[Multi] Battle Chasers: Nightwar
Nach dem Ende von Vigil gründete Madureira das neue Studio Airship Syndicate und dort arbeitet man seitdem an der Fertigstellung von Battlechasers: Nightwar.
$500.000 wollte man Ende 2015 per Kickstarter sammeln, am Ende wurden es $856.354 und wie das mit schwarmfinanzierten Titeln so ist, konnte der anvisierte VÖ-Termin (Dezember 2016) nicht eingehalten werden. Da ich aber erstens großer Fan der Comicserie (habe alle Hefte im Keller) und zweitens ein positiver eingestellter Mensch (was lange währt und so) bin, gehe ich einfach davon aus, dass die Verzögerung allein der Qualität des fertigen Spiels zugutekommt!
Zumindest hat Madureira früher schon bewiesen, dass sich Comiclook und gutes Spiel nicht ausschließen müssen, wenn auch damals noch nicht mit diesem Team im Rücken. Wir werden sehen, die Zutaten klingen schonmal verlockend: Die Weltkarte und düstere Dungeons erkunden, Quests erledigen und rundenbasierte Kämpfe austragen, in denen sich die Kontrahenten wie in klassischen JRPGs (oder in einem meiner Alltime-Favs 'Disciples II') gegenüberstehen. Ein paar der coolen Magie- und Waffeneffekte seht ihr im Video oben. Dazu natürlich obligatorisches Items sammeln und leveln, leveln, leveln ... könnte genau mein Ding werden!
Als Publisher konnte übrigens THQ Nordic gewonnen werden, die Retail-Versionen für PC, PS4 und Xbox One werden derzeit bei Amazon (Termin nichtssagend 31.12.2017) für EUR 29,99 gelistet.
You can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.
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