Der "Ich hab jüngst NEO GEO oder Arcade gezockt"-Thread (all platforms welcome)
Da ich nur einen meiner 4 Titel regelmäßig zocke (meine andren Titel sind 2 King of Fighters-Games und AoF, welche ich -wohl Hauptsächlich in Ermangelung eines 2ten MVS2SNES-Controller-Adapters- eher (zu) selten drinhab + keiner meiner Mitzocker/innen ist vom Vs-Prügler-Genre mittel- und langfristig wirklich zu begeistern), kommt auch ebenjenes Game heut mal ausführlicher dran:
Das großartig-leichtfüßige und schön pick up n play'ige Spinmaster der Großmeister @DataEast
Dank Pittrock-MVS (Danks nochmal, para ) und nem SNES2MVS-Adapter, meist (und auch wieder zuletzt) "Standesgemäß" mit nem QJ-Programmable Arcadestick
(mit microswitches, kann ihn nur empfehlen; war auch mein "Jugendstick", den ich verlieh u nie wiederbekam; dummerweise dann um ca 2012 herum teuer auf konsokotz abermals (gebraucht) gekauft: entgegen der Beschreibung kam er "schön" ohne Balltop bei mir an; herrliches Gefühl; hab ich schließlich selbst Einen draufgebastelt (aus Ex-Playmobil-Bagger/Mondmobil-Rädern, würd ich schätzen; konnte die Teile nicht mehr soo genau zuordnen :top:) aber sei's nun drum: er macht Fetz, wie nur Was.
Ich Henner "prokrastinier" das mutmaßlich "gute" Ende vor mir hin, indem ich am Schluss immer "c" drücke
Resultat: Die Jungs werden von Geistern heimgesucht, war also ne "schlechte" Schatztruhe
Zum Game: Kann da wirklich NICHTS "Negatives" dran finden, NICHTS
Es ist ultra-kurzweilig (doesn't overstay its welcome), die Pixelart ist vom FEINSTEN, imo und die Steuerung leichtgängig und verlässlich as fuck (wobei: der slide erfordert schon eine ziemlich akkurate Gleichzeitigkeit der a&b-Betätigung, das mag aber auch am SNES2MVS-Controlleradapter liegen, dass das alle Jubeljahre mal schiefgeht; kA).
Die Extrawaffen machen Spaß u sind weitenteils etwa gleich-effektiv (der 2-way-shot ist wohl durchweg am Besten, imo; wobei die "homing"-missiles auch was für sich haben, wenn die "homing-Eigenschaft" auch arg begrenzt ist; würde das Game aber auch sonst ZU leicht machen, imo).
Die speziell auf diese Schüsse (Jojo, Bomben, Feuer, 2-Way, ice und homing) abgestimmten, also jeweils völlig eigenständigen u schön oppulenten Smartbomben tragen ihren Teil zum Grafik- und Gameplayglück bei
Obendrauf 4 good measure kommt zu jedem einzelnen Schuss ein eigenständiger "Boost-, bzw Power-Shot", hält man den Button eine kurze Weile gedrückt, bzw "charged" lange genug u lässt dann los (kennt man ja eher von bestimmten shoot 'em ups mit "beam"-mechanics; Run&Gunner hingegen haben sowas "in der statistischen Mitte" doch eher seltener an Bord; sehr-sehr schöne Sache!).
Die Gegner machen mir rundherum viel Freude, sind allesamt liebevoll gestaltet u animiert; eher selten auf AES u MVS: es parallaxt herrlichst u technisch afair völlig ohne einen einzigen Makel
Die wunderbar satten Farben (backgrounds&chars) sind jeweils wohl-gewählt u schattiert, es ist handwerklich u künstlerisch einfach ganz weit vorn im Bus und schreit mir vom look her einfach "NeoGeo!(Szene-typisch mit gleich mehreren Ausrufezeichen naturellmente, also "extralaut": "!!" )" ins Gesicht, aber auf die schöne Weise...
TL;DR: Die 90 Megs wurden nicht sinnlos verbraten, sondern mit purer Qualität gefüllt
Wenn ich auf Biegen u Brechen was "kritisieren" müsste, so wären es wohl die "mediokren" FX u der Sound, welche mich nicht unbedingt mitreißen, aber bei diesem Game u dem Charme des Ganzen (einige Gegnersounds sind indeed ziemlich "ulkig" und meist schon i-wie "passend" ) lass ich das mal immer noch als "gut" durchgehen; eher selten sind AES/MVS-Games wirkliche Meisterstücke in Klangästhetik u Technik, afaik.
Spielhalle war halt eh recht laut, wozu dort "glasklares stereo"?
Bei diesem Game gehört's zu den "skillz" (woebi das Game an sich "freundlich" und beileibe nicht bockschwer ist!), den Firebutton gehörig schnell zu triggern (bei gleichzeitigen Wenden, Sprüngen etcpp). Imo ist für ein erfolgreiches Gaming hier ein Arcadestick u schnelle Triggerfinger Pflicht, bzw kam ich (edit: bis grad jetzt, wie ich's schreibe; siehe unten ) noch NIE auch nur auf die Idee, dieses Game hier mit nem Pad anzugehen, just sayin
Obwohl: Dank der Jump on enemies OR shoot them-Mechanik könnte das auch i-wie gut funzen; muss ich die Tage gleichmal angehen
Ihr merkt: wie so vieles, lässt mich ein solch schönes Game auf dem schöne Maschinchen wieder zum kleinen, leicht-begeisterbaren Kind werden; dieses Game hat diese ganz spezielle "Arcade-Magie", es läuft i-wie GENAUSO ab, wie ich mir nen guten Spielhallentitel als Bub, wie auch heute, vorstell(t)e *
An alle nicht MVS-ler (bzw auch nicht-AES-ler)
Falls es auf irgendeiner "Data-East"-Compilations uÄ ist, daddelt es mal an; ihr werdet es nicht bereuen
Worauf ich mich noch besonders freue: I-wann zum ersten Mal mit nem 2nd-Player (also einen 2ten Adapter oder AES-Controller vorausgesetzt), also im Team zocken; das ist was Schönes zum "Vor-Freuen" (ich liebe sowas ja)
Edit äd Arcade-Magie/Triggering*
Afair dürfte der Beginn (mit dem zu zerstörenden Lastwagen) mich an Green Beret aufm Cevi erinnern, kann das sein?
Edit:
youtube.com/watch?v=EkslCLMX8qA
Nee, kann doch nicht sein, das verwechsel ich; abseits dessen: Macht weniger Spaß + ist mir zu schwer heuer
Edit äd Spinmaster: Ich mag sein review:
Ahh, er reviewt hier den switch-port; sehr geil, das!
Edit: Dashin Desperados fürs MD (äd attempt to establish new mascots after Joe&Mac) höre ich heut zum ersten Mal von; man lernt ja schönerweise nie aus
Suche: Super Gameboy 2, Saroo
MCD:Soulstar&Battlecorps, miSTer+snac, Everdrive für N64 (habe us u pal-n64 hier). Saroo 4 Saturn. Other stuff: auf meiner Pinnwand; uA die irem arcade hits für Win-PC, PS4: Aleste Collection&Batsugun, Amiga-Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel, passend zu den 8-Pin-Din-Kabeln&RGB-Mods von VideoGameReanimate (c-b); die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, Arcade Card Pro u Arcade Card Duo
MCD:Soulstar&Battlecorps, miSTer+snac, Everdrive für N64 (habe us u pal-n64 hier). Saroo 4 Saturn. Other stuff: auf meiner Pinnwand; uA die irem arcade hits für Win-PC, PS4: Aleste Collection&Batsugun, Amiga-Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel, passend zu den 8-Pin-Din-Kabeln&RGB-Mods von VideoGameReanimate (c-b); die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, Arcade Card Pro u Arcade Card Duo
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()