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[360/PS3/PC/iOS] XCOM: Enemy Unknown

  • knacht
  • 14. April 2010 um 12:38
  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 18. Oktober 2012 um 14:35
    • #141

    Ui. Dann warte ich mal auf die gepatchte "GotY" Edition o.ä.! :D

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 18. Oktober 2012 um 20:04
    • #142

    Ich habe gerade einen XCom Bug hunt gestartet, eigentlich hatte ich wirklich Angst das es Stunden dauert aber hey !
    Danke Firaxis nach 4 Minuten hatte ich bereits den Wall und Spawn Bug !!!!!??????? FFFFFFUUUCCCCCCCKKKKK :(
    Werde das Video gleich mal verlinken, ihr lacht euch tot dauert wohl noch ne Stunde bis es oben und verarbeitet ist.

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  • Azazel
    Gast
    • 18. Oktober 2012 um 20:06
    • #143

    Meinen Demo Bug find ich immernoch am besten...

    • Zitieren
  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 18. Oktober 2012 um 20:41
    • #144

    XCom Bug Hunt
    http://youtu.be/LaCxTqlOp7k

    4:20 Minuten hats gedauert ;(

    • Zitieren
  • Retrorunner
    fka Funkuchen
    Beiträge
    18.462
    • 18. Oktober 2012 um 21:03
    • #145

    Hehe guter Kommentator. :thumbsup:

    Der Bug ist schon heftig. Ist das bei jedem Level so, dass man durch Wände schiessen kann?

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 18. Oktober 2012 um 21:13
    • #146

    Ja ! Und die Aliens auch ;(

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  • BUZZ
    Meister
    Beiträge
    2.510
    • 18. Oktober 2012 um 22:23
    • #147

    ^^
    Das letzte Video war nice! Haste vollkommen recht mit, das Deckungssystem ist wirklich nicht das Gelbe vom Ei, gerade der Wallbug. Lässt sich auf normal aber noch ganz gut exploiten, besonders mitm Assault der ja nen automatischen Reflexschuss lernen kann. Auf höheren Schwierigkeitsgraden bestimmt nicht mehr so lustig.

    [COLOR=limegreen]XBOX[/COLOR] [COLOR=crimson]360[/COLOR] Gamertag: Himmel und Erde
    [color=#000066]P[/color][color=#0000ff]S[/color][color=#0000ff]N[/color]: iheartbreakdown
    zockt gerade: Ni No Kuni, Etrian Odyssey

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  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 18. Oktober 2012 um 22:47
    • #148

    Ach und das sind ja nur die "normalen" Bugs im Deckungssystem !

    Hinzu kommen ja etliche andere Bugs wie

    - SWIV Panzer die ohne Funktion oder als Soldatin ohne Kopf auf der Map erscheinen...
    - Im Squad spawnende Gegner die dann auch noch am Zuge sind...
    - Abstürze die es unmöglich machen weiterzuspielen
    - Abstürze vor dem Abspann und keine Erfolge
    - etc...

    Lest euch mal den Bug Report bei 2k games durch das ist wirklich eine Frechheit !

    Und irgendwie hab ich wirklich ein Problem damit das dieses Spiel SO durch die ganzen Tests gerutscht ist ! Was haben die denn gespielt? "Easy" ? Oder ein anderes Spiel / Testmuster / Version des Spiels ? Das hier was nicht ganz stimmt wusste ich schon nach zwei Stunden gameplay auf normal ! Angeblich sind das doch auch alles X-Com Vollprofis gewesen die sich da rangesetzt haben... also ganz ganz ehrlich ich fühle mich hier ein bisschen verarscht und zwar von zwei Parteien

    - Entwickler schnell mal n Game rausgehauen in der Beta Phase
    - Tester schnell mal n Test getippt damit man Leser bekommt

    Super ! FU ALL X(

    Ich bin jetzt 60€ los und kann das Spiel nicht so spielen wie es mir Spaß macht nämlich auf richtig schwer !
    Hab es auf normal gezockt um mal nen Überblick zu bekommen und der Spaß wäre ja jetzt erst losgegangen...

    SUPER !
    Wenn das mal gepatcht ist bekommste es wahrscheinlich schon für 15 Pfund in England :thumbdown:

    • Zitieren
  • Shan
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.672
    • 19. Oktober 2012 um 16:13
    • #149

    Von den o.g. Bugs ist mir eigentlich noch keiner untergekommen... die kommen afaik auch nur in der PC-Version vor. Durch Wände wird bei mir allerdings auch geballert... und ja, es ist unschön. Das Problem ist hier allerdings nicht besagtes Schießen durch Hindernisse, sondern die Chancen- bzw. Sichtberechnung. Wenn ein Ziel verdeckt ist, muss die Chance eben dieses zu treffen halt 0% betragen. Oder es darf gar nicht zu sehen sein. Wenn da 80% steht, will ich natürlich auch, dass der Schütze mit 80%iger Wahrscheinlichkeit trifft. Völlig egal ob er dabei durch 'ne Wand schießt.

    Nachgebessert werden muss hier auf jeden Fall, aber bitte mit dem richtigen Ansatz. :)

    • Zitieren
  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 19. Oktober 2012 um 19:28
    • #150

    Ich werde meins nun erstmal verkaufen und mir auch dieses Jahr nicht mehr geben, unterm Strich bin ich echt enttäuscht !
    Hab ab heute Urlaub und genau dafür war das Game gedacht... spiele jetzt ab Sonntag UFO Enemy Unknown wieder und zwar Superhuman / Ironman
    Da werde ich so den Arsch gehauen bekommen ;)

    • Zitieren
  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
    Beiträge
    14.356
    • 20. Oktober 2012 um 18:46
    • #151
    Zitat von Uroko Sakanabito

    Ach und das sind ja nur die "normalen" Bugs im Deckungssystem !

    Hinzu kommen ja etliche andere Bugs wie

    - SWIV Panzer die ohne Funktion oder als Soldatin ohne Kopf auf der Map erscheinen...
    - Im Squad spawnende Gegner die dann auch noch am Zuge sind...
    - Abstürze die es unmöglich machen weiterzuspielen
    - Abstürze vor dem Abspann und keine Erfolge
    - etc...

    Lest euch mal den Bug Report bei 2k games durch das ist wirklich eine Frechheit !

    Und irgendwie hab ich wirklich ein Problem damit das dieses Spiel SO durch die ganzen Tests gerutscht ist ! Was haben die denn gespielt? "Easy" ? Oder ein anderes Spiel / Testmuster / Version des Spiels ? Das hier was nicht ganz stimmt wusste ich schon nach zwei Stunden gameplay auf normal ! Angeblich sind das doch auch alles X-Com Vollprofis gewesen die sich da rangesetzt haben... also ganz ganz ehrlich ich fühle mich hier ein bisschen verarscht und zwar von zwei Parteien

    - Entwickler schnell mal n Game rausgehauen in der Beta Phase
    - Tester schnell mal n Test getippt damit man Leser bekommt

    Super ! FU ALL X(

    Ich bin jetzt 60€ los und kann das Spiel nicht so spielen wie es mir Spaß macht nämlich auf richtig schwer !
    Hab es auf normal gezockt um mal nen Überblick zu bekommen und der Spaß wäre ja jetzt erst losgegangen...

    SUPER !
    Wenn das mal gepatcht ist bekommste es wahrscheinlich schon für 15 Pfund in England :thumbdown:

    Alles anzeigen


    Da frag ich mich nun aber wieder warum das Spiel 90%+ Wertungen einheimst.

    • Zitieren
  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 20. Oktober 2012 um 19:33
    • #152

    Ich frag mich das eigentlich nicht mehr wirklich; Die haben wohl alle ein paar Stunden auf easy oder normal gezockt und dann vorschnell gewertet X( Hab gestern mit meinem X Com Veteranen Kumpel aus der Realschulzeit telefoniert und der zweite Satz war "Was um Himmels willen stimmt mit dem Deckungssystem nicht und warum schiesst das Alien in der dritten Mission durch Wände". Die Bugs sind also nicht wirklich sonderlich schwer zu entdecken, jeder der weiß wie "Deckung" funktionieren sollte merkt das sie das in XCOM eben nicht tut.

    Und das grade in der Konsolengeneration mit 10000 Spielen die auf Deckungsgameplay ausgelegt sind ;(

    Einmal editiert, zuletzt von Uroko Sakanabito (20. Oktober 2012 um 19:50)

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  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 21. Oktober 2012 um 13:57
    • #153

    Hmh, das ist alles schon etwas seltsam mit dem Game;

    Wir haben uns gestern als X-Com Veteranen zusammengetan und ein Game auf Classic neu angefangen;
    Heute nach knapp 11 Stunden Ingame und wenig Schlaf stehen wir kurz vorm Ende...

    Bugs gab es bis auf den ein oder anderen Schuß durch die Wand keine und das Ganze blieb erstaunlich fair

    • Zitieren
  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
    Beiträge
    55.251
    • 24. Oktober 2012 um 13:19
    • Offizieller Beitrag
    • #154

    München - 24. Oktober 2012 - 2K Games und Firaxis Games haben heute bekannt gegeben, dass für XCOM®: Enemy Unknown nach der Veröffentlichung zwei zusätzliche Inhalte für den Einzelspieler-Modus für Windows PC, das Xbox 360® Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft sowie das PlayStation®3 Computer-Entertainment-System erscheinen. Zusätzlich zu diesen beiden steht das Elitesoldat-Pack, das Spieler kostenlos erhielten, die XCOM: Enemy Unknown vorbestellten oder das Spiel zur Veröffentlichung kauften, ab sofort auch zum Kauf bereit.

    Das Slingshot-Pack, das erste der beiden Inhaltspakete für XCOM: Enemy Unknown, erscheint schon bald. Bei den Ratsmissionen treffen die Spieler einen rätselhaften Agenten der Triade, müssen den Kurs eines Alienschiffs ändern und gegen die Aliens über China in die Schlacht ziehen. Das Slingshot-Pack enthält drei neue Karten für die Ratsmissionen, einen neuen spielbaren Truppcharakter mit individueller Geschichte und Stimme und neue Möglichkeiten der Charakteranpassung. Der genaue Veröffentlichungstermin und die Kosten des Slingshot-Packs werden in Kürze bekanntgegeben.

    Das Elitesoldat-Pack erhielten ursprünglich Spieler kostenlos, die XCOM: Enemy Unknown vorbestellten oder das Spiel zur Veröffentlichung kauften; ab sofort steht es auch für 4,49 Euro (PlayStation®Network) / 400 Microsoft Points (Xbox LIVE® Online-Entertainment-Netzwerk) / 4,49 Euro (Windows PC) zum Kauf zur Verfügung. Das Elitesoldat-Pack enthält die ultimativen Tools zur Anpassung von Soldaten in XCOM: Enemy Unknown:

    * Klassischer X-COM-Soldat: Spieler erhalten direkt einen neuen Rekruten, der vom ursprünglichen X-COM: UFO Defense inspiriert ist. Der einzigartige Soldat mit blondem Bürstenhaarschnitt kehrt voll modernisiert zurück.
    * Soldaten-Deko-Packs: Spieler können ihre Soldaten mit mehreren äußerlichen Verbesserungen für Rüstungen anpassen, darunter auch mit den neuen Soldatenrüstungskits 'Hyperion' und 'Reaper'.
    * Vollständige Farbanpassung: Eine Vielzahl von Farben und Schattierungen für alle Rüstungssets ermöglichen es den Spielern, das Aussehen ihres Trupps ganz individuell zu gestalten.

    -- M.C´s DVD Sammlung -

    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

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  • Reigam4711
    Fortgeschrittener
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    413
    • 25. Oktober 2012 um 13:12
    • #155

    Bin ja echt mal wieder froh das Forum zu haben, werde dann doch in ruhe warten bis es etwas günstiger wird und die ersten patches da sind.

    [color=#009900][font='Chicago, Impact, Compacta, sans-serif'][size=14]THUMPS UP IF HALO HAS CHANGED YOUR LIVE ![/size][/font][/color]

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  • BUZZ
    Meister
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    2.510
    • 28. Oktober 2012 um 13:20
    • #156

    Gibts eigentlich noch weitere TBS Spiele auf der Xbox?

    [COLOR=limegreen]XBOX[/COLOR] [COLOR=crimson]360[/COLOR] Gamertag: Himmel und Erde
    [color=#000066]P[/color][color=#0000ff]S[/color][color=#0000ff]N[/color]: iheartbreakdown
    zockt gerade: Ni No Kuni, Etrian Odyssey

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  • Darkshine
    Erleuchteter
    Beiträge
    13.915
    • 28. Oktober 2012 um 14:06
    • #157

    nicht viele

    Sid Meier's Civilization Revolution
    Commanders: Attack of the Genos (Arcade) - selbst gespielt, mir hats gefallen
    Greed Corp (Arcade)

    evtl. gibts im Indie Bereich noch was

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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  • Civilisation
    The Machine + Euro 2012 Champion
    Beiträge
    9.853
    • 28. Oktober 2012 um 23:52
    • Offizieller Beitrag
    • #158
    Zitat

    Wenn man, wie der Redakteur, schon einige Jahre auf dem Buckel hat, neigt man dazu in Erinnerungen zu versinken. Es fallen auf einem auf einmal Spiele ein, die man damals, vor langer, langer Zeit, spielte. Wie hieß noch dieser Titel, indem man gegen Außerirdische antrat? X-Com? Geiler Zock, nur was wurde aus der Reihe? Und dann, nach etwas Recherche, muss man feststellen, dass die Serie inzwischen nicht mehr existiert. Und da man selber damals noch nicht vermögend und intelligent genug war, um die Urversion zu behalten, ist man dementsprechend geknickt. Bis man auf einmal erfährt, dass Firaxis Games eine Neuauflage entwickelt.

    Zu unserem Test

    Buchstaben im Kopf: Protokoll eines Buchstabenverrückten

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  • RouWa
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.901
    • 30. Oktober 2012 um 23:34
    • #159

    Ich habe mittlerweile alles erforscht, aber meine Soldaten vom Typ "Heavy" laufen noch immer mit der Standardwaffe (LMG, also schweres MG) rum. Gibt es für die kein Upgrade (Plasma-LMG oder ähnliches)?

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  • Uroko Sakanabito
    Gast
    • 30. Oktober 2012 um 23:49
    • #160

    Doch klar, es gibt Heavy Laser und Heavy Plasma

    Heavy Lasers:
    Requirements: Beam Weapons, 5 Weapon Fragments, 5 Alien Alloys
    Unlocks: Heavy Laser LMG (6,CC0%,9), Laser Cannon (Interceptor), S.H.I.V. Laser Project

    Heavy Plasma
    Requirements: Salvaged Heavy Plasma, 40 fragments, 10 alloys, 10 Elerium
    Unlocks: Heavy Plasma LMG (9,0%,13), S.H.I.V. Plasma Project

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