Dark Souls

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      Ich habe meinen Elden Ring Power Creep Frust in einer fetten 12,5 Stunden Dark Souls Orgie ertränkt. Will mal bis NG+7 spielen... eventuell. Und nicht scummy Magic, sondern schön Melee, zumindest NG, mal gucken wie sich die Gegner entwickeln. Aber ein wenig scummy dann doch, denn ich wollte Black Knight Halbert. Fortuna auf meiner Seite droppte die Gute direkt first Try :love:

      Nach 12,5 Stunden liegen dann auch alle Bosse, bis auf Priscilla und Gwyn. Wollte Priscilla erst auslassen, aber ich denke ich mache den All Bosses Run draus. Für Manus habe ich Power Within genutzt, ansonsten erstmal pure Halbert-Action. Ich liebe die Simplizität dieses Games und eben, dass die Bosse nicht over 9000 gepusht sind, sondern auch ein Manus signifikanten Schaden ohne 5 Trillionen Buffs und Parry-Counter-Hit Combo-Skills nimmt. Ich merke dem Game aber auch an, dass es einen echten Overhaul bräuchte, in Remake we Trust. Dann bitte mit ausgearbeitetem Izalith, eine Möglichkeit Tomb of the Bullshit ordentlich zu beleuchten und vor allem jedes Bonfire als Teleport-Ziel. Das wäre Zucker, absolut Zucker.

      Tl,dr: Still best Souls Game. Praise the Sun!

      P.S.: Glaube es war das erste Mal, dass ich Manus und Kalameet Melee gelegt habe. Habs mit Crystal Soul Spear safe schon vorher gemacht, aber das is auch keine Kunst. Gut... mit der Halbert nun auch nich. Is schon heftig wie einfach einem das Spiel jetzt vorkommt, wo Fromsoft uns dran gewöhnt hat.
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      13:20 - alle Bosse tot. Hab in dem Durchlauf den Duplication Glitch genutzt, aber nur für Humanity oder um Spells zu kaufen, nicht fürs Leveln. Aber wo ich drüber nachdenke... damit könnte ich natürlich meine PB für einen Run brutalst drücken, weil ich völlig overpowered starte... Ich denke ich habe nächste Play dann was zu tun.

      Im NG+ erstmal nur Asylum und Tauros getötet. Is schon ein heftiger Sprung was mir Gegner da an Schaden machen, da wird Manus wohl auch erheblich knackiger
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      Habe soeben Dark Souls Remastered auf der Switch durchgespielt. Nur im Handheldmodus, also wahrscheinlich nicht die beste Art das Spiel zu spielen :). Ich hatte vorher Demons Souls angefangen (bin laut PS5 bei ca. zwei Drittel), aber die steht im Wohnzimmer und dort wird abends von meiner Freundin auch mal Netflix geguckt. Demons Souls will ich dieses Jahr aber auch noch beenden.

      Ich habe auf Dex gesetzt und quasi nur mit dem Uchigatana, Iaito und vor allem mit der Großsense +15 gekämpft. Magie und Wunder habe ich gar nicht genutzt. Als Rüstung hatte ich die Wandererrüstung und Dreiecks- und Wappenschild. Also nichts Besonderes.
      Das Spiel hat mir insgesamt richtig gut gefallen und bin auch richtig gut durchgekommen. Gehakt hat es vor allem bei den Gargoyles, danach habe ich jeden Boss beim ersten oder nach wenigen Versuchen gelegt. Ich muss sagen, dass backstabben und parieren bei mir eher so mittel geklappt hat, aber durch die Schnelligkeit gingen die Kämpfe auch so. Im Vergleich zu Demons Souls sind die Leuchtfeuer echt ein Segen. So richtig weite Wege hat man selten wenn man stirbt und zu den Bossen kann man meist auch rennen. Ein New Game + gehe ich jetzt aber noch nicht an.
      Was etwas genervt hat ist das Verfluchen? Wurde zweimal von diesen ollen Fröschen verflucht und musste dann jeweils 6000 Seelen Farmen und ein Läuterungsstein kaufen.

      Ich gehe dann nach Demos Souls mal Dark Souls 2 an. Ich werde dann aber zur Abwechslung mal auf Magie setzen, damit es nicht langweilig wird.
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      Du hast Ornstein und Smough im first Playthrough innerhalb von wenigen Versuchen gelegt? Das ist beeindruckend, oder hast du bereits andere Souls Games/Elden Ring gespielt? Denn ich habe damals stundenlang an denen gehangen. Verglichen mit neuen Games sind sie aber ziemlich easy, das stimmt.

      Ich bin jetzt nach 16:03h im NG+, also knapp 3 Stunden NG+ selbst. Bisher tot:

      Asylum Demon, Stray Demon, Gargoyles, Tauros, Quelaag, Ceaseless, Priscilla, Gwendolyn, Ornstein & Smough, Pinwheel, Nito, Sif, Moonlight Butterfly, Iron Golem.

      Also noch 12 Bosse, aber halt auch vor allem der DLC. Mal gespannt wie hart Manus nun wird.
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      Ich glaube wenn ich echt je stundenlang an nem Boss hängen würde, dann würde ich den Schwanz einziehen und das Game deinstallieren. Meine Geduld ist dafür zu begrenzt. Allein deine Comments zum ER DLC bestätigen mir, diesen nie zu spielen.

      Ornstein und sein Buddy, das waren 7 Versuche bei mir. Und das ist dann schon wo es grenzwertig für mich wird und ich mich mehr ärgere als Spaß habe.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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      Ignorama schrieb:

      Du hast Ornstein und Smough im first Playthrough innerhalb von wenigen Versuchen gelegt? Das ist beeindruckend, oder hast du bereits andere Souls Games/Elden Ring gespielt? Denn ich habe damals stundenlang an denen gehangen. Verglichen mit neuen Games sind sie aber ziemlich easy, das stimmt.
      Das ging tatsächlich ganz gut. Wenn ich mich recht entsinne, hatte ich mir da schon die Großsense besorgt. Bin auch ein paar mal gestorben, aber hatte dann den Bogen raus. Hab zuerst Ornstein gekillt und Smoug ist ziemlich langsam und pomadig. Da muss man nur auf seine Stampattacke mit Blitz achten, der Rest ist eher gut vorhersehbar. Bei den Gargoyles bin ich gefühlte 30 mal gestorben. Bei den beiden kann man auch nicht so gut im Kreis tänzeln, da es ja auf dem Dach ist.
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      Bei den Gargoyles hing ich in meinem ersten Durchlauf damals auch fest, bin immer vom Dach gefallen. Das Problem war vmtl eine beschissene Waffe, denn die sind basically aus Papier ^^ Und die sind ja effektiv sogar ein zentraler Boss, da ist das Placement etwas blöd, weil viele erst danach den Schmied gefunden hatten.

      Glaube insgesamt die meisten Tode habe ich bei Bed of Chaos, aber das zähle ich nicht. Der Kampf ist Bullshit, weswegen ich den immer mit Firebomb-Cheese inzwischen mache... wenn es nicht schief geht. Wobei selbst wenn, man den zweiten Orb gefahrlos mit nem Boden killen kann, aber leider sterb ich dann zigfach an der Wischattacke wenn ich auf die Wurzel hüpfen will.

      Hab jetzt nochmal 1:22h gespielt und Capra, Gaping, Seath, Guardian und Artorias gelegt. Dabei habe ich sehr viel Zeit verloren, weil ich mehrfach auf dem Weg zu Capra gestorben bin... würde ich das Spiel nicht so sehr lieben, müsste ich ja hier meckern über diese Designentscheidungen und Bonfire-Placements. Glück gehabt Fromsoft.
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      108 Sterne schrieb:

      Ornstein und sein Buddy, das waren 7 Versuche bei mir. Und das ist dann schon wo es grenzwertig für mich wird und ich mich mehr ärgere als Spaß habe.

      Das geht mir nur so, wenn ich mich chancenlos fühle... wie in Elden Ring. In Dark Souls sind die Bosse ja, bis auf Manus, sehr simpel. You get what you see, keine versteckte Fußangel, keine crazy zweiten Phasen. Wenn ich mich grad nicht irre, is Manus wirklich der einzige Boss, der einen Phasenwechsel hat. Von Bed of Chaos abgesehen, das aber einfach generell Trash ist.

      Und auch bei Manus ist die zweite Phase kein kompletter Plot-Twist, sondern er kriegt halt drei neue Attacken.

      Also selbst wenn ich zigfach sterbe, bin ich motiviert, weil ich merke es geht. Und die Kämpfe eben generell sehr fast paced sind, da die Bosse überschaubar viel Health haben. Nehmen wir zB Elden Ring das Final Boss Duo... du kämpfst dich ewig durch Radagon und dann nochmal Elden Beast. Und wenn du stirbst, wieder von vorn. Das fühlt sich nach Arbeit an, die nicht sein muss. In DS1 habe ich dieses Gefühl "nur" bei den Wegen zum Boss, die einfach überall viel, viel zu lang sind. Bis auf im Asylum, weil da einfach der Platz nicht ist, musst du bei jedem Tod echt weit laufen um es wieder zu versuchen. Wenn es ein Remake geben sollte, was ich für einen ikonischen Titel wie diesen einfach mal schwer hoffen möchte, sollte man das fixen. Vor jedes Bossgate ein Bonfire, kein Grund Spieler durch sinnlose Laufpassagen zu frustrieren.

      Ich merke dabei auch selbst, wie extrem nachsichtig ich bei dem Game bin. Es hat so eklatante Schwächen von kleinen Ärgernissen bis kompletten Ausfällen wie eigentlich alles in Lost Izalith und Tomb of the Giants. Aber es hat einfach diese gewisse Magie, die nur sehr wenige Games bei mir auslösen.

      Umbasa.
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      So, NG+ All Bosses beendet, 21:46 auf der Uhr. Glaube die meisten Tode habe ich tatsächlich bei Gwynn am Ende, weil ich zu blöd bin zu parieren und zudem ein Parry-Shield farmen musste, da ich Schlaufuchs direkt vor Gwynn mein Inventory ausgemistet habe und alle Parry-Shields entsorgte.

      NG+ ist ja der größte Brocken, denke die Steigerungen bis NG+7 sind eher gemächlich und durch das aufsteigende Level weitestgehend irrelevant. Habe mir für 4-Kings ein zweites Power Within geholt, auch das sollte bis ins +7 eigentlich ausreichen. Aktuelles Level ist 124.
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      NG++ und nach 22:48h sind bereits Asylum, Quelaag, Ceaseless, Gargoyles, Tauros, Stray und Iron Golem down. Wie schon erwartet praktisch kein Unterschied spürbar, evtl sogar etwas leichter als NG+, weil mein Leveling überproportional zum Scaling war.

      Muss echt sagen, macht mir immer noch Bock. Grad wenn man die Bosse ein wenig kennt, machen mir die Kämpfe mehr Spaß. Daher finde ich aus rein spielerischer Sicht Boss-Recyling gar nicht so schlimm. Sonst hat man grad bei schweren Bossen oft zig Versuche, dann einen lucky Win und das wars. Durchs Recyling kriegt man aber im selben Playthrough den Reward zu merken, dass man besser geworden ist.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Ignorama ()