstmal in den Nahkampf gehen und mit Laserschwert und Rammattacke die Armor runterkloppen - danach dann etwas Distanz zwischen euch bringen und mit möglichst hohem Energiefaktor die Bazooka zum Finale auspacken.

      Währenddessen wird sich euer Mutterschiff schon mit den feindlichen KRiegsschiffen ein Feuergefecht liefern, was in Cut-Scenes immer wieder gezeigt wird. Sobald ihr eurer Anhängsel aus dem Weg geräumt habt (und er sich aus dem Staub gemacht hat), kommt dem Mutterschiff zur Hilfe und werft euch direkt an die "Papua" (hat weniger HP als die "Musai") ran. Diese ist mit gut gezieltem Futter aus der Bazooka auszuschalten. Dauert zwar ein kleines bißchen und sie wird das Feuer auch erwiedern, aber nichts was euch umhauen dürfte. Danach noch ein gezielter Feuerstoß nach der Cut-Scene und ab zum duschen - speichern nicht vergessen :)
    • Keiner Lust es rauszukramen? ;)

      Mission 4:
      Zion holt zum ultimativen Gegenschlag aus und rückt mit gleich drei Gundams und einem Kriegsschiff, in meinem Fall die Musai auf den Pelz. Scheint so als hätte es sich gerächt in der letzten Mission doch nur die vermeintlich schwächere Papua zu attackieren, statt die Musai gleich aus dem Weg zu räumen. Aber kein Problem - zu Beginn am besten in die nord-östliche Ecke und zunächst die beiden schwächeren Gundams (grün) attackieren. Anfangen mit einem Ramm- oder Laserschwert Manöver um Armor zu beschädigen und dann mit der Bazooka schön reinhauen in die Wunde. Da die Teile nicht sehr beweglich sind, erzielt ihr hier hohe Trefferquoten (bei mir 80% & mehr).

      Der rote Gundam mit dem Zion Cheffe wird sich auch einmischen, aber den nur abblocken / kontern. Der kriegt erst nach der Zerstörung der beiden Nervensägen unsere volle Aufmerksamkeit - und zwar am besten in Form von Laserschwert und Vulcan. Für die Bazooka ist er fast zu beweglich, außer ihr kriegt ihn mal bei Überhitzung vors Rohr und könnt draufholzen. Dieser Kampf wird euch einiges abverlangen, ist aber durchaus zu meistern. Danach dann noch das Schlachtschiff. Spätestens hier lohnt es sich mal einen Blick auf die Time Anzeige zu werfen, denn ihr habt für diese Mission nur 5 Minuten Zeit insgesamt! In der Regel kommt ihr mit 1 Minute Restzeit gut hin und könnt das alte Angriff-Rückzug-Angriff Spielchen mit der Bazooka und dem Zielvisier abziehen. Habt ihr weniger Zeit, empfiehlt es sich direkt in den Nahkampf zu gehen und wann immer möglich das Laserschwert zu zücken. Nach der Zerstörung der Musai folgt wieder eine Cut-Scene...
    • hehe... lege gerade einen Durchmarsch hin :)

      Mission 5:

      Die bösen Buben sind wieder da - und das mit Verstärkung! Im Prinzip bekommt ihr es mit der gleichen Mannschaft wie vorher zu tun (Zion Kriegsschiffe, drei Gundams) und einem Zeitlimit, dass aber dieses Mal offensichtlich für euch tickt - ihr müsst einfach nur fünf Minuten durchhalten und dabei die Gegner beschädigen. Meist ziehen sie sich nach zwei/drei Treffern ohnehin zurück, so daß diese Mission eigentlich keine Probleme bereitet. Hält man sich vom Schlachtschiff Zions fern (hat zuviele HPs um in der Zeit besiegt zu werden) ist eigentlich nur der rote Gundam zu beobachten, da der Kerle da drin nun ebenfalls eine Bazooka bedienen kann und das auch gern und oft tut - mit blocken lässt sich der Schaden hier dann meist recht minimal halten. Ist die Zeit abgelaufen, folgt eine Cut-Scene samt einigen Multiple-Choice Fragen, wobei die Wahl der obersten Optionen wie gehabt zum erfolgreichen Abschluß des Levels führt. Die Zion Generäle müssen so langsam verzweifeln ;)
    • Mission 6: (oder - töte alles was sich bewegt)

      Großangriff! Auf der Seite von Zion kämpft jetzt so ein blauhaariger Fatzke mit und auch sonst scheinen sie mächtig Verstärkung bekommen zu haben - und mit eben jener Verstärkung plant man die Invasion der Erde. Doch so ganz unvorbereitet seid ihr nicht und dürft erstmal die Flakpanzer bedienen, um vorab schon mal bis zu sechs Jagdflieger vom Himmel zu holen. Gutes zielen lohnt hier wirklich, weil euch diese Nervensägen später dann im Gefecht nicht am Bein hängen.

      Die Schlacht ist eigenltich ganz simpel - mit zwei Verbündeten Gundams an eurer Seite stellt ihr euch den Invasionstruppen bestehend aus Panzern, Jagdfliegern und ein paar alten Zaku II Gundams entgegen. Das Problem ist hier nicht die Stärke der Gegner, sondern die pure Masse. Darum hier möglichst in eine ruhige Ecke des Schlachtfelds zurückziehen und die Gegner möglichst einzeln vorknöpfen. Erledigte Gegner versuchen oft zu fliehen, am besten nicht (!) verfolgen, da sie euch sonst in ein Rudel ihrer Kameraden reinlocken (= mein erstes Game Over 8-) ) sondern lieber warten bis wieder ein einzelner angreift. Da ihr kein Timelimit habt ist das das kein Problem, daß von von unten nach oben durchfliegende Mutterschiff von euch wehrt sich übrigens auch etwas, ist aber weder gefährdet, noch ist es eine große Hilfe. Also nicht irritieren lassen. Sind alle Gegner erledigt (eigentlich gar nicht so schwer, wenn man sie einzeln anpackt) gehts wieder zum speichern aufs Raumschiff :)
    • Mission 7:

      Luftkampf ist angesagt - und es wird ein schwerer Brocken! Zuerst rückt euch ein alter Bekannter mit seinem Fluggerät auf den Pelz. Da er die eindeutig stärkere Hardware besitzt ist hier vorsichtiges Vorgehen angesagt. Immer auf Distanz bleiben dann aus weiter Entfernung mit Raketen auf ihn schießen. Das Bord-MG eures Vogels könnt ihr vernachlässigen, daß zeigt kaum Wirkung.

      Ist der Kerle schließlich demoralisiert, taucht euer Mutterschiff rechts oben auf. Ihr startet links unten. Dazwischen drei feindliche Flieger. Euer Auftrag - zum Mutterschiff durchbrechen. Entweder ihr fliegt dazu einfach außen entlang und beschiesst eventuell auftauchende Feinde bis ihr im "Hafen" angelangt seid oder aber ihr holt die drei Gegner gezielt vom Himmel, mit Raketen aus großer Distanz sollte das kein Problem sein.

      Danach eine Cut-Scene und der rote Zion-Mech taucht wieder auf. Jetzt gehts ums ganze - ihr seid ebenfalls nun mit eurem Gundam unterwegs und habt ein knackiges Zeitlimit von 1:20 (!!!) innerhalb dem ihr die mit Raketen & MG bestückten Jagdbomber auszuschalten habt. Das Problem - der Kerl hängt euch auch noch wie ein Klotz am Bein und vollführt wieder seinen Drop-Kick im Nahkampf. Da ihr zudem auf die Bazooka verzichten müsst und nur den unsicheren Laser Beam zur Verfügung habt, empfiehlt es sich die Jäger unbedingt mit dem MG vom Himmel zu holen. Jeder Flieger benötigt dabei ca. 2-3 Treffer - bei entsprechendem Energievorrat lohnt sich auch eine Kombination aus MG + Laser Beam. Kleine Hilfestellung: Versucht immer in Nähe des Mutterschiffs zu bleiben, da dieses wenigstens ein wenig Hilfe beim Kampf gegen die Feindesmassen verspricht. Schafft ihr diese Mission nicht, müsst ihr komplett von vorne starten nach dem Game Over... haltet euch also ran ;)
    • Alle schon eingeschlafen ? :D

      Mission 8 - Verteidigung:

      Die Zion Jungs wollen es nochmal wissen! Also sperren sie ihre Garagen auf und lassen alles auf euch los, was der eigene Hangar so her gibt - Panzer, Jagdflieger, Gundams... übrigens genau in der Reihenfolge. Die Mission ist relativ anspruchslos, da ihr nur in Nähe des Mutterschiffes startet und die Gegner dann (ohne Zeitbeschränkung.. hurra!) Richtung Wertstoffhof befördert. Das größte Problem ist eigentlich nur, daß der Gegner meist in Wellen zu dritt oder viert auf euch einstürmt. Um nicht Überraschungstreffer zu kassieren immer schön rückwärts (während die Energie regeneriert) fliegen und die Gegner dabei im Auge behalten. Sonst geratet ihr womöglich in einen Hinterhalt. Der Rest ist dann eigentlich Routine - Schwert raus, Laser vorglühen und hin zu den Gegnern. Haben alle den Weg ins Jenseits angetreten, startet die nächste Cut-Scene und ihr dürft kurz darauf speichern :)
    • Die studiert brav an der Uni - wenigstens weiß sie mittlerweile was "PlayStation" ist. Sonst kann sie mit dem ganzen Kram aber eh nix anfangen 8-)

      Mission 9:

      Noch gibt Zion nicht auf - dieses Mal wird vor der Kulisse einer zerstörten Großstadt gefightet. Der Kampf ist eigentlich ganz einfach, denn ihr bekommt es nur mit Zion-Luftwaffe zu tun. Am Startpunkt kurz warten und den ersten Ankömmling aus der Seitenstraße direkt mit einem gezielten Schuß der Bazooka (m. Zielvisier) ausschalten - ein Treffer reicht! Danach Energie aufladen und auf die bereits herannahende Welle warten - hier dann wahlweise MG einsetzen oder auf die Bazooka zurückgreifen, ein Mix aus beiden zeigt sich aber auch effektiv! Habt ihr die 4-5 Flieger erledigt, gibt es schon ein "Stage Clear" zu sehen und es geht weiter... ein Spiel das im Spielverlauf als einfacher, statt schwerer wird? Scheint so, zumindest die letzten beiden Missionen :)
    • Großes Kino in Mission 10:

      Der rote Gundam mit dem Zion Bösewicht ist wieder da! Außerdem hat dieser blauhaarige Schmalspur-Casanova (er lässt bei der Blondine nix anbrennen) seinen Auftritt in einem mächtigen Zion-Kriegsschiff. Leider ist davon bald nur mehr Asche übrig, denn nachdem ihr euch (genial inszeniert) durch die Stadt angeschlichen habt und dann mit dem roten Widersacher in ein Handgemenge verwickelt seid, starten eure Jungs einen Hinterhalt und nehmen das fliegenden Ungetüm aufs Korn. Auch ihr dürft 3x drauf feuern mit der Bazooka - sitzt jeder Treffer, geht der Stolz der Zionflotte in den Sinkflug und bräuchte dringend mal neue Tapeten...Mission completed... gar nicht mal so schwer ;)

      Mission 11:
      Die halbe Zion Flotte hat vermutlich schon das Zeitlich gesegnet, aber ein paar sind wohl noch über. Zum Beispiel dieses dicke Mutterschiff mit der Blondine (ja, die vom blauhaarigen Franz) an Bord. Im Norden gestartet setzt es geradewegs zur Attacke auf euer Mutterschiff im Süden an. Doch so weit wird es wohl gar nicht erst kommen, wenn ihr euch zumindest nicht völlig anstellt. Denn während des Fluges richtig Süden attackiert ihr den Brummer gemeinsam mit einem weiteren Gundam der Förderation der Erde. Dabei immer schön kleine Nadelstiche setzen mit dem Laser Beam und weg, wieder Energie aufladen. Distanzfeuer mit Zielvisier ist hier übrigens erstaunlich unnütz (4x geschossen, trotz perfektem zielen 100% daneben gegangen), also besser auf den Laser Beam im Nahkampf und/oder die neu erlernte Schwert-Attacke einsetzen. Braucht zwar fast einen komplett vollen Energiebalken, haut dafür aber auch kräftig rein. Ruhig etwas variieren - der etwas hilflose Zion Sternenzerstörer ist eigentlich keine Gefahr für euch oder eure Kameraden..