Der "Ich hab heut NeoGeoPocket(Colo(u)r) gespielt"-Thread
Das Game fetzt wie die Sau.
Wie schon der Erstling, wurde das Gameplay schön "Handheld-angepasst" (vor Allem die beschnittene Ratio in Rechnung nehmend), ist also alle Nase lang "vertikal" (nur der respawn vermag zu "nerven", sagen wir mal so), schön kurzweilig und hat die eine u andre "Gameplay-Switching"-Überraschung parat (die Shoot 'em up-Ausflüge gefallen mir noch besser, als beim Erstling, merklich besser sogar ), ob in der Luft oder zu Wasser- Es ist ein Fest von vorn bis dort, wo ich grad bin.
War direkt vom Fleck weg schön unfrustig (man hat 3 Energy-Bars; eine weitere gelungene "Aberation" vom Arcade-Assozialismus/"Zwangs-Memorizing" wegen "$" und so) einige Level ins Game marschiert u musste innehalten/mich zügeln, sonst hätt ich schon zuviel gesehen; Save-Dingens sei Dank, kann ich morgen wieder einsetzen, wo es endete heut Nacht, sehr geil!
Zur unfassbar-guten Grafik: Hier wird der Vorgänger in jeder Hinsicht getoppt, was schon was heißen soll. Es parallaxt, dass es eine helle Freude ist, sowas Feines hab ich auf der Konsole in der Farbenpracht u Detailfülle noch nicht gesehen, just sayin. Allein diese Backgrounds sind das Game schon wert, imo
Dann die farbenfrohen Sprites; bei manchem Boss würde ich (bei nem Emu-Foto im Netz zB) meinen blanken ARSCH drauf verwetten, dass es 16-Bit (und ja, ich traue mich zu sagen: NeoGeo ) ist, so geil sind die... Und technisch schnurrt Alles wie'n Kätzchen, unfassbar.
Zum Sound: Ist toll, nervt nie und das Sprachsample zu Beginn lies mir schon die Äuglein offen stehen, bzw die Öhrlein
Hatte dann beim Char-Select schon auf sowas wie "...Marco!!!(!!)" gehofft/gewartet, aber das war dann doch zuviel verlangt
Hut ab, SNK zu dieser Glanzleistung des Handheld-Gamings.
Meine performance in den shoot 'em up-Intermezzi (klar, das sprite ist übergroß, es fetzt dennoch ungemein ) legte mir abermals ne (lange übberfällige) Cotton-Aquise nahe, der Stick ist einfach wie dafür gemacht
Wollte die Eindrücke meiner MetalSlug 2nd Mission möglichst frisch wiedergeben, deshalb die Threaderöffnung zur exotischen Stunde
Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()