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DC-% Leistung ?

  • Sturmwind
  • 24. Mai 2003 um 13:41
  • Geschlossen
  • walfisch
    Grumpy Old Bastard
    Beiträge
    12.512
    • 24. Mai 2003 um 20:10
    • Offizieller Beitrag
    • #21
    Zitat

    Original von Volumepower

    Lesen

    Tjo was soll ich sagen? Den Rat kann ich dir nur zurück geben. Oder besser noch lesen und schreiben lernen, das rult nämlich beides irgendwie. ;)
    Deine Behauptung ist doch unlogisch. Da könnte man ja gleich behaupten wenn man noch 15 Jahre länger am Atari VCS festgehalten hätte wären Spiele dabei rausgekommen die mit dem NES oder Master System hätten mithalten können. Das stimmt halt einfach nicht, weil die Technik eben Grenzen setzt. Ich glaube ich bin n meinem Text auch darauf eingegangen das diese Grenzen bei der DC Software schon sichtbar wurden. Ein Dark Allianz mit seinen zig dynamischen Lichtquellen usw. wäre halt auf DC nicht machbar gewesen Punkt! Ich frage mich wer da nicht richtig liest :beat:

    :schimpf: walfisch :gähn::gähn::gähn:o_O:gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::tanz:<X<X<X<X<X<X

    walfisch´s Selecion - Switchperlen im seichten Wasser

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    • Zitieren
  • Xador
    fka BigBadBoss
    Beiträge
    232
    • 24. Mai 2003 um 20:11
    • #22
    Zitat

    Original von Volumepower
    THC von dem das Spiel prinzip geklaut worden ist
    hat um einiges besere Grafik

    THC? Tetra Hydro Cannabinol? Was hat Gras für ein Spielprinzip? Tütendrehen? ^^

    • Zitieren
  • Volumepower
    Gast
    • 24. Mai 2003 um 20:26
    • #23
    Zitat

    Original von walfisch

    Tjo was soll ich sagen? Den Rat kann ich dir nur zurück geben. Oder besser noch lesen und schreiben lernen, das rult nämlich beides irgendwie. ;)
    Deine Behauptung ist doch unlogisch. Da könnte man ja gleich behaupten wenn man noch 15 Jahre länger am Atari VCS festgehalten hätte wären Spiele dabei rausgekommen die mit dem NES oder Master System hätten mithalten können. Das stimmt halt einfach nicht, weil die Technik eben Grenzen setzt. Ich glaube ich bin n meinem Text auch darauf eingegangen das diese Grenzen bei der DC Software schon sichtbar wurden. Ein Dark Allianz mit seinen zig dynamischen Lichtquellen usw. wäre halt auf DC nicht machbar gewesen Punkt! Ich frage mich wer da nicht richtig liest :beat:

    Die Technik ist bei der Dreamcast und ps2 kleichwertig
    schau dir die beiden Systeme doch mal genauer an man :no:
    Auserdem gab es auch Ps2 Spiele die in der anfangs zeit nicht gerade rund gelaufen sind !

    • Zitieren
  • Volumepower
    Gast
    • 24. Mai 2003 um 20:28
    • #24
    Zitat

    Original von BigBadBoss

    THC? Tetra Hydro Cannabinol? Was hat Gras für ein Spielprinzip? Tütendrehen? ^^

    Ich meine nicht das zeug zum rauchen :unschuld:
    sondern Tokyo Highway Challenge

    • Zitieren
  • walfisch
    Grumpy Old Bastard
    Beiträge
    12.512
    • 24. Mai 2003 um 20:35
    • Offizieller Beitrag
    • #25

    Oh Junge ich weiß ja das man mit dir nicht diskutieren kann, aber sieh es doch einfach so wie du willst. Hast ja anscheinend eh deine eigene kleine Welt. Fakt ist das die PS2 technisch überlegen ist. Ich hab auch nicht von technischen Totalausfällen total schrottiger Games gesprochen sondern von der Creme de la Creme beider Systeme. Die Qualität (auch und gerade die technische) der PS2 Spiele ist in den letzten 2 Jahren stetig gestiegen und die absoluten Highlights sind so eben nicht mehr auf dem DC zu schaffen. Ich sage ja nicht daß das bei allen Games so ist. Ich gehe jetzt nur mal von den Games aus die auf der PS2 neue Standart gesetzt haben.

    :schimpf: walfisch :gähn::gähn::gähn:o_O:gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::gähn::tanz:<X<X<X<X<X<X

    walfisch´s Selecion - Switchperlen im seichten Wasser

    Einmal editiert, zuletzt von walfisch (24. Mai 2003 um 20:36)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • Volumepower
    Gast
    • 24. Mai 2003 um 20:41
    • #26

    Und du hast anung oder was !?
    Fackt ist das die DATEN was anderes sagen
    Die DATEN sagen das DC die besere Grafik hat
    Die DATEN sagen das DC Mehr Power hat
    Der Prozesor der Ps2 hat womöglich mehr Power
    aber nicht so viel das man einen erkenbaren unterschied bei den Spielen erkennen könnte. Ps2 hat keinen Profelsionelen Prozesor im gegensatz zur DC .

    • Zitieren
  • El Metz
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    407
    • 24. Mai 2003 um 20:45
    • #27

    Welche DATEN?
    Die DC hat mehr Grafikspeicher und ist leichter zu programmieren. Aber das wars dann halt auch schon.

    "Vertrauen Sie mir: Ich weiß, was ich tue!"

    • Zitieren
  • Black Sun
    Gast
    • 24. Mai 2003 um 20:52
    • #28

    So sehr ich Dreamcast schätze aber technisch ist die PS2 einfach etwas besser.Dreamcast kann sicher noch mit vielen PS2 Titeln mithalten ( mit leichten Abstichen ) muß sich aber bei der Elite klar geschlagen geben.
    Wer jetzt mit irgendwelchen Hardwarefakten kommt sollte sich mal eins vor Augen halten.DC bietet zwar Hardwaremäßiges AA und einige Efekte mehr die Sonys Konsole nicht hat und auch einen größeren Texturespeicher, aber sind die Bauteile in ihrer Leistung schwächer. Die Efekte werden auf der PS2 auf Software Ebene gemacht was Rechleistung kostet, aber dafür ist die EE auch wesentlich Leistungsfähiger.Nehmen wir mal die MIPS und GFLOPS die die Gesamtleistung der Systeme doch ganz gut bestätigen, PS2 vor DC.
    Wenn Spiele speziel auf eine Hardware zugeschnitten sind kann man sie nicht ohne Abstriche auf ein anderes System umsetzten weshalb viele DC umsetzungen nicht an das Original herankommen.
    Tokyo Highway hat zwar sehr gute Autos aber muß der DC dafür auch keine aufwendigen Hintergründe darstellen und die Lichtefekte werden nur im Replay in echtzeit berechnet
    Und was die Auflösung der Spiele angeht, eine etwas niedrigere Auflösung bringt bei weitem nicht die Leistungssteigerun wie viele behaupten ( kann jeder mit nem Benchmark Prog überprüfen )
    Auf der PS2 wird sicher etwas geschummelt um mit XBOX und Cube mithalten zu können aber dem DC ist sie nunmal überlegen.
    Den Altersunterschied sollte man auch berücksichtigen Sony bringt sicher nicht eine Konsole auf dem Markt die einer 2 Jahre alten Hardware unterlegen ist.
    Nochwas DC benutzt modifizierte Standart Chips, die PS2 sind Custom

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (24. Mai 2003 um 20:54)

    • Zitieren
  • Volumepower
    Gast
    • 24. Mai 2003 um 20:55
    • #29

    das und
    Die dc hat mehr Grafick efekte
    Mehr sound speicher und noch
    ein paar andere sachen die mir
    momentan nicht einfallen

    Auf den punkt gepracht
    peschrenken sich die
    vorteile der ps2 nur
    auf den Grösseren Prozesor tackt (90 mehr)

    • Zitieren
  • El Metz
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    407
    • 24. Mai 2003 um 20:58
    • #30

    Und die höhere Taktung des Grafikprozessors. Und dem größerem Hauptspeicher.

    Zieh halt mal die Scheuklappen aus. Wird langsam echt dämlich...

    "Vertrauen Sie mir: Ich weiß, was ich tue!"

    • Zitieren
  • Volumepower
    Gast
    • 24. Mai 2003 um 21:01
    • #31
    Zitat

    Original von Black Sun
    So sehr ich Dreamcast schätze aber technisch ist die PS2 einfach etwas besser.Dreamcast kann sicher noch mit vielen PS2 Titeln mithalten ( mit leichten Abstichen ) muß sich aber bei der Elite klar geschlagen geben.
    Wer jetzt mit irgendwelchen Hardwarefakten kommt sollte sich mal eins vor Augen halten.DC bietet zwar Hardwaremäßiges AA und einige Efekte mehr die Sonys Konsole nicht hat und auch einen größeren Texturespeicher, aber sind die Bauteile in ihrer Leistung schwächer. Die Efekte werden auf der PS2 auf Software Ebene gemacht was Rechleistung kostet, aber dafür ist die EE auch wesentlich Leistungsfähiger.Nehmen wir mal die MIPS und GFLOPS die die Gesamtleistung der Systeme doch ganz gut bestätigen, PS2 vor DC.
    Wenn Spiele speziel auf eine Hardware zugeschnitten sind kann man sie nicht ohne Abstriche auf ein anderes System umsetzten weshalb viele DC umsetzungen nicht an das Original herankommen.
    Tokyo Highway hat zwar sehr gute Autos aber muß der DC dafür auch keine aufwendigen Hintergründe darstellen und die Lichtefekte werden nur im Replay in echtzeit berechnet
    Und was die Auflösung der Spiele angeht, eine etwas niedrigere Auflösung bringt bei weitem nicht die Leistungssteigerun wie viele behaupten ( kann jeder mit nem Benchmark Prog überprüfen )
    Auf der PS2 wird sicher etwas geschummelt um mit XBOX und Cube mithalten zu können aber dem DC ist sie nunmal überlegen.
    Den Altersunterschied sollte man auch berücksichtigen Sony bringt sicher nicht eine Konsole auf dem Markt die einer 2 Jahre alten Hardware unterlegen ist.
    Nochwas DC benutzt modifizierte Standart Chips, die PS2 sind Custom

    Alles anzeigen

    Dc ist im gegensatz zu ps2 eine ausgereifte Hardware
    Ps2 hat viele fehler (dvd,Prozesor)
    Man solte mal daran denken das die ps2 nix besonderes ist
    im gegensatz zu Dreamcast

    • Zitieren
  • Black Sun
    Gast
    • 24. Mai 2003 um 21:04
    • #32
    Zitat

    Original von Volumepower

    Dc ist im gegensatz zu ps2 eine ausgereifte Hardware
    Ps2 hat viele fehler (dvd,Prozesor)
    Man solte mal daran denken das die ps2 nix besonderes ist
    im gegensatz zu Dreamcast

    Nur hat das nix mit der Leistung zu tun :haulol:

    • Zitieren
  • Volumepower
    Gast
    • 24. Mai 2003 um 21:09
    • #33

    Wie viele MIPS hat die ps2 eigentlich

    • Zitieren
  • Black Sun
    Gast
    • 24. Mai 2003 um 21:16
    • #34
    Zitat


    Die Emotion Engine (EE)


    Die CPU der PS2 hat Sony gemeinsam mit Toshiba entwickelt und nennt sie liebevoll "Emotion Engine". Es handelt sich dabei um einen mit 295 MHz getakteten RISC-Prozessor, der aus mehr als 13 Millionen Transistoren besteht. Neben zwei superskalaren Integereinheiten (IU) und einer 128 Bit SIMD-Einheit für spezielle Multimediakommandos (MPU) verfügt er über eine Floatingpoint-Vektoreinheit (VU0, VU1) und eine Image Processing Einheit (IPU), die zur MPEG2-Dekodierung dient.

    Der Graphics Synthesizer (GS)


    Das als "Graphics Synthesizer" bezeichnete Grafiksubsystem beherscht die schon fast als "Standard" zu bezeichnenden Features wie Multipass-Texturing (Bump Mapping, Lightmaps), Fogging, bi-/trilineare Filterung in Verbindung mit MIP-Mapping. Die Pixel selbst sind 32-bittig, also 24 Bit TrueColor mit einem 8-Bit-Alpha Kanal. Das System nutzt einen 32 Bit breiten Z-Buffer.
    Ein eher unübliches Feature ist die Unterstützung von Partikeln und Sprites. So kann die PlayStation2 nach offiziellen Angaben bis zu 150 Millionen Partikeln/s rendern sowie 18.75 Millionen Sprites (8 x 8 Pixel grosse 2D-Objekte). Technisch gesehen handelt es sich jedoch nur um eine differenzierte Form einer Polygon-Darstellung. Das Handling der Sprites, beziehungsweise Partikeln liegt vollständig beim Entwicker.
    Der Arbeitsspeicher der PlayStation2 besteht aus zwei RAMBUS-Speicherchips mit 32 MByte, auf die ein so genannter 2-Channel-Zugriff möglich ist. Damit ergibt sich eine Busbandbreite von 3.2 GByte/s - viermal mehr als bei einem gewöhnlichen PC.

    Alles anzeigen

    CPU:
    128-Bit EMOTION ENGINE™
    System-Taktfrequenz:
    294,912 MHz
    Cache-Speicher:
    Daten: 8 KB; Instruktionen: 16 KB
    Hauptspeicher:
    32 MB RDRAM
    Speicher-Bus-Brandbreite:
    3,2 GB pro Sekunde
    Co-Prozessoren:
    FPU (Floating Point Unit),
    Floating Point Multiply Accumulator,
    Floating Point Divider
    Vector Units:
    VUO und VU1,
    Floating Point Multiply Accumulator 9x,
    Floating Point Divider 3x
    Floating Point Performance:
    6,2 GFLOPS
    3D Geometric Transformation:
    66 Millionen Polygone pro Sekunde
    ( maximal in einem Grafikdemo ohne Sound KI usw )
    Bildkompression:
    MPEG2
      
    Grafiken:
    Grafik-Synthesizer™
    Taktfrequenz:
    147,456 MHz
    Speicher:
    4 MB DRAM
    Speicher-Bus-Bandbreite:
    48 GB pro Sekunde
    DRAM Bus-Breite:
    2560 Bit
    Pixel Configuration:
    RGB: Alpha: Z Buffer
    Polygon-Aufbau:
    Bis zu 75 Millionen Polygone pro Sekunde +
    Ca. 70 Mio. Polygone für Lichteffekte
    Bildschirmauflösung:
    Von 256 x 224 bis 1.280 x 1.024 Pixel
      
    Sound:
    SPU2 + CPU
    Soundprozessor:
    ADPCM: 48ch
    Soundspeicher:
    2 MB
    Output-Frequenz:
    Variabel bis zu 48 kHz
    Output-Qualität:
    Dolby Digital (AC-3) und DTS


    In-/ Output: I/O-Prozessor

    CPU:
    32-Bit RISC-Prozessor
    Taktfrequenz:
    33,868 MHz / 36,864 MHz
    IOP-Speicher:
    2 MB
    Schnittstellen:
    IEEE 1394 i.Link™,
    Universal Serial Bus (USB),
    Controller Port,
    Speicherkarte
    Laufwerk:
    CD-ROM (24fach) und DVD-ROM (4fach)
    Sonstiges:
    DVD-Video-Wiedergabe in Hardware integriert

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (24. Mai 2003 um 21:21)

    • Zitieren
  • Volumepower
    Gast
    • 24. Mai 2003 um 21:20
    • #35

    Wie viel mips hat jezt die ps2 ?
    (wenn möglich nach Dhrystone Benchmark 1.1)

    ps: DC Kanäle 64/ PS2 Kanäle 46
    pps:http://www.psx-news.de ist voll die propagander seite die helfte der daten sind so nicht korekt

    2 Mal editiert, zuletzt von Volumepower (24. Mai 2003 um 21:24)

    • Zitieren
  • Black Sun
    Gast
    • 24. Mai 2003 um 21:41
    • #36

    PS2 500 mips VS DC 360 mips
    gflops 6,2 VS 1,4

    Was die PSX Seite angeht halt ich selbst nicht viel von denen nur haben die nen gutes Bild über die Architektur.
    Die Daten sind von anderen zuverlässigen Quellen

    Der Sound ist das einzige worin DC klar überlegen ist was ja auch kein Geheimnis darstellt. Nur in einer Zeit wo fast nur mit Samples und direct stream von der DVD gearbeitet wird ist das ehr unbedeutent

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (24. Mai 2003 um 21:43)

    • Zitieren
  • eggman
    Profi
    Beiträge
    1.112
    • 24. Mai 2003 um 21:44
    • #37

    Irgendwie denke ich, dass Volumepower nicht einsehen kann, dass er im Unrecht ist.

    • Zitieren
  • Volumepower
    Gast
    • 24. Mai 2003 um 21:49
    • #38

    Die vorteile der ps2 sind so gering das es sich nicht merklich auf die Spiele auswirkt. wer die Dreamcast weiter entwikelt worden......

    Einmal editiert, zuletzt von Volumepower (24. Mai 2003 um 21:50)

    • Zitieren
  • JacktheStripper
    Eidgenosse
    Beiträge
    213
    • 24. Mai 2003 um 22:08
    • #39
    Zitat

    Original von Sturmwind
    Eins würde mich Interesieren....

    ja? deutsch?

    Zitat

    Original von Sturmwind
    .......die Graficker.... Grafick .

    ich [size=15]wusste[/size], dass man graFICKER so schreibt
    :haulol:

    (....wenn ich jetzt nur noch wüsst, was ein gra ist?....)
    :robo:


    jack

    p.s: volumenpower: nur 1 nickname pro mitglied!

    p.p.s: wahlfisch:
    *rofl*
    ...Hast ja anscheinend eh deine eigene kleine Welt...

    (und mit rauchen hat das nix zu tun! ;) )

    :sonic:

    [font='Chicago, Impact, Compacta, sans-serif'][size=10]All your base are belong to us[/size][/font]
    [size=8]Zero Wing[/size]

    Einmal editiert, zuletzt von JacktheStripper (24. Mai 2003 um 22:12)

    • Zitieren
  • Volumepower
    Gast
    • 24. Mai 2003 um 22:15
    • #40

    Es heist Volumepower du Stripper nicht volumenpower wie du geschrieben hast.

    • Zitieren
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