Der olle "Ich hab jüngst Win95/2000/XP-gezockt"-Thread
Meine Return 2 Wolfi-CD finde ich leider nicht mehr, das Game würde zu der Maschine supergut passen u ich könnte es in höheren Specs zocken, als damals auf meinem MMX500er; mein aktueller hat ja 1,5 Ghz. Aber naja, vielleicht finde ich die Disc ja noch; bisher funzen alle gebratenen Billo-Rohlinge von damals noch 1-A
Im Gegensatz zu manch gekaufter Disc, Darius-G zB will leider nur den ersten Level laden; schade, da grafisch, akustisch u spielerisch wirklich fulminant von rainbow arts umgesetzt (muss mal auf andren eingelagerten Towern testen)
Layer Section (ebenfalls von r.a. umgesetzt) macht zwar schön Fetz, ist aber aufgrund des ungezügelten Tempos + "nicht-tate"-Bildausschnitts noch viel schwerer zu beherrschen, als das ohnehin schon fordernde Original...
Zuletzt hab ich mir Farcry installiert, das macht grad nen Heidenspaß
Selten so fetzige Browning-Maschinengewehrgeräusche gehört; Bat-Tat-Tat
Anfangs hatte ich auch mit Halo (trotz Buggiefahrt aus der Hölle; ein unschöner Counterpart zu dem gut steuerbaren Farcry-Buggie/Jeep-Gemetzel ) meinen großen Spaß, es packte mich aber nach einigen Leveln (so von der "Grundmotivation" u dem Setting, bzw der Story; da bin ich beim Unreal viele eher zuhaus ) nicht wirklich bei den Eiern, ist aber genial spielbar u schnurrt technisch einfach sauber wie'ne Katze.
Nun aber zum Star des Posts:
youtube.com/watch?v=--5lDw8v3xA
Kingpin-Life of Crime
Dieser Egoshooter gleicht einer düster-dystopischen Sinfonie der aller-rauhesten Straßen, welche mit "mean streets" noch euphemistisch umschrieben sind.
Unser "Held" (programmatisch "thug" genannt) findet sich, von des Oberbosses Schergen zusammengeprügelt, in einer finsteren und schäbigen Asphalt-Nische, einem "dead-end" inmitten dreckiger Hinterhöfe wieder, übel zugerichtet, aber immer noch frohen Mutes genug, um auf blutige Rache zu sinnen ("...ich werd diese beiden Wixer begraben!").
Umgeben sind wir von ortsansässigem Gesocks (Nutten&Verrückte, pimps&hustlers, small thugs& little gangsters, a homeless guy aber auch ernst-zunehmende "Soldaten"&schwerer bewaffnete Securities), mit dem wir nach Lust&Laune interagieren können (positive u negative "Small-Talk-Stimuli" beim Gegenüber setzen, via "Z" u/o "N"-Press).
Der ganze Look des Games betört das zu der damaligen Zeit bereits gesättigte Auge (die Ära der PC-Shooter nennt man nicht ganz umsonst "golden") auf bizarre u quasi-surreale Weise.
Die Charaktere scheinen (schon rein Gesichts-anatomisch) subtil deformiert (im Falle des beinahe pyramidalen Schädels unsres Protagonisten mehr als subtil); oftmals animiert-wabernd und generell seltsam-fleckig, nicht nur bei den Crack-Nutten. Das Ganze erzeugt eine verstörende "Lebendigkeit" der Figuren und ist in seinem Effekt einzigartig.
Hinzu kommen, zumindest bei den ernster-zunehmenden "Soldaten" und besseren Helfern
(man kann Leutz von der Straße weg aquirieren, also Söldner: das Spektrum reicht vom milde-talentierten Straßenschläger&Säufer für 10 Flocken
Spoiler anzeigen
, über "normale" Kriminelle für nen Hunni bis hin zu echten Kriegshandwerkern für eine handvoll Dollar mehr)
(mit Glaskinn und die "KI" agiert bei solchen Wixern NOCH übler, als ohnehin oft der Fall; sie stehen einem gern im Weg oder bedingen erst den eigenen Tod auf mannigfaltige andre, dämliche Arten&Weisen; das würde hier zu weit führen, all meine "Idiotenerlebnisse" mit verschiedenen "Crews" zu schildern; gerade auf engem Raum eine Pein-> je nach Charakter-Eindruck lautet mein Rat hier (im Niedrigpreis-Segment der Straßen) im Zweifelsfalle: lieber abknallen u Kohlen einsacken; denn bei etwaigen überraschend-losgehenden Schießereien fallen einem solche Leute, wenn nicht von uns vorher bezahlt u "im Team" gerne überraschend, weil gar-nicht involviert eigentlich, eiskalt in den Rücken; ebenso manche der Crack-Nutten)
Stilistisch mischt sich hier so einiges an Fremdartigem (zB sehen die Radios aus wie Jugendstil+Steampunk-Tech amalgamiert), jedoch immer zusammengemixt mit Vertrautem, bzw bau-stilistisch Bekanntem; imo genial gelungen, um eine einerseits fremdartige (und somit bedrohliche), aber andererseits auch merkwürdig-"heimelige" Kulisse zu erschaffen, und um eine -für den damaligen Detailgrad der Grafiken- erschreckend-dichte und "realistische" Atmosphäre zu erzeugen.
Es ist ein singuläres künstlerisches Phänomen, dieses Game u sein Look. Der Macher/Art-Director muss ein verdammtes Genie sein, imo.
Die Tonkulisse trägt beinahe ebenso maßgeblich zur formidablen Immersion bei; im Falle des Hafenviertels beispielsweise, ertönen atmosphärisch-dicht (an u abschwellend-laut, je nach dem, wo man ist) die Bojen-Glocken von draußen ins Innere der verschachtelten Gänge der Gebäude hinein, man hört das Tuten einfahrender Kutter und kleinerer Dampfer; das Ganze strotzt nur so vor zum schneiden dichter Stimmung u Spannung von vorne bis hinten.
Dominieren anfangs (u generell durchs Game) starke (Cypress Hill'sche) Hip-Hop-Klänge aus den überall vorzufindenden Clubs u/o Radios, durchschreiten wir aber auch gänzlich stille Passagen. Je nach Setting bleibt die Klangkulisse also immer "realistisch" und immersiv-kohärent (fällt nie "aus der Rolle", bzw kommt nie aus dem "off"), im Gegensatz zu zB Unreal, wo einige der hitzigsten Gefechte von anschwellender Rave-Mucke begeleitet werden; auch i-wie sehr geil, aber halt ein ganz andrer Ansatz.
Grafisch gibbet nix zu bemängeln (Auflösung hoch, Lichteffekte für damalige Standards u imo immer noch überzeugend, Technik schnurrt ohne ein Ruckeln); der Gore ist wunderbar hoch, die (die mannigfaltigen Verletzungen wiederspiegelnden) Texturen ihrer Zeit damals sogar afaik mehr als nur ein Quentchen voraus u der Waffenimpact, bzw auch das ganze Shooter-Gameplay sitzt bombensicher. Zumindest, wenn man einmal "drin" ist, denn das Strafen u Ausweichen muss eine Ticken schneller, als etwa in Doom u andren Vertretern des Genres geschehen; die Kugeln des Gegners fliegen in-fucking-deed as fast, as ours do.
P.S der Waffen-Modding-Faktor in den "Pawn-O-Matics"(ich liebe Shop-Systeme ) kommt noch als Spaß-Multiplikator hinzu; i fucking love it.
Den (gut-geschriebenen*) Marcellus-Wallace-Rip-off niederzumachen, fiel mir abermals nicht sehr schwer (hatte es schonmal in späten Teenitagen dank des ältesten Bruder (Cracked Copy) durchhauen dürfen; war das ein Fest; inmitten dieser goldenen Ära am PC zocken zu dürfen); der niedergekritzelte Scheißdreck könnte also theoretisch auch in den zuletzt durchgehauen-Fred, aber who gives a flying fuck?
*
Das Writing und Storytelling des Games ist generell ganz weit vorne im Bus, "quasi-authentisch" würd ich's nennen wollen
Zum Ende hin steigt das Adrenalin schon spürbar an, einerseits befeuert durchs Gameplay (mit wachsender "Macht" unsres Chars wachsen sehr gut ausbalanciert auch die Bedrohungslagen; ganz so, wie es sein soll ), andererseits aber eben auch durch's gute Storytelling
(gibbet Zwischensequenzen; besonders die nächtliche (ist eh immer Nacht ) Motorradfahrt mit schrägen Perpektiven u schrägem Look ist mir in Erinnerung geblieben)
So, erstmal fertig (fehlen ja noch tausend Aspekte, zB die geniale u optimal konfigurierbare Steuerung, das gut-gemachte Interagieren mit liebevoll-gemachten Chars in den Bars/Clubs etcpp; ist ja quasi n sandbox-openworld-egoshooter mit RPG-Elementen drin, siehe Aufleveln in den Shops via Mods/Upgrades und siehe die "Sidequests" (Aufträge zum Kohleverdienen, mit der man wiederum in Waffen-Mods investiert undundund)
Auch die Möglichkeit, das Team, bzw den Begleiter grob zu "dirigieren" (stay here / follow me), ist sehr schön übersichtlich implementiert, simpel und funzt einfach(im Rahmen der vorhandenen KI).
Bezüglich der Sprachausgabe, deren Güte u Originalität (Fuckeeeer! ) genug Tribut zollend, müsste hier ein eigenes Buch geschrieben werden. Nur soviel: Es ist wirklich ganz wunderbar und fühlt sich professionell an.
Mal ein Schlaglicht: Im Level "the super" stromert ganz zu Beginn ein Irrer mit seinem blutdürstigen Köter umher u führt schön Selbstbgespräche (wütende Sebstgespräche, um genauer zu sein).
Hört euch mal an (speziell "native speaker", wie bbstevie!), was der so brabbelt. Ganz weit vorne im Bus, imo, weil: fühlt sich so ungekünstelt und daher "authentisch" an; als ob die Sound-Progger völlig irre&kaputte Leutz auf Crack und Schlimmerem direkt von der Straße als "Laiendarsteller" aquirierten, oder den großartigen "field-recordings" nicht un-ähnliche Tonbandaufnahmen in "schwierigen Gegenden" verdeckt tätigten
Wer manchmal mit halb-besoffenen/völlig fertigen Halbkriminellen/Möchtegern-Kriminellen zu tun hat
(so wie ich, bin schließlich auf XG zuhaus ), der wird das eine oder andre "Audio-Deja-Vu", bzw "Deja-Ecouté" erleben ("i gotta show up first, then somebody ain't gonna like it!" etcpp. "Ja-Mann, ja-Mann, Ja-Mann...Alter!"). Spackengelaber at its finest;
Was ich witzig/traurig fand: Damals hörte ich einer der Obdachlosen/Irren nur "so halb" zu, dabei hat sie 1-A "Arbeitsanweisungen" für einen an der Hand (wo ich schmerzhaft selbst draufkommen musste)->"Gotta move, when the radio is loud!"
Suche: Super Gameboy 2, Saroo
MCD: Soulstar&Battlecorps. 32X&Games. N64: Everdrive. SNES: Shadow of the beast&Super Swiv. MD: Batman. Other stuff auf meiner Pinnwand; uA die irem arcade hits für Win-PC, PS4: Aleste Collection&Batsugun, Amiga-Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel, passend zu den 8-Pin-Din-Kabeln&RGB-Mods von VideoGameReanimate (c-b); die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, Arcade Card Pro u Arcade Card Duo. HORI-16Bit-Sticks
MCD: Soulstar&Battlecorps. 32X&Games. N64: Everdrive. SNES: Shadow of the beast&Super Swiv. MD: Batman. Other stuff auf meiner Pinnwand; uA die irem arcade hits für Win-PC, PS4: Aleste Collection&Batsugun, Amiga-Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel, passend zu den 8-Pin-Din-Kabeln&RGB-Mods von VideoGameReanimate (c-b); die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, Arcade Card Pro u Arcade Card Duo. HORI-16Bit-Sticks
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